Dragon Age - Origins

Die sechs Origin-Storys Report

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Adlige Zwerge: Links ein Kriegerpaar, rechts ein Schurkenpaar. Ihr tragt jeweils eine sehr effektive Adelsrüstung.

6. Origin-Story: Adliger Zwerg

Wer: Zwerg-Schurke, Zwerg-Krieger
Wo: Orzammar und tiefe Wege
Spielzeit: ca. 120 Minuten


Die Zwerge sind in der Defensive, seit Jahrhunderten, aber sie würden es natürlich niemals zugeben! Weite Teile ihres unterirdischen Reichs sind an die Dunkle Brut gefallen, die Tiefen Wege -- ein weitschweifiges Höhlensystem -- sind längst nicht mehr sicher und werden nicht mehr instandgehalten. Dennoch ist Orzammar, nordwestlich von Ferelden im Frostgebirge gelegen, und eine von nur zwei verbliebenen Zwergenstädten, eine stolze Trutzburg. Die Adligen und Bürger leisten sich den Luxus, zwei Gruppen ihres Volks zu verachten: Zum einen die Oberflächenzwerge, die es gewagt haben, die Tiefen zu verlassen, und nun meist als Händler ihr Dasein fristen müssen, ohne Rechte. Und zum anderen die Marklings, die Kastenlosen, die in der Staubigen Stadt hausen müssen und als Bettler oder Putzer ihr Leben fristen. Die einzige Stelle von Orzammar, an die natürliches Licht dringt, durch einen kleinen, langen Schacht, ist die Halle der Versammlung.
 
In dieser Origin-Story erhaltet ihr einen Vorgeschmack auf die Tiefen Weg, wo die Dunkle Brut haust.
Ihr spielt als adliger Zwerg den zweitältesten von drei Prinzen. Euer Vater, König Endrin Aeducan, ist alt geworden ist. Sein dedizierter Nachfolger aber, euer Bruder Trian, lässt euch bei jeder Gelegenheit spüren, dass ihr ein Schwächling seid und keine Disziplin habt. Euer jüngerer Bruder, Bhelen, hängt zwar viel mit Trian zusammen, doch er gleicht immer wieder aus. Das Spiel beginnt an eurem großen Tag, an dem ihr offiziell zu Heerführer ernannt werdet -- pünktlich für eine Schlacht am nächsten Tag. Während euch euer treuer Knappe Gorim in eure Rüstung hilft, denkt ihr über den anstehenden Tag nach: Solltet ihr vielleicht vorher noch beim Tornei vorbeischauen, einem Arenakampf der stärksten Zwerge, und selbst mitmachen? Kümmert ihr euch um die Sorgen der Händler, die gerade von der Adelskaste drangsaiert werden? Vermutlich werdet ihr am Tornei teilnehmen und schonmal eure ersten Kampfmanöver antesten wollen, etwa das Zustoßen mit dem Schild, um den Gegner zu Boden zu werfen, wo er einige Sekunden lang hiflos ist.
 
Nach dem hoffentlich als Sieger beendeten Turnier (das ihr aber auch ganz auslassen könnt) tretet ihr dann vor euren Vater, der euch offiziell zu einem der Heerführer macht. Im Vorfeld versucht ein Adliger, euch für seine Zwecke einzuspannen -- geht ihr darauf ein, oder nicht? Wie auch immer: Euer Vater ist zufrieden mit euch, und so könnt ihr dem nächsten Tag entgegensehen, bei dem es eine große Offensive der Zwerge gegen die Dunkle Brut in den Tiefen Wegen geben soll. Ihr habt eine besonders wichtige Aufgabe: Als Stoßtrupp sollt ihr einen uralten Schild der Aeducans aus einer Begräbnisstätte der Zwerge holen. Auch ein Grauer Wächter, Duncan, ist mit Getreuen in den Tiefen Wegen unterwegs -- ein glücklicher Umstand. Denn im Laufe der zweiten Spielstunde werdet ihr zwar den Schild ergattern, aber nach der Rückkehr von mehreren Kämpfen gegen allerlei Monster, Dunkle Brut und andere, einer üblen Intrige zum Opfer fallen. Und Duncan wird derjenige sein, der euch schließlich die Hand zur Rettung reicht!

Entwicklungs-Tipp: Du wirst der oder einer der beiden Kämpfer deiner Party sein. Am besten machst du dich direkt nach dem ersten Dorf zum Magierturm auf, um dort die Heilmagierin Wynne in deine Party zu bekommen. Ob du dich auf Schildkampf, zwei Waffen oder Zweihändige Waffen spezialisierst, ist letztlich Geschmackssache: Der Schildkampf macht dich zu einem "Tank", die beiden anderen Spezialisierungen zu einem DPS-Charakter ("Damage per Second", auch Damage-Dealer genannt).

