Pirat mit eigenem Schiff

Risen 2 Report

Rechen 7. Juni 2011 - 18:11 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Aus der Distanz unterstüzen wir unseren Mitstreiter im Kampf gegen dieses Krokodil.
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Mit Pistole und Papagei
 
Passend zum neuen Setting greifen wir auf ein breites Sortiment von Schusswaffen zurück: Pistolen, doppelläufige Gewehre, Schrotflinten und Musketen für den Fernkampf, typische Hieb- und Stichwaffen für den Nahkampf. Da wir keine Schilde benutzen, haben wir im Getümmel eine Hand frei. Die füllen wir zum Beispiel mit einer Duellpistole. Im richtigen Moment abgefeuert, beenden wir so die Existenz eines Widersachers auf nicht ganz sportliche Art und Weise. Alternativ setzen wir Sand ein, den wir unseren Gegnern ins Gesicht schleudern, um sie zu blenden, oder wir hetzen ihnen einen abgerichteten Kampf-Papagei auf den Hals. Ihr rümpft die Nase? Piraten sind eben keine Waisenknaben!
 
Die Schießeisen füllen wir mit verschiedenen Munitionstypen, die individuelle Vor- und Nachteile haben. Geraten wir in einen Nahkampf, während wir noch unser Gewehr laden, können wir mit dem Kolben zuschlagen oder (falls vorhanden) mit aufgepflanztem Bajonett zustechen. Klüger ist es aber vermutlich, den Degen zu zücken, bevor die Gegner uns zu Leibe rücken. Im Kampf gegen menschliche Kontrahenten parieren wir Säbelattacken und führen Konterangriffe aus. Beim Parieren besonders starker Schläge drängt uns die Wucht des Aufpralls merklich zurück. Das steigert die Glaubwürdigkeit der Duelle. Sind wir beim Parieren doch einmal zu langsam und stecken einen Treffer ein, schützt uns unsere Rüstung vor einem Teil des Schadens. Neuerdings bestehen die Rüstungen aus mehreren Einzelteilen, die wir separat austauschen. Die Komplett-Sets aus der Gothic-Serie sowie aus Risen sind damit passé.
 
Jeder Gegnertyp soll in Risen 2 individuelle Schwächen haben. Beim Kampf gegen eine (übrigens sehr schön modellierte) Riesenkrabbe werdet ihr kaum Schaden austeilen, solange ihr auf den dicken Panzer des Viehs hämmert. Die Lösung: Ein beherzter Tritt unseres Recken wirft sie auf den Rücken, nun kann er mit dem Säbel den verletzlichen Bauch bearbeiten. Fertigkeiten, wie zum Beispiel das eben beschriebene Treten von Gegnern, haben eine bestimmte Abkühlungsphase – ihr müsst also eine gewisse Zeit warten, bis ihr sie erneut einsetzten dürft. Anders als in den Gothic-Teilen dürft ihr bewusstlos geschlagene Menschen nicht mehr mit einem Finishing Move töten.

Große Inselwelt
Wenn dieser Gegner nicht aussieht wie ein entfernter Verwandter des in der Gothic-Serie beheimateten Scavangers, dann wissen wir auch nicht weiter...
Die Spielwelt von Risen 2 setzt sich aus vielen Inseln zusammen, die ihr mit eurem eigenen Schiff bereist. Doch Moment, wie genau können wir uns das vorstellen? Klemmen wir uns etwa selbst hinter das Steuerrad und schippern über die Meere? Nein, vielmehr sprechen wir unsere Navigatorin Patty an und teilen ihr mit, wohin wir wollen. Von freien Segelfahrten a la Two Worlds 2 (GG-Test: 8.5) ist also keine Rede. Die Gesamtgröße der Spielwelt soll dabei zwischen Gothic 2 und Gothic 3 angesiedelt sein. Typisch für ein Piranha-Bytes-Spiel erkundet ihr die Spielwelt völlig frei. Unsichtbare Mauern, wie es sie zum Beispiel in The Witcher 2 (GG-Test: 8.5) gibt, fehlen. Über die Spielwelt verteilt sind „legendäre Gegenstände“, die euch permanente Boni einbringen, wenn ihr sie einsammelt. Von den kostbaren Items erfahrt ihr durch das Lesen von Büchern.

