Elite [Serie]

Spiele in dieser Serie
Elite - Dangerous: Odyssey Frontier Developments, 2021
Elite - Dangerous Frontier Developments, 2017
Elite - Dangerous: Horizons Frontier Developments, 2017
Elite - Dangerous Arena Frontier Developments, 2016
Frontier - First Encounters Frontier Developments, 1995
Frontier - Elite 2 Frontier Developments, 1993
Elite Firebird Software, 1991
Elite Plus Realtime Games Software, 1991
Artikel
  • Test: Elite Dangerous
    Neben Wasteland 2 hat der Autor dieser Zeilen wohl in kein Spiel 2014 mehr Zeit investiert, doch im Gegensatz zu Wasteland 2 ist er nach rund 100 Stunden bei Elite Dangerous noch längst nicht am Ende – wie immer man "Ende" in einem Spiel definiert, das kein Ziel hat und das überwiegend mechanisch generiert statt manuell designt wurde.
  • Angespielt: Angespielt: Elite Dangerous (Beta 2.02) [2. Upd.]
  • Preview: Elite Dangerous
    Bereits vier Alpha-Phasen konnten "Backer" des neuen David-Braben-Spiels erleben, seit Ende Mai ist nun die "Premium Beta" live. Sie enthält bereits einen guten Teil des Funktionsumfangs des fertigen Weltraumspiels und wurde von uns umfangreich angetestet.
  • Preview: Elite - Dangerous
    Dass Elite das erste richtige Weltraumspiel war, interessiert heute nur noch erinnerungsverklärte Alt-Fans. Was aber hat Elite Dangerous zu bieten, um Spieler jenseits der eingeschworenen Kickstarter- und Backer-Gemeinde anzulocken? Unsere Preview beschreibt die Open-World-Aspekte sowie das Kampfsystem auf Stand von Alpha 2.0.
  • Interview: Elite - Dangerous
    Im Jahr 1984 erschien mit Elite ein Klassiker der Spielegeschichte. 30 Jahre später arbeitet einer der zwei damaligen Entwickler, David Braben, mit seinem Team am vierten Teil des Weltraumspiels. Wir hatten die Gelegenheit, den Designer zu Kickstarter, den Spielinhalten, der Technik und weiteren Themen zu befragen.
  • Report: Elite
    In unserer dritten Kultklassiker-Folge geht es um den Beginn der 3D-Grafik in Computerspielen, der Geburt des Weltraumspiel-Genres, einer riesigen Spielwelt aus 2.000 unterschiedlichen Planeten in 22 Kilobyte RAM. Und Probleme in letzter Minute und riesigen wirtschaftlichen Erfolg.
  • Interview: Interview mit David Braben
    Im September 1984 landete die Weltraum-Action-Handelssimulation Elite auf den Homecomputern. Und wurde zum Kult. Einer der beiden Schöpfer des Meisterwerks ist David Braben. GamersGlobal hat mit ihm über die Lost-Winds-Serie, die mäßigen Nachfolger zu Elite und vor allem Elite 4 gesprochen. Kommt es wirklich? Wie würde es aussehen?
Serie erstellt von Martin Lisicki 7. November 2012 - 15:39