Silver Style Entertainment wollte mit The Fall einen ideellen Nachfolger zu Interplays Endzeit-Klassiker Fallout erschaffen. Dazu wurde u. a. auch der Fallout-Designer Damien Foletto angeworben. Allerdings verwendete man statt eines rundentaktischen Systems ein jederzeit pausierbares Echtzeitkampfsystem wie in Baldur's Gate. Bei Release strotze das Spiel nur vor Programmfehlern, die erst durch einen langwierigen, zähen Patchprozess nach und nach ausgebessert werden mussten. Für die Budgetfassung verpasste SSE dem Spiel nochmals eine Handvoll zusätzlicher Inhalte und veröffentlichte diese mit dem Zusatz Reloaded.