Videospiele-Helden, Folge 1

Mega Man Report

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Geo Stelar, der bisher jüngsten Inkarnation von Mega Man, fehlt der Charme seiner Vorgänger.

8. Star Force-Saga (3 Spiele)
Plattform: Nintendo DS

Hintergrund: 200 Jahre nach den Ereignissen in der Battle-Network-Saga ist die gesamte Welt mit elektromagnetischen (EM) Wellen vernetzt. Die EM-Wellen sind für Menschen weder sicht- noch fühlbar, beeinflussen aber technische Geräte und die elektrochemischen Vorgänge in lebendigen Wesen. Kriminelle nutzen die EM-Wellen für ihre Zwecke aus und kreieren EM-Viren, die durch "Transer" mit speziellen "Kampfkarten" bekämpft werden müssen.

Die Hauptgeschichte von Star Force dreht sich um Geo Stelar, dessen Vater bei Forschungsarbeiten im All verschollen ist. Eines Tages besucht ihn ein alter Arbeitskollege seines Vaters und schenkt ihm eine Spezialbrille, die EM-Wellen sichtbar macht. Als Geo diese Brille am Abend ausprobiert, trifft er auf den außerirdischen FM-ianer Omega-Xi, der angeblich seinen Vater kennt. Bevor er mehr verrät, will er aber mit Geo "fusionieren", um die EM-Wellen zu vernichten, die ihn, Omega-Xi, verfolgen. Im Laufe ihres gemeinsamen Abenteuers besiegen sie zusammen weitere EM-Wesen, die den Besitz über Menschen ergreifen, und retten gar den Planeten vor der Vernichtung.
 
Wissenswertes: Um die Vorteile des Nintendo DS zu nutzen, wurde das Kampfsystem aus Battle Network für Star Force überarbeitet. Von einer Seitenperspektive mit 18 Kampffeldern wurde auf eine Schulterperspektive mit 15 Kampffeldern gewechselt. Weiter wurden die Programm-Erweiterungen, die durch geschicktes Kombinieren von Kampfchips kolossale Angriffe ermöglichten, abgeschafft. Zwischen den Kämpfen wird hingegen die gute, alte 2D-Isometriie-Grafik aus Battle Network genutzt.

Der Star Force-Saga fehlte der Charme der Battle Network-Spiele.
Das "Bruderbund"-System, mit dem sich im Verbund mit anderen Spielern die Kampfkarten verstärken lassen, wurde von wenigen als Verbesserung empfunden: Idealerweise benötigt man dazu sechs Freunde, die denselben Teil von Mega Man Star Force besitzen und eine WiFi-Verbindung aufbauen können. Somit sind Einzelspieler ohne Internetverbindung des DS äußerst benachteiligt, zumal  bestimmte Inhalte nur bei einem hohen Bruderbund-Wert freigeschaltet werden. Auch fehlt den Charakteren der Charme, den die Hikaris und deren Freunde hatten.
Die Star Force-Spiele litten unter der nebligen-matschigen Grafik in den 3D-Kämpfen.

Omega-Xi, welcher vom Hauptcharakter kurz Mega genannt wird, ist ein Wesen bestehend aus elektro-magnetischen Wellen. In der Physik steht das Ω (Omega) für den Ohm‘schen Widerstand von elektronischen Leitern, das Ξ (Xi) für die unmöglichen Teilchen der kosmischen Hintergrundstrahlung.

Während der erste Teil von Star Force in drei unterschiedlichen Versionen erschienen ist, hatten die Nachfolger auch drei Versionen, die jedoch nur auf zwei Modulvarianten gepresst wurden.

Einer der größten Unterschiede zu der Vorgängerserie Battle Network: Es gibt in allen Star-Force-Spielen keinen einzigen Bosskampf, der vergleichbar wäre mit den epischen Schlachten gegen Forte.EXE DX. Selbst der Kampf gegen Alpollo Flame benötigt weniger taktisches Geschick, sondern basiert im Prinzip nur auf dem geschickten Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung.

9. Weitere Mega-Man-Spiele

Abseits der Hauptspiele und deren Spin-offs erschienen zum blauen Bomber allerlei Spiele, wovon einige ziemlich kurios und andere nur lieblose Franchise-Ausschlachtungen waren. An dieser Stelle wollen wir auf drei Spiele aus dieser Masse eingehen, die ein besonderes Spielerlebnis vermittelten.

Rockman.EXE 4.5 Real Operation: Bevor der fünfte Teil der Battle-Network-Serie in Japan erschien, wurde dieses Spiel mit einem speziellen Zusatzmodul für den Game Boy Advance ausgeliefert. Wie der Name vermuten lässt, war diesmal nicht Hikari Netto der Hauptcharakter, sondern der Spieler selbst. Rockman.EXE 4.5 Real Operation hatte keine Story, sondern stellte ein Erkundungsspiel dar, bei dem man 15 Navis freischalten und selbst befehligen konnte. Wenn ein Kampf gegen Viren oder andere Navis anstand, kam das Zusatzmodul in Aktion: Anstatt langweilig die Kampfchips in digitaler Form vorgeschrieben zu bekommen, musste man im Besitz der Kampfchips sein, welche zu einem Plastik-PET der Spielzeugfirma Mattel mitgeliefert wurden. Gekonnte Chip-Kombinationen waren also nur dann möglich, wenn man während des Spiels immer einen Haufen der Plastikchips bei sich trug.

Auch wenn das Spiel dem grafischen Stand von Mega Man Battle Network 4 entspricht, ist es mehr eine Minispiel-Sammlung und der Spieler ist zum Beobachten während der Kämpfe gezwungen, wenn er keine Kampfchips besitzt.

Mega Man Soccer: Wily erkannte, dass das klassische Festungsbauen und Robot-Master-Schrauben nicht der Weg war, mit dem er die Welt erobern könnte. Daher entschloss er sich, einen großen Fußball-Wettkampf auszurichten. Er startete ein Tunier mit der Erde als Hauptgewinn, und seine Robot Master traten gegen Mega Man auf dem grünen Rasen an. Zu einer Zeit, als jeder Entwickler ein Fußball-Spiel für den SNES herausgebracht hatte, war diese leicht futuristische Version (grafisch übrigens entfernt an den Amiga-Klassiker Speedball erinnernd) durch die Spezialfähigkeiten der Robot-Sportler eine gelungene Abwechslung.

Mit 20 "Mannschaften", zwölf Feldern, fünf Aufstellungen, einem Tuniermodus, einem Liga-Modus und den klassischen Duellen stand Mega Man Soccer der "ernsthaften" Fußball-Konkurrenz in nichts nach.

Wily & Light‘s Rockboard - That‘s Paradise: Was kommt dabei heraus, wenn man das japanische Pendant zu Monopoly mit Mega Man kreuzt? Ein äußert interessantes Spiel für einen gemütlichen Abend zu viert am Famicom! Dr. Light hat eine Maschine gebaut, die jedem seinen Herzenswunsch erfüllt. Wessen Wunsch erhört wird, entscheidet sich zwischen Dr. Cossack, Roll, Kalinka, Dr. Light und Dr. Wily. Auf vier unterschiedlichen Spielbrettern müssen sie Grundstücke kaufen, Häuser bauen und reich werden. Gewinnen kann man bei Wily & Light's Rockboard - That's Paradise auf drei Weisen: erstens durch den Besitz einer Mindestanzahl an Häusern. Zweitens durch eine bestimmte Umsatzgröße. Und drittens, wie bei Monopoly, indem alle Mitspieler bankrott gehen. Durch Aktionskarten und Hilfe von Robot Mastern kommt jeder seinem Ziel pro Runde ein Stückchen näher. Nur die Reggae-Karte ist die tödliche Niete in diesem Spiel sie kann alles zerstören, was man sich mühsam aufgebaut hat.

