Spielerische Höchstleistungen

Top 10 der Speedruns Report

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Platz 5: Portal

Plattform: PC
Speedrunner: Michael “DemonStrate” Yanni
Kategorie: Segmentiert, Beste Zeit mit Scripts
Rekord: 00:14:27

Obwohl Portal von Haus aus nicht gerade lang ist und Schnelligkeit belohnt, ist es doch eindrucksvoll wie zügig die einzelnen Tests tatsächlich erledigt bzw. größtenteils sogar vollständig umgangen werden können. Neben der unfassbar guten Zielgenauigkeit des Speedrunners, machen speziell die unzähligen Portal-Tricks und -Glitches diesen Speedrun so interessant. Vor allem das letzte Drittel des Spiels, welches generell mehr Freiheit bietet als die doch äußerst restriktiven Testräume, wirkt dadurch noch beeindruckender.

Mehr Infos sowie den Videodownload findet ihr beim Speed Demos Archive.

Platz 5: Portal. Schon von Haus aus wird kreatives Vorgehen und Schnelligkeit vom Spiel belohnt.

Platz 4: The Elder Scrolls 3 – Morrowind

Plattform: PC
Speedrunner: Jānis 'Pendrokar' Lukss
Kategorie: Einzelsegment, Beste Zeit
Rekord: 00:04:19

Anm. d. Redaktion: Bei der Veröffentlichung dieses Artikels am 24. Juli 2009 war die beste Zeit noch 7 Minuten und 30 Sekunden. Aufgestellt hatte sie Vladimir “Knu” Semenov. 

Wer glaubt, dass es eines hochgezüchteten Charakters bedarf um ein Rollenspielschwergewicht wie The Elder Scrolls 3 – Morrowind zu meistern, der wird hier eines besseren belehrt. Durch den cleveren Einsatz von Zaubersprüchen,Tränken und einem Bug, wird dem Spiel nicht nur seine offene Welt schnell zum Verhängnis. Zu etwas besonderem macht den Speedrun jedoch tatsächlich die Kreativität mit der hier mit normalen Ingame-Gegenständen umgegangen wird.

Mehr Infos sowie den Videodownload findet ihr beim Speed Demos Archive.

Platz 4: Morrowind. Die große Welt bietet sehr viele Freiheiten - zum Vorteil der Speedrunner.

Platz 3: Contra/Probotector

Plattform: NES
Speedrunner: Freddy “Frezy_man” Andersson
Kategorie: Einzelsegment, Beste Zeit
Rekord: 00:10:17

Für einen Geschwindigkeitsrekord in Contra bzw. Probotector, wie die zensierte Version in Europa hieß, braucht ihr keine großartigen Tricks. Auch Glitches werden hier keine ausgenutzt. Stattdessen beeindruckt der Run durch seine Flüssigkeit. Selbst die Innenlevels, in denen der eigene Charakter gezwungenermaßen relativ still steht, unterbrechen nicht wirklich den Spielfluss. Alles wirkt wie aus einem Guss und die zehn Minuten vergehen wie im Fluge. Da verzeiht man Freddy Andersson die kleinen Fehlerchen, die ihm doch die eine oder andere Sekunde kosten.

Mehr Infos sowie den Videodownload findet ihr beim Speed Demos Archive.

Platz 3: Contra/Probotector. Im Gegensatz zu Contra, waren alle Charaktere in Probotector Roboter - sogar die Aliens.

Platz 2: Half-Life

Plattform: PC
Speedrunner: Blake “Spider-Waffle” Piepho
Kategorie: Segmentiert, Beste Zeit mit Scripts im Hard Mode
Rekord: 00:31:00

180 Segmente in einer Datei zeigen eindrucksvoll welch‘ hohen Grad an Perfektion man mit drei Jahren kontinuierlichem Feilen erreichen kann. Spider-Waffle hat jeden noch so kleinen Glitch gnadenlos zum eigenen Vorteil missbraucht und umgeht so ganze Levels. Ein Augenzwinkern zu viel und ihr wundert euch mitunter wo er jetzt ist. Definitiv ein Speedrun, den ihr mehrfach anschauen müsst um überhaupt zu verstehen was darin passiert. Ein beeindruckendes und schon fast unmenschliches Machwerk. Zudem steht ein informativer Audiokommentar, sogar mit deutschen Untertiteln, zum Download bereit.

