Kultklassiker Folge 1

Maniac Mansion Report
Teil der Exklusiv-Serie Retro

Benjamin Braun 29. Dezember 2011 - 15:12 — vor 2 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Auch innerhalb des neuen Hauptgebäudes von LucasArts' Produktionsstätte holten sich die Maniac-Mansion-Entwickler viele Inspirationen. Die Wendeltreppe im Bibliotheksraum gibt es quasi eins zu eins auch auf George Lucas' Skywalker Ranch.
Anzeigen/v

Die Grenzen der Technik Während der Aufwand für die Rätsel- und Cutscene-Programmierung (übrigens könnte man Maniac Mansion auch als eines der ersten Spiele bezeichnen, das umfangreichen Gebrauch von Cutscenes im Wortsinne machte) dank SCUMM vergleichsweise überschaubar blieb, mussten Gilbert und Winnick in anderen Bereichen viel investieren, um ihr Projekt überhaupt umsetzen zu können. Maniac Mansion sollte zunächst für den C64 erscheinen. Das brachte einige aus heutiger Sicht extreme technische Limitierungen mit sich. Den beiden reichte es allerdings nicht, die Datenmenge einfach willkürlich auf die maximale Speichergröße des C64 von 64 KByte runterzubrechen – wobei schon das keine leichte Aufgabe gewesen wäre. Das Spiel sollte schließlich auch optisch einiges hermachen und nicht nur die maximale Auflösung von 320x200 Pixeln ausreizen, sondern vor allem in einigen Szenen auch flüssiges Scrolling ermöglichen.

Wie schwierig das war, verdeutlicht Gilbert noch heute anhand roher Zahlen: Auf herkömmliche Weise hätte das Bitmap-Scrolling 16 KB benötigt. Da das bei dem vorhandenen Zwischenspeichervolumen viel zu groß war, veränderte Gilbert die erforderliche Datenmenge künstlich auf nur 1 KB. Das Problem dabei war, dass dadurch der Detailgrad von Umgebung und Charakteren stark begrenzt würde. Also entwickelte Gilbert ein System, mit dem das Pixelausgangsmaterial von Winnick ausgelesen und simultan ins Spiel übersetzt wurde. Da das System hier ähnliche Elemente miteinander verglich und automatisch annährte, ergaben sich dabei zahlreiche Grafikfehler und andere Ungenauigkeiten, was Winnick von Hand kontrollierte und korrigierte. Viel Arbeit, die nur wenige Jahre später auf anderen Plattformen kaum nötig gewesen wäre.

Und Schnitt!
Der Weg einer Adventure-Ikone
Ron Gilbert (Jahrgang 1964) arbeitete bereits vor seiner Anstellung im Jahr 1984 bei LucasFilm Games als Softwareentwickler. Dabei war er auch an der Programmierung verschiedener Spiele für den C64 für HESware tätig. Die Firma veröffentlichte jedoch kein einziges davon, sondern änderte ihren Fokus. Nachdem Gilbert für die später LucasArts genannte neue Firma an mehreren Portierungen mitgewirkt hatte, erhielt er 1985 die Gelegenheit, gemeinsam mit Gary Winnick ein eigenes Spiel zu entwerfen, das 1987 unter dem Namen Maniac Mansion auf den Markt kam. Im Rahmen der Produktion schuf er auch das Skriptsystem SCUMM, das in fast allen späteren Adventures der Firma LucasArts wie zum Beispiel Indiana Jones and the Last Crusade oder auch in Gilberts folgenden Hits The Secret of Monkey Island und Monkey Island 2 zum Einsatz kam.

1992 verließ er LucasArts, um mit Humongous Entertainment Kindersoftware zu entwickeln. Später war er unter anderem für Cavedog Entertainment als Produzent von Chris Taylors RTS Total Annihilation beteiligt. Beteiligt war er auch an Hothead Games' Episodenspiel Penny Arcade Adventures. Später wurde er dort Creative Director, unter seiner Leitung entstanden die ersten beiden Teile von Deathspank, einer Mischung aus Adventure und Hack-and-Slay-Rollenspiel im Comic-Look. Mit dem Anfang 2011 veröffentlichten dritten Teil hatte Gilbert nichts mehr zu tun, denn bereits Ende 2010 wechselte er zu Double Fine Productions, der Entwicklerfirma seines Freundes und ehemaligen LucasArts-Wegbegleiters Tim Schafer (Brütal Legend). An was genau Gilbert dort aktuell arbeitet, ist nicht klar. In seinem Blog Grumpy Gamer veröffentlichte er Ende November 2011 erste Artworks.
Abgesehen von den technischen Herausforderungen, die die C64-Version im Zusammenhang mit dem Scrolling an Gilbert und Winnick stellte, gab es noch andere Limitierungen der Plattform, die Eigenheiten des Spiels forcierten, die manch einer als gewollt Maniac Mansion zuschreibt. Dazu zählen nicht zuletzt die großen Köpfe der Charaktere. Der eigentliche Grund dafür, dass sie beinahe Wackelkopffiguren-Größe erreichten, war aber ebenfalls eine Begrenzung des C64: Die Charaktersprites konnten nicht breiter als 24 Pixel sein. Damit der Wiedererkennungswert der Figuren so gut wie möglich zur Geltung kommt, entschied sich Winnick deshalb, die Köpfe einfach etwas größer zu machen. Die Begrenzung der Sprite-Größe ist aber auch gleichzeitig der Grund, weshalb die Charakter nicht gerade über eine ausladende Gestik verfügen.

