Kinect Star Wars lässt einen lange gehegten vieler Fans wahr werden. Doch die kinderfreundliche Präsentation wird die meisten vermutlich abschrecken. |
Kinect Star Wars
Es ist der feuchte Traum aller Nerds: Endlich mit den entsprechenden Bewegungen nicht nur das Lichtschwert schwingen, sondern auch die Macht einsetzen und einen Podracer steuern. Richtig erraten: Die Geschichte von Kinect Star Wars spielt während Episode 1 bis 3. Nur die Bewegung für das Springen und das abrupte nach vorne rasen stellen wir uns auf Dauer nervig vor. Anders als ein Star Wars - The Force Unleashed richtet sich der Titel außerdem klar an Heranwachsende und macht grafisch noch nicht allzu viel her. Aber obwohl die Kinecterkennung in der Demo regelmäßig aussetzte sind wir von dem was wir gesehen haben sehr angetan.
Alles andere als kinderfreundlich geht es hingegen in Ryse zu, dem neusten Produkt aus dem Hause Crytek. Dieses spielt im alten Rom und war bereits letztes Jahr als Codename Kingdom kurz zu sehen. Hier allerdings gab es echte Spielszenen und erste Informationen zur Hintergrundgeschichte. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer ausführlichen Ankündigungsnews.
Kinect Casual Games
Bereits im Trailer von Ryse geht es äußerst derbe zu. |
Der Rest des Kinect-Spiele-Programms war speziell auf das jüngere Publikum zugeschnitten. So zeigte Tim Schafer sein Lizenzprojekt Sesamstraße - Es war einmal ein Monster, seinen Angaben nach sein erstes Spiel, bei dem er seiner Tochter auf die Frage "Entwickelst du auch mal was für mich?" mit "Ja!" antworten kann. Phil Spencer stellte hingegen Kinect Disneyland Adventures vor, eine detailgetreue Nachstellung des Disneyland in Orlando, Florida. Hier könnt ihr nicht nur durch den Park laufen und euch alles Anschauen, sondern auch an jeder Attraktion ein auf Kinect abgestimmtes Minispiel absolvieren. Gezeigt wurde zum einen Flugsequenz im Peter-Pan-Universum und eine Art Mario Kart mit durchsichtigen Polokugeln im Reich von Alice im Wunderland. Definitiv ein Spiel, das man als Elternteil im Auge behalten sollte.
Auch Dance Central 2 wurde kurz gezeigt und machte einen sehr guten Eindruck was die Bewegungs- und auch Spracherkennung angeht – dieses Mal sogar mit zwei Spielern gleichzeitig. Außerdem soll es einen neuen Kampagnenmodus geben, und Besitzer des ersten Teils der Tanzspielserie dürfen dessen Songs in Teil 2 importieren. Über 100 Lieder werden so zum Release im Spiel enthalten sein. Kinect Sports - Season Two wartet hingegen mit sechs neuen Disziplinen (Skifahren, Baseball, Golf, Dart, Tennis und Football) auf und verspricht eine verbesserte Sprachsteuerung sowie neue Gesten. Gezeigt wurde im Golfspiel die Möglichkeit, mit der Kamera über die Bahn zu fliegen, indem ihr die Hand so über den Augen platziert, als wolltet ihr die Sonne ausblenden und irgendwo hinschauen.
Tim Schafer ist ein bekennender Fan der Sesamstraße. Entsprechend freut es ihn sehr an einem dazugehörigen Spiel arbeiten zu können. |
Fazit: Durchwachsene Vorstellung
Die beiden letzten großen Punkte waren Kinect Fun Labs und die Neuerungen im Bereich Xbox- und Xbox-Live. Erstes ist eine kostenlose Sandbox in der Kinect-Entwickler ihre neuen Ideen zwecks zeitnahem Feedback bereits allen Spielern zur Verfügung stellen können. Das neue Xbox Dashboard wird hingegen voll auf Kinect-Sprachsteuerung ausgelegt sein und wird um die Suchmaschine Bing ergänzt. Weitere Neuerungen sind die Integration von YouTube, Xbox Live TV und das dazugehörige UFC Xbox Live. Ausführliche Informationen zu den beiden Themen erhaltet ihr in den beiden separaten News Neue Xbox- und Xbox-Live-Features vorgestellt und Kinect Fun Labs gestartet.