Euer Bruder Trian (links) macht euch bei jeder Gelegenheit Vorwürfe, Bhelen (rechts) versucht zu vermitteln.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)


Christoph Licht 4. November 2009 - 13:44 — vor 14 Jahren aktualisiert
Flopper 15 Kenner - 3665 - 4. November 2009 - 19:56 #

Heirate ich bei den Stadtelfen eigentlich als Spielcharakter Frau auch eine Frau? Finde es schade das alle Tests und Magazine bis jetzt anscheinend nur männliche Charaktere gespielt haben. Gibt es in der Story später vielleicht eine ganz andere Begebenheit als Frau? Wie weit habt ihr mit Frauencharakteren gespielt?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 4. November 2009 - 20:05 #

Ich habe das Spiel komplett mit einer Elfenmagierin durchgespielt. Und ja, es hat kleinere Auswirkungen. Die größte ist wohl, dass man als Mann mit anderen Party-Mitgliedern anbandeln kann als eine Frau. Eine lesbische Beziehung ist allerdings auch möglich.

Nameless_One (unregistriert) 6. November 2009 - 13:15 #

Also als Stadtelfin bekommt du einen Bräutigam.
Auch unterscheidet sich der Ablauf im Haus des Barons etwas.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 4. November 2009 - 20:15 #

Danke für die umfassende Info! Scheint wirklich ein fesselndes, tolles Spiel zu sein. Allerdings bekomme ich den Eindruck, daß das Balancing der Klassen und Mitstreiter einen letztendlich doch irgendwo zu einer ganz bestimmten Reihenfolge, Charakterentwicklung etc. "zwingt", insbesondere, wenn das Spiel eh schon schwer ist. - Das ist nicht unbedingt schlimm, denn seit "Bard's Tale"s Zeiten besteht die klassische Vierer-Combo aus einem Heiler, einem Magier und entweder zwei Kriegern oder einem Krieger und einem anderen physischen Angreifer. Aber das ist dann jedenfalls gut zu wissen, bevor man (als Berufstätiger) einen Monat lang den wahrscheinlich einzigen Spieldurchgang in die "falsche" Richtung entwickelt. Danke!

N0erd (unregistriert) 5. November 2009 - 15:25 #

Eigentlich wollte ich den Bericht über die Origin-Stories erst gar nicht lesen um bloß nicht gespoilert zu werden, allerdings hätte ich dies wohl im Nachhinein bereut.
Informativ und trotzdessen nicht spoilernd, großes Lob für Artikel und Video gleichermaßen :)

jonas 10 Kommunikator - 487 - 7. November 2009 - 17:16 #

Also so wie ich das in Erinnerung habe, spielt die Story des Menschlichen Adeligen nicht in Denerim, sondern in Highever, welches an der Nordküste liegt.

jonas 10 Kommunikator - 487 - 7. November 2009 - 17:18 #

Achso, und: es ist schon ganz gut möglich, das Spiel als Tank ohne Wynne zu spielen. Dann muss man bei Morrigan halt ein paar Punkte in Heilung stecken, ist nicht so wild.
Denn Wynne ist einfach nur langweilig ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 10. November 2009 - 22:24 #

Finde ich nicht. Bei mir hatte Morrigan lange Zeit nur den ersten (grünen) Heilspruch, und das war zwar schon eine Hilfe, aber überhaupt kein Vergleich zur Massenheilung und Totenwiederauferweckung von Wynne.

Gebe dir aber recht: Wynne ist im Vergleich langweilig :-)

jonas 10 Kommunikator - 487 - 12. November 2009 - 16:49 #

Da ich von Blutmagie nix halte und Magie/Kampfhybriden doof finde (zumindest bei nur einer Magieklasse in der Gruppe) habe ich Morrigan kurzerhand auf Geisterheiler gespecct. Schaden macht sie immmernoch ganz gut ;-)

Und sie hat eine echt tolle englische Sprachausgabe.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 12. November 2009 - 21:00 #

...so langsam nervt's mich, daß man das Spiel in Regensburg nirgends in der Normalversion im Laden findet, grrr.

