Strategic Command - WW2 Global Conflict
Wertung & Spielesammlung:
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7.5Redaktion
7.9User-Durchschnitt
-Deine Wertung
Spielesammlung:
| Strategic Command WW2 Global Conflict |
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Test vom 11.5.2010
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| 7.5 |
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von maximal 10 Punkten
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| Wertungsinfo: Keine Besonderheiten |
| Fazit: Hässliches Entlein, dessen Spielmechanik sich nach etwas Eingewöhnung als schöner Schwan entpuppt: Mit starker Abstraktion und Reduktion aufs Wesentliche simuliert Global Conflict das weltweite Ringen der Machtblöcke "Achse" und "Alliierte" besser und spielbarer als viele Konkurrenzprodukte. Vor allem das Durchspielen von Was-wäre-wenn-Situationen macht dieses Rundenstrategiespiel reizvoll. Seine unbestreitbare Suchtgefahr enfaltet Strategic Command WW2 Global Conflict aber aufgrund seines an Spielsteine in CoSims angelegten Kampfsystems: Wer gerade noch so einen Gegenangriff des Computer- oder menschlichen Gegners überlebt hat, MUSS einfach sofort Verstärkungen kaufen und seinerseits geschwächte Gegner angreifen. Für Globalstrategen ein Fest, für RTS-Fans zu öde. |
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Einstieg/Bedienung Zwar vordergründig einfach zu bedienen (Spielstein-Prinzip)... ... aber sehr komplexe Auswirkungen, die sich anfänglich nicht überblicken lassen Entscheidungsevents und eine Vielzahl von geskripteten Ereignissen müssen erst "gelernt" werden Veraltete Bedienung mit wenig Komfortmerkmalen |
Spieltiefe/Balance Vergleichsweise wenige, aber fast durchweg mit eigener Rolle versehene Truppentypen (inklusive Schiffen) Fein austariertes Zusammenspiel von Militärblöcken und kleinen Nationen Versorgung ist so wichtig wie Truppenstärke Verzahnte Regeln, alles hängt zusammen 1-Spielstein-pro-Feld-Prinzip führt zu unrealistischen Situationen, in denen selbst eine große Übermacht bestimmte Felder kaum erobern kann |
Grafik/Technik Übersichtliche Darstellung, "alles auf einen Blick" Sehr mäßige Grafik Vorsintflutliche Technik Spielfeld zoomt nicht Lange Denkpausen des Computers Kein Multiprozessor-Support |
Sound/Sprache Spärliche, aber passende Soundeffekte |
Singleplayer Hoher Wiederspielwert bereits im Hauptszenario Drei vollwertige Alternativ-Szenarien Suchtspirale (ständiges "Will meine Einheit retten / will Gegner-Einheit plätten") Durch Skriptunterstützung, aber auch durch gute Taktik-KI schlägt sich die KI sehr wacker "Mangelspiel" -- es gibt immer zuwenig Ressourcen für das, was man gerne täte, dadurch hoher Optimierungsbedarf KI spielt nicht aktiv auf Skripte hin KI auf die Dauer berechenbar |
Multiplayer Beliebtes Ligaspiel, starke Spezialisten-Community E-Mail-Züge samt Replay des gegnerischen Zugs Mit erfahrenem menschlichen Partner noch spannendere Situationen als gegen die KI Extrem hoher Zeitaufwand |
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Grafik, die Augenkrebs hervorrufen kann. Computer-Zugrunden, während denen man kleinere Casual Games durchspielen könnte. Und doch eine Faszination, die sich aus Fleiß, Suchteffekt, ständigem Mangel und strategischen Langzeitentscheidungen ergibt: Diese Rundenstrategie ist nichts für jeden, doch wer sich drauf einlässt, wird belohnt!
Steckbrief erstellt von
Christoph Hofmann
17. September 2009 - 6:38
— vor 22 Wochen zuletzt aktualisiert