Die Spielwelt von Risen 2 sieht bereits in der von uns erlebten Vorversion sehr gut aus. In einer Szene sahen wir zum Beispiel den Helden und einen graubärtigen Piraten, Stahlbart genannt, über eine grüne Landschaft ziehen. Wir konnten einzelne Palmenblätter ausmachen, Kräuter warteten nur darauf, von neugierigen Abenteurern eingesammelt zu werden. Später fanden wir uns an einem Wasserfall wieder. Weiße Gischt füllte die Luft, pure Urlaubsidylle! Piranha Bytes verspricht uns für Risen 2 außerdem kräftigere Farben als im ersten Teil.
 
Oft beklagt bei Risen 1 waren vielfach auftretende NPC-Klone. Das lag unter anderem daran, dass die Figuren nur aus zwei Teilen, Kopf und Körper, zusammengesetzt wurden. Das ändert sich nun und die Modelle bestehen aus vielen Modulen und unterscheiden sich durch Ringe, Hüte, Hosen, Kopf, Körper und so weiter. Wir hoffen zudem auf mehr unterschiedliche Gesichter. Auch die Animationen sollen runderneuert werden und dadurch deutlich flüssiger und lebensechter wirken.
before
after
Rechts dieselbe Szene in der Nacht. Die Urlaubsidylle hat sich gewandelt, plötzlich hoffen wir, keinen Bewaffneten oder gar Monstern zu begegnen.
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 7. Juni 2011 - 18:20 #

Mir gefällt das Piratensetting! Ich mochte auch Risen, dem ich eigentlich nur ankreide, dass ihm gegen Ende so die Luft ausgegangen ist.
Ich bin auf jeden Fall sehr zuversichtlich, dass Piranha Bytes hier ein tolles Spiel in der Mache hat.

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 7. Juni 2011 - 18:33 #

Sieht viel versprechend aus :) Vor allem wünsche ich den Entwicklern, dass sie Zeit bekommen, das Spiel gründlich auf Fehler zu prüfen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 7. Juni 2011 - 18:38 #

Bei Risen haben sie das schon gut hinbekommen. Ich selbst hatte nur einen etwas merkwürdigen Bug, der sich aber auch nicht reproduzieren ließ. Ansonsten lief es wirklich gut. Und ohne Jowood im Rücken zwingt sie anscheinend momentan auch niemand, ihre Titel auf den Markt zu werfen, obwohl sie noch gar nicht fertig sind.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:39 #

Ich hatte das Glück Risen erst zu entdecken, als es den Patch 1.10 bereits gab und damit habe ich im gesamten Spiel keinen einzigen Bug bemerkt. Sehr wohltuendes Spielerlebnis!

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 7. Juni 2011 - 18:28 #

Ich mag eure neuen Schiebebilder :)

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 7. Juni 2011 - 18:54 #

Danke! Uns geht es da genauso... :-)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 8. Juni 2011 - 8:21 #

Schließe ich mich an. Tolle Idee mit den Schiebebildern und sehr gute Preview. Das wird ein Spiel, auch das ich mich wieder freuen kann.

[EDIT] Tippfehler: Seite 1, letzter Absatz: Interessant mit 2 s schreiben.

RICK (unregistriert) 7. Juni 2011 - 19:04 #

Toller Bericht vielen Dank. Bei dem "übergroßen Geflügel" kam mir gleich der Name "Scavenger" in den Kopf. Die Parallelen zu den Vorzeigewerken von PB sind schon jetzt deutlich erkennbar. Ich finde das nur von Vorteil. So kann es weitergehen ... schöner Gesamteindruck für mich als Leser.

Vaedian (unregistriert) 7. Juni 2011 - 19:11 #

Ach du meine Güte! Piranha Bytes versuchen mal was neues! Diesen Tag muss ich mir rot im Kalender anstreichen!

