Singularity

Plattform: PC PlayStation 3 Xbox 360
Genre: Action
Untergenre: 3D-Action
USK: ab 18
PEGI: 18
Erscheinungsdatum:25.06.2010
Entwickler: Raven Software
Publisher: Activision
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 14,75 (PS3), 17,99 (360), 6,99 (PC)
Gamecards Aktuelle Preise (€): 52.95 (PSN50), 50.30 (GG-Abonnenten), 43.49 (MSP4200), 39.14 (GG-Abonnenten)
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8.0Redaktion
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Spielesammlung:
Einstieg/Bedienung Sanfte Einführung neuer Spielmechaniken  Viele Hilfetexte inklusive Buttonanzeige  Atmosphärisch dichter Spielanfang  Übersichtliches Interface und Menüs  Viele Gegenstände müsst ihr manuell aufsammeln
 
Spieltiefe/Balance  Viele Einsatzmöglichkeiten des ZMG  Umfangreiches Upgradesystem  Abwechslungsreiches Waffenarsenal  Stark linearer Levelaufbau Die Gegner sind mehr aufgrund ihrer Masse als durch ihre (KI-) Klasse gefährlich
Grafik/Technik Stimmungsvolle Levels im Sowjet-Look  Furchterregende Kreaturen Tolle Alterungsanimationen  Plastikhafte Charaktere, die bei Gesprächen nicht den Hauptcharakter anschauen  Teleporter-Zek bleiben mitunter in der Umgebung hängen  Teils extrem langsam nachladende Texturen
Sound/Sprache  Gelungene deutsche Sprachausgabe  Unheimliche Umgebungsgeräusche  Passender Soundtrack  Schwache Waffensounds
Singleplayer  Drei mögliche Enden  Spannende und tiefgehende Hintergrundgeschichte  Viele zusätzliche Hintergrundinformationen durch Notizzettel und Lehrfilme.  Teils gleichförmiger Spielablauf, teils gekünstelt wirkende Rätsel  Nur zwei Bosskämpfe, die zudem anspruchslos sind
Multiplayer Zwei sehr unterschiedliche Teams mit je vier Klassen, die sich weiter individualisieren lassen Nur wenige Karten Nur zwei Spielmodi Belangloses Rangsystem

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Man nehme eine typische Shooter-Backmischung, gebe ausgelöste Teile von Cryostasis und Timeshift dazu, streue einen Esslöffel Bioshock darüber, vermische es mit der Unreal Engine 3. Und dann lässt man die Masse zwei Jahre bei Raven Software reifen. Der fertige Kuchen heißt Singularity und ist überraschend wohlschmeckend geworden.

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Steckbrief erstellt von Armin Luley 24. April 2009 - 22:34 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert
Mitarbeit
ChrisL
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