Final Fantasy 13

Plattform: PlayStation 3 Xbox 360
Genre: Rollenspiel
Untergenre: Japano-Rollenspiel
USK: ab 12 freigegeben
PEGI: 16
Erscheinungsdatum:09.03.2010
Entwickler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 41,98 (360), 29,99 (PS3)
Gamecards Aktuelle Preise (€): 52.95 (PSN50), 50.30 (GG-Abonnenten), 43.49 (MSP4200), 39.14 (GG-Abonnenten)
Info: Per Klick auf den Preis kommt ihr zur Bestell-Seite, und wir erhalten einen Werbekostenzuschuss
Wertung & Spielesammlung:
Zum Bewerten musst du das Spiel in deiner Spielesammlung haben (es muss bereits erschienen sein).
7.5Redaktion
7.6User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
Einstieg/Bedienung Sehr leichter, eigentlich schon zu leichter Einstieg Jedes neue Spielelement wird ausführlich und meist mit "Tutorium" eingeführt  Bedienung ist den actionreichen Kämpfen gewachsen Nachschlagewerk erklärt mehr, als ihr jemals wissen wollt Die ersten zwei Stunden sind viel zu einfach Außerhalb der Kämpfe gibt's kaum was zu bedienen, weil kaum was zu tun Kein Anlegen neuer Paradigmen im Kampf
Spieltiefe/Balance Umfangreiche Handlung Extreme Gegnervielfalt Viele Zwischen- und Bossgegner Taktik und Sich-einstellen-auf-schwere-Kämpfe wird immer wichtiger Zuwenig Waffen und sonstige Ausrüstungsgegenstände Langweiliges Charakter-Ausbauen Teams werden vorgegeben
Grafik/Technik Gigantische Render-Cutscenes Bombastische Kämpfe mit Lichteffekten Marke "Pink-Floyd-Konzert" Oft sehr schöne Levelgrafiken Xbox-Version sieht etwas schlechter aus
Sound/Sprache Orchestrale, häufig sehr gut passende Musik Gute englische Sprecher (wobei wir Vanille gerne knebeln würden) Gute Soundeffekte, auch wenn sie im Kampf manchmal den letzten "Wumms!" vermissen lassen Schrittgeräusche klingen oft wie Kokosnuss-Soundeffekte à la Augsburger Puppenkiste 
Singleplayer Enorme Gegnervielfalt Die ausführlichst zelebrierte Story will man weiterverfolgen, auch wenn sie viele Klischees enthält Nach einigen Spielstunden entfaltet sich eine Noch-ein-Kampf-Sogwirkung fast wie bei früheren Teilen Streng lineare, interaktionsreduzierte Levels Typische RPG-Elemente fehlen Ödes Inventarmanagement und Charakter-Entwickeln
Multiplayer Nicht vorhanden

Verwandte Artikel

Final Fantasy 13 ist eigentlich ein klarer Superhit, könnte man meinen. Doch während uns ausufernde Story und Cutscene-Bombast ebenso gefallen wie das Effektgewitter der Kämpfe und deren Actionreichtum, fehlen uns viele liebgewonnene Elemente und nerven uns die extrem linearen Levels. Sind wir zu alt oder ist FF zu "massentauglich"?

Verwandte Galerie

Steckbrief erstellt von GG-Redaktion 13. März 2009 - 16:53 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert
Mitarbeit
ChrisL
GamersGlobal: Das Spiele-Magazin zum Mitmachen
Impressum Nutzungsbedingungen So geht's
GamersGlobal auf Facebook Creative Commons License GamersGlobal auf Twitter.com
Die User-generierten Inhalte dieser Website, nicht aber die redaktionellen, sind unter einer
Creative Commons-Lizenz lizenziert, bis auf zwei Ausnahmen (siehe Nutzungsbedingungen).

Seitenanfang