Mehr Infos sowie den Videodownload findet ihr beim Speed Demos Archive.

Platz 2: Half-Life. Die modifizierte Quake-Engine von Half-Life ist sehr anfällig für Clipping-Fehler.

Platz 1: Quake done Quick with a Vengeance

Plattform: PC
Speedrunner: Markus Taipale, Peter Horvath, Attila Csernyik, Sergi Cami, Aleksander Osipov, Ingmar Poerner and Ilkka Kurkela.
Kategorie: Segmentiert, Beste Zeit
Rekord: 00:12:23

Der Klassiker unter den Klassikern. Obwohl schon neun Jahre alt und zeitlich bereits lange unterboten, ist dieses Gemeinschaftswerk auch heute immer noch einen Blick wert. Der Speedrun zeigt unterhaltsam jeden bis dato bekannten Trick, inklusive unkontrolliertem Bunny-Hopping, und jede Abkürzung und ist im wahrsten Sinne des Wortes schnell. Bis auf eine Ausnahme werden alle Levels in weniger als einer Minute abgehandelt - einige dauern gar nur weniger als zehn Sekunden. Und das alles auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad den der indizierte Titel zu bieten hat.

Mehr Infos sowie den Videodownload findet ihr beim Speed Demos Archive.

Platz 1: Quake. Selbst heute versuchen noch viele Speedrunner darin neue Rekorde aufzustellen.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Nun kennt ihr unsere Auswahl - aber welche Speedruns hättet ihr in die Liste aufgenommen? Schreibt einfach eure persönlichen Favoriten in die Kommentare - am besten zusammen mit einem Link zum dazugehörigen Video.

Christoph Licht 24. Juli 2009 - 18:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
Taller Ghost Walt 15 Kenner - 3228 - 25. Juli 2009 - 18:16 #

"Aber welche welche Speedruns hättet ihr in die Liste aufgenommen?"

Da gab es diesen Maniac Mansion-Speedrun in neun Minuten:
http://www.youtube.com/watch?v=WiBx1ndz3GY

Ich persönlich halte aber nicht so viel von der Idee eines Speedruns. Klar, das sind teils beeindruckende Leistungen, aber für mich verfehlen sie den Sinn des jeweiligen Spieles.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 25. Juli 2009 - 19:06 #

Aber wieso denn? Mit dem eigentlichen Spiel hat so ein Speedrun nichts zu tun, das findet auf einer ganz anderen Ebene statt.

Ein Speedrunner macht mit einem Spiel ungefähr dasselbe, wie ein Parcour-Sportler mit einer Innenstadt: Er nutzt Vorhandenes für eine ganze eigene kulturell-sportliche Extremleistug.

Taller Ghost Walt 15 Kenner - 3228 - 25. Juli 2009 - 19:14 #

Das war nicht wirklich negativ gemeint, jedem Spieler darf natürlich das Spiel so spielen, wie er es will. Da habe ich gar nichts dagegen ;-)

Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, dass ich nicht ganz verstehe, warum ihnen dieser "Sport" Spaß macht, Wettbewerb und Bestzeiten hin oder her. Aber jeder nach seiner Façon.

Die Parcour-Sportler verstehe ich im Übrigen auch nicht ;-)

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 25. Juli 2009 - 18:21 #

Ich hätte einen Speedrun des Klassiker-Plattformers Prince of Persia I (1989) mit in die Liste aufgenommen.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 25. Juli 2009 - 18:29 #

Link dazu -> http://speeddemosarchive.com/PrinceOfPersia.html

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 25. Juli 2009 - 21:29 #

Die SNES-Version war nicht so der Renner. Aber die DOS-Version erfreute sich schöner Speed Runs, z.B. hier: http://www.youtube.com/watch?v=ZvlNppHraWs

