Ein MMO wie keines zuvor

The Secret World Report

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Eure Fraktionswahl beeinflusst bis zu einem gewissen Grad auch, welche Zaubersprüche ihr einsetzen dürft.

Ein Held, drei Fraktionen

Julie Tyburn ist eine der führenden Persönlichkeiten unter den Templern.
Die Geschichte eures Avatars beginnt in seiner Wohnung mit dem Besuch einer Biene. In der Welt von The Secret World sind Bienen Vorboten, die die versteckten Kräfte in euch wecken. Innerhalb von vier Wochen nach dem Besuch der Biene lernt ihr eure Angst vor eurer neugewonnen Macht zu überwinden und sie zu kontrollieren und werdet am Ende von einer der drei Fraktionen im Spiel für den Kampf gegen die Dunkelheit angeheuert. Die drei Fraktionen sind die Illuminati mit Sitz in New York, die Dragon in Seoul und die Templer in London. Untereinander sind sich die drei Gruppierungen aufgrund ihrer unterschiedlichen Ideologien nicht gerade freundlich gesinnt. Während die Illuminati nach dem Prinzip „Nur der Stärkste überlebt“ schon nicht ganz sozialverträglich arbeiten, würden die Templer sogar „ein ganzes Dorf niederbrennen, nur um Hand an einen Dämonen zu legen“ so Tørnquist. Die Dragon sind hingegen eher wie Ninjas, die sich im Hintergrund halten, warten, bis ihre Zeit gekommen ist, und dann zuschlagen. Am Ende müssen aber alle zusammenarbeiten, um der Gefahr Herr zu werden.

Welcher Fraktion ihr zu Beginn des Spiels beitretet, bleibt euch überlassen. Eure Wahl zu Beginn ist jedoch, anders als bei den Talenten, endgültig und soll maßgeblich bestimmen, auf welche Talente ihr im Spiel Zugriff habt. Darüber hinaus soll die Fraktionswahl auch den Verlauf eurer Version der Geschichte beeinflussen. Erzählt wird diese vornehmlich durch vollvertonte Zwischensequenzen in Spielgrafik vor und nach jeder Mission. Die gezeigten Szenen machten bereits einen sehr stimmungsvollen und vor allem gut deutsch synchronisierten Eindruck. Zwar wird sich Funcom sicherlich das ein oder andere Hintertürchen für eventuelle Addons auflassen, die Geschichte soll aber mit The Secret World zu einem richtigen Ende kommen und euch nicht in der Luft hängen lassen.

London – Sozialer Treffpunkt und Templer-Hauptquartier

Erstmals ausführlich vorgestellt wurde der Spielort London. Als neutraler Treffpunkt für alle drei Fraktionen finden sich hier nicht nur die Spieler zum gemeinsamen Trinken, Tanzen – die Entwickler versprechen eine Unmengen an Stilen -- und Abhängen in den vielen Pubs ein. London ist wie erwähnt auch der Standort des Hauptquartiers der Templer. Als Anhänger der Templer erhalten wir hier nicht nur unsere erste Mission, wir werden auch im Laufe des Spiels immer wieder hierher zurückkommen, um neue Talente zu lernen. Der Clou: Im speziellen Trainingsraum dürfen wir jedes verfügbare Talent nach Herzenslust ausprobieren, bevor wir unsere Erfahrungspunkte endgültig dafür ausgeben. Vorbei die Zeit, in der ihr erst im Nachhinein merkt, dass ihr eure Punkte in ein für euch nutzloses Talent investiert habt.

Doch bevor wir uns ausführlich dem Trainingsraum mit dem passenden Namen „The Crucible“ widmen, werden wir in die Zukunft geschickt, denn auch Zeitreisen sind Teil der geheimen Welt. In diesem Fall werden wir in eine Tokioter U-Bahn versetzt, die bereit stark vom Schmutz befallen ist und in der es nur so vor Monstern der Dunkelheit wimmelt. Der Schauplatz dient als Einführung in die eigentliche Hintergrundgeschichte und Tutorial gleichermaßen. Ihr dürft aber nicht etwa nur die genreüblichen Kaninchen und Ratten jagen, sondern legt mit euren Teamkameraden gleich gegen dicke Brocken los.