Zum Schluss bleibt festzuhalten, dass sich Kinect seit dem letzten Jahr durchaus gemausert hat. So richtig können wir es uns zwar immer noch nicht vorstellen, ein ganzes Spiel lang vor dem Fernseher herum zu hampeln. Doch die Entwickler entdecken langsam sinnvolle Einsatzmöglichkeiten für das immer noch sehr innovative System. Die Pressekonferenz an sich war jedoch mau und auch die Begeisterung im Saal hielt sich stark in Grenzen. Keine großen Ankündigungen, keine erschütternden Neuigkeiten. Im Vergleich zu Sony und Nintendo wird Microsoft dieses Jahr vermutlich das Schlusslicht sein. Andererseits kann sich der Konzern auch ein Stück weit auf seinem Erfolg ausruhen, denn die Xbox 360 und ihre dazugehörigen Spiele verkaufen sich weiterhin wie geschnitten Brot.
Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)
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Wie wärs mit Stunde der Kritiker? :D
dafür;)
sign. Was ich ein wenig lachhaft find. Ein gewisser Boris Schneider (wer ist das? ^^) meinte mal: "WII ist die Kinderkonsole. Da kommt nur was für den Nachwuchs" Und bis auf die 3 Coretitel sind alle andern gezeigten Kinderspiele. Disney, Sesamstrasse, Dance Evolution, Kinect Fun Labs usw.
Das war keine MS PK, sondern ne Werbeveranstaltung für Kinect. Sorry!
Natürlich war es eine Werbeveranstaltung, was sind diese PKs auf Spielemessen denn sonst? ;-)
Er meinte aber, dass es eine Werbeveranstaltung rein für Kinect und keine für Microsoft ist ;)
Hab mir alle vier PKs angesehen (Microsoft, EA, UbiSoft und Sony) und MS liegt bei mir echt mit riesigem Abstand an letzter Stelle (und das obwohl die 360 meine Lieblingskonsole ist).
Halo kann ich nicht mehr sehen und der Kinect Kram interessiert mich null. In meinem kleinen Zimmer funktioniert das eh nicht.
Die beste PK war imo die von UbiSoft, der niedrige Preis der PS Vita war eine positive Überraschung, aber das Spielelineup der Konsole beeindruckt mich bisher noch nicht.
Wenn Nintendo den Elfmeter nicht Richtung Tribüne schießt, haben sie die E3 mal wieder gewonnen.
Ich fand die MS PK nicht schlecht. Halo CE Anniversary wird im Alleingang das Weihnachtsgeschäft rocken und mit dem Line-up zu Kinect sind weitere x-Millionen verkaufte Einheiten wohl sicher. MS hat alles richtig gemacht. Es kommen ja auch noch genug Spiele von Drittherstellern.
Das jährliche Halo, Kinectkram und ansonsten keine großen Exklusivspiele. Enttäuschend.
GoW ?
Langweilig...
Ich fand da waren ganz interessante DInge dabei
Was die alle mit Kinect oder Move haben. Offenbar soll man nur noch vor dem Fernseher/Monitor rumhampeln, egal ob bei COD, Star Wars oder bei Party-Spielen. Versteht mich nicht falsch, für Fitness oder Party-Spiele finde ich das alles nicht so schlecht, da es bei ersteres sinnvoll ist und bei letzteres durchaus einen Fun-Faktor hat. Noch ist das ja alles optional, aber wenn das echt die Zukunft sein soll wie Videospiele gespielt werden sollen, dann wird mir irgendwie schlecht. Wenn das so weiter geht, ist es in fünf Jahren schon ein Feature wenn man ein Videospiel auch mal ganz entspannend im Sitzen auf der Couch oder aufm Stuhl spielen darf.