Und, wie schon erwähnt: Es gab zwar auch schon vorher Zwischensequenzen in Computerspielen, aber kaum eines hatte zuvor so häufig und so dramaturgiesteigernd die sogenannten Cutscenes eingesetzt wie Maniac Mansion. Auch hier war der Kniff, dass sich diese Szenen sehr leicht mit SCUMM umsetzen ließen. Und Cutscenes heißen sie bei Maniac Mansion deshalb, weil sie nicht direkt Teil des Spiels sind. Vielmehr legt Maniac Mansion vor der Zwischensequenz sozusagen ein Savegame an, das nach der Szene wieder geladen wird. Das ist ein weiterer der Gründe, weshalb SCUMM als erstes Multitasking-fähiges Skriptingtool gilt.

Nachher ist man immer schlauer Mittlerweile war die Entscheidung längst gefallen, dass der Spieler mit einer Vielzahl an Charakterkombinationen das Abenteuer erleben konnte. Je nach seiner Wahl erlebte der Spieler andere Dialoge und geänderte Rätsel. Maniac Mansion war im Vergleich zu den allermeisten heutigen Adventures stark nicht-linear geprägt. Es bot nicht nur fünf verschiedene Endsequenzen, sondern auf dem Weg dorthin zahlreiche unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten, die vor allem von den speziellen Eigenschaften der gewählten Spielfiguren abhingen. Charakter Syd und ein paar weitere Figuren bringen beispielsweise ein musisches Talent mit, weshalb nur sie mithilfe des Klaviers zur Rettung von Wendy beitragen konnten. Die Reparatur bestimmter Gegenstände wie einem Lichtschalter können wiederum andere Charaktere vornehmen. Doch die Kooperation zwischen den drei aus acht Charakteren (wie gesagt, der Hauptheld blieb immer gleich) stellten Gilbert und Winnick vor große Probleme: Schließlich musste das Spiel mit jeder der Kombinationen lösbar bleiben.
  Um den Überblick über die ineinandergreifenden Aktionen nicht zu verlieren, legte Winnick umfangreiche "Schaltpläne" an. Damit füllten sich Stück für die Stück die Wände ihrer Büros auf der Skywalker Ranch und ein Blick genügte, um genau ablesen zu können, ob alles noch zusammenpasst. Winnick war so stolz auf seine Graphen, dass eines der Schemata im Spiel an einer Wand hängt. Trotz dieser Sicherheitsvorkehrungen gelang es nicht, Maniac Mansion vor mehreren Dead Ends zu bewahren. Wer zum Beispiel vorschnell mit dem Farbentferner zu viel des Gemäldes auf der Staffelei entfernt, wird keines der fünf Enden sehen. Und wer dieselbe Flüssigkeit auf die fleischfressende Pflanze anwendet, kann später nicht mehr ins Observatorium hochklettern. Und wenn der Schlüssel im Besitz eines der Kinder im Kerker ist und das dritte Kind draußen vor der verschlossenen Tür steht, geht es ebenfalls nicht mehr weiter. Vor allem aus diesem Grund bezeichnet Gilbert die Entscheidung, Maniac Mansion mit unterschiedlichen Charakteren spielen zu lassen, als den größten Fehler in der Produktion. Die Fans des Spiels werden ihm nicht zustimmen: Die Dead Ends sind längst ebenso Kult wie eine gewisse Motorsäge, und der Wiederspielwert war und ist so hoch wie bei kaum einem anderen Adventure. Außerdem hatte LucasArts zu dieser Zeit nur einen einzigen Tester für ihre Spiele – und von Spiele-Entwicklern zu verlangen, alle eigenen Fehler im Code zu finden, ist damit verwandt, von Redakteuren zu verlangen, alle eigenen Schreibfehler zu finden in einem Text...
Beim ersten Brainstorming bemerkten Gilbert und Winnick ihre gemeinsame Vorliebe für typische B-Movie-Horrorfilme. Dementsprechend fielen auch die ersten Konzeptzeichnungen aus – wie hier die des Kellerverlieses.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 29. Dezember 2011 - 15:12 #

Viel Spaß beim Lesen! Fehlerchen bitte hier drunter, und ansonsten freuen wir uns auf Feedback zu der Serie beziehungsweise ob es überhaupt eine solche werden soll :-)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 29. Dezember 2011 - 19:04 #

Es fehlt ein Punkt hinter "Bernard! Sei kein Feigling!".

Anym 16 Übertalent - 4962 - 29. Dezember 2011 - 20:35 #

Nein. Hingegen ist in folgendem Satz ein Punkt zu viel (welchen, kann man sich aussuchen):

Im finalen Spiel sagt David zu Bernard "Don't be a tuna head.".

fflood 14 Komm-Experte - P - 2462 - 29. Dezember 2011 - 19:44 #

Das Spiel von dem Tim Schafer bei seinem Vorstellungsgespräch geschwärmt hat, dürfte Ballblazer und nicht Ball Blaster geheißen haben.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 29. Dezember 2011 - 20:15 #

"von Ball Blaster schwärmen konnte – ein Spiel von LucasFilm Games. Dummerweise nannten so nur Raubkopierer das Spiel, die legale Version war unter dem Namen Ballblazer veröffentlicht worden."

Komplett lesen, dann erklärt sich vieles von selbst!

fflood 14 Komm-Experte - P - 2462 - 29. Dezember 2011 - 21:16 #

Huch, stand das vorhin schon da? Hab ich komplett übersehen *vor-Scham-im-Boden-versink-und-Termin-beim-Augenarzt-vereinbar*

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 29. Dezember 2011 - 15:17 #

Es sollte definitv eine Serie werden!

Der Report ist toll, liegt aber wohl auch daran, dass ich Maniac Mansion geliebt habe :)

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 29. Dezember 2011 - 15:36 #

Ein wirklich toller Report mit vielen interessanten Details, die mir noch nicht bekannt waren. Gerne mehr davon, bitte auch aus dem Konsolenbereich!

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 29. Dezember 2011 - 15:36 #

Macht mir Spass zu lesen, gerne mehr davon! Hochinteressant und kurzweilig!

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 29. Dezember 2011 - 15:39 #

Schöne Idee, gerne mehr

Joker 12 Trollwächter - 1189 - 29. Dezember 2011 - 15:43 #

Sehr schöner Artikel, vor allem das Hintergrundwissen!

Xariarch (unregistriert) 29. Dezember 2011 - 15:45 #

Toller Artikel! Mehr davon biiiiittteee

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 29. Dezember 2011 - 16:41 #

Sehr sehr schöne Idee! Überhaupt genial, was für unterschiedlich Kategorien an Artikeln ihr immer wieder aus dem Hut zaubert ;)
Ich fände in Ergänzung noch schön, wie der Autor unter welchen Umständen an den Titel kam und wie oft wie lang das Durchspielen gedauert hat etc.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 29. Dezember 2011 - 16:23 #

:) auch für unwissende wie mich interessant ;)

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 29. Dezember 2011 - 16:26 #

Sehr interessanter Artikel, solche Reports könnt ihr gerne öfter bringen !

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 29. Dezember 2011 - 16:28 #

Ich muss gestehen, dass ich von der ganzen Retromanie im Spielebreich ziemlich übersättigt bin. Aber der Artikel hier gefällt mir trotzdem, weil er die Hintergründe der Entstehung des Spiels erklärt.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 29. Dezember 2011 - 17:08 #

Daumen hoch für den Report. Jetzt juckt es in den Fingern SCUMMVM wieder anzuschmeißen.

Henke 15 Kenner - 3636 - 29. Dezember 2011 - 17:23 #

Herje... das waren noch Zeiten... Maniac Mansion auf dem C64... das geniale Intro, die Diskettenwechsel und der rote Knopf im Pool!

Danke für diese kleine nostalgische Zeitreise zurück zu einem der besten Lucasfilm-Spiele, die je gemacht worden sind...

Freue mich schon auf die nächste Folge der Kultklassiker...

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 29. Dezember 2011 - 18:25 #

Hör mir auf mit dem roten Knopf ... was haben wir damals gekotzt ...

Henke 15 Kenner - 3636 - 29. Dezember 2011 - 20:42 #

...aber der rote Knopf war einfach zu verlockend...

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 29. Dezember 2011 - 23:35 #

Das stimmt wohl. Man wusste genau, dass es keine gute Idee ist und dennoch ...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 29. Dezember 2011 - 18:02 #

Klasse Report. Da kriegt man/frau ja richtig Nostalgie-Pipi in die Augen :). Bitte mehr davon.

Atlan746 10 Kommunikator - 423 - 29. Dezember 2011 - 18:10 #

Tolle Story, könnt ihr gern öfter bringen.
Maniac Mansion war, glaube ich, mein erstes richtiges Adventure an
dem ich und ein Kumpel Tage über Tage verbrachten.
Ich weiss gar nicht wie lange ich nach dem %&%$ Benzin gesucht habe.

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 29. Dezember 2011 - 18:28 #

Wir haben auch gesucht wie bescheuert. Und der 'Arschtritt' kam dann in Zak McKracken. Da findest du dann *vorsicht Spoiler!!! ;-)* auf dem Mars einen Benzinkanister aber keine %&%$ Kettensäge. *grml*

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 29. Dezember 2011 - 18:43 #

Ach herrje, was hatte ich mich damals vor Edna und Co. gefürchtet - als kleiner Bub vorm C64 ;-)
Manic Mansion ist definitiv ein Meilenstein der Spielegeschichte. Der Artikel ist wirklich sehr gelungen und glänzt mit tollem Hintergrundwissen - ein dickes Lob Benjamin!
Über weitere Artikel in der Art würde ich mich selbstverständlich riesig freuen.

