Disciples 3 - Renaissance
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Wertung & Spielesammlung:
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6.5Redaktion
6.6User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
| Disciples 3 |
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Test vom 5.7.2010
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| 6.5 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Keine Besonderheiten |
| Fazit: Für Einsteiger und Fortgeschrittene spult Disciples 3 ein durchaus genießbares Routineprogramm ab, garniert mit einer wunderschönen Weltkartengrafik und einem erwachseneren Ambiente als die große Vergleichsserie Heroes of Might and Magic. Doch weder sind die Kämpfe komplex, noch die KI klug genug, um aus dem Rundenstrategie-Spiel einen schlaftötenden Langzeitmotivator Marke Civilization zu machen. Wer mit der Erwartung an das Spiel heran geht, in typischer Manier Schätze zu raffen und Orte zu besetzen, wird kaum enttäuscht. Wer jedoch richtig gefordert werden oder sich in vielfältigen Upgrade- und Techbäumen austoben will, findet anderswo besseres. |
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Einstieg/Bedienung Drei Schwierigkeitsgrade Diverse Einstellungen, etwa fürs Tempo der Kampfanimationen Tutorial als optionales Story-Einstieg Umfangreiche Anleitung jederzeit abrufbar Gutes Handbuch Unnötig umständliche Inventar-Bedienung Kein Undo für Bewegungen in Schlachten Missionsziele schwer zu finden |
Spieltiefe/Balance Drei lange Kampagnen Viele Gegenstände, Tränke, Zauber Wenige Truppentypen Spiel tendiert dazu, zu leicht oder zu schwer zu sein |
Grafik/Technik Wunderschöne Landschaftsgrafik Grafik in den Kämpfen kein Fortschritt zum Pixel-Look von früher |
Sound/Sprache Gute deutsche Vertonung Passender Soundtrack im Strategiemodus Unpassende Musik in den Schlachten |
Singleplayer Jeweils große Karte zu erforschen, auf zumeist mehreren möglichen Wegen Mix aus Kämpfen, Sammeln, Story macht Spaß Manche Missionen sehr gut designt KI weder strategisch noch taktisch sehr schlau Städte, Einheiten und Held relativschnell "maximiert" |
Multiplayer Hotseat-Modus Nur Hotseat-Modus Nur fünf Karten Kein Replay für gegnerische Züge |
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Artikel
- Test: Disciples 3
Einst war Disciples ein Geheimtipp für Rundenstrategen, denen Heroes of Might & Magic zu bunt war. Seinem Untertitel Renaissance nacheifernd, ersetzt es den formalistischen Schlagabtausch früherer Teile durch ein Hex-Schlachtfeld und die Pixelgrafik durch 3D. Doch die meisten Gefechte werdet ihr per Quick-Battle automatisch gewinnen.
Steckbrief erstellt von
Armin Luley
1. Oktober 2009 - 23:19
— vor 2 Jahren zuletzt aktualisiert