Kultklassiker, Folge 3

Elite Report
Teil der Exklusiv-Serie Retro

Jörg Langer 11. April 2012 - 18:50 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Das wohl erste Radar in einem Spiel – und gleich ein so ausgefeiltes, das in allen Versionen auch die Relation anderer Objekte im dreidimensionalen Raum zeigt und in vielen Fassungen (hier: Elite Plus, PC) auch farbkodiert war.
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Probleme in letzter Minute
"Wir waren wahnsinnig", erinnert sich David Braben: "Zwei Wochen, bevor das Master zur Duplizierung gehen sollte, änderten wir das ganze Spiel noch mal." Was war passiert? Elite war in der BBC-Micro-Version bereits seit einem Monat fertig und getestet worden – nicht, weil man eine so "lange" Testphase für nötig hielt, sondern weil Acornsoft eine Veröffentlichung im September für klüger hielt als im Sommer. Braben spielte währenddessen mit dem Radarsystem herum: Das damals noch "duale" Radar passte ihm nicht mehr, für den bereits angedachten Nachfolger wollte er etwas besseres kreieren. Dann hatte er die Lösung: Das heute noch genial wirkende "Scheiben-Radar", bei dem man quasi von schräg oben auf die Radarscheibe schaut, das nicht nur in 2D zeigte, wo sich Gegner, Neutrale, Polizei, Frachtcontainer, Raketen und die Raumstation in Relation zur eigenen Poistion befand. Sondern auch durch eine senkrecht nach oben oder unten vom jeweiligen Radar-Blip weggehende Linie, ob er sich oberhalb oder unterhalb von einem befand. Auf einen Schlag fiel die Orientierung im dreidimensionalen Raum (Elite findet, anders als einige andere Weltraumspiele, nicht auf ein und derselben Ebene statt) wesentlich leichter. Ganz klar: David wollte diese wesentliche Neuerung noch ins fertige Spiel einbauen! Zuerst besprach er sich mit Ian, der den Scanner programmierte, dann informierte er Acorn. Nur: Im längst fertigen, aber noch nicht gedruckten Manual war auf sämtlichen Screenshots, auch angedockt, das alte Radar zu sehen. Also verbrachten die beiden eine ganze Nacht damit, sämtliche Screenshots neu zu erstellen.
 
Eine böse Überraschung kam, als bereits alles zu spät war: Die mannigfaltigen Spielbeilagen (Kassette oder Disk, Schnellüberblicks-Karte, Poster, Anleitung, Novelle) ließen sich nicht so gut zusammenfalten, wie gedacht, und passten schlicht um einige Milimeter nicht in die Packung! Dennoch gelangte das Spiel rechtzeitig in den Handel (mit dem Vernehmen nach wohl eher schlecht stapelbaren Boxen...) und wurde zum von der Presse umjubelten, von den Spielern geliebten Bestseller. Im Laufe der Jahre wurden 17 Plattform-Versionen von Elite hergestellt, unauthorisierte Clones oder Java-Varianten und die vielen "Nachfolger im Geiste" gar nicht mitgezählt. Die wahrscheinlich verbreitetste (wenn auch nicht zwingendermaßen meistverkaufte) dürfte die 1985 erschienene C64-Fassung sein, die im wesentlichen von Chris Sawyer stammte und bei Firebird erschien. Die PC-Fassung namens Elite Plus bot ausgefüllte Polygone und einige Vereinfachungen, so durfte man von Beginn an (gegen eine zu Beginn jedoch horrende Credit-Zahlung) automatisch landen. Als beste Fassung gilt die für den Archimedes – auch sie kannte ausgefüllte Polygone, vor allem aber eine verbesserte Weltsimulation. So konnte man darin beobachten, wie Polizeischiffe auf Piraten Jagd machten, die nichts vom Spieler wollten, oder wie Raumschiffe Asteroiden abbauten. Vor allem aber die Spezialmissionen unterschieden sich teils von Mission zu Mission, so führte erst die C64-Fassung die Trumbles ein, sich schnell vermehrende Fellwesen. 
 
Der Streit der Schöpfer
Viele Millionen Stück wanderten von Elite über die Ladentheke, die Zahl der Raubkopien dürfte ähnlich hoch gewesen sein. Doch mit dem Erfolg kam bald das Zerwürfnis zwischen den beiden Vätern von Elite. Zunächst arbeiteten sie noch an Frontier: Elite 2 zusammen, wobei die Projektleitung und die Rechte bei Braben lagen; Bell steuerte nur Programmierarbeit bei und erhielt dafür 10 Prozent Tantiemen. Frontier: Elite 2 führte ein realistisches astronomisches Modell für alle Planeten ein sowie echte Physik und relative Geschwindigkeiten (was jedoch die Kämpfe uninteressant machte) und ließ die Spieler endlich auf den Planeten selbst landen (was spielerisch nichts brachte). Ian Bell kritisierte nachträglich "den übertriebenen Realismus, der nicht automatisch ein spaßiges Spielerlebnis ergibt."
 
Vom Frontiers-Nachfolger Frontier: First Encounters distanzieren sich interessanterweise beide: Bell hatte nie etwas damit zu tun und ärgerte sich, dass er nicht einmal in einer Dankeszeile für die nach wie vor verwendeten original Elite-Konzepte genannt wurde. Außerdem sei First Encounters zunächst als Addon geplant gewesen, für das er, Bell, Royalities verdient gehabt hätte. Und Braben behauptete, das Spiel sei ohne seine Erlaubnis viel zu früh veröffentlicht worden. Tatsächlich war First Encounters fast bis zur Unspielbarkeit verbuggt. Braben verklagte den Publisher Gametek, einigte sich dann aber 1999 auf einen außergerichtlichen Vergleich.
 
"Game Over" beschreibt auch das Verhältnis von Bell und Braben seit etwa Anfang der 90er Jahre.
Bereits 1995 war der Streit der beiden durch ein Interview von Ian Bell mit Gamesdomain.com öffentlich geworden. Darin beklagte sich Bell über bestimmte von ihm behauptete Verhaltensweisen von Braben und bezeichnete sich als einen "schlechten Menschenkenner" – ein klarer Hieb gegen seinen ehemaligen Kollegen. Braben ließ Bell über Anwälte die Forderung nach einer Entschuldigung und Klarstellung ausrichten und versuchte danach, Bell wegen Verleumdung zu verklagen. Der wiederum ließ eine Klarstellung an das Interview anfügen und machte seinen Streit mit Braben öffentlich. Das Zerwürfnis der beiden Elite-Väter sollte andauern: Noch in den Jahren 1999 und 2000 zankten sich die beiden öffentlich – ohne aber offensichtlich je direkt miteinander zu reden oder auch nur zu mailen – über die Rechte am alten Elite-Code und damit zusammenhängenden Websites. Die Wunden scheinen tief zu sitzen, wenn man noch heute auf Ian Bells Elite-Website Sätze aus dem Jahr 2000 liest wie "Ich linke dauernd auf Brabens Frontier-Homepage, aber nirgendwo linkt er auf meine". Braben – der im Gegensatz zu Ian Bell weiter Erfolg in der Spiele-Industrie hatte und heute Chef von Frontier Developments (u.a. Kinectimals) und etwa 120 Mitarbeitern ist – bezieht öffentlich keine Stellung zu dem Streit, nennt aber immer Ian Bell, wenn er über Elite spricht oder schreibt.
 
 
Das Vermächtnis von Elite
3D-Grafik, kaufbare Upgrades, spezielle Missonen, eine riesige Spielwelt, ein 3D-Radar, Handelssystem, Speichern des Spielstandes – in vielen Punkten gehörte Elite zu den Pionieren oder war sogar der Pionier. Alle großen Weltraumspiele, die danach kamen, basierten mehr oder weniger offensichtlich auf Elite, insbesondere Spiele wie Space Rogue, Privateer, X, Freelancer. Aber auch Starglider (die Designer hatten zuvor an der C64-Version von Elite mitgearbeitet), Wing Commander, X-Wing, Freespace und viele andere können die geistige Verwandschaft nicht verleugnen. Und verwendet nicht sogar Shigeru Miyamotos Starfox Elemente aus dem Klassiker? Hätte es das MMO Eve Online gegeben ohne die Vorarbeit von Braben und Bell zwei Jahrzehnte zuvor?
 
David Braben im Jahr 2008: "Elite-4-Ankündigung noch 2008".
Das Genre der Weltraumspiele wurde von Elite begründet, auch wenn dieses Genre im Laufe der Jahre, oder besser Jahrzehnte, an Attraktivität verloren hat. Doch was ist mit einem Elite 4, von dem es hieß, es sei bereits 1998 geplant gewesen? Im Februar 2008 verriet Braben dem Autor dieser Zeilen, dass er noch im selben Jahr Elite 4 ankündigen wolle. Doch das geschah nicht, und bis heute gibt es keine Anzeichen, dass eine Ankündigung bevorsteht. Im Interview mit GamersGlobal.de verriet David Braben uns 2009 zumindest ein wenig, wie er sich den Nachfolger vorstellen könnte. So gab er an, das Runterfliegen auf die Planeten aus Teil 2 sehr zu schätzen. Er sagte, dass er keinesfalls ein reines Remake anstreben würde, sondern das neue Elite in eine neue Richtung führen wolle. Zuletzt im Juli 2011 ließ sich Braben, diesmal Eurogamer.net gegenüber, vernehmen, Elite 4 werde nach wie vor kommen. Nur wann oder auf welcher Plattform? Darüber schwieg er sich aus. Ob im aktuellen Kickstarter-Fieber nicht auch ein Elite 4 seine zahlungskräftigen Fans finden würde? Die Zeit wird es zeigen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Userwertung
8.3
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Simulation
Weltraumspiel
Firebird Software
20.09.1984
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Jörg Langer 11. April 2012 - 18:50 — vor 2 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 11. April 2012 - 18:51 #

Viel Spaß beim Lesen!

Ridger 22 Motivator - P - 34694 - 11. April 2012 - 19:16 #

Danke! Danke! Danke! Endlich etwas über einen der größten Klassiker aller Zeiten. Als nächstes kommt Ultima V?

Starslammer 15 Kenner - 2904 - 11. April 2012 - 20:01 #

Warum nicht gleich die ganzen Titel der Serie! ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 12. April 2012 - 8:37 #

Als nächstes machen wir Pac-Man, danach ist Populous angedacht, aber das ist immer abhängig davon, wer es schreibt. Es wäre übrigens auch für hochrangige Schreiber möglich, ein Spiel vorzuschlagen und ggf. als redaktionellen Artikel zu machen :-)

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 12. April 2012 - 10:51 #

Pac Man, bzw. das Original Puck Man? Ach, das ist langweilig, das kennt außerdem wohl jeder. Aber wenn, dann bitte mit allen Ablegern :) Populous ist ne gute Idee.

Hacker II, das wäre eine noch bessere!
Das ist noch immer absolut spannend mit dem MRU rumzudüsen und die Aufnahmen passend zuzuspielen.

Oder The Bards Tale oder Wasteland, letzteres aus gegebenem Anlass des Kickstarter Projekts..

Oder Silent Service, den Urvater aller U-Boot Simulationen und noch immer spannend und gut spielbar.

Fröhliche Grüße,
Passatuner

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 12. April 2012 - 10:55 #

Ich glaube nicht, dass du oder andere über Pac-Man wissen, was wir in unserem Report schreiben werden :-)

Retrofrank 11 Forenversteher - 800 - 16. April 2012 - 21:00 #

Seinen Vornamen ? ;)

Anonymous (unregistriert) 12. April 2012 - 15:34 #

Wer meint, dass Pac Man langweilig ist, dem empfehle ich mal einen Blick auf die Championship Edition zu werfen.

Pestilence (unregistriert) 12. April 2012 - 17:46 #

Ich hätte da noch ein Tagebuch zu "The Bard's Tale" im Angebot. Allerdings würde das den verfügbaren Rahmen um ein vielfaches sprengen. :(

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 11. April 2012 - 19:21 #

Vielleicht ist Elite 4 ja schon in der Entwicklungsphase und wir kriegen es demnächst vor den Latz geknallt! Lauffähig auf jedem Raspberry.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 11. April 2012 - 19:33 #

Ahja, Elite 4. Eigentlich die wahre Vaporware die so nett war Duke Nukem den Thron zu überlassen. Die größten sind immer diejenigen, die im Hintergrund werkeln.

Alles was David Braben über Elite 4 sagt, klingt immer so ambitioniert dass er sich nicht weniger als das perfekte Spiel wünscht. Daher mag ich nicht so wirklich an einen Release davon glauben.
Infinity - The Quest for Earth ist für mich zumindest in einer deutlich näheren Sichtweite als ein Elite 4 und wird zumindest dem recht nahe kommen. Vielleicht sollte sich David Braben da reinkaufen, das Spiel übernehmen und als Elite 4 verkaufen. Wobei die Marke Elite mit Frontier - First Encounters sicherlich ordentlichen Schaden erlitten hat, auch wenn es der Publisher zu Verantworten hat.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 11. April 2012 - 19:58 #

Sehr interessanter und aufschlussreicher Report. Hoffe auf weitere über Dungeon Master, M.U.L.E. oder andere unvergessliche Kult-Klassiker.

@Jörg: Hättest noch erwähnen können, dass einen die fiesen Thargoiden aus dem Hyperjump greifen und in den "Zwischenraum" befördern konnten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 11. April 2012 - 20:41 #

Stimmt, und man konnte das sogar urgendwie erzwingen durch eine Lenkbewegung im Moment des Hyperjumps.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8614 - 11. April 2012 - 20:18 #

Sehr kurzweilig und interessant, aber ich würde zu gerne zwei oder drei Exemplare der absurd-lustigen Planetenbeschreibungen lesen. Hast du ein Beispiel parat, Jörg?

Skotty 13 Koop-Gamer - 1300 - 11. April 2012 - 20:29 #

Was für ein Spiel damals. Ich weiß nicht wie lange ich davor
verbracht habe. Genial!

Typo: "Durch Vorbeiflug an einer Sonne auftaunken"

Henke 15 Kenner - 3636 - 11. April 2012 - 20:49 #

Nett zu sehen, dass aus Jörgs kleinem Video nun endlich ein erwachsener Artikel geworden ist:-P

Auch ich habe damals unzählige Stunden vor der NES-Fassung des Spiels verbracht, habe Planeten erkundet, Tribble-ähnliche Viecher über der Sonne gebraten und mich mit aufsässigen Weltraumpiraten herumgeschlagen...

Deswegen finde ich es gut, dass GamersGlobal sich die Mühe macht, diesen Kultklassiker mit einem Artikel zu belohnen und die Faszination an "Elite" vielleicht auch in einem jüngerem Publikum zu wecken!

Ben_Delat 10 Kommunikator - 371 - 11. April 2012 - 20:55 #

Für Elite war ich damals noch zu jung, aber Frontier hab ich quasi die ganzen 90er gezockt. Man kann das Verhältniss Realismus/Spielspass kritisieren, darin lag für mich jedoch die Faszination des Spiels.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 11. April 2012 - 21:07 #

So ergeht es meinem Freund auch. Frontier ist wohl auch so ein Beispiel für ein Spiel, was man entsprechend hasst oder liebt. Er hat Frontier auch viele Jahre durchgängig auf einem Amiga gespielt, bis in die Mitte der 2000er hinein. Konnte mit dem ersten Teil dagegen nie was anfangen. Mit dem dritten Teil allerdings wegen seiner Bugfülle auch nicht, da sprang auch durch die ganzen Mods, die das ganze Spiel bugfrei machen und erweitern, nie wirklich der Funke über. Kenne aber auch genauso viele, die mögen Elite, können dagegen mit den Nachfolgern nichts mehr anfangen. So ist das wohl nunmal.

Zerberus77 18 Doppel-Voter - - 10404 - 11. April 2012 - 20:58 #

Es ist heute kaum noch zu glauben, dass es mal eine Zeit gab, in der
Spiele-Entwickler gegen technische Limits angehen mussten -
und sie mit so viel Geschick überwanden.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 11. April 2012 - 21:10 #

In der Tat, denn heute wird schnell und unsauber programmiert. Speicher gibt es ja genug. Dann verrotten schon einmal ein paar komplett ungenutzte Codeabschnitte. Not macht erfinderisch, oder lässt einen auch kreativ werden.

Anonymous (unregistriert) 11. April 2012 - 21:44 #

Eigentlich schade, dass der Artikel technisch nicht einwandfrei ist.

Obwohl nur Technik aus den 80ern behandelt wird, hätte ein wenig Recherche auch hier helfen können, Fehler zu vermeiden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 11. April 2012 - 22:01 #

Du kannst gerne vermeintliche Fehler nennen, die dir aufgefallen sind, ich prüfe das dann und korrigiere es ggf. Aktuell halte ich es aufgrund des Mangels an irgendwas Konkretem in deinem Comment und dem unnötig vorwurfsvollen Ton für wahrscheinlicher, dass du etwas rumtrollen willst.

Anonymous (unregistriert) 11. April 2012 - 22:29 #

Wärst du mir jetzt nicht mit der Dummbeutelkeule Troll gekommen, hätte ich das sogar gemacht.

So lasse ich dich lieber in dem Glauben, dass du mathematisch/terminologisch sattelfest bist.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28942 - 11. April 2012 - 23:55 #

Und das hilft wem? Wenn du was korrigieren kannst dann mach das doch bitte.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 12. April 2012 - 8:23 #

Ich glaub dir kein Wort. Das kannst du ändern, indem du die Fehler nennst.

Anonymous (unregistriert) 12. April 2012 - 12:00 #

Das ist mir ziemlich einerlei, ob du dir deine Fehler/Unwissenheit eingestehen willst oder nicht.

Du kannst ja mal damit anfangen Polygone zu recherchieren und wann man diesen und andere Fachbegriffe wirklich verwendet, anstatt mit den Begrifflichkeiten unsauber zu jonglieren.

Anonymous (unregistriert) 12. April 2012 - 12:29 #

Warum wirst du hier eigentlich gleich so unfreundlich? Sag doch einfach, wo deiner Meinung nach Fehler sind...

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 12. April 2012 - 12:46 #

An den Textstellen wo Polygone auftauchen ist doch alles korrekt. Wo ist da ein Problem?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 12. April 2012 - 12:47 #

Ich will die Fehler, die es angeblich gibt, ja sehr gerne eingestehen, aber da ich sie, sollte es sie geben, nicht absichtlich gemacht habe, weiß ich schlicht nicht, welche das sein sollen. Bevor du jetzt noch einmal wortreich und vorwurfsvoll schreibst, wieso du nicht verraten willst, wo die angeblichen Fehler in meinem Text sind, nenne sie halt einfach und sag, wie es richtig heißen muss aus deiner Sicht.

Anonymous (unregistriert) 12. April 2012 - 15:26 #

Man könnte sich vorab auch einmal für Vorverurteilungen entschuldigen?

Egal, es gibt wie gesagt mehrere Stellen, wo's die Wahrheit streift aber nicht ins Schwarze trifft. In Bezug auf Polygone lernt man schnell, daß ein Polygon nichts anderes als ein Vieleck ist und diese wurden auch schon in der ersten ELITE Version verwendet, wer z.B. mal die Sourcen durchgegraben hat - die Tape Version gibt's auf Ian Bells Seite - der kann wunderbar die Vektor- und Polygonlisten der einzelnen Raumschiffe durchgehen.

Drahtgittergrafik, so wie du sie beschreibst, nichts anderes als eine Repräsentationsform der Polygon basierenden Datenstruktur. Abhängig von der zur Verfügung stehenden Technik hast du dann die ganze Bandbreite von klassischem Wireframe, Flat Shading, Gouraud Shading bis hin zu all den zahlreichen Möglichkeiten, die uns die flexiblen Shadereinheiten moderner Grafikkarten gegeben haben.

Ergo, von Wireframe zu Polygonen ergibt keinen Sinn.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 13. April 2012 - 12:07 #

Vielen Dank, ich habe zweimal "ausgefüllte" vor das Wort Polygone geschrieben, einmal stand es eh schon im Text.

Anonymous (unregistriert) 13. April 2012 - 18:08 #

Kein Problem, und sorry für das verquerte Deutsch meinerseits; hatte meinen Beitrag aber relativ schnell getippt, abgeschickt und als Anonymer kann man halt net editieren.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 11. April 2012 - 22:21 #

"Kultklassiker, Folge 3"?

Wann und vor allen Dingen was waren denn Teil 1 und Teil 2? Die Suchfunktion ergibt nichts und beim Zurückblättern in den Reportseiten springt einem auch keine "Kultklassiker"-Überschrift ins Auge, zumindest nicht in meines. Übersehe ich da was?

Anonymous (unregistriert) 11. April 2012 - 22:29 #

geh mal im Menü über Magazin auf Reports. Dort stehen auf der linken Seite, sofern nichts neues hinzukommt, die anderen beiden Klasiker.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 11. April 2012 - 23:19 #

Ah. Jetzt...ja. Danke.

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 11. April 2012 - 23:16 #

Flogger ist schuld,das ich nun hier bin und lese. (böses Twitter) :( ;)
Obwohl...nee,doch nicht so böse. Kult zieht mich anscheinend automatisch an wie Motten dat Licht. Gerne regelmäßig, sowas hier.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28942 - 11. April 2012 - 23:57 #

Sehr interessant der Abschnitt über die programmiertechnischen Kniffe. Jetzt weiß ich endlich wieso die Linien immer so geflackert haben. :)

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 12. April 2012 - 7:30 #

Sehr interssanter und informativer Artikel, vor allem die Programmier-Kniffe, die die beiden angewandt haben wurden sehr gut erklärt.

Ich hoffe die Kultklassiker-Serie geht noch lange weiter !

bmX 13 Koop-Gamer - 1301 - 12. April 2012 - 8:59 #

Elite auf Amiga CD 32 war cool.

thepixel 15 Kenner - P - 3642 - 14. April 2012 - 19:28 #

Das gab es??? Wow wie geil

Daniel (unregistriert) 12. April 2012 - 10:20 #

Toller Artikel zu einem tollen Spiel. Für ein neues Elite für den PC würde ich mich tatsächlich via Kickstarter beteiligen.... Aber wer weiß schon, ob es jemals kommen wird?

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 12. April 2012 - 10:55 #

Auja, ein neues Elite. Aber was will man daran verbessern? Macht man zu viel neues dran, dann wären viele unzufrieden weil es nicht mehr das Elite ist, dass sie in Erinnerung haben (dies wäre meine Fraktion). Macht man zuwenig, sind andere unzufrieden, weil es nur das alte Elite in neuem Kleid wäre.

Ah, ich hab die Lösung! Machen wir einen Ego-Shooter draus!
*scnr*

Frotzelnde Grüße,
Passatuner

Walross (unregistriert) 12. April 2012 - 12:08 #

Carrier Command bietet sich auch sehr gut für die Kultklassiker Serie an. Aktuell zeigt Bohemia Interactive einen kleinen Ausschnitt aus deren Remake in der Play & Contribute Beta Vorabversion. Einer der drei Ur-Entwickler der klassischen Carrier Command Versionen aus den 80er tummelt sich ebenfalls im Bohemia Forum und plaudert aus dem Nähkästchen. Außerdem ist die neue Bohemia Spiele Engine technisch sehr interessant, da sie auch für Konsolen optimiert bzw. Portierungen, XBox im besonderen, ermöglichen soll.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161579 - 12. April 2012 - 22:31 #

Interessanter Artikel! Hab es zwar nie gespielt *schäm* aber trotzdem bin ich irgendwie damit groß geworden. :)

GrayFox 11 Forenversteher - 698 - 13. April 2012 - 16:31 #

[...]Im Vergleich zu fast allen anderen Spielen Mitte der Neunziger (Elite erschien für BBC Micro 1984)[..]

Sollte das nicht eher [...]Im Vergleich zu fast allen anderen Spielen Mitte der ACHTZIGER (Elite erschien für BBC Micro 1984)[...] heißen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 14. April 2012 - 13:29 #

Da hast du Recht :-) Ich bessere es aus.

MMKING 17 Shapeshifter - 6725 - 13. April 2012 - 22:24 #

Ein Remake davon wäre witzig aber sicher nicht zu bewerkstellingen ;)

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 14. April 2012 - 7:28 #

Sehr cooler Artikel, der nicht einfach nostalgisch über die Großartigkeit eines Klassikers schwadroniert, sondern sehr interessante Fakten zu dessen Entwicklung liefert. Ich hab selten einen so guten Artikel zu einem altehrwürdigen Spieleklassiker gelesen! Vielen Dank dafür.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 14. April 2012 - 14:59 #

Habs damals für den Nes gekauft, ui ist das lange her ;)

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 14. April 2012 - 16:28 #

Hoffe es kommen noch richtige Klassiker. Vorschläge?

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 15. April 2012 - 11:33 #

Vielleicht beginnt ja gerade die Zeit der Pseudo-Retro-Titel. Legends of Grimrock macht da ja gerade einen sehr würdigen Anfang - warum also nicht auch irgendwann gute Weltraumspiele a la Elite?

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 15. April 2012 - 12:39 #

Also schön wär noch was über Vermeer, North&South, Pirates, BattleIsle 2 usw zu lesen. Oder auch über die Fugger, der Konflikt zwischen einer Branche und einer Dynastie weswegen sogar der Vertrieb des Klassikers verboten wurde wäre äußerst interessant.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 16. April 2012 - 0:00 #

Das sind genau die Artikel, die GamersGlobal abheben. Großartig geschrieben, mit so vielen Hintergrundinformationen, einfach klasse!

Deadly Engineer (unregistriert) 18. April 2012 - 19:00 #

Die Landung auf den Raumstationen war eigentlich super simpel, wenn man erstmal die richtige Technik heraushatte:
Ich kam damals drauf als ich in irgendeinem Test gelesen habe daß die Landebucht IMMER in Richtung des Planeten zeigt.
Man mußte beim Anflug auf die Raumstation nur einen imaginären Punkt genau zwischen Station und Planet anpeilen und auf diesen zufliegen. Dann schaltete man auf die Sicht zur Seite in Richtung Raumstation und wartete bis diese genau in der Mitte war (das wurde noch einfacher wenn man zur Seite die für den Kampf sagenhaft nutzlosen Laserkanonen installiert hatte weil man dann ein Zielkreuz hatte.)
Sobald die Station genau in der Mitte hatte bremste man auf Null ab (Das Raumschiff hatte keine Trägheit) und drehte sich dann im Stillstand in Richtung Tor und hatte immer automatisch den perfekten Anflugswinkel.
Den Docking Computer habe ich auf dem C64 fast nie benutzt, weil der zum Landen immer mindestens 5mal so lang gebraucht hat.

Wenn dann hatte ich immer ein Buch neben dem Computer liegen in dem ich gelesen habe bis das Manöver endlich beendet war. Meistens ein Star Wars Roman mit Han Solo :-D

g (unregistriert) 20. April 2012 - 20:51 #

Wirklich ein toller Artikel, kann mich den Vorpostern nur anschließen.
Hat ja auch ewig gedauert von der Ankündigung im Spieleveteranen Podcast bis zur Veröffentlichung ;) Hab mich schon halb totgesucht in der Zeit ;)

Etwas schade finde ich allerdings, dass im Zusammenhang mit den vielen Homebrew Remakes und Nachfolgern, die zwar angesprochen, aber keine Beispiele genannt werden, nicht auf Oolite eingegangen wird.
Meiner Meinung nach DAS Elite Remake, für alle großen Plattformen verfügbar und mit einer rießigen Community inkl. zahllosen ebenfalls kostenlosen Fan - Romanen ("Fan-Fiction").
Quasi die Weiterführungen des ebenfalls nicht angesprochenen Dunklen Rades.
Hm, warum hast du das eigentlich nicht erwähnt? War doch in der gesamt Spielehistorie relativ selten, ein ganzes Buch in der Spielepackung zu haben...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 25. April 2012 - 18:18 #

Das wird dich jetzt entsetzen, aber Oolite ist an mir vorbei gegangen.

Das Dunkle Rad hingegen wird kurz im Artikel erwähnt. Ein ganzes Buch war das aber nicht, eher eine sehr kurze Novelle.

Teschnertron 15 Kenner - 3494 - 11. Oktober 2013 - 11:51 #

Jetzt, ein Jahr später, kann ich sagen, dass Oolite immer noch lebt. Man kann also vorbeigegangene Erfahrungen noch nachholen. ;-)

Francis 18 Doppel-Voter - 9220 - 22. April 2012 - 19:09 #

Amiga und C64 hab ich nie besessen - Elite ging an mir leider vorrüber

anorak 08 Versteher - 189 - 23. April 2012 - 13:18 #

Ich muß mich ja jetzt mal outen.. Ich habe es zwar mal auf dem Amiga gehabt, aber irgendwie total nicht mit klar gekommen.. Von daher ist dieses schöne Spiel einfach an mir vorbeigegangen..

Bumblebee. Game Designer - 878 - 2. Juni 2012 - 13:22 #

Schöne Erinnerungen. Wird man in der Form heute wohl nicht mehr erleben können, deutlich höhere Erwartungshaltung in Sachen Komplexität. War eine tolle Zeit.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 20. Januar 2013 - 9:45 #

Die Spezialmission mit den "putzigen Felltierchen" inklusive Lösung war aber auch mal zu 100% aus der Star Trek Classic Folge "Kennen Sie Tribbles" geklaut. ;)

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 14. Juli 2014 - 14:42 #

Sehr schön mal wieder zu lesen, mit welchen technischen Voraussetzungen damals solche Meisterwerke programmiert werden konnten. Meine Hochachtung ;-)