Retrofrank 11 Forenversteher - 800 - 29. Dezember 2011 - 18:44 #

Sehr schöner Bericht.
Nur schade,daß es keine Bilder der C64-Version zu sehen gibt.
Auf dem alten Commodore ist es ja, wie man dem Text entnimmt, zuerst erschienen und sah für die damaligen Verhältnisse echt klasse aus.

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 30. Dezember 2011 - 1:32 #

Das mit dem c64 Release ist nicht ganz Richtig, die allererste version überhaupt, war eine Apple II version, die man an einem Roten aufkleber am karton unten Links erkennt (Beim C64 ist diese Aufkleber gelb).
Auf der Retrobörse hatte ein Händler die Apple version zum verkauf. für knapp 200 euro.
Die C64 version wurde erst danach fertiggestellt, ob dann beide Gleichzeitig in den handel kamen, weiß ich nicht, aber programmiert wurde als erstes die Apple II version.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 30. Dezember 2011 - 12:08 #

Na, Ernie, ich hätte jetz bei einem Post von Dir zu Maniac Mansion zumindest einen kleinen Link auf euer sich in der Mache befindendes MM3D erwarter ;)
Ich finde, das darf hier in den Kommentaren nicht unerwähnt bleiben.
Also hole ich das mal nach: http://www.vampyregames.de/

Grüße,
Passatuner

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 30. Dezember 2011 - 22:31 #

Naja, ich wollte nicht schon wieder darauf Hinweisen, das hört sich dan immer so an, als würde man nur was Posten, um den Link reinsetzen zu können, aber danke das du es nun gemacht hast.
Viel lieber als auf unserer ( mitlerweile etwas angestaubte ) Homepage zum Spiel, sehen wir die leute ja auf den Projektseiten bei FACEBOOK und GOOGLE+. Wer da interesse hat, einfach Meteor Mess 3D als Suchbegriff eingeben.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 29. Dezember 2011 - 19:05 #

Super Idee, die alten Klassiker mittels Annekdoten neu "vorzustellen". Bitte mehr davon.

ernie76-2 (unregistriert) 29. Dezember 2011 - 20:16 #

Ja, da isses wieder! Mein ALL TIME FAVORITE !!!
Ich Liebe dieses Spiel. Was hab ich als Kind für zeit darin investiert um alle Lösungen selbst herraus zu finden, nur um dann gut 20 jahre später festzustellen, das ich tatsächlich nie das spiel so beendet habe, das Dave dabei Tot ist, dann kommt nämlich ein ganz anderes ende, in dem Dr.Fred erklärt, das ihm der Tot von Dave leid täte und er eine Maschine bauen will um in wiederzubeleben.
Ich kannte dieses Ende Tatsächlich nicht, denn ich habe mich immer darauf konzentriert die zusammenstellung der Kids anders zu wählen und diese Lösungswege, habe ich auch alle gefunden. Dave kurz vor schluss zu töten, kam mir nie in den sinn. Naja auf diesem wege, kann dan sogar der looser Bernard, die schnukelige Sandy retten und abstauben ;)
Vor zwei Jahren hab ich mir dann mal den ( nicht ganz billigen ) Spaß gemacht, die Original Erstauflage von Maniac Mansion für C64 in guten zustand, mit dem Pinwand Poster zu kaufen. Und es handelt sich sogar um die version, die noch die alte karton rückseite hat, die damals kurz nach erscheinen neu gestalltet wurde, weil das wort "lust" ( eng.) daruf stand. Also eine der wirklich ersten auslieferungen und ein teil meiner Sammlung auf das ich schon etwas stolz bin.

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 29. Dezember 2011 - 20:59 #

Das nenne ich einen Fan!

ernie76-2 (unregistriert) 29. Dezember 2011 - 21:23 #

Jep, ein Fan bin ich absolut ;P

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 29. Dezember 2011 - 20:26 #

Die Serie ist Klasse! Macht auf jeden Fall weiter damit! Bin aber auch gespannt, was ihr alles für echte Meilensteine haltet... ;)

Anym 16 Übertalent - 4962 - 29. Dezember 2011 - 21:24 #

Trotz einiger kleiner Fehlerchen ein recht ordentlicher Artikel, der Lust auf mehr in der Art macht. Bin aber prinzipiell ohnehin immer für mehr Retro. ;-)

Muss auch Olipool zustimmen, dass es interessant wäre zu wissen, wann und wie der Autor erstmals mit dem Spiel in Kontakt kam. Besonders, wenn nach einer vollmundigen Einleitung wie "[a]ußerdem kennt der jeweilige Autor das Spiel noch im Original, statt nur darüber gelesen (oder mal den Emulator angeworfen) zu haben" ein 29-jähriger einen Text über ein 24 Jahre altes Spiel schreibt. Nichts für ungut.

P.S.
Für Maniac Mansion Deluxe wäre ein anderer Download-Link, z.B. von Chip.de oder von Maniac Mansion Mania, vielleicht besser. Softonic will immer, das man zuerst den Softonic Downloader herunterlädt.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 29. Dezember 2011 - 21:38 #

Seltsam, ich habe das erst vor einigen Tagen nochmal ausprobiert, da konnte man es dort auch einfach so runterladen. Habe jetzt auf MMM verlinkt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 29. Dezember 2011 - 23:12 #

Wg. Original: Kein Widerspruch, er muss es ja nicht bei Erscheinen gespielt haben. Es geht darum, das Spiel als Spiel zu kennen und erlebt zu haben, statt nur mal eben kurz im Emulator, wenn überhaupt, und sich Infos und Schilderungen aus zweiter Gand zu holen.

Anym 16 Übertalent - 4962 - 30. Dezember 2011 - 14:38 #

Naja, dass Leute die Artikel über Spiele schreiben, egal ob aktuelle oder retro, die Spiele auch ausgiebig selbst gespielt haben, hab ich bisher eigentlich immer stillschweigend als selbstverständlich vorausgesetzt. Oder ist das im deutschen Spielejournalismus schon unüblich?

Ob man das Original dann irgendwann mal auf einer Originalplattform oder in einem Emulator gespielt hat, ist für mich dann in den meisten Fällen nebensächlich. (Ich weiß, manche sehen das anders.) Mir persönlich wäre da schon wichtiger, wann und unter welchen Umständen, insbesondere mit wieviel Vorwissen und Hype man das Spiel gespielt hat.

Wobei das zugegebenermaßen auch stark von der Art des Artikels abhängt. Wenn, wie im vorliegenden Artikel, der Schwerpunkt auf die Entstehung und die das Spiel umgebenden Umstände gelegt wird, ist Vertrautheit mit dem Spiel zugegebenermaßen weniger wichtig als solide Recherche und Schreibe, die hier, wie gesagt, recht gut war und Lust auf mehr machte.

Nur stellt sich dann eben auch die Frage, ob man die Tatsache, dass der Autor das Spiel irgendwann mal gespielt hat, überhaupt als besonderes Alleinstellungsmerkmal hervorheben muss. Aufgrund der Formulierung hat das für mich nämlich schon so geklungen, als wollte man den Eindruck erwecken, dass der Autor das Spiel "damals schon" im Original gespielt hätte (auch wenn das nicht ausdrücklich so da stand).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. Januar 2012 - 22:32 #

Habe noch mal drüber nachgedacht: Wir entschärfen die Formulierung, denn wir wollen keinen falschen Eindruck erwecken. Dass ein Autor das Spiel "damals" oder zumindest "im Original" selbst gespielt hat, kann er ja je nach persönlicher Präferenz auch mit eigenen Anekdoten im Artikel hinreichend rüberbringen.

Das Gurke 16 Übertalent - P - 4243 - 29. Dezember 2011 - 22:46 #

Wundervoller Report, sehr gerne mehr!

Kriesing 30 Pro-Gamer - P - 142904 - 30. Dezember 2011 - 0:03 #

Großes Lob an Benjamin für diesen sehr schönen Artikel. Da kann man mal wieder richtig in Nostalgie schwelgen. Außerdem erfährt man so auch mal Sachen aus dem Umfeld zu Spielen die nicht unbedingt bekannt sind. Ihr müsst auf jeden Fall eine Serie daraus machen.

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 29. Mai 2013 - 8:57 #

Ehrlich gesagt: Ich habe mehr Angst vor Rons Blick im Teaserbild, als früher vor Edna..

Sven Vößing Freier Redakteur - 3301 - 30. Dezember 2011 - 2:13 #

Schöner Artikel. Sollte auf jedenfall weiter geführt werden. Gab von Maniac Mansion sogar eine ziemlich verwirrende TV-Serie von 1992, hier mal das Intro... http://www.youtube.com/watch?v=CutaNxxS8N8 ! Freu mich auch ziemlich auf Meteor Mess3D.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 30. Dezember 2011 - 2:35 #

Ein schöner Bericht mit einem sehr guten Starttitel für die neue Kultklassiker Reihe. Maniac Mansion muss ich auch unbedingt nochmal spielen. Das habe ich lange nicht mehr im Laufwerk gehabt, davon wäre ein aufgepepptes Remake wirklich eine feine Sache, mal abgesehen natürlich von dem erwähnten Fanadventure. Hm, aber könnte nicht genau das Fanadventure dann ein Hindernis sein, weil es schon in annähernd aktueller Optik daher kommt? Naja, wir werden sehen.

Allerdings ist Maniac Mansion nicht wirklich das erste Point & Click Adventure gewesen.
Die Titel der Firma Icom Simulations wie "Déjà Vu: A Nightmare comes true" und "Uninvited", die beide chronologisch vorher erschienen, boten bereits ebenfalls ein Point & Click Interface. Sie boten zugegeben parallel zum reinen Anklicken auch die Möglichkeit der altbekannten Texteingabe. Aber eine Auswahl an Verben und anklickbare Gegenstände in den Grafiken gab es definitiv schon bei diesen Titeln, auch bei "Déjà Vu II: Lost in Las Vegas" und "Shadowgate", die dann etwas später erschienen, aber auch schon 1987 auf dem Markt waren. Zumindest die beiden erstgenannten Titel waren bereits auf dem Ursprungssystem, dem Apple Macintosh, vorher erschienen, es folgten dann zahlreiche Portierungen auf die gängigen Homecomputer der damaligen Zeit, einige der Portierungen kamen 1987 raus, also dem Erscheinungsjahr von Maniac Mansion.

In der allgemeinen Wahrnehmung ist aber wohl Maniac Mansion das erste reinrassige Point and Click Adventure (ohne parallel betriebene alternative Texteingabe), vermutlich auch wegen seines großen Erfolges.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 30. Dezember 2011 - 7:45 #

Dazu sage ich nur:
386, 8MB Ram, 20MB Festplatte - welche man doch niemals voll kriegen kann, ebensowenig wie den Hauptspeicher, so viel braucht kein Mensch!

Schöner Artikel, bitte mehr!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 30. Dezember 2011 - 10:03 #

Mir gefällt die Reihe jetzt schon nach dem ersten Artikel.
Ist doch einfach schön, gedanklich nochmals in die alten Zeiten zurück zu kehren, in denen dieser ganze AAA-Games Wahnsinn noch nicht existiert hat.
Maniac Mansion hatte ich auch auf dem Brotkasten gehabt, hab es nie durchgezockt, weil ich nach Benutzung der Power-Paly Tipps und Tricks-Karten ein schlechtes Gewissen bekommen habe.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 30. Dezember 2011 - 10:16 #

Ganz toller Report, Benjamin! Mehr davon bitte!

Anfang der 90er habe ich Maniac Mansion sehr viel mit meinem gleichaltrigen Cousin gespielt. Er kam samstags vorbei, wir saßen den ganzen Vormittag davor, oft sogar mit einer von einem Leser irgendeines Magazins selbstgezeichneten Umrisskarte des Anwesens. Irgendwann haben wir dann immer aufgehört, zum einen weil wir nicht weiterkamen und zum anderen weil wir Schiss vor Edna hatten. Am nächsten Samstag haben wir dann erneut unser Glück versucht, natürlich von Beginn an. Zum ersten Mal durchgespielt habe ich es dann erst vor fast 10 Jahren.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 30. Dezember 2011 - 12:00 #

Als bekennender Sammler alter Konsolen und Computer der 70er, 80er und frühen 90er freue mich über über Serien, die wirkliche Klassiker vorstellen. Auf der anderen Seite denke ich aber auch, dass es davon vermutlich schon genug davon gibt. Aber gut, eine andere Retroserie wurde eingestellt, dann darf das hier dann als Ersatz kommen ;)

By The Way: Auch hier etwas Geprahle mit der wahren Kiste, auf der man Maniac Mansion spielen sollte:
http://www.webversteck.net/maniac-mansion-c64-casepainting/

Grüße,
Passaunter

Reverend 13 Koop-Gamer - 1269 - 30. Dezember 2011 - 14:17 #

Ich hab manchesmal geflucht, das mein alter C64 irgendwann verschenkt wurde ... jetzt wein ich dem nach.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 30. Dezember 2011 - 17:14 #

Na, so teuer ist es nicht, an einen ranzukommen, selbst bei überhöhten Ebaypreisen ist da für 50,- EUR einer drin mit Floppy und Software.
Oder in den Kleinanzeigen bei Ebay schauen, da ist immer wieder was drin. Oder am Besten: in den entsprechenden Foren, z.B. Forum-64.

Und wenn der C64 erst bei dir steht, dann tauche ein in die alte wunderbare Welt des Zockens. Und lass Dich überraschen, was es alles an moderner Hardware für den C64 inzwischen gibt, die einem das Leben angenehmer machen.

Ein C64 und dazu eine Ultimate 1541 oder SDIEC, damit man auf die leidigen Floppys verzichten und die Images von SD-Karte in den Cevi laden. Das SDIEC ist günstig zu bekommen, die Ultimate 1541 ist dann aber schon recht teuer, aber dafür ihr Geld wert. Perfekte Floppy Emulation und noch viel mehr Features.

Oder evtl. noch das Turbo Chameleon, das ist aber noch teurer, kann aber dafür mehr. Wäre aber sicher mit Kanonen auf Spatzen schießen, wenn man nur mal in die alte Zeit eintauchen will.

Google hilft für Infos..

Grüße,
Passatuner

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 30. Dezember 2011 - 14:50 #

Schöner Report, gerne mehr davon!

