In unserer dritten Kultklassiker-Folge geht es um den Beginn der 3D-Grafik in Computerspielen, der Geburt des Weltraumspiel-Genres, einer riesigen Spielwelt aus 2.000 unterschiedlichen Planeten in 22 Kilobyte RAM. Und Probleme in letzter Minute und riesigen wirtschaftlichen Erfolg.
GamersGlobal: Das Spiele-Magazin zum Mitmachen ImpressumNutzungsbedingungenSo geht's
Die User-generierten Inhalte dieser Website, nicht aber die redaktionellen, sind unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert, bis auf zwei Ausnahmen (siehe Nutzungsbedingungen).