Actionreiches Kampfsystem

Im Kampf können sich die einzelnen Gruppenmitglieder auch durch den Einsatz ihrer Talente untereinander unterstützen.
Gekämpft wird in The Secret World mit Maschinengewehren oder Schrotflinten, mit Schwertern sowie mit Magie. Zaubersprüche und Waffen werdet ihr im Laufe des Spiels verbessern können. Das Kampfsystem ist klar auf Action ausgelegt und scheint auf den ersten Blick ähnlich direkt zu funktionieren wie in Tabula Rasa. Die Entwickler halten sich in diesem Punkt aber noch bedeckt. Wir wissen also noch nicht mit Sicherheit, ob ihr selbst zielen müsst oder einfach Tasten drücken.

Was wir wissen: Ihr werdet das Verhalten sowohl von freundlichen als auch feindlichen Zielen beeinflussen können. Vereinfacht ausgedrückt, belegt ihr euer Ziel mit einem positiven und negativen Buff, den bestimmte Talente eurer Teamkameraden für sich nutzen können, um so beispielsweise deren Effekt zu verstärken. Dadurch soll nicht nur die Zusammenarbeit zwischen den einzelnen Gruppenmitgliedern, sondern auch eure Rolle innerhalb der Gruppe gestärkt werden.

Die Missionen in The Secret World sollen aber nicht nur aus stumpfen Geballere bestehen. Die Entwickler versprechen viele anspruchsvolle Rätsel wie in einem Adventure. Angeblich sollen gar Rätsel enthalten sein, an denen die Community mehrere Tage oder gar Wochen knabbern muss, um sie zu lösen. Das deutet auf globale Events hin, deren Ausgang die Spielwelt für alle verändert. Ein konkretes Ja oder Nein dazu war jedoch weder Tørnquist noch Bruusgaard zu entlocken.

Der Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit ist sehr actionreich gestaltet und scheint in Echtzeit abzulaufen.

Ein vielversprechender Titel

"Warum ausgerechnet ein MMO?" fragte ein Pressekollege am Ende der Präsentation. "Weil wir eines machen wollten!" lautete die Antwort von Tørnquist, die er auch auf Nachfrage nicht ausführen wollte. Nicht nur deshalb können wir ihm die Antwort nicht so wirklich abnehmen. Ragnar Tørnquist war schon immer ein begnadeter Geschichtenerzähler. Und auch in The Secret World wird offensichtlich sehr viel Wert auf eine spannend und atmosphärisch erzählte Geschichte gelegt, auf Basis einer äußerst detaillierten Welt. Die Inszenierung der gezeigten Missionen mitsamt dem Vorhaben, die einzelnen Levels sehr stark zu skripten, würde genauso in eine Einzelspielerumgebung passen. Aber MMO-Spezialist Funcom, so unsere Vermutung, glaubt daran, mit einem MMO wesentlich mehr Geld zu verdienen.

So bleibt es weiter spannend, wie viel MMO bei der geplanten Veröffentlichung Ende 2011 tatsächlich in The Secret World stecken wird. Was wir vom Spiel bislang gesehen und gehört haben, verspricht zumindest nicht nur für Fans von Ragnar Tørnquists Geschichten ein Fest zu werden, sondern tatsächlich die ausgetretenen Pfade des Genre zu verlassen. Neben Guild Wars 2 definitiv ein Spiel, das ihr im Auge behalten solltet.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)
Christoph Licht 28. August 2010 - 12:09
Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 28. August 2010 - 12:43 #

Das Spiel sieht ja mal richtig gut aus. Endlich mal was frisches am MMO-Markt, mal keine Levels oder Charakterklassen - das Skillsystem hört sich sehr interessant an. Die Story gefällt mir auch, besonders das, was im Video rüber gekommen ist. Alles in allem ein sehr guter Artikel und ein Spiel, das ich im Auge behalten werde.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 29. August 2010 - 2:45 #

Genau das empfinde ich eher als Problem,

ich will mich bei der Wahl schon in gewisser Weise von anderen Abgrenzen, ohne Levels wirds auch irgendwie schwierig das Wachstum des Chars fühlbar zu machen.

Das Setting ist natürlich kewl, hoffen wir das Funcom hier diesmal mehr Zeit zum Polishen hat, als damals bei AoC was nen Jahr nach Release dann wirklich nen Gutes Spiel geworden ist, bei seinem Release aber die Wechselwilligen WoWler einfach aus unterschiedlichen Gründen nicht halten konnte.

