Disciples 3 - Renaissance

Plattform: PC
Genre: Strategie
Untergenre: Rundentaktik
USK: ab 12 freigegeben
PEGI: 16
Erscheinungsdatum:24.06.2010
Entwickler: Akella
Publisher: Kalypso Media
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 0,99 (PC)
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6.5Redaktion
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Spielesammlung:
 
Einstieg/Bedienung Drei Schwierigkeitsgrade Diverse Einstellungen, etwa fürs Tempo der Kampfanimationen Tutorial als optionales Story-Einstieg Umfangreiche Anleitung jederzeit abrufbar Gutes Handbuch Unnötig umständliche Inventar-Bedienung Kein Undo für Bewegungen in Schlachten Missionsziele schwer zu finden
Spieltiefe/Balance Drei lange Kampagnen Viele Gegenstände, Tränke, Zauber Wenige Truppentypen Spiel tendiert dazu, zu leicht oder zu schwer zu sein
Grafik/Technik Wunderschöne Landschaftsgrafik Grafik in den Kämpfen kein Fortschritt zum Pixel-Look von früher
Sound/Sprache Gute deutsche Vertonung Passender Soundtrack im Strategiemodus Unpassende Musik in den Schlachten
Singleplayer Jeweils große Karte zu erforschen, auf zumeist mehreren möglichen Wegen Mix aus Kämpfen, Sammeln, Story macht Spaß  Manche Missionen sehr gut designt  KI weder strategisch noch taktisch sehr schlau Städte, Einheiten und Held relativschnell "maximiert"
Multiplayer Hotseat-Modus Nur Hotseat-Modus Nur fünf Karten Kein Replay für gegnerische Züge
Artikel
  • Test: Disciples 3
    Einst war Disciples ein Geheimtipp für Rundenstrategen, denen Heroes of Might & Magic zu bunt war. Seinem Untertitel Renaissance nacheifernd, ersetzt es den formalistischen Schlagabtausch früherer Teile durch ein Hex-Schlachtfeld und die Pixelgrafik durch 3D. Doch die meisten Gefechte werdet ihr per Quick-Battle automatisch gewinnen.
Steckbrief erstellt von Armin Luley 1. Oktober 2009 - 23:19 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert
Mitarbeit
Claus
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