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 25. Juli 2009 - 18:42 #

Frage zu Platz 7: Das James Bond-Spiel steht doch auf dem Index, ist Werbung (auch in dieser Art) dadurch nicht untersagt?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 25. Juli 2009 - 19:04 #

Nein, denn wir bewerben ja nicht das Spiel, sondern wir reden über das Szene-Phänomen "Speedruns", und bringen dafür Beispiele. Weder fordern wir zum Kauf des Spiels auf, noch sagen wir, dass das Spiel an sich toll ist. Überdies ist ein Speedrun eh nichts, was irgendwer so einfach nachmachen kann, da steckt monatelanges Training und viel Mühe dahinter.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 25. Juli 2009 - 21:29 #

Ah gut - weil ich kenne es eigentlich so, sei es von Spiele-TV-Sendungen oder Podcasts, dass bei indizierten Spielen immer eine Veränderung des Namens genannt wird, anstatt dem Spieletitel (zB. Kriegszahnräder für "Gears of War")

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 25. Juli 2009 - 22:49 #

Das war und ist Blödsinn: Wer Duum statt Doom schreibt oder Quack statt Quake, hat noch nie mit einem guten Rechtsanwalt über das Thema geredet: Nicht die Nennung des Namens ist das Problem -- wir sind hier nicht in China --, sondern die Vorstellung von indizierten Titeln in werbender Absicht, wenn sich die Vorstellung nicht rein an Erwachsene richtet. Wobei das mit der "Bewerbung" halt so eine Sache ist: Ich bin nicht der Meinung, das ein redaktioneller Test -- auch mit guter Wertung -- einer Anzeige oder einem Verkaufsangebot gleichzusetzen ist.

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 26. Juli 2009 - 15:38 #

Aber eine gute Wertung bringt mehr Käufer mit sich. Also ist es im weitesten Sinne doch irgendwie Werbung, oder nicht?

Stefan (unregistriert) 25. Juli 2009 - 19:53 #

Mein persönlicher Liebling ist der Jagged Alliance 2 Speedrun. Bei youtube einfach danach suchen. Bin hier nicht angemeldet zwecks Link-Posten.

Ich mag die Cleverness, mit der hier vorgegangen wird. Zwei Söldner anheuern, dem einen die Wasserflaschen wegnehmen und den anderen im Zickzack-Kurs zu Deidranna schicken. Währenddessen nimmt er noch zwei Panzerfäuste auf, knackt Schutz- und Hausmauer von Deidranna damit et voilà. Hat halt hier weniger mit Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen zu tun, das macht ihn, finde ich, gerade interessant.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 25. Juli 2009 - 20:06 #

Deine Beschreibung klingt nach diesem hier (06:44) -> http://speeddemosarchive.com/JaggedAlliance2.html

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 25. Juli 2009 - 22:04 #

Na da bin ich mit unserem Rawiioli Hauseigenen Mega Man 2 - Durchgezockt und gut 67min ja einigermaßen gut dabei. Zumal dies live kommentiert ist und vor allem auf den Spaß aus ist. ;) Siehe hier -> http://www.youtube.com/view_play_list?p=5538D4B067BF1C36

Ich persönliche finde Speedruns allerdings in Ihrer Art nicht so toll. Hier werden Ladezeiten rausgeschnitten, da werden Scripts benutzt und im endeffekt entsteht ja die "Bestzeit" dann im Videoschnittprogramm. Einzige Ausnahme bilden da die teils sehr skurillen Bug-abuses und Tricks, diese finde ich dann oftmals recht verblüffend wie z.B. bei Morrowind.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 25. Juli 2009 - 22:52 #

Ich finde auch die "echten" Speedruns -- den von Morrowind zum Beispiel kenne ich -- authentischer. Aber ich verstehe und würdige auch die Leistung, die hinter den segmentierten Runs steckt.

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 26. Juli 2009 - 13:02 #

Um nochmal auf Mega Man 2 zurück zu kommen. Bei meinen 67min muss man zusätzlich noch berückstichtigen das wir die langsamere PAL-Version des Spiels gespielt haben. Was nun wieder so ein Faktor ist der mich stört. Je nachdem in welchem Teil der Erde man wohnt bekommt man ein schneller oder langsamer ablaufendes Spiel geboten. Zumindest war dies damals so. Was dann die Vergleichbarkeit der einzelnen Speedrun-Zeiten wieder etwas schwierig macht und den eigenen Ansporn so eine Zeit zu knacken aussichtslos werden lässt.