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 28. August 2010 - 13:28 #

Hmmm... Ich glaub das Spiel will ich ausprobieren... Bin aber noch skeptisch im Bezug auf Kampf, Fähigkeiten und Equipment...
The Secret World steht auf jeden Fall auf meiner watch-Liste. Mal schaun was se draus machen. Danke Christoph für endlich mal nutzbare Informationen zu The Secret World :)

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3823 - 28. August 2010 - 13:35 #

"Ein weiterer wichtiger Punkt: Die Stärke eurer Talente wird ausschließlich von eurer Ausrüstung bestimmt."

[...]

"Ihr sollt nicht erst eine bestimmte Art von Rüstung besitzen müssen, bevor ihr das Ende der Geschichte erleben könnt."

---

Kann mir das jemand erklären? Einerseits wird die Stärke des Chars klassisch von den Klamotten bestimmt, andererseits soll ich das gesamte Spiel ohne Mindestausrüstung erleben dürfen? Für mich klingt das im ersten Moment widersprüchlich.

Das Setting klingt interessant, ansonsten haut mich der Report nicht unbedingt um. Eine gemeinsame Stadt wo sich alles trifft, klingt nach vielen Instanzen, genau wie die "speziellen Spielinhalte" für Solospieler.
Das Skillsystem klingt nach klassischem Rollenspiel, was nicht das Schlechteste ist. Bleibt die Frage, ob man Erfahrungspunkte/Talente resetten und neu verteilen darf, wobei "The Crucible" ja eher dageben spricht. Aber ich höre die Spieler schon jammern... ;)

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 28. August 2010 - 14:05 #

Alles in allem klingt The Secret World wirklich ganz interessant, werde es wohl mal im Auge behalten. Vor allem da es mal ein anderer Ansatz ist als die übliche MMOs.
Allerdings bin ich noch nicht so ganz sicher, ob das Skill und Ausrüstungssystem funktionieren wird. Erstmal weitere Infos abwarten.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 28. August 2010 - 14:58 #

Die Atmosphäre klingt auf jedenfall Super, ich frag mich aber auch wieso dies als MMO aufgebaut wurde, wenn man alle klassischen MMO Elemente ausbaut und auf eine dichte Story setzt, klingt es ein wenig als hätte man viel lieber wieder ein Singleplayer Spiel gemacht.

Wenn es funktioniert lasse ich mich natürlich gerne eines besseren belehren.

BTW: Was man noch hätte erwähnen können, mehr Infos und Bilder gibts noch auf http://www.darkdaysarecoming.com/ dort kann man auch einen Test machen und damit evtl. einen Betazugang gewinnen.

erasure1971 14 Komm-Experte - 2444 - 28. August 2010 - 15:15 #

Ich verfolge das Spiel bereits seit einer Weile, weil mir das Setting zusagt und weil der Name Ragnar Tørnquist bei mir einen Sofortkaufrefley auslöst. Ich bin extrem neugierig auf diese Spiel, was insbesondere daran liegt, dass ich mir trotz diverser Videos, Forenbeiträge, Reports und Entwickleraussagen kein rechtes Bild davon machen kann, wo dieses Spiel hinsteuern soll. Vorgestellt werden stets nur sehr begrenzte Einzelaspekte: Keine Level, drei Fraktionen, Orte wie Kingsmouth, Mythen, Zombies und Dämonen, Actionkampf. Aber was aus den Komponenten wird, wie das Spiel dann MMO-typisch über einen langen Zeitraum fesseln soll, dazu halten sich die Entwickler noch bedeckt. Ich wäre da jetzt eigentlich sehr beunruhigt, aber mei, es ist ja von Ragnar Tørnquist ...

Boxer 09 Triple-Talent - 327 - 28. August 2010 - 16:23 #

Naja im Ankündigen von Features war Funcom ja schon immer gut, was bei Release dann raus kommt ist fraglich. Seit Age of Conan bin ich skeptisch geworden.

matthias 13 Koop-Gamer - 1406 - 28. August 2010 - 17:09 #

ganz meine meinung

aber die masche funktioniert halt immerwieder.

Vaedian (unregistriert) 29. August 2010 - 19:46 #

Genau so sieht's aus.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 28. August 2010 - 16:36 #

Als erklärter Ragnar Tørnquist-Fanboy bin ich auch hoch gespannt auf das Spiel. Potential ist auf jeden Fall tonnenweise da. Mal schauen, wie es letztendlich wird.
In dem Video ist auch ein netter Verweis auf TLJ zu erkennen. Da steht auf einem Poster am Anfang unten in der Ecke "Arcadia/Stark" :D

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 29. August 2010 - 4:17 #

100 Skills, 3 Seiten, die eine Seite kann dies, die andere das, also 33.33 Talente Pro Seite - schränkt das ganze ja schon mal ein. :)

Ein MMO mit einem erzählten Ende, hmm. Läuft das nicht dem Prinzip eines MMO zuwieder, was darauf Zielt das man es Jahrelang im Abo laufen lässt?

