Bayonetta
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Wertung & Spielesammlung:
Zum Bewerten musst du das Spiel in deiner Spielesammlung haben (es muss bereits erschienen sein).
8.5Redaktion
8.3User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
| Bayonetta |
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Test vom 30.11.2009
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| 8.5 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Berichten zufolge scheint die PS3-Version der von uns getesteten Xbox-Fassung technisch unterlegen zu sein -- wir können das zurzeit nicht überprüfen. |
| Fazit: Vollkommen durchgeknallte, aber auch extrem durchgestylte Japano-Action mit den größten Bossgegnern, die je eine Konsole gesehen hat. Das, was euch hier in den ersten Stunden wartet, toppt so manchen Endboss bei der Konkurrenz! Die Steuerung ist wendig, das Kampfsystem macht was her, lässt viel Freiraum zum Experimentieren. Ein verrückter Trip für Freunde von Cartoon-Gewaltorgien. |
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Einstieg/Bedienung Zunächst leicht (4 Buttons) Später umfangreiche Kombos Einsteiger könnten mit dem exakten Timing der Kombos Probleme bekommen Teils zickige Kamera |
Spieltiefe/Balance Einfallsreiches Kampfsystem Verkettung von Nah- und Fernkampf-Kombos Sehr motivierende, taktische Bossfights Schwierigkeitsgrad zieht nach einigen Stunden extrem an; den Endkampf erleben nur Profis |
Grafik/Technik Geniales Japano-Design Schöne Schauplätze Abstrus-geniale Bossgegner-Designs Ruckelt teilweie heftig |
Sound/Sprache Gute (aber nicht exzellente) englische Sprecher Grenzwertiger Soundtrack (J-Pop-Alarm) Auch deutsche Version wird nur deutsche Untertitel haben |
Singleplayer Fünf unglaublich mitreißende Bossfights, bei denen jeder Boss einen ganzen Level einnimmt Zwischengegner wären in Konkurrenzspielen die Bosse Anfangs wirre Story gewinnt an Tiefe und, nun ja, Nachvollziehbarkeit Bayonetta ist eine ungeheuer ansprechende Figur (Lolli im Mund, Catwalk-Stil) |
Multiplayer Nicht vorhanden -- anders als in den "hausinternen" Vorgängerspielen" der Devil-May-Cry-Serie. |
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"Over the top action" -- das sagt Chefdesigner Hideki Kamiya in Interviews immer wieder. Aber stellt Bayonetta wirklich alle anderen Hack-and-Slay-Games in den Schatten? Auf jeden Fall gibt es kein Spiel, das abstruser und verrückter ist, bei dem die Grenzen zwischen Genie und Wahnsinn, Bossgegnern und Leveldesign derart verschwimmen.
Steckbrief erstellt von
Christoph Hofmann
29. Mai 2009 - 12:11
— vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert