Eine böse Überraschung konnte auch auf erfahrene Piloten warten, wenn sie beim Andocken zu hastig waren. |
"Game Over" beschreibt auch das Verhältnis von Bell und Braben seit etwa Anfang der 90er Jahre. |
David Braben im Jahr 2008: "Elite-4-Ankündigung noch 2008". |
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20.09.1984 andereNESPC |
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Viel Spaß beim Lesen!
Danke! Danke! Danke! Endlich etwas über einen der größten Klassiker aller Zeiten. Als nächstes kommt Ultima V?
Warum nicht gleich die ganzen Titel der Serie! ;)
Als nächstes machen wir Pac-Man, danach ist Populous angedacht, aber das ist immer abhängig davon, wer es schreibt. Es wäre übrigens auch für hochrangige Schreiber möglich, ein Spiel vorzuschlagen und ggf. als redaktionellen Artikel zu machen :-)
Pac Man, bzw. das Original Puck Man? Ach, das ist langweilig, das kennt außerdem wohl jeder. Aber wenn, dann bitte mit allen Ablegern :) Populous ist ne gute Idee.
Hacker II, das wäre eine noch bessere!
Das ist noch immer absolut spannend mit dem MRU rumzudüsen und die Aufnahmen passend zuzuspielen.
Oder The Bards Tale oder Wasteland, letzteres aus gegebenem Anlass des Kickstarter Projekts..
Oder Silent Service, den Urvater aller U-Boot Simulationen und noch immer spannend und gut spielbar.
Fröhliche Grüße,
Passatuner
Ich glaube nicht, dass du oder andere über Pac-Man wissen, was wir in unserem Report schreiben werden :-)
Seinen Vornamen ? ;)
Wer meint, dass Pac Man langweilig ist, dem empfehle ich mal einen Blick auf die Championship Edition zu werfen.
Ich hätte da noch ein Tagebuch zu "The Bard's Tale" im Angebot. Allerdings würde das den verfügbaren Rahmen um ein vielfaches sprengen. :(
Vielleicht ist Elite 4 ja schon in der Entwicklungsphase und wir kriegen es demnächst vor den Latz geknallt! Lauffähig auf jedem Raspberry.
Ahja, Elite 4. Eigentlich die wahre Vaporware die so nett war Duke Nukem den Thron zu überlassen. Die größten sind immer diejenigen, die im Hintergrund werkeln.
Alles was David Braben über Elite 4 sagt, klingt immer so ambitioniert dass er sich nicht weniger als das perfekte Spiel wünscht. Daher mag ich nicht so wirklich an einen Release davon glauben.
Infinity - The Quest for Earth ist für mich zumindest in einer deutlich näheren Sichtweite als ein Elite 4 und wird zumindest dem recht nahe kommen. Vielleicht sollte sich David Braben da reinkaufen, das Spiel übernehmen und als Elite 4 verkaufen. Wobei die Marke Elite mit Frontier - First Encounters sicherlich ordentlichen Schaden erlitten hat, auch wenn es der Publisher zu Verantworten hat.
Sehr interessanter und aufschlussreicher Report. Hoffe auf weitere über Dungeon Master, M.U.L.E. oder andere unvergessliche Kult-Klassiker.
@Jörg: Hättest noch erwähnen können, dass einen die fiesen Thargoiden aus dem Hyperjump greifen und in den "Zwischenraum" befördern konnten.
Stimmt, und man konnte das sogar urgendwie erzwingen durch eine Lenkbewegung im Moment des Hyperjumps.
Sehr kurzweilig und interessant, aber ich würde zu gerne zwei oder drei Exemplare der absurd-lustigen Planetenbeschreibungen lesen. Hast du ein Beispiel parat, Jörg?
Was für ein Spiel damals. Ich weiß nicht wie lange ich davor
verbracht habe. Genial!
Typo: "Durch Vorbeiflug an einer Sonne auftaunken"
Nett zu sehen, dass aus Jörgs kleinem Video nun endlich ein erwachsener Artikel geworden ist:-P
Auch ich habe damals unzählige Stunden vor der NES-Fassung des Spiels verbracht, habe Planeten erkundet, Tribble-ähnliche Viecher über der Sonne gebraten und mich mit aufsässigen Weltraumpiraten herumgeschlagen...
