Risen
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Wertung & Spielesammlung:
Zum Bewerten musst du das Spiel in deiner Spielesammlung haben (es muss bereits erschienen sein).
8.5Redaktion
8.1User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
| Risen |
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Test vom 2.10.2009
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| 8.5 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Unser Test bezieht sich auf die PC-Version, die Xbox-360-Fassung lag uns nicht vor. |
Fazit: Piranha Bytes bleiben ihrer Tradition treu: Fast alles in Risen kennt man bereits aus einem der drei Gothic-Spiele. Dabei wurden die Elemente aber mit Bedacht ausgewählt, einige alte Kanten abgeschliffen. Herauskommt ein zwar nicht perfektes, aber ungemein spielbares und motivierendes Solo-Rollenspiel, das in keiner RPG-Sammlung fehlen sollte.
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Einstieg/Bedienung Kaum begonnen, schon in der ersten Quest Man weiß immer, was zu tun ist Viele Komfortfunktionen Gutes Questlog
Entscheidung für die Fraktion zu früh Endlos-Inventar zwar komfortabel, führt aber zur Staubsauger-Mentalität |
Spieltiefe/Balance Abwechslungsreiche Talente, oft mit "echten" Vorteilen statt nur Zahlen-Boni Lange Spielzeit Viel zu entdecken und zu tun
Kampf ist ein guter Mix aus Geschick und Taktik Mehrere epische, gut designte Missionen Das Attribut Kraft ist wichtiger als Geschicklichkeit Schwertkampf klar die wichtigste Waffendisziplin
Zauberer spielen sich eher wie Fernkämpfer Fraktionen weniger unterschiedlich, als man erst denkt |
Grafik/Technik Sehr schöne, handgestrickte Spielwelt Viele liebevolle Details Tolle Lichteffekte Viele Animationen beim Helden sowie bei Gegnern und NPCs Grafikengine nicht die allerneueste
Extremer Unschärfefilter schon auf mittlere Distanz |
Sound/Sprache Passende mittelalterliche Soundkulisse Dynamische Musik
Gute Sprecher, wenngleich sie mehrfach eingesetzt werden
Realistische Kampfgeräusche |
Singleplayer Abwechslungsreiche Quests Teils "Gruppengefühl" durch NPCs Hat nicht die Klassenvielfalt, die man von anderen Rollenspielen gewohnt ist Wiederspielwert gering |
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Um unseren Screenshot-lastigen Test von Risen nicht auch noch mit 10 Videos zu überfrachten, haben wir sie in einen Extra-Artikel gepackt. Sie zeigen mit einer Gesamtlänge von 35 Minuten informative, ungewöhnliche oder lustige Szenen des Spiels, allerdings nur bis zum Anfang von Kapitel 3, um nicht zu viele Spoiler zu riskieren.
Dragon Age muss sich warm anziehen, bevor es überhaupt erschienen ist: Risen macht soviel richtig, dass mehrere Ungereimtheiten nicht groß ins Gewicht fallen. Es ist wie ein High-Budget-Remake von Gothic 2 mit Elementen aus Teil 1 und 3 -- ohne die Bugdichte, dafür mit vielen Optimierungen. Doch was ist mit Story und Handlung?
Die Rückkehr nach Myrtana ist für Piranha Bytes vorerst blockiert, seit man sich im Streit von Jowood trennte. Doch Risen soll die wahre Tradition der deutschen Rollenspiel-Serie fortsetzen. In Köln zeigte Publisher Deep Silver erstmals eine spielbare Version des potenziellen RPG-Krachers.
Ende April erscheint Risen 2 - Dark Waters. Die Beta ist schon in vollem Gange. Zeit also, nochmals auf Risen 1 zurück zu blicken und sich zu fragen: Was zum Teufel war das für eine Insel? Und warum gab es da keine Kokosnüsse? Wen oder was wollen wir in Dark Waters auf jeden oder gar keinen Fall wieder sehen?
Steckbrief erstellt von
GG-Redaktion
13. März 2009 - 16:53
— vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert