Alpha Protocol
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Wertung & Spielesammlung:
Zum Bewerten musst du das Spiel in deiner Spielesammlung haben (es muss bereits erschienen sein).
8.0Redaktion
7.9User-Durchschnitt
0.0Deine Wertung
Spielesammlung:
| Alpha Protocol |
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Test vom 28.5.2010
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| 8.0 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Wir finden die Konsolenfassung leicht überlegen, was aber keine Abwertung der PC-Fassung rechtfertigt. |
| Fazit: Die oben stehende Wertung ist im Laufe des Tests immer weiter abgebröckelt -- zu Beginn wirkt Alpha Protocol noch ungeheuer faszinierend. Dass trotz spürbarer KI- und Bedienungsmängel und der alles andere als optimalen Balance immer noch eine 8.0 herauskommt, spricht für die inneren Werte des Spiels. Dank Fertigkeitensystem, schlauem Waffen- und Upgradeprinzip und vor allem abwechslungsreichen Missionen ist die Zeit als Agent Thornton überaus lohnend. Nur wäre eben noch deutlich mehr drin gewesen. Unverständlich finden wir insbesondere das Fehlen einer deutschen Synchronisation. Schlussendlich ist Alpha Protocol kein Titel "für die Masse", sondern ein Spiel für Liebhaber, die bei den Designmängeln ein Auge zudrücken, um die ziemlich einzigartige Agentenatmosphäre und Entscheidungsfreiheit zu genießen. |
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Einstieg/Bedienung Es geht sofort actionreich los... ... dann folgen mehrere "echte" Tutorials Nach der Prolog-Kampagne dürft ihr euren Charakter spezialisieren und die Fertigkeitspunkte neu verteilen Savepoints-System nicht immer glücklich Unnötig komplizierte Menüführung Nur eine Spezialfähigkeit gleichzeitig auswählbar, auch auf PC |
Spieltiefe/Balance Fünf abwechslungsreiche Schauplätze mit jeweils einem guten halben Dutzend Einzelmissionen Die vier Waffenklassen variieren auch im Zielmodus sowie in Spezialfunktionen Mehrere Lösungswege im Kleinen wie im Großen Gegnertypen verhalten sich unterschiedlich Schwierigkeitsgrad auf normal zu leicht, auf hart sind Bosskämpfe zu schwer MG und Schrotflinte weniger effektiv als Sturmgewehr |
Grafik/Technik Solide Grafik mit vereinzelt sehr schönen Schauplätzen (Rom!) Waffenmodifikationen sichtbar Viele "Klone" als Gegner -- gibt es wirklich so viele glatzköpfige Gangster? Wenig Physikeffekte, Einrichtung kaum zerstörbar Übertriebenes Ragdoll-System, tödliche Treffer schleudern Gegner oder die eigene Figur meterweit |
Sound/Sprache Viel gut gesprochener englischer Text Gute Einsatzatmosphäre dank Durchsagen des Händlers und "Taunts" der Gegner Begleitmusik passt und zitiert immer wieder James-Bond-Melodien Keine deutsche Synchronisation |
Singleplayer Gewaltige Entscheidungsfreiheit Motivierendes Fertigkeitensystem, das allerdings etwas früh "maximierbar" ist in den für euch wichtigen Kategorien Planungs- und Ausrüstungsphase macht Spaß Detailliertes Waffen-Upgradesystem Erneutes Durchspielen mit demselben Charakter möglich, Spiel passt sich teilweise daran an KI hat Aussetzer, kein glaubwürdiges "Großalarm"-Verhalten der Gegner |
| Multiplayer Nicht vorhanden |
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Ein US-Geheimdienst, von dem selbst in Regierungskreisen kaum jemand weiß. Einsatzorte quer über die Welt verstreut. Ein Mix aus Action, multiplen Lösungswegen und Gadgets -- denken da nur wir an Deus Ex? Alpha Protocol ist ein ambitioniertes Projekt, nennt sich selbst "Spionage-RPG" -- und taucht euch in ein Wechselbad der Gefühle.
Alpha Protocol bringt Abwechslung in den Fantasy-Muff der 3D-Rollenspiele. Agent Michael Thorton wartet auf seinen finalen Einsatzbefehl, um der größten Weltverschwörung aller Zeiten auf die Spur zu kommen. Zeit für einen kurzen Faktencheck vor Ort bei Sega: Ist Obsidians Spionage-RPG auf Kurs?
Im Herbst dieses Jahres möchte Obsidian Entertainment zusammen mit Publisher Sega ein neues Kapitel in der Geschichte der Agenten-Spiele aufschlagen. Alpha Protocol verbindet actionreiches Gameplay mit Rollenspiel-Elementen. Wir konnten auf der E3 einen Blick auf das Spiel werfen.
Steckbrief erstellt von
GG-Redaktion
13. März 2009 - 15:53
— vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert