Unmenschliche Perfektion

Top 10 der Tool Assisted Speedruns Report

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Nicht nur für viele Fans ist Mega Man 2 der beste Teil der Serie. Auch Speedrunner kehren immer wieder zu ihm zurück.

Platz 2: Mega Man 2


Plattform: NES
Speedrunner: Timo Taipaleenmäki (Shinryuu), pirohiko & FinalFighter
Spielversion: Japan
Rekord: 23 Minuten, 54.75 Sekunden

Mega Man 2 ist ein Klassiker nicht nur unter Spielern, sondern auch unter Speedrunnern. Während der derzeitige Unassisted Speedrun-Rekord bei rund 30 Minuten liegt, schafft es das TAS-Dreigespann dank absoluter Perfektion in knapp 24 Minuten. Und das mit der japanischen Fassung des Spiels, deren Schwierigkeitsgrad noch einmal ein gutes Stück höher liegt als in den internationalen Versionen. Abseits der für TAS typischen Präzision, mit der Mega Man sich durch die Levels bewegt, beeindruckt uns besonders der Einsatz und Missbrauch von so gut wie allen für Mega Man 2 bekannten Tricks und Glitches. Und das sind nicht gerade wenige...

Infos und Download bei TASVideos.

Platz 2: Mega Man 2. Keine 25 Minuten dauert es bis auch der letzte Endgegner am Boden liegt.

Platz 1: Super Mario 64

Plattform: N64
Speedrunner: Conor S. (SilentSlayers) & Johannes L. (zOMG)
Spielversion: USA
Rekord: 5 Minuten, 28.97 Sekunden

Wundert euch nicht, wenn ihr nach dem Genuss dieses Videos nur Bahnhof versteht. Selbst wir wissen nach mehreren Wiederholungen teilweise immer noch nicht ganz genau, was dort auf dem Bildschirm passiert. Nur eins ist klar: Conor S. und Johannes L. zerstören sprichwörtlich einen der meist gefeierten Titel für das Nintendo 64. Dank eines schwerwiegenden Clipping-Fehler in der Engine, bekannt als Backwards Long Jump, und unmenschlich präzisen Aktionen, rast Mario nur so mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit durch das Schloss und umgeht nicht nur einen, sondern gleich mehrere Levels auf einmal. Dem hat selbst Bowser nichts entgegenzusetzen. So dauert denn auch der gesamte Speedrun nur fünfeinhalb Minuten -- ein Erlebnis, das ausnahmsweise für einen Speedrun so gut wie nichts spoilert: Der TSA ist schlicht zu schnell, und der größte Teil des Spiels taucht gar nicht auf. Dennoch ein valider Speedrun (er beruht nicht auf einem Hack), und ein absolut sehenswerter noch dazu!

Infos und Download bei TASVideos.

Platz 1: Super Mario 64. In der 3D-Engine des Spiels stecken viele Fehler, die im Run alle ausgenutzt werden.

Nun kennt ihr unsere Auswahl - aber welche Tool-assisted Speedruns hättet ihr in die Liste aufgenommen? Schreibt einfach eure persönlichen Favoriten in die Kommentare -- am besten zusammen mit einem Link zum dazugehörigen Video!

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)
Christoph Licht 17. Juli 2010 - 15:33 — vor 13 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 17. Juli 2010 - 15:40 #

What the ... das Super Mario 64 Video ist ja mal echt schräg. Ich bin mir nicht sicher ob ich kapiert hab, was da passiert Oo.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 17. Juli 2010 - 15:58 #

Holy Shit! Also das mit Super Maria 64 ist ja echt abgefahren.

Das Gurke 16 Übertalent - P - 4243 - 17. Juli 2010 - 16:01 #

Das Gooftroop video ist ja mal krank. Wenn ich daran denke wie ewig ich dafür mit meinem Bruder gebraucht habe ...

Spartan117 13 Koop-Gamer - 1479 - 17. Juli 2010 - 16:19 #

xD Super Mario 64 is wirklich krank krank krank

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 17. Juli 2010 - 16:31 #

Erst mal Danke für diese Ausführliche Top 10. Das Super Mario 64 Video hat gerade ein Teil meiner Kindheit zerstört xDD Das Mario damals wirklich so verbugt war, tut mir jetzt irgendwie weh xD

ChrisnotR (unregistriert) 17. Juli 2010 - 17:40 #

Dass die Engine entgegen dem Ruf teilweise verbuggt war habe ich damals selbst gemerkt (in selteneren Fällen durch Wände glitchen oder einige Kollisionsfehler) aber so krass? Nintendo und bugfrei passt hier nicht so wirklich^^.

Fyyff 11 Forenversteher - 781 - 17. Juli 2010 - 18:01 #

Au ja das Gradius-Video...das hat mich vor nem Jahr oder so dazu gebracht mir tool assisted Runs anzuschauen.

Was man sich auch mal anschauen sollte ist Mega Man 1, Super Mario 3, die Sonic Advance Speedruns, bei denen Sonic meistens nicht mal im Bild ist und natürlich den knapp 4 min dauernden SNES-Zelda-Run wo der Ab-und Vorspann länger sind als das Spiel.

Corthalion 16 Übertalent - 4865 - 17. Juli 2010 - 18:55 #

Ich weiß ja nicht. Sowas würde zumindest mir keinen Spaß machen, irgendwie. ^^

Sokar 24 Trolljäger - - 48144 - 17. Juli 2010 - 19:24 #

Ich muss zugegeben, dass ich kein großer Freund von Tool Assisted Speedruns bin - ich bevorzuge die "normale" Variante. Mag sein dass da TAS genauso viel Arbeit drin steckt, aber irgendwie haben die bei mir nicht den selben Stellenwert wie normal erzeugte Speedruns.
Der Mario64 Run ist da ein gutes Beispiel - jeder, der das Video guckt wird komplett verwirrt sein, da er nicht versteht was da passiert (im Allgemeinen machen TAS in normaler Geschwindigkeit wenig Sinn, sie wurden ja auch nicht in dieser Geschwindigkeit erzeugt). Ich hab mir zum vergleich mal den aktuellen Rekord eines normalen Speedruns in Mario64 (17:31Min) angeguckt. Das ist zwar auch enorm schnell (und der Rückwärts-Schlitter-Gitch wird genutzt), aber man kan als jemand, der das Spiel mal gespielt hat nachvollziehen, wie der Spieler das macht. Bei dem TAS run sieht man davon kaum was, da wird fast nur durch Wände gerutscht und dazu noch in einem Tempo, das man nicht mehr mit kommt.
Zusammenfassung: So sehr ich gute Speedruns mag und auch den Spielern meinen Respekt für ihre Leistung zolle, bei TAS kommt für mich nicht die gleiche Fazination auf.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 19. Juli 2010 - 6:39 #

Nachvollziehen lassen sich TAS sogar besser als normale Speedruns, weil zu jedem Run ja das Input Log zum Download bereitsteht.

Ich kann deine Argumente voll nachvollziehen. Für mich persönlich haben aber sowohl TAS als auch UAS ihren ganz eigenen Reiz. Letztere beeindrucken durch die Fähigkeiten und den Einfallsreichtum des Runners, ersteres durch die immens Geschwindigkeit und die Perfektion in den Bewegungsabläufen. Es ist ungefähr so wie die Diskussion PC vs. Mac. Beide besitzen ihre Vor- und Nachteile und doch haben sie ihre Daseinsberechtigung und können problemlos nebeneinander existieren. Mehr noch: Würden TAS und UAS stärker zusammenarbeiten, viele der genutzten Tricks und Glitches sind schließlich exakt die gleichen, würden meiner Meinung nach beide Seiten davon profitieren.

Aber das ist ein Thema, das wir auch in den Interviews ansprechen werden.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 17. Juli 2010 - 19:33 #

Mario 64 ist aber Bugusing. Ich kann mich allerdings gar nicht an viele Bugs erinnern.

bersi (unregistriert) 17. Juli 2010 - 21:02 #

Den Backwards Longjump hab ich damals sogar selber hinbekommen :D

Das TAS dazu ist legendär. Liebe es^^ Penangbenny macht auch nette TAS zu Super Mario World ;)

VisionGamer 10 Kommunikator - 518 - 18. Juli 2010 - 8:57 #

Ich finde Speedruns immer so deprimierend :D Da quält man sich wochenlang an solchen Spielen ab, und dann sieht man diese Buguser, die 10 Minuten brauchen. Aber naja, wenns schee macht. Nein, ist schon krass, aber ich muss nicht wirklich der schnellste sein, Hauptsache man wurde gut unterhalten. Danke für den Artikel!

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 18. Juli 2010 - 10:31 #

Naja, ich denke nicht dass diese Leutchen neue Games auf Anhieb in 10 Minuten "durchrennen". Um ein Spiel ohne zusätzliche Tools und Cheats perfekt meistern zu können, muss man es in der Regel auch vorher von A bis Z normal gespielt haben... mehrmals.

Ich persönlich finde solche Speedruns sehr interessant, besonders da man sich auf diese Weise Games angucken kann, die man selbst noch nicht kennt oder nie zu Ende gespielt hat. Selbst spiele ich jedoch lieber normal und "langsam". :-)

VisionGamer 10 Kommunikator - 518 - 19. Juli 2010 - 8:51 #

Stimmt schon, aber ich bin eben so veranlagt, dass ich Speedruns ein wenig als Nerderei und Angeberei abzustempeln geneigt bin. Das mit den 10 Minuten war jetzt nur ein Extrembeispiel, und die Videos sind ja mehr oder weniger Beweis dafür, wie man Bugs ausnutzen kann. Nur ehrlich gesagt will ich das gar nicht, sondern nutze die Spiele lieber so, für das sie entwickelt worden sind.

Fozzie 12 Trollwächter - 1140 - 18. Juli 2010 - 11:38 #

Ich weiß nicht so recht - auch mich beeindrucken irgendwie die "normalen" Speedruns wesentlich mehr, vor allem die eigenlich schon unglaublichen von Deus Ex oder auch Morrowind.
Irgendwie ist es ein wenig, als würde man Evil Knievel gegen ein ferngesteuertes Motorrad antreten lassen - ist einfach nicht das selbe.

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 18. Juli 2010 - 15:38 #

ich hätte noch mit reingenommen
super metroid
http://www.tasvideos.org/1368M.html
secret of evermore ;)
http://www.tasvideos.org/396M.html

ganz großes kino die beiden speedruns :)

sonst aber eine schicke auswahl obwohl chrono nicht bei mir drin gewesen wäre. das ist mir zuviel mogellei ;)

Spike 10 Kommunikator - 386 - 5. August 2010 - 9:59 #

das ist ja klasse..
super Infos danke.. da kann man sich die Uni-freie Zeit super vertreiben!