John Carmacks QuakeCon-Keynote

"id ist im Herzen ein PC-Entwickler" Report

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Carmack gibt zu, dass Doom 3 viel zu dunkel war und er mehr Beleuchtungsoptionen hätte einbauen sollen.

"Doom 3 war zu dunkel"

Obwohl Rage heller ist als alle vorherigen id-Software-Titel, ist es Carmack immer noch nicht hell genug.
Zum Abschluss seines Monologs -- den wir auf die wichtigen Punkte stark verkürzt haben -- gab Carmack noch eine Anekdote zum Besten. Vor kurzem hätte ihn jemand gefragt, warum es immer darum ginge, Spiele grafisch zu verbessern. Die Spielmechanik solle schließlich der zentrale Fokus sein! Carmack aber entgegnete: "Die Leute gehen extra ins Museum, um stillstehende Grafik zu bewundern." Soll heißen: Grafik ist für Carmack das A und O. "Die Leute wollen Schönes sehen", führt er aus. Carmack hält es für legitim, dass id für Doom 3 kritisiert wurde, weil es zu dunkel war. Laut Carmack lag das vor allem daran, dass bei id Software alle bei abgedunkeltem Licht und geschlossenen Rollläden arbeiten. Es habe niemand gemerkt, wie dunkel das Spiel in normal hellen Wohnzimmern aussehen würde. Doch auch technische Probleme hätten zu der übergroßen Düsternis geführt, es habe an Optionen zur Ausleuchtung gemangelt. Kurzum: "Doom 3 wäre spaßiger gewesen, wenn die Spieler es tatsächlich gesehen hätten."

Am Ende seines zweistündigen, überwiegend mit Technischem beschäftigten Vortrag will Carmack noch etwas loswerden: Er findet es unfair, dass id software immer als Technologie-Firma abgetan werde. Noch bevor sich die Zuhörer von der ungewollten Ironie übermannen lassen können, schiebt er nach: "Wenn es uns nur um Technologie ginge, wäre Rage schon längst auf dem Markt!"

Die Frage-und-Antwort-Runde

Auch aus der anschließenden Q&A-Session wollen wir euch noch die Rosinen herauspicken. Carmack wurde unter anderem gefragt, was er vom derzeitigen Trend bei Multiplayer-Spielen halte, weg von dedizierten Servern zu gehen. Carmack aber wollte das Problem nicht sehen: Früher habe es Gründe für dedizierte Server gegeben, heute kaum noch, es gäbe keinen "teuflischen Plan" für ihre Abschaffung. Carmack geht davon aus, dass es für Rage eine Unterstützung dedizierter Server geben werde  – jedoch definitiv nicht als Menüoption.

Gefragt nach ids Haltung zu Raubkopieren, meinte Carmack, dass sich id intern vermutlich nicht genug Gedanken darüber mache. Das sei die Aufgabe von EA (im Fall von Rage) bzw. jetzt Bethesda. Auf der einen Seite möchte er die Spieler nicht verärgern. Auf der anderen will er aber auch nicht sehen, wie Entwickler vier Jahre ihres Lebens in ein Spiel stecken, das dann raubkopiert und kostenlos gespielt wird.

Ein weiterer QuakeCon-Gast fragte, ob die Hardcore Gamer schuld daran seien, dass id Software nicht auf Wii entwickle, da es sie auf der Plattform nicht gäbe. Darauf antwortete Carmack, dass Escalation Studios ursprünglich eine Umsetzung von Doom 3 für die Wii machen wollte. Daraus sei dann jedoch der iPhone-Titel Doom Resurrection entstanden. Vor einigen Wochen erinnerte er das Team bei id Software zwar daran, dass sie eine Wii-Umsetzung der iPhone-Fassung von Rage machen könnten. Da jedoch kurz zuvor ein anderes FPS auf der Wii komplett gescheitert war – er nannte keinen Namen, könnte aber Red Steel 2 meinen -, wären alle sehr nervös. Carmack glaubt demnach nicht, dass es ein id-Spiel für Wii geben wird. Auch dem DS erteilte er eine Absage: Mit dem id-Spiel Orcs & Elves habe EA Geld verloren. Zwar sei der Hauptgrund für den Misserfolg, dass id nicht genug coole Sachen ins Spiel gepackt habe. Dennoch sei der DS zurzeit kein Thema mehr.