Ich hoffe nur die Begleiter werden auch halbwegs sinnvoll und nicht so lieblos dahingeklatscht wie die meisten Features von Risen oder Gothic 3.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:31 #

Naja "neu". ;) Open World ohne unterbrechende Ladescreens, 3 Fraktionen zum joinen... Ist doch alles deren (bewährte) klassische Formel. Also das soll absolut keine Kritik sein, ich finde deren Spiele meistens sehr gut... Das mit dem Schiff als Basis usw. klingt aber alles nach guten Impulsen.
Wenn das Spiel nicht übermäßig viele Bugs hat, dann wird es für Spieler wie mich sowieso zum Hit.

Vaedian (unregistriert) 8. Juni 2011 - 12:50 #

Das mit der Normandy ... errr sorry dem Piratenschiff ... und der Normandy-Crew ... err sorry den Deckschrubbern ... ist für Piranha Bytes halt revolutionär! Die haben doch seit Gothic 1 nur minimale Neuerungen gewagt und sind wie das deutsche Internet. Sie hinken ein Jahrzehnt hinter ihren Konkurrenten hinterher, sind dafür aber immer solide und berechenbar. Kann jeder selbst entscheiden, ob ers mag :).

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 7. Juni 2011 - 19:21 #

Ich verfolge Piranha Bytes Arbeiten schon seit Gothic 1 und muss sagen. Auf dieses Game freu ich mich wirklich sehr! Mal was anderes, aber trotzdem mit typischem PB-flair!

HaunebuVII 09 Triple-Talent - 280 - 7. Juni 2011 - 19:48 #

Danke an Kevin & die Redaktion, ein ganz toller Artikel. Das macht doch wirklich Appetit und den Mund wässrig;)

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:24 #

"Wenn ihr das Ende von Risen noch nicht erlebt habt, solltet ihr diesen Absatz lieber überspringen."

Aber wenn man es schon erlebt hat, kann man es ja erst recht überspringen, weil man dann ja alles schon bestens kennt, oder? :P

"Unsichtbare Mauern, wie es sie zum Beispiel in The Witcher 2 (GG-Test: 8.5) gibt, fehlen."

Was ist dann eurer Meinung nach die "Wand", gegen die man irgendwann an jedem Ufer läuft und die halt auf diese Weise eine künstliche Begrenzung erzeugt?

"Daraus resultieren derbe Dialoge, die sich echt anfühlen. NPCs, derbe Dialoge und eine detailverliebt gestaltete Umgebung."

Echt derb! :D

"Wir sind uns nicht sicher, ob Risen 2 den selben Entdeckerdrang rüberbringt wie die Gothic-Serie und Risen 1, wenn uns ständig ein Kamerad an den Hacken klebt."

In Risen 1 gab es aber auch schon Quests, bei denen man begleitet wurde. Keine wirkliche Änderung/Neuerung.

"bevor es dann Mitte nächsten Jahres wohl erscheint."

Mitte nächsten Jahres?!? Bei den vielen Bildern und Berichten, die es seit Monaten dazu gibt, hätte ich gedacht das steht jetzt jeden Tag im Laden! Uff...

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 7. Juni 2011 - 22:56 #

dachte ich auch ... war da nicht mal was von wegen oktober release ? oder august oder so ^^?

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 7. Juni 2011 - 21:42 #

Sieht gut aus, behalt ich mal aufm Radar

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161771 - 7. Juni 2011 - 21:54 #

Hört sich interessant an.

Azzi (unregistriert) 7. Juni 2011 - 22:17 #

Der erste Risen Teil war doch schon ganz solide. Zwar nicht der Oberhammer und auch nicht so gut wie Witcher 2 oder Gothic1+2, aber trotzdem spassiges und solides RPG.

Denke der 2. Teil wird noch erheblich mehr bieten und ich bin mir sicher dasn gutes RPG bei rauskommt.

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 7. Juni 2011 - 23:27 #

Ich wahr seeehr Skeptisch,aber dieser Bericht hatt davon eine Menge geklaut,kein Fantasy sondern Piraten,gute Grafik,tolle Gameplay Elemente,ich bin wirklich gespannt.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 8. Juni 2011 - 8:51 #

Sehr schönes Preview!