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 25. Juli 2009 - 22:29 #

Ich kann mich noch gut erinnern wie ich in der Schule damals den Morrowind Speed Run hergezeigt habe. Die offenen Münder der Leute werde ich nie vergessen. Bei diesem SpeedRun kommt man auch nicht mit wenn man das Spiel nicht gespielt hat (Schriftrolle des Ikarus, ein genialer Gag btw.)

jaws 15 Kenner - 3191 - 26. Juli 2009 - 15:44 #

"Auch die Gegner, die sich nach dem Level des Spielers richten, zeigen das grundlegende Problem eines solchen Systems auf."

Bei Morrowind haben sich die Gegner aber nicht dem Level des Spielers angepasst oder irre ich mich da.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 26. Juli 2009 - 16:10 #

Ich hab' noch einmal nachgeschaut und du hast Recht. Ich wusste zwar, dass die Gegner nicht wie in Oblivion dynamisch mitleveln - war aber überzeugt davon, dass sie beim ersten "spawn" an das aktuelle Spielerlevel angepasst werden. Dem ist aber wohl doch nicht so. Habe den Satz entfernt. Danke!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 27. Juli 2009 - 15:19 #

Danke, cooler Bericht! Die runs von Morrowind und Jagged Alliance 2 sowie Ghost 'n Goblins (die Musiiik! Mann, Nostalgie-Anfall!) waren echt nett.

tinkengil (unregistriert) 29. Juli 2009 - 14:17 #

Als ich vor ein paar Jahren auf Speed Demos Archieve gestoßen bin, haben mich vor allem drei Speedruns schwer beeindruckt:
-Super Mario 64 mit 16 Sternen in 16 Minuten, wo richtig beeindruckende Glitches ausgenutzt wurden um früher als vorgesehen zu den Bosskämpfen und an die Schlüssel zu kommen.
-Zelda: Ocarina of Time. Wie dort die Reihenfolge der Tempel ins absurde verdreht wurde um Zeit zu sparen ist umso beeindruckender, wenn man das Spiel selbst mehrfach durchgespielt hat.
-Metroid Prime. Hier gibt es besonders viele verschiedene Speedruns (100%, möglichst wenig %, absolut schnellste Zeit,...), die teils sehr witzig angegangen werden.

Ottarocker 06 Bewerter - 76 - 31. Juli 2009 - 10:24 #

Der Run zu Link to the Past ist nicht schlecht! Respekt!

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 4. Januar 2010 - 3:53 #

:)Gute Liste, kenne aber die meisten schon!

Lonestarr 13 Koop-Gamer - 1576 - 19. April 2013 - 15:32 #

An tollsten sind eh Speedruns zu spielen die man selber sehr gut kennt.

Dann ist der WHAT THE FUCK !!! Eindurck besser.

Bei mir gings so beim ersten Half-Life Speedrun. Damals lag der Record noch bei 45min. Ader der war auch sehr beeindruckend. Interessant ist es sich dann auch anzugucken was der 30min Typ anders macht als der 45er ... (sehr sehr viel)

Besonders wenn man denk. Hej du musst doch jetzt da, lang. Dort Aufgaben suchen Zwischenendgegner Killen, und damit nen neuen Weg durch das Entfernen einer Absperrung öffnen. Und der Typ macht nichts davon sondern klettern einfach über die Absperrung. (-:

Übrigens sensationell ist auch der Speedrun von Mysteries Of The Sith
Gerade LVL1 ist beeindruckend:
http://www.youtube.com/watch?v=mkOFruwM8BI

cryon (unregistriert) 20. April 2013 - 16:13 #

der quake-run wurde übrigens um 54s verbessert: http://speeddemosarchive.com/quake/qdq/
(ja, ich sehe von wann der artikel ist, aber vielleicht interessierts ja jemanden;))