Zum Abschluss fragte noch ein Gast, ob id Software vielleicht die Entwicklung von Duke Nukem Forever übernehmen möchte. Statt herzhaft zu lachen, wie wir das eigentlich erwartet hätten (sofern Carmack überhaupt zu einer solchen Gefühlsregung fähig sein sollte, er kommt doch immer sehr kühl und kontrolliert rüber), antwortete Carmack: "Wir haben einige ihrer besten Entwickler übernommen..." Und ließ so allerhand Raum für Spekulationen.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Christoph Licht 13. August 2010 - 23:04 — vor 13 Jahren aktualisiert
Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 13. August 2010 - 23:41 #

Die Keynotes so zusammengefasst zu lesen ist wesentlich entspannter, als dem 2-Stunden-Marathon zu lauschen (auch wenn es ein unglaubliches Erlebnis war). Bei der Duke Nukem Frage am Ende musste ich herrlich lachen. Sowohl im Live-Stream, als gerade noch mal beim lesen. Carmack ist einfach ein Gottkönig^^

Besen (unregistriert) 13. August 2010 - 23:43 #

"Das sei die Aufgabe von EA (im Fall von Rage)."

EA ist doch gar nicht mehr der Puglisher von Rage oder wie ist das gemeint?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. August 2010 - 23:47 #

Ja, Bethesda ist der neue Publisher - aber er hat definitiv EA gesagt und bezog sich vermutlich auf die Zeit davor.

Anonymous (unregistriert) 14. August 2010 - 22:17 #

Sicher? Mir war so, dass Rage noch von EA veröffentlicht wird (schließlich wurde das so vertraglich festgehalten). Bethesda veröffentlich hingegen alle zukünftigen Titel nach Rage.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 14. August 2010 - 23:48 #

siehe diese News vom 15.12.2009: http://www.gamersglobal.de/news/15362

magic (unregistriert) 14. August 2010 - 14:47 #

"id ist im Herzen ein PC-Entwickler"

War ja mal wieder klar das so was für Gamersglobal ne TOP Schlagzeile ist. Die letzte Bastion der PC Zocker.

GamersPCglobal.de

Togi 11 Forenversteher - 617 - 14. August 2010 - 15:32 #

Wenn man keine Ahnung hat.....

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 15. August 2010 - 11:03 #

*keks reich* na komm unregistrierter Troll

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 18. August 2010 - 21:51 #

Klar, darum ist ein Wii-Spiel das bislang bestbewertete Spiel bei uns, und darum hat der PS3-Exklusivtitel Heavy Rain eine 9.0 bei uns bekommen, etc. pp. Gähn.

TattooZett 09 Triple-Talent - 231 - 15. August 2010 - 14:24 #

Gute Zusammenfassung...und endlich mal jemand, der den PC als Spieleplattform würdigt. Aber mit Doom3 hat er Recht, das hat wirklich nur Spass gemacht, wenn man es im Dunkeln gespielt hat. Aber DNF wäre wirklich der Knaller...aber die Rechte liegen doch nach der Pleite bei einer anderen Firma, oder wie war das noch? Und angeblich war es doch auch schon zu einem Großteil fertig, es gab doch sogar schon angebliche Ingame-Screens...

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 15. August 2010 - 15:25 #

Die Publishingrechte für DNF liegen angeblich (so genau weiß das momentan wohl niemand) immer noch bei Take 2.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 16. August 2010 - 14:21 #

Nach Doom 3 haben zumindest ein paar Entwickler was daraus gelernt, so dass man sich jetzt bei Spielen wie FEAR oder Batman: Arkham Asylum die Helligkeit zu Beginn des Spiels einstellen kann :)

Anonymous (unregistriert) 16. August 2010 - 10:51 #

war da keine frage dabei was mit der lizenz von commander keen wird? Wann bekommt Tom Hall sie endlich zurück?? ;) Wir wollen ein neues Keen :)