Deswegen finde ich es gut, dass GamersGlobal sich die Mühe macht, diesen Kultklassiker mit einem Artikel zu belohnen und die Faszination an "Elite" vielleicht auch in einem jüngerem Publikum zu wecken!
Für Elite war ich damals noch zu jung, aber Frontier hab ich quasi die ganzen 90er gezockt. Man kann das Verhältniss Realismus/Spielspass kritisieren, darin lag für mich jedoch die Faszination des Spiels.
So ergeht es meinem Freund auch. Frontier ist wohl auch so ein Beispiel für ein Spiel, was man entsprechend hasst oder liebt. Er hat Frontier auch viele Jahre durchgängig auf einem Amiga gespielt, bis in die Mitte der 2000er hinein. Konnte mit dem ersten Teil dagegen nie was anfangen. Mit dem dritten Teil allerdings wegen seiner Bugfülle auch nicht, da sprang auch durch die ganzen Mods, die das ganze Spiel bugfrei machen und erweitern, nie wirklich der Funke über. Kenne aber auch genauso viele, die mögen Elite, können dagegen mit den Nachfolgern nichts mehr anfangen. So ist das wohl nunmal.
Es ist heute kaum noch zu glauben, dass es mal eine Zeit gab, in der
Spiele-Entwickler gegen technische Limits angehen mussten -
und sie mit so viel Geschick überwanden.
In der Tat, denn heute wird schnell und unsauber programmiert. Speicher gibt es ja genug. Dann verrotten schon einmal ein paar komplett ungenutzte Codeabschnitte. Not macht erfinderisch, oder lässt einen auch kreativ werden.
Eigentlich schade, dass der Artikel technisch nicht einwandfrei ist.
Obwohl nur Technik aus den 80ern behandelt wird, hätte ein wenig Recherche auch hier helfen können, Fehler zu vermeiden.
Du kannst gerne vermeintliche Fehler nennen, die dir aufgefallen sind, ich prüfe das dann und korrigiere es ggf. Aktuell halte ich es aufgrund des Mangels an irgendwas Konkretem in deinem Comment und dem unnötig vorwurfsvollen Ton für wahrscheinlicher, dass du etwas rumtrollen willst.
Wärst du mir jetzt nicht mit der Dummbeutelkeule Troll gekommen, hätte ich das sogar gemacht.
So lasse ich dich lieber in dem Glauben, dass du mathematisch/terminologisch sattelfest bist.
Und das hilft wem? Wenn du was korrigieren kannst dann mach das doch bitte.
Ich glaub dir kein Wort. Das kannst du ändern, indem du die Fehler nennst.
Das ist mir ziemlich einerlei, ob du dir deine Fehler/Unwissenheit eingestehen willst oder nicht.
Du kannst ja mal damit anfangen Polygone zu recherchieren und wann man diesen und andere Fachbegriffe wirklich verwendet, anstatt mit den Begrifflichkeiten unsauber zu jonglieren.
Warum wirst du hier eigentlich gleich so unfreundlich? Sag doch einfach, wo deiner Meinung nach Fehler sind...
An den Textstellen wo Polygone auftauchen ist doch alles korrekt. Wo ist da ein Problem?
Ich will die Fehler, die es angeblich gibt, ja sehr gerne eingestehen, aber da ich sie, sollte es sie geben, nicht absichtlich gemacht habe, weiß ich schlicht nicht, welche das sein sollen. Bevor du jetzt noch einmal wortreich und vorwurfsvoll schreibst, wieso du nicht verraten willst, wo die angeblichen Fehler in meinem Text sind, nenne sie halt einfach und sag, wie es richtig heißen muss aus deiner Sicht.
Man könnte sich vorab auch einmal für Vorverurteilungen entschuldigen?
Egal, es gibt wie gesagt mehrere Stellen, wo's die Wahrheit streift aber nicht ins Schwarze trifft. In Bezug auf Polygone lernt man schnell, daß ein Polygon nichts anderes als ein Vieleck ist und diese wurden auch schon in der ersten ELITE Version verwendet, wer z.B. mal die Sourcen durchgegraben hat - die Tape Version gibt's auf Ian Bells Seite - der kann wunderbar die Vektor- und Polygonlisten der einzelnen Raumschiffe durchgehen.
Drahtgittergrafik, so wie du sie beschreibst, nichts anderes als eine Repräsentationsform der Polygon basierenden Datenstruktur. Abhängig von der zur Verfügung stehenden Technik hast du dann die ganze Bandbreite von klassischem Wireframe, Flat Shading, Gouraud Shading bis hin zu all den zahlreichen Möglichkeiten, die uns die flexiblen Shadereinheiten moderner Grafikkarten gegeben haben.
Ergo, von Wireframe zu Polygonen ergibt keinen Sinn.
Vielen Dank, ich habe zweimal "ausgefüllte" vor das Wort Polygone geschrieben, einmal stand es eh schon im Text.
Kein Problem, und sorry für das verquerte Deutsch meinerseits; hatte meinen Beitrag aber relativ schnell getippt, abgeschickt und als Anonymer kann man halt net editieren.
"Kultklassiker, Folge 3"?
Wann und vor allen Dingen was waren denn Teil 1 und Teil 2? Die Suchfunktion ergibt nichts und beim Zurückblättern in den Reportseiten springt einem auch keine "Kultklassiker"-Überschrift ins Auge, zumindest nicht in meines. Übersehe ich da was?
geh mal im Menü über Magazin auf Reports. Dort stehen auf der linken Seite, sofern nichts neues hinzukommt, die anderen beiden Klasiker.
Ah. Jetzt...ja. Danke.
Flogger ist schuld,das ich nun hier bin und lese. (böses Twitter) :( ;)
Obwohl...nee,doch nicht so böse. Kult zieht mich anscheinend automatisch an wie Motten dat Licht. Gerne regelmäßig, sowas hier.
Sehr interessant der Abschnitt über die programmiertechnischen Kniffe. Jetzt weiß ich endlich wieso die Linien immer so geflackert haben. :)
Sehr interssanter und informativer Artikel, vor allem die Programmier-Kniffe, die die beiden angewandt haben wurden sehr gut erklärt.
Ich hoffe die Kultklassiker-Serie geht noch lange weiter !
Elite auf Amiga CD 32 war cool.
Das gab es??? Wow wie geil
Toller Artikel zu einem tollen Spiel. Für ein neues Elite für den PC würde ich mich tatsächlich via Kickstarter beteiligen.... Aber wer weiß schon, ob es jemals kommen wird?
Auja, ein neues Elite. Aber was will man daran verbessern? Macht man zu viel neues dran, dann wären viele unzufrieden weil es nicht mehr das Elite ist, dass sie in Erinnerung haben (dies wäre meine Fraktion). Macht man zuwenig, sind andere unzufrieden, weil es nur das alte Elite in neuem Kleid wäre.
Ah, ich hab die Lösung! Machen wir einen Ego-Shooter draus!
*scnr*
Frotzelnde Grüße,
Passatuner
Carrier Command bietet sich auch sehr gut für die Kultklassiker Serie an. Aktuell zeigt Bohemia Interactive einen kleinen Ausschnitt aus deren Remake in der Play & Contribute Beta Vorabversion. Einer der drei Ur-Entwickler der klassischen Carrier Command Versionen aus den 80er tummelt sich ebenfalls im Bohemia Forum und plaudert aus dem Nähkästchen. Außerdem ist die neue Bohemia Spiele Engine technisch sehr interessant, da sie auch für Konsolen optimiert bzw. Portierungen, XBox im besonderen, ermöglichen soll.
Interessanter Artikel! Hab es zwar nie gespielt *schäm* aber trotzdem bin ich irgendwie damit groß geworden. :)
[...]Im Vergleich zu fast allen anderen Spielen Mitte der Neunziger (Elite erschien für BBC Micro 1984)[..]
Sollte das nicht eher [...]Im Vergleich zu fast allen anderen Spielen Mitte der ACHTZIGER (Elite erschien für BBC Micro 1984)[...] heißen?
Da hast du Recht :-) Ich bessere es aus.
Ein Remake davon wäre witzig aber sicher nicht zu bewerkstellingen ;)
Sehr cooler Artikel, der nicht einfach nostalgisch über die Großartigkeit eines Klassikers schwadroniert, sondern sehr interessante Fakten zu dessen Entwicklung liefert. Ich hab selten einen so guten Artikel zu einem altehrwürdigen Spieleklassiker gelesen! Vielen Dank dafür.
Habs damals für den Nes gekauft, ui ist das lange her ;)
Hoffe es kommen noch richtige Klassiker. Vorschläge?
Vielleicht beginnt ja gerade die Zeit der Pseudo-Retro-Titel. Legends of Grimrock macht da ja gerade einen sehr würdigen Anfang - warum also nicht auch irgendwann gute Weltraumspiele a la Elite?
Also schön wär noch was über Vermeer, North&South, Pirates, BattleIsle 2 usw zu lesen. Oder auch über die Fugger, der Konflikt zwischen einer Branche und einer Dynastie weswegen sogar der Vertrieb des Klassikers verboten wurde wäre äußerst interessant.
Das sind genau die Artikel, die GamersGlobal abheben. Großartig geschrieben, mit so vielen Hintergrundinformationen, einfach klasse!
Die Landung auf den Raumstationen war eigentlich super simpel, wenn man erstmal die richtige Technik heraushatte:
Ich kam damals drauf als ich in irgendeinem Test gelesen habe daß die Landebucht IMMER in Richtung des Planeten zeigt.
Man mußte beim Anflug auf die Raumstation nur einen imaginären Punkt genau zwischen Station und Planet anpeilen und auf diesen zufliegen. Dann schaltete man auf die Sicht zur Seite in Richtung Raumstation und wartete bis diese genau in der Mitte war (das wurde noch einfacher wenn man zur Seite die für den Kampf sagenhaft nutzlosen Laserkanonen installiert hatte weil man dann ein Zielkreuz hatte.)
Sobald die Station genau in der Mitte hatte bremste man auf Null ab (Das Raumschiff hatte keine Trägheit) und drehte sich dann im Stillstand in Richtung Tor und hatte immer automatisch den perfekten Anflugswinkel.
Den Docking Computer habe ich auf dem C64 fast nie benutzt, weil der zum Landen immer mindestens 5mal so lang gebraucht hat.
Wenn dann hatte ich immer ein Buch neben dem Computer liegen in dem ich gelesen habe bis das Manöver endlich beendet war. Meistens ein Star Wars Roman mit Han Solo :-D
Wirklich ein toller Artikel, kann mich den Vorpostern nur anschließen.
Hat ja auch ewig gedauert von der Ankündigung im Spieleveteranen Podcast bis zur Veröffentlichung ;) Hab mich schon halb totgesucht in der Zeit ;)
Etwas schade finde ich allerdings, dass im Zusammenhang mit den vielen Homebrew Remakes und Nachfolgern, die zwar angesprochen, aber keine Beispiele genannt werden, nicht auf Oolite eingegangen wird.
Meiner Meinung nach DAS Elite Remake, für alle großen Plattformen verfügbar und mit einer rießigen Community inkl. zahllosen ebenfalls kostenlosen Fan - Romanen ("Fan-Fiction").
Quasi die Weiterführungen des ebenfalls nicht angesprochenen Dunklen Rades.
Hm, warum hast du das eigentlich nicht erwähnt? War doch in der gesamt Spielehistorie relativ selten, ein ganzes Buch in der Spielepackung zu haben...
Das wird dich jetzt entsetzen, aber Oolite ist an mir vorbei gegangen.
Das Dunkle Rad hingegen wird kurz im Artikel erwähnt. Ein ganzes Buch war das aber nicht, eher eine sehr kurze Novelle.
Jetzt, ein Jahr später, kann ich sagen, dass Oolite immer noch lebt. Man kann also vorbeigegangene Erfahrungen noch nachholen. ;-)
Amiga und C64 hab ich nie besessen - Elite ging an mir leider vorrüber
Ich muß mich ja jetzt mal outen.. Ich habe es zwar mal auf dem Amiga gehabt, aber irgendwie total nicht mit klar gekommen.. Von daher ist dieses schöne Spiel einfach an mir vorbeigegangen..
Schöne Erinnerungen. Wird man in der Form heute wohl nicht mehr erleben können, deutlich höhere Erwartungshaltung in Sachen Komplexität. War eine tolle Zeit.
Die Spezialmission mit den "putzigen Felltierchen" inklusive Lösung war aber auch mal zu 100% aus der Star Trek Classic Folge "Kennen Sie Tribbles" geklaut. ;)
Sehr schön mal wieder zu lesen, mit welchen technischen Voraussetzungen damals solche Meisterwerke programmiert werden konnten. Meine Hochachtung ;-)