"Bevor wir als Pirat die Meere unsicher machen, brauchen wir erst einmal ein eigenes Schiff."
Hmmm...woher kenn ich das Setting bloß? :D

Zu den Begleitern: In Risen 1 hatte ich durch nen Bug auch ziemlich lang nen Begleiter namens Fred, das Skelett, nach jedem Laden hatte es wieder volle HPs :)

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 8. Juni 2011 - 9:17 #

Ich spiel ja eigentlich alles, was entfernt mit RPG zu tun hat und Gothic 2 hat quasi einen eigenen Schrein im Wohnzimmer, aber ich fand Risen absolut grottig und überbewertet.

Sogar in Dragon Age 2 spürt man mehr von einem bestehenden Konflikt (Kunari in der Stadt) als in Risen und dazu kommen noch plumpe Charaktere (mit wenigen Ausnahmen) und diese absolute Nullstory mit vorhersehbarer Wendung, die gegen Ende auch noch durch drölftausend Kämpfe gestreckt wird und in einem unglaublich beknackten Endkampf gipfelt.

Also: So schön die Welten von Pinranha Bytes auch immer sind - ich hoffe, dass sie diesmal auch mit ordentlich Story gefüllt wird und die "raue" Sprache nicht so aufgesetzt wirkt, sonst werde ich zum ersten Mal bei einem neuen PB-Titel passen.

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 8. Juni 2011 - 13:10 #

Ich werde aufjeden Fall meinen Beta-Key hierfür benutzen den ich noch aus der Risen-Special Edition habe.... :-D

Tristan 12 Trollwächter - 874 - 9. Juni 2011 - 0:17 #

Zitat:«Mit den Begleitern befüllt ihr nach und nach euer Schiff, das euch als eine Art bewegliches Hauptquartier dient -- klares Vorbild hierfür ist Mass Effect.»

Mass Effect??? Wie wärs mit Gothic 2 als Vorbild. Da hat der Spieler als Held im Laufe der Zeit soviele mögliche Besatzungsmitglieder kennen- und schätzen gelernt, dass er das Schiff (Esmeralda) mehr als einmal mit einer Mannschaft bestücken könnte - es gibt zB mehrere mögliche Kapitäne.

Mass Effect, pfff, das haben die Piranhas schon Jahre vor Bioware hinbekommen.^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 10. Juni 2011 - 5:33 #

Du ignorierst das Wörtchen "Hauptquartier" in unserem Satz.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 10. Juni 2011 - 17:45 #

Seite 2: "... ihr müsst also eine gewisse Zeit warten, bis ihr sie erneut einsetzten dürft." -> "einsetzen" statt "einsetzten"

Anonymous (unregistriert) 12. Juni 2011 - 13:21 #

Endlich ein gutes Kampfsystem. Hoffentlich passt das Balancing bis zum Ende. Ich hasse RPGs die nach 40-50% der Spielzeit so leicht sind, daß jeder std. Kampf zur, drögen, Arbeit ausartet.

Wenns dann auch noch OHNE DRM, STEAM u. mit komplettem Inhalt auf DVD auf den Markt kommt, kann mans kaufen.

Groder 04 Talent - 25 - 12. Juni 2011 - 14:01 #

Freu mich wirklich auf das Game, klingt echt interessant.

Crow1980 08 Versteher - 212 - 12. Juli 2011 - 17:32 #

sieht echt viel versprechend aus also freu mich riesig auf dieses spiel

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:31 #

Endlich wieder ein neues Setting. Bin sehr sehr gespannt. Vor allem ist das so schön unverbraucht, von Filmen mal abgesehen

Eat Them 09 Triple-Talent - 298 - 9. August 2011 - 18:47 #

Endlich endlich kommt ein Piratenspiel im RPG-Stil endlich endlich...

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 24. August 2011 - 10:57 #

Vielleicht kommt ja eines Tages auch Monkey Island nochmal als RPG raus :D