Mit viel Glück schaffte man es bei Rockboard, seine Niederlassung auszubauen. Durch generische Robot Master konnte dieses Glück jedoch nur von kurzer Dauer sein.
Felix 11 Forenversteher - 707 - 6. Januar 2010 - 19:58 #

Interessanter Artikel - Daumen hoch!
Ich habe auf dem SNES Mega Man X, Mega Man X2 und (!) Mega Man X3 gespielt. Ich kann zustimmen, dass die Kämpfe (stellenweise) wirklich anspruchsvoll und schwierig sind. Doch von unfair kann nicht die Rede sein. "Unfair" impliziert ja, dass man die Kämpfe nur durch Zufall gewinnen würde. Die Kämpfe - auch der Kampf (bzw. die Kämpfe) gegen Sigma - haben alle einen Rhythmus, die es zu knacken gilt. Ist der gefunden, ist auch jeder Kampf zu meistern. Und indirekt kann man den Schwierigkeitsgrad ja selbst festlegen. Je mehr Upgrades man sucht und findet, desto mehr Chancen hat man in den Kämpfen, desto "einfacher" werden die Kämpfe. Persönlich fand ich die Mega Man Teile auf dem ganz alten Game Boy am schwierigsten. Besonders die teilweise superknappen Sprungeinlagen. :D

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 6. Januar 2010 - 21:25 #

Seh guter Artikel. Ich wusste garnicht das ein MegaMan-Film geplant ist. Auch wenn mir der viel zu sehr nach Power Rangers aussieht.

http://www.megamanfilm.com/

Felix 11 Forenversteher - 707 - 6. Januar 2010 - 21:45 #

So sehr ich auch Fan der (Spiele-)Serie bin, der Trailer zum Film ist echt albern.
Naja, immerhin ein "non-profit film" - vllt also dann so schlecht, dass er schon wieder gut ist.
Im Trailer steht übrigens, dass der Film 200X kommt.
Aber wir haben doch jetzt 2010, also 20XX ?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 6. Januar 2010 - 22:35 #

Oh man ich komm aus dem lachen gar nicht mehr raus, warum ausgerechnet heute Abend sowas posten wo ich eh schon so einen blöden Schnupfen hab ;-)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 6. Januar 2010 - 21:56 #

Sehr schöner Artikel, hört sich an als ob daraus eine gute Reihe werden könnte!

fredde92 (unregistriert) 7. Januar 2010 - 0:00 #

Toll. Obwohl ich die Megaman Reihe überhaupt noch nie gespielt oder gesehen habe , war der Artikel von dir sehr Lohnenswert.
Ich hoffe es wird eine Serie, denn dann kommen bestimmt auch Helden die ich gut kenne :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 7. Januar 2010 - 4:01 #

Wow ein herausragend guter Artikel. Die errinerungen werden wieder geweckt und schnell hat man nicht mehr vergessen das Mega Men doch so viel Cooler als Mario,Sonic und Co. ist.
Das mit der Neko Folge wusst ich garnicht und so ein umfassender Artikel sieht man in keiner Fachzeitschrift, es ist einfach nur Toll. In momenten wo man so einen Großartigen Text liest, wie diesen ist man Stolz ein Teil von GamersGlobal zu sein.
Und meines erachtens wurde auch nichts ausgelassen, dafür das dies Folge 1 war, bin ich hin und weck. Also von meiner Seite aus: Bitte viel mehr davon!

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 7. Januar 2010 - 4:14 #

Kleine Fehlermeldung @ Jörg

Bei den Absatz mit der erklärung der Goldenen Route
hast du am Anfang des Textes geschrieben:

"Beschreibt die ideale Reihenfolge beschrieben, "

Du hast beschreiben und beschrieben im Kommersatz zusammen, das klingt vond er Sprach und text "Melodie" nicht sehr harmonisch und irgend wie falsch. Soll keine Kritik sein, finds irgend wie nur unpassend fomuliert, das ist alles. An sonnsten wirklich Hervorangender text!

Tchibo 13 Koop-Gamer - 1450 - 7. Januar 2010 - 11:02 #

Respekt Respekt.

Ich bin zwar erst auf Seite 3, muss jetzt allerdings mal wegen Informationoverflow kurze Pause machen.

Also wenn weiterhin solche detailierten Artikel kommen. .... Hui
GamersGlobal FTW!!

..
Bei so viel Text kanns auch mal zu Fehlern kommen:
"Da die Resistance kaum etwas gegen Neo Arcadia ausrichten kann, Deshalb stöbert sie den legendären Helden Zero auf, um die Reploiden zu retten"
Seite 3 / 2. Absatz. Hier ist bestimmt das "DESHALB" zu viel.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 7. Januar 2010 - 13:39 #

Shr guter Artikel. Daumen hoch!

Wenn man den Artikel liest, merkt man erst mal, wie riesig die Marke Mega Man geworden ist. Da könnte man glatt ein ganzes Buch darüber schreiben.

Kleiner Nachtrag: In einem uraltem PlayStation-Magazin fand ich noch einen Titel namens Mega Man: Battle & Chase, dass angeblich ein Rennspiel gewesen sein soll. Gehört das zu iregendeiner Serie, oder hab ich da eine Lücke im Artikel entdeckt?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 7. Januar 2010 - 14:36 #

Gehört vermutlich zu einem der "sonstigen Spiele", von denen Gerjet nur ganz wenige ausgesucht hat.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 7. Januar 2010 - 15:28 #

Jup Battle & Chase - der Mario Kart-Klon - ist ein schönes Rennspiel - jedoch habe ich mich nur auf ein paar SpinOffs beschränkt gehabt, sonst hätte ich über 30 Spiele erklären müssen. Auch untergegangen ist zB der Arcade-Prügler Mega Man THE Power Fighters.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 7. Januar 2010 - 17:33 #

Ahh, danke für die Antwort. Wie gesagt, wenn man detailliert über jedes Mega Man-Spiel schreiben müsste, hätte man bestimmt ein Lebenswerk vor sich...

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 7. Januar 2010 - 17:51 #

Genau so wie mit dem halo Universum =)

Porter 05 Spieler - 2981 - 8. Januar 2010 - 12:36 #

Die NES Titel waren alle Bockschwer, und deshalb konnte ich nie die Begeisterung um die Serie Teilen.
da gabs doch bessere Platformer...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 12. Januar 2010 - 11:50 #

Puh, echt langer Artikel, aber auch sehr interessant geschrieben. Obwohl mir noch ein paar Fehler aufgefallen sind, z.B. gegen Ende der ersten Seite.
Mega Man hab ich nur auf dem Gameboy mal gespielt, war mir aber zu schwer. Ein bisschen was von der Serie hab ich über die Jahre zwar mitbekommen, aber dass es so viele Ableger gab, wusste ich nicht.
Diese Reihe könnt ihr gerne fortsetzen, gibt ja noch genug legendäre Spielehelden, nicht nur Mario und Sonic...

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 10. Januar 2010 - 1:17 #

Super Artikel Gerjet-dono. Habe ich gerne gelesen. Leider ist Mega Man unspielbar für mich. Die Demo zu Teil 9 war mein erster Kontakt zur Serie. Bin aber beim dritten Elefanten zu oft gestorben. Dann habe ich mir den ersten Teil via PSN gekauft, komme aber im zweiten Level schon nicht weiter. Immerhin, das erste habe ich geschafft. Bitte Gerjet, schreib mehr!

Chapz 04 Talent - 25 - 17. Januar 2010 - 23:02 #

Sehr guter Artikel. Bin mit Megaman am NES großgeworden. Liebe die Serie und ihren Schwierigkeitsgrad. Kenne aber keinen von damals der denn Titel am Gameboy (Version1.0) durchgespielt hat. Dafür waren wir alle zu jung;)

The Sheepshagger (unregistriert) 18. Januar 2010 - 22:07 #

Klasse Artikel.
Habe selbst früher Mega Man auf dem Gameboy Colour gespielt.
Heutzutage geht mir der Style etwas gegen den Strich aber sontzt ein würdiger Retroheld.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 21. Januar 2010 - 10:26 #

sehr toller artikel bitte mehr davon!

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 12. Februar 2010 - 23:14 #

Sehr schöner Artikel. Ich hab bis zum umfallen MegaMan X auf meinem SNES gezockt, aber habs nie geschafft Sigma zu besiegen. Hab danach lange keine Platformer mehr angefasst. Sollte ich vielleicht mal wieder, hab heute mehr Erfahrung und Gelduld als damals =)

Valeo 15 Kenner - 3468 - 1. Dezember 2013 - 13:17 #

Den Sprung von X3 auf X4 fand ich sehr groß, aber gelungen. Sigma hab ich tatsächlich nur bei X1 besiegt. X2 hab ich nie in die Finger bekommen *schnüff*.