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 30. Dezember 2011 - 16:55 #

Schöne Klassikerhuldigung mit interessanten Hintergrundinfos und Anekdoten. Gut gelungen, bitte weiter!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 30. Dezember 2011 - 19:00 #

Ron Gilbert selbst ist auch auf Euren tollen Artikel aufmerksam geworden.
Das hat er gerade getwittert:

grumpygamer Ron Gilbert
Three part article on Maniac Mansion…in German!!! gamersglobal.de/report/maniac-mansion

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 4. Januar 2012 - 2:00 #

Hey, das freut mich!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 4. Januar 2012 - 18:37 #

Glückwunsch!

Kennt Ihr Euch nicht von früher irgendwie? Bring ihn doch dazu, hier einen echten Kommentar drunterzuschreiben - das adelt Benjamin und GG ;-)

Jedenfalls guter Artikel, danke dafür! Das mit dem Schiebe-Mikrowellen-Bild finde ich auch gut (und die gute alte Kettensäge ist auch drauf...)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 30. Dezember 2011 - 22:28 #

Schöne Idee. Gerne mehr davon!

Despair 17 Shapeshifter - 7557 - 30. Dezember 2011 - 23:07 #

Sehr schöner Artikel, Nachschub ist erwünscht! Aber bitte nicht nur die altbekannten Alltime-Classics, sondern auch mal etwas weniger bekannte Titel. Sowas wie "Shannara" beispielsweise...

Anym 16 Übertalent - 4962 - 31. Dezember 2011 - 10:49 #

So gut Shannara (teilweise) sein mag, glaub ich nicht, dass es als einer der "Kultklassiker vor, die das Medium Computerspiele maßgeblich beeinflusst haben" durchgeht.

Despair 17 Shapeshifter - 7557 - 31. Dezember 2011 - 15:04 #

War nur ein Beispiel, mir ist gerade nix anderes eingefallen. ;)
Vielleicht müssen es ja nicht nur die Kultklassiker sein, die einen maßgeblichen Einfluss hatten. Da landen wir nämlich immer wieder bei denselben altbekannten Spielen (Doom, Diablo, Starcraft usw.), die schon oft gewürdigt wurden. Ein paar weniger bekannte (und daher nicht ganz so einflussreiche) Spiele fände ich interessanter.

retrozocker 13 Koop-Gamer - 1341 - 31. Dezember 2011 - 9:04 #

Das muss unbedingt eine Serie werden :-) Ich habe MM damals auch auf dem C64, inkl. der endlosen Lade-Orgien, von Disk gespielt. Hat mich total fasziniert. Richtig los gings bei mir aber erst mit Monkey Island am PC.

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 31. Dezember 2011 - 11:16 #

Hehe, also auch ein Schneckencursor-Kenner. ;)

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 31. Dezember 2011 - 13:16 #

Hach, das weckt Erinnerungen an die guten alten Tage. Hab Maniac Mansion damals rauf und runtergespielt. Toller Artikel! Meeeeeehhhhrr!

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 1. Januar 2012 - 20:38 #

Interessante Serie, bitte mehr davon :) Maniac Mansion war wirklich ein tolles Spiel, um das sich ja auch einige Gerüchte beharrlich halten, sei es nun das entsprechende Benzin für die Kettensäge oder geheime Räume :D

Rocco (unregistriert) 2. Januar 2012 - 14:11 #

Sehr schöner Artikel, vielen Dank dafür. :-)
Hab jetzt auch von maniac-mansion-mania.com einen Link hierhergelegt.
Und bezüglich Night of the Meteor kann ich euch versichern, dass dieses Game auf jeden Fall erscheinen wird.
Mit sehr vielen zusätzlichen Rätseln und Dingen, die es im Original nicht gegeben hat.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 3. Januar 2012 - 15:09 #

Na das dürfte aber ein paar Leute freuen, auch in der Redaktion :-)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 4. Januar 2012 - 18:38 #

Yippieh, gute Nachricht!

Cloud (unregistriert) 3. Januar 2012 - 11:40 #

Sehr schöner Artikel, bitte mehr davon!

Und Maniac Mansion wird für mich immer eines DER Spiele überhaupt sein. Mit MM fing meine Adventure-Leidenschaft an und mit der Abkehr von SCUMM hörte sie auch wieder auf.

TASMANE79 (unregistriert) 4. Januar 2012 - 16:53 #

Absoluter Top Artikel. respekt!!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 4. Januar 2012 - 18:43 #

Also, die Meßlatte für "Kultklassiker #2" hängt jetzt wirklich hoch! Toller Artikel!

Sven_1976 09 Triple-Talent - 343 - 6. Januar 2012 - 14:21 #

Respekt, toller Artikel. Erinnere mich gerne an die alten Adventures von LucasArts zurück :)
Auf jeden Fall die Serie fortsetzen.

T_Prime 16 Übertalent - P - 4700 - 7. Januar 2012 - 11:54 #

Sehr schöner Artikel. Gibt einige Hintergründe, die ich noch nicht kannte. Sehr interessant und sehr lesenswert. :-)

Horselover Fat 11 Forenversteher - 607 - 10. Januar 2012 - 20:40 #

Auch interessant: David Fox über die Anfänge von Lucasfilm Games.

"During the time I was there, we weren't allowed to do Star Wars games, which is ironic because that's all they do now."

http://www.youtube.com/watch?v=VHz7LT10jL0

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 11. Januar 2012 - 0:21 #

So, ich sag's auch nochmal - ein toller Artikel! Bitte danke gerne mehr davon ;)

bierpumpe 12 Trollwächter - 1147 - 12. Januar 2012 - 12:48 #

Sehr guter Artikel, bitte mehr davon.
Die Serie erinnert ganz entfernt an "Hall of fame" von der GameStar... ; )
Aber ich lese solche Sachen gern, habe ich die alten Perlen doch fast alle gezockt.
Meiner Meinung nach, sind die "Hall of fame" Artikel mit mehr Herzblut geschrieben. Soll heißen, das die Autoren da mehr eigenen Erlebnisse in die Artikel mit einfließen lassen. Wie sie auf das Spiel gekommen sind, warum sie dieses Spiel so toll finden und damit ihm die Berechtigung geben ein "Hall of famer" zu sein. Sie lesen sich ein wenig sympathischer.
Aber behaltet die Rubrik bitte bei. Freue mich schon auf den nächsten Artikel.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 12. Januar 2012 - 17:10 #

Dafür vernachlässigt die Gamestar in den "Hall of Fame"-Berichten leider auch die Fakten, zwei zur Verfügung gestellte Seiten sind dafür zu wenig. In Sachen Umfang und Informationen finde ich den Report hier jedem Hall of Fame der Gamestar überlegen, obwohl diese auch für mich immer zum Higlight jeder Ausgabe dort gehören. Benjamin hätte hier gerne noch etwas mehr persönliches reinbringen können, aber bitte nicht zu Lasten der Interessanten Anekdoten rund um das vorgestellte Spiel..

TerAtoM (unregistriert) 29. Januar 2012 - 14:44 #

Sehr coole Serie! Da muss ich gleich darüber berichten :) Gruß RetroJoker.de

Azmodan 13 Koop-Gamer - 1261 - 14. Dezember 2012 - 17:26 #

Eins meiner absoluten Lieblings Retro Games muss ich wohl doch mal wieder Scumm rausholen

Endamon 15 Kenner - 3893 - 15. April 2013 - 13:44 #

Sehr guter Artikel, da möchte man am liebsten gleich wieder los spielen.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 3. März 2014 - 17:58 #

Der Artikel ist auch heute noch gut ;-)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 4. April 2017 - 16:01 #

Heute auch noch ;-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 5. April 2017 - 13:51 #

:-D Wie siehts denn morgen aus?

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 5. April 2017 - 14:31 #

Sage ich dir, wenn wieder drei Jahre verstrichen sind ;-)

Orschler77 18 Doppel-Voter - - 10788 - 1. April 2014 - 9:48 #

Sehr schöner Artikel. Ich konnte gleich wieder nachvollziehen, wieso ich dieses Spiel damals so geliebt habe (und noch immer tue).

asdfgh (unregistriert) 1. April 2014 - 18:03 #

Großartig, viel spannender als der neue Kram - bis auf den Zeichensatz.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 23. Juli 2014 - 14:08 #

Was für ein klasse geschriebener Artikel. Vielen Dank. Habe Ihn erst heute nach fast drei Jahren zufällig auf der Seite gesehen und gelesen. Auf Grumpy Gamer hat Ron Gilbert vor zwei Tagen noch ein Maniac Mansion Doc aus der Vergangenheit ausgegraben (was für Zufälle ;) ).

aveo 10 Kommunikator - 454 - 4. November 2014 - 23:37 #

Super Artikel! Ich habe dieses Spiel auf dem NES geliebt!

nitchan 11 Forenversteher - 817 - 3. April 2017 - 11:08 #

Sehr schöner Artikel. Hab ihn aus Versehen nur mit 5,5 bewertet. Kann man das noch ändern? Wollte eigentlich ne 10 geben.

Der Artikel mich nun auch dazu bewogen, Thimbleweed zu kaufen. Ich wollte eigentlich auf ein Angebot warten, da ich eh zu viele Spiele rumiegen habe.
Nach ca. 3 Stunden, muss ich sagen, dass ich sehr angetan bin bisher.
Der Humor passt, Charaktere nice, Synchro top. Bin gespannt, ob ich endlich mal ein Adventure komplett ohne Hilfe durch schaffe.

Harry Hibiscus 16 Übertalent - P - 5879 - 3. April 2017 - 21:10 #

Sehr schöner Artikel, gerne mehr davon.

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 5. April 2017 - 10:43 #

"Und wenn der Schlüssel im Besitz eines der Kinder im Kerker ist und das dritte Kind draußen vor der verschlossenen Tür steht, geht es ebenfalls nicht mehr weiter."
---
Das ist doch Blödsinn. Mit zwei Kids im Kerker kam man doch immer raus, wenn einer den versteckten Steinschalter drückte!