MS möchte ja noch einen Schritt weiter gehen.
Dann wirst du auch vor dem TV rumhampeln müssen nur um selbigen zu bedienen.
Ich freu mich sowas von da drauf...
Und ich fands ja schon peinlich, wie die bei der PK rumgehampelt sind, auch die Kinder. Immer nebenher irgendwelche blöden Kommentare. Also der ganze Teil mit der Kinect-Präsentation fand ich richtig schlecht.
Ich hab' die Pressekonferenz live verfolgt und wenn Microsoft die Zukunft des Spielens allein bestimmt, dann seh' ich schwarz. Ich schäm' mich fast meiner X-Box wenn ich sowas erleben muss.
Da werden gleich zwei Neuaufgüsse des immer gleichen Halo und diverse Railshooter mit dem Schlagwort Innovation abgefeiert.
Tomb sah zwar schön aus, sein spielerisch aber auch nicht weit vom Railshooter entfernt - engst mögliche Gänge mit Quicktime events ... und das ist schon das innovativste was die zu bieten hatten.
Das Peter Molyneux sich für so'n Scheiß wie Fable Journeys her gibt lässt durchblicken das er alle Ambitionen die er früher hatte verkauft hat und sich auf ein ruhiges und zurückgezogenes Leben vorbereitet, mit solidem Einkommen aus der hundertsten neuerzählung der immer selben Geschichte ... bei sinkender Qualität.
Die Konferenz war der most epic fail den ich dieses Jahr gesehen hab und stellt das PSN debakel beinahe noch in den schatten ... und ja, ich hab' einen Sack voll Hass dabei
Was wollt ihr eigentlich? Nintendo macht schon sei JAHRZEHNTEN immer wieder Neuaufgüsse von Mariozeldatroid und Sony von Final Fantasy etc. Wenn Microsoft das macht ist das dann aber schlimmer oder wie?
Ne Ne Ne, habs befürchtet, aber bis zum Schluss doch noch einige Überaschungen erwartet. Aber das :(
Eigentlich hätte man nach Call of Duty und Tomb Raider aufhören können, die beiden Demos haben den Status Quo bestens zusammengefasst: Die Entwickler halten Spieler im Schnitt für relativ dämlich. Irgendwann, vor 15 Jahren oder so, spielte man in Tomb Raider mal eine Archäologin / Abenteurerin, die Höhlen und sowas erkundete. Heute "spielt" man 'ne Tante, die, ja, was eigentlich tut? Geht drei Schritte geradeaus, Cutscene, redet mit sich selbst, damit der Spieler weiß, was er zu tun hat, Cutscene, geht wieder drei Schritte geradeaus, X!, Highlight-Funktion, damit man ja nichts selbst suchen muss, Cutscene, LRLRLRLRLR, Cutscene. Call of Duty genauso: "Schwimm dem weißen Punkt nach!" (Der Punkt ist einer von deinen Leuten, nicht schießen!), Checkpoint, "Schwimm weiter!", Checkpoint, X!, Checkpoint, "Gleich kommen Böse!", Bullet Time, Checkpoint, Explosionen, Checkpoint.
Der absolute Tiefpunkt aber war Gears of War, das zumindest einigermaßen das zu halten scheint, was es verspricht (möglicherweise, hab die Serie nie wirklich gespielt), bis ein scheißfettes Monster vor den Spielern auftaucht und sie angreift... und links oben in der Ecke erscheint tatsächlich: "Vertreib den Gegner!" Nee, echt? Muss man dem Spieler in einem Shooter inzwischen echt sagen, was er zu tun hat, wenn ein scheißfettes Monster auftaucht? Argh! Was genau sind nochmal Casual Games?
