Final Fantasy 13
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Wertung & Spielesammlung:
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7.5Redaktion
7.6User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
| Final Fantasy 13 |
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Test vom 11.3.2010
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| 7.5 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Die Xbox-Fassung ist technisch etwas schwächer, was aber keine Abwertung rechtfertigt. |
| Fazit: An Final Fantasy 13 werden sich die Geister scheiden: Auf der einen Seite ist es der prächtigste aller bisherigen Serienteile und auch sonst eines der schönsten Videospiele. Es bietet die gewohnte Mischung aus fremder Welt, kompliziert verwobenen Beziehungen und Effektorgien-Kämpfen. Auf der anderen Seite wurde zuviel vereinfacht oder gestrichen, was ein Rollenspiel normalerweise ausmacht. Immerhin wird Final Fantasy 13 mit der Zeit immer besser statt schlechter: Wer nach fünf Stunden noch spielt, wird mit einiger Wahrscheinlichkeit die vollen 50 Stunden erleben wollen. In Sachen Design und Produktion ein absoluter Blockbuster -- spielerisch aber weniger faszinierend als Mass Effect 2 und andere aktuelle Konkurrenten. |
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Einstieg/Bedienung Sehr leichter, eigentlich schon zu leichter Einstieg Jedes neue Spielelement wird ausführlich und meist mit "Tutorium" eingeführt Bedienung ist den actionreichen Kämpfen gewachsen Nachschlagewerk erklärt mehr, als ihr jemals wissen wollt Die ersten zwei Stunden sind viel zu einfach Außerhalb der Kämpfe gibt's kaum was zu bedienen, weil kaum was zu tun Kein Anlegen neuer Paradigmen im Kampf |
Spieltiefe/Balance Umfangreiche Handlung Extreme Gegnervielfalt Viele Zwischen- und Bossgegner Taktik und Sich-einstellen-auf-schwere-Kämpfe wird immer wichtiger Zuwenig Waffen und sonstige Ausrüstungsgegenstände Langweiliges Charakter-Ausbauen Teams werden vorgegeben |
Grafik/Technik Gigantische Render-Cutscenes Bombastische Kämpfe mit Lichteffekten Marke "Pink-Floyd-Konzert" Oft sehr schöne Levelgrafiken Xbox-Version sieht etwas schlechter aus |
Sound/Sprache Orchestrale, häufig sehr gut passende Musik Gute englische Sprecher (wobei wir Vanille gerne knebeln würden) Gute Soundeffekte, auch wenn sie im Kampf manchmal den letzten "Wumms!" vermissen lassen Schrittgeräusche klingen oft wie Kokosnuss-Soundeffekte à la Augsburger Puppenkiste |
Singleplayer Enorme Gegnervielfalt Die ausführlichst zelebrierte Story will man weiterverfolgen, auch wenn sie viele Klischees enthält Nach einigen Spielstunden entfaltet sich eine Noch-ein-Kampf-Sogwirkung fast wie bei früheren Teilen Streng lineare, interaktionsreduzierte Levels Typische RPG-Elemente fehlen Ödes Inventarmanagement und Charakter-Entwickeln |
| Multiplayer Nicht vorhanden |
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Final Fantasy 13 ist eigentlich ein klarer Superhit, könnte man meinen. Doch während uns ausufernde Story und Cutscene-Bombast ebenso gefallen wie das Effektgewitter der Kämpfe und deren Actionreichtum, fehlen uns viele liebgewonnene Elemente und nerven uns die extrem linearen Levels. Sind wir zu alt oder ist FF zu "massentauglich"?
Steckbrief erstellt von
GG-Redaktion
13. März 2009 - 16:53
— vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert