World of Warcraft
Ende 2004 veröffentlichte Blizzard in den USA ein Online-Rollenspiel, das viel von den vorher erschienenen Genrevertretern lernte und vieles besser machte, vor allem die Zugänglichkeit. Der Rest ist Computerspiele-Geschichte, längst hat der Erfolg von WoW den der Vorgängerserie WarCraft (ein Fantasy-RTS) weit überholt.
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Artikel
- Guide: WoW: Interface selbstgemacht
Seitdem World of Warcraft existiert, gibt es von Fans erstellte Tools, die das Leben im Massively Multiplayer Onlinegame erleichtern sollen. Nur: welche nehmen? Mithilfe der in diesem How-to beschriebenen Tools könnt ihr euch ein eigenes User-Interface basteln, das dem Standard-Angebot in Übersicht und Funktion deutlich überlegen ist.
- Meinung: Die alte Angst vor den Neuen Medien
Vor einigen Stunden sendete Frontal 21 einen Beitrag über Internet-Süchtige. Wen die Redaktion damit aber in Wahrheit meint, wurde schnell klar: Computerspieler, denen bei ihrem gefährlichen Hobby eigentlich nur noch Hartz IV und Katzen als letzte Freunde bleiben. Jörg Langer hat genau zugesehen.
- Meinung: NERF mich nicht!
Knut Gollert gibt zu, ein Süchtling zu sein. Schon seit 1984. Seit seinem ZX81. 1991 hat er die Computerspielsucht zum Beruf gemacht. Aktuell ist er von World of Warcraft abhängig und ist Teil der ewig meckernden Riesen-Community. Für GamersGlobal versucht er zu klären, warum Blizzard so viel nachbessert.
Steckbrief erstellt von
GG-Redaktion
13. März 2009 - 16:53
— vor 29 Wochen zuletzt aktualisiert