Die ganze Kinect-Wichse hinterher war dann auch nicht mehr schlimmer; das gleiche in grün.
Von der MS-Pressekonferenz war ich nicht sehr begeistert. Für mich ganz persönlich ging es da viel zu sehr um Kinect und dessen Einsatzmöglichkeiten in der Zukunft. Zugegeben, wenn man das Dashboard per Sprache steuern kann, ist das schon irgendwie cool. Aber brauchen tut das wohl keiner unbedingt.
Angesprochen hat mich eigentlich bloß das Gameplay von Gears of War 3, auf das ich sehr sehnsüchtig warte, sowie das zu Tomb Raider. Das sieht wie ich finde sehr gut aus, der Reboot scheint der Serie nicht zu schaden.
ich fand vor allem die hybriedspiele sehr interessant. bin gespannt was dort noch alles kommen wird.
Und wie schon letztes Jahr frage ich mich, welcher Mensch so dermaßen grobmotorisch ist, dass ein gestelztes "Xbox: Videos/Musik/Spiele" ins Mikro zu sprechen komfortabler und einfacher sein soll als einfach kurz mit dem Gamepad den Analog-Stick zu bewegen?
Ebenso die Sache mit Bing... wenn ein Dashboard so konzipiert ist, dass man Inhalte nicht schnell und intuitiv finden kann, dann ist eine Suchmaschine kein Feature sondern eine Notlösung.
Bei Menüs stelle ich mir das auch ziemlich kontraproduktiv vor, aber wenn das bei Mass Effect 3 ordentlich funktioniert, könnte das durchaus einiges zur Atmosphäre beitragen.
Bin mal auf Kinect für Windows gespannt. Stell ich mir interessant vor eine virtuelle Hand auf dem Bildschirm zu steuern, mit der man dann Menüs bedient, Verzeichnisse öffnet, Dateien verschiebt und Virtuell Texte eingibt. *g*
Ein Kinectpatch für Black&White wäre genial! =D
Naja, auf der Konferenz gab es keine tollen neuen Spiele zu sehen, aber eine positive Überraschung waren die Halo Ankündigungen;Ich hatte erwartet, dass das Remake nur eine höhere Auflösung bekommt wie es bei so vielen XBL HD versionen ist, aber das scheint ja ein vollwertiges Endprodukt zu werden.
Auf Halo 4 freue ich mich auch schon, diese sehr experiementierfreudige Serie hätte es verdient das Super Mario der Shooter zu werden, vor allem da sich bisher alle Teile auch wirklich anders spielten, und das etwas ist, was nicht viele Serien so erfolgreich oder ohne das generelle Profil zu verlieren hinbekommen ist.
Hoffentlich setzen die da wieder auf das Mystery-Gefühl und viele grundlegend neue Ideen, was Halo 1 damals so groß machte!
Das mit Kinect war abzusehen, da sie jetzt das Geld der Spieleisnteiger haben und nun für den Rest einige Kaufgründe/Verwendungszwecke angeben wollen, um zu zeigen, dass sie auch an uns denken.
Trotzdem gab es da nichts zu sehen, was nicht auch einfach (und meistens sogar eifnacher) mit dem Controller zu machen wäre (außer dem Dashboard, aber dafür die Spracherkennung eifnach zu lange)
Deswegen hoffe ich, dass die Entwickler dass nur als Erweiterung und nicht als Ersatz sehen.
Tim Schafer war auch eine Überraschung, auch wenn mich sein neues Spiel nicht interessiert.
Ich hätte aber auch gerne etwas von Steel Battalion gesehen oder das Microsoft mal ein paar Exklusivtitel vom Marktplatz (z.B. Dishwasher) offen (vor allem mit einer _menge_ Geld) unterstützt oder sich um alte Projekte wie Kodu Game lab oder Game Room weiter kümmert.