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Getestet auf
8.0
Wertungsinfo Aufwertung um 0,5 nach Day-1-Patch. Addon läuft auch ohne Hauptprogramm Shogun 2 ( GG-Note: 9.0).
FazitIn Sachen Einheitenzahl etwa so groß wie das Hauptprogramm, in Sachen Features sogar noch aufgebohrt (Eisenbahnen, Küsten-Bombardements et cetera) – diesem jedoch in der Schlachtfeld-KI leicht unterlegen. Das drückt merklich auf den Spielspaß durch, zumal sich auch die strategische KI Aussetzer leistet und die neuen Features zu wenig nutzt. Für Serienfans dennoch keine Enttäuschung – wenn sie sich bewusst sind, dass nur wenige Schlachten fordernd verlaufen werden. Das ist jammerschade, denn ansonsten baut Fall of the Samurai das bereits komplexe Globalstrategie-Prinzip von Shogun 2 noch etwas aus und stellt eine überzeugende "Simulation" der damaligen Kriegsführung und Umwälzungen in Japan dar.
Hardware/Zubehör Mindest-Systemanforderungen: Dual Core mit 2 GHz oder Single-Core-CPU mit 2,6 GHz, 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista, 7), 256-MB-Grafikkarte mit DX 9.0c (Shader 3), 17 GB Festplatte
Empfohlene Voraussetzungen: Core i5-Prozessor oder AMD-Äquivalent, 2GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista / Windows 7), DX11-Grafikkarte wie Radeon HD 5000 oder 6000, 17 GB
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| Einstieg/Bedienung |
- Eingebaute Enzyklopädie
- Exzessive Mouseover-Hilfstexte
- Tutorialvideos
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- Durch Komplexität für Neueinsteiger nicht gleich durchschaubar
- Keine Tutorialkampagne
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| Spieltiefe/Balance |
- Komplexe Simulation des Boshin-Kriegs Ende des 19. Jahrhunderts
- Flotten-Bombardments und Beteiligung an Schlachten interessant
- Längere Jahreszeiten (sechs statt eine Runden pro Jahreszeit) bringen strategischen Mehrwert
- Küstenbatterien und Militärhäfen sperren Küsten vor Anlandungen
- Eisenbahnen ein sehr schönes strategisches Element
- Schlachten mit bis zu 80 Einheiten (gibt's gegen die KI aber höchst selten)
- Seeschlachten mit Torpedos und Küstenbatterien
- Viele abwechslungsreiche Kampfeinheiten (aber nur wenige grundsätzliche Truppenklassen)
- Sechs zumeist spannende historische Schlachten, davon eine Seeschlacht
- Event-Entscheidungen, deren Resultat erst leicht verzögert klar werden
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- KI setzte in 40 Spielstunden kein einziges Mal See-Bombardment in einer Schlacht ein
- KI bombardiert zwar gerne Häfen und Co., aber nur selten Armeen
- KI schafft es selten, mehrere Armee-Blöcke oder Flotten effizient einzusetzen
- KI setzt in Landschlachten, egal ob als Angreifer oder Verteidiger, meist auf Frontalangriffe, auch gegen Kanonen
- KI bleibt meist passiv in See- und Belagerungsschlachten
- Spielzeit von real nur sieben Jahren (lange Kampagne: 15 Jahre) macht Söhne/Erben nahezu irrelevant
- Diplomatie spielt nur geringe Rolle, da bald zwei Blöcke entstanden sind (Verrat aber möglich!)
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| Grafik/Technik |
- Sehr schöne, informative, sich in den Jahreszeiten verändernde Landkarte
- Kolossale Schlachten mit bis zu rund 10.000 einzeln simulierten Soldaten
- Schöne Animationen (etwa pistolenfeuernde Anführer in der Schlacht, Shinobi-Attacken)
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- Relativ lange Zug- und Ladezeiten
- Keine Attentats-Cutscenes mehr
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| Sound/Sprache |
- Dynamische Soundkulisse, abhängig von der aktuellen Position auf der Karte
- Treibende, authentische Musik
- Überzeugende Schlachten-Geräusche
- Lustige Sprüche der Militär-Veteranen
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| Multiplayer |
- Koop-Kampagne und vor allem Versus-Kampagne
- Drop-in-Battles (LAN-Kumpel oder Internet-Unbekannter übernimmt Rolle der KI in einer Schlacht)
- Optionale Zugzeitbegrenzung (1 bis 10 Minuten)
- Käufer von Fall of the Samurai können mit Shogun-2-Besitzern online spielen
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- Kein paralleles Ziehen möglich
- Sehr lange Spieldauer
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