Deus Ex war nach System Shock ein weiterer Versuch, Action- und Rollenspiel-Genre miteinander zu kombinieren. Das exzellente Leveldesign unterstütze dabei jederzeit unterschiedlichste Lösungswege. Der Spieler konnte sich den Weg durch die Levels entweder mit Waffengewalt erkämpfen oder mit Hilfe seiner Talente erschleichen. Eingebettet in eine gut inszenierte Handlung erntete das Spiel viel Lob von Fachpresse und Publikum, konnte sich verkaufstechnisch aber ebenfalls nicht richtig durchsetzen.