Das Kampfsystem ist noch nicht Spruchreif? Dann ist der Titel kaum einzuschätzen. Es hat bisher schon einige MMO's an vergeigten Kampfsystemen zerrissen.

Instanzen? Persistente Welt? Tabula Rasa look-a-like Shoot'em'Up, Guildwarsche Instanzing, keine Rüstung = kann trotzdem alles machen / Rüstung = King? Balance?

Endergebnis: Ich bin so schlau wie vorher, ok, Funcom macht ein MMO, haben erfahrung mit AoC sammeln können... I'm not impressed.

Abwarten. Tee trinken.

Goh 17 Shapeshifter - P - 6181 - 29. August 2010 - 13:23 #

Also das mit den skills stell ich mir eher anders vor...(33.33 skills sind bissl komisch^^):
ich glaub eher, dass es feste skills gibt, fraktionsunabhängig, sowas wie feuerball o.ä.
und dann noch fraktions-abhängige skills, wie z.b. dass die templer spezielle schwert skills haben, die dragon tarn skills, oder sowas halt in die richtung.

mit dem Abo denk ich mir das eher so, dass die geschichte so nebenan läuft, während du dich um die welt kümmerst, du die story also praktisch lebst, obwohl du dich nich so stark drum kümmerst... und das wahrschl auch mit so sachen wie global events.

mit dem kampfsystem hast du recht... spellforce online hat auch mit einem innovativen kampfsystem geworben... innovativ wars, aber nicht im positiven... bei dem punkt bin ich auch skeptisch...

im allgemeinen denk ich jedoch, dass das spiel im moment ein großer jaufen holzkohle ist, bei dem man sehr viel kraft und arbeit reinstecken muss, um daraus einen Diamanten zu pressen.

warten und hoffen, dass es gut genug wird, um WoW zu verdrängen^^

Vanguard 13 Koop-Gamer - 1374 - 29. August 2010 - 10:43 #

Das Fazit trifft den Nagel auf den Kopf.
Tornquist ist bei Funcom völlig fehl am Platz (habe ich auch schon mehrfach gesagt), er ist eine fantastischer Schreiber und Funcom primär ein MMO-Entwickler. Er könnte, wenn er nicht dort wäre, so hervorragende Story getriebene Spiele designen.

Wen interessiert schon übermäßig die Story abseits des lore in einem MMOG? Aber mal abwarten wie TSW wird.

Disteldrop 13 Koop-Gamer - 1720 - 29. August 2010 - 14:22 #

Danke für den Bericht hier;) Hab ihn während dem Mittagessen vorm PC grade fertig gelesen.

Hab das Spiel auch schon länger im Auge und finde, es erinnert etwas an Hellgate London wegen dem Actionlastigen Kampfsystem und dem Setting allgemein.
Wobei TSW schöner aussieht vom Design her.

Dann hab ich 2011 schonmal dieses hier, Diablo 3 und Star Wars TOR auf dem Radar.

Waldgeist 04 Talent - 14 - 30. August 2010 - 11:30 #

@Vanguard:
The Longest Journey, Dreamfall sind beides Spiele von Funcom. In Anarchy Online und Age of Conan werden jeweils vielschichtige Geschichten erzählt und wir haben außer Ragnar auch noch weitere begnadete Schreiber, die unsere Spiele mit anspruchsvollen und interessanten Geschichten füllen.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 31. August 2010 - 11:37 #

Klingt interessant, bis Ende 2011 ist ja noch etwas Zeit :)

Tamttai 10 Kommunikator - 489 - 31. August 2010 - 13:03 #

yau das klingt interessant. *Vormerk* Vielen Dank für den Bericht!

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 1. September 2010 - 0:56 #

hm die Idee ist gut: ein Singleplayer Game(mehr oder weniger) was man als MMO durchspielen kann, ohne aber ein typisches MMO Gameplay zu haben.

Ikoo 08 Versteher - 181 - 29. November 2010 - 16:40 #

Ich hoffe dass Funcom bald mehr Details verraten. Ich finds auf jeden Fall sehr spannend.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 10. Juli 2011 - 18:19 #

Cool! Sieht super aus, ist mir so noch gar nicht aufgefallen. :)