Edit: Heute endlich! Bei Müller Drogerie für 39,99 EUR im Unterschied zu Amazon für derzeit 47,45 EUR (!). Auf geht's! :-)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 13. November 2009 - 9:47 #

Mit dem allerersten Charakter kann man für die Adliger-Zwerg-Einleitung auch durchaus vier Stunden brauchen, wenn man alle Skills etc erstmalig liest ;)
Es macht noch mehr Spaß, wenn man die Origin Stories hier überhaupt nicht liest - wirklich emotionale Story, fies!, gemein!, rührend!

Seit dem Patch 1.01 vermute ich aber (auch nach erst kurzer Spielzeit), daß der Schwierigkeitsgrad "leicht" nun wirklich sehr leicht ist, denn ich habe auf leicht die gesamte Origin-Story lang praktisch nie mehr als 10% Lebenspunkte verloren und keinen Kampf je pausieren müssen, sondern das nur aus Spaß und Vorsicht getan, weil ich immer von schwierigeren Kämpfen ausging.

Frage an die Profis: Sind beim Zwergenkrieger Skillpunkte in Lockpick nötig, oder finde ich nach 'ner Stunde eh einen Schurkenbegleiter?
Und es ärgert etwas, den von Anfang an in Schildkampf investierten Punkt herschenken zu müssen, wenn man Zweihand machen will... aber das ist echt Jammern auf seehr hohem Niveau - Atmosphäre, Dialoge, Bedienung - perfekt!

Porter 05 Spieler - 2981 - 19. November 2009 - 10:47 #

die Lenina welche die erste Party Tante ist die dir von Haus aus Schlösser öffnen kann bekommst du erst nach den Geschehnissen in Ostagaar, also zum Beginn deines "selbständigen Handelns" im Spiel in der Kneipe von Lothering... bis dahin blebt dir also alles verschlossen.

und ja das Spiel sollte mindestens auf normal gespielt werden, möglich das vor dem ersten Patch der Schwierigkeitsgrad wirklich unverhältnismäßig hoch angesetzt war.

edit: habe den patch gar nciht drauf gehabt, keine Ahung wieso Jörg und Co das Spiel so schwer fanden?
vielleicht hätten sie es mal mit locken und mehr taktik probieren sollen...

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 19. November 2009 - 12:21 #

Ich glaube inzwischen, daß auf "normal" beim *ersten* Durchspielen das Spiel viel länger als 80 Stunden dauert - allein das erste Lesen der Codex-Infos, Talent-Beschreibungen und Dialoge dauert ja schon sehr lange - was gut ist! Aber ich hab laut xfire schon 17 Stunden bis zu den Calenhad Docks gebraucht ;) (ok ok, mit zwei Origin-Stories...)

Porter 05 Spieler - 2981 - 21. November 2009 - 10:11 #

jo und gerade aufgrund der Fülle der Codexeinträge finde ich die Präsentation dessen mehr als mieß, ich meine wenn es doch um bestimmte Persöhnlichekeiten Orte oder Gegner geht dann hätte man doch zur auflockerung des Textes wenigstens ein Bild dazu mit einfügen können, abgesehen davon, ist mir der Text einfach zu klein und zu verschachtelt, hoffentlich wird sich ein findiger Bastler erbarmen und ein frisches Interface zusammenklöppeln.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 24. November 2009 - 15:00 #

...ob wir wohl dieselben threads tracken? oder wir spielen einfach nur dasselbe spiel ;)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 3. Januar 2010 - 3:15 #

Ich will das spielen :)
Bin aber zu jung...

AnSixx (unregistriert) 14. März 2010 - 19:04 #

Mal blöd gefragt.
Hab ich mit den unterschiedlichen Characteren auch komplett
unterschiedliche Quest? Oder läuft alles so ab wie jetzt z.B
als Mensch - heißt nur die Einleitungsgeschichte ist unter-
schiedlich?

Nervend sind für mich im übrigen die endlosen Dialoge die man
nicht abbrechen kann. Bei anderen Games kann man die nach dem
Lesen wenigstens beenden... Aber hier.. blablablablaaa...
Naja so kann man ein Game auch in die Länge ziehen ..

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. März 2010 - 23:41 #

Nein, aber deine Origin-Story findet sich später im Spiel wieder, sodass du schon ein anderes Spiel erlebst. Tipp: Lies dir unser "Unsere Reisen in Ferelden" durch, da siehst du, wie zwei Charaktere das Spiel doch ganz unterschiedlich spielen können.

Anonymous (unregistriert) 15. März 2010 - 15:55 #

Einfach mal Escape drücken könnte helfen.

Sixx (unregistriert) 17. März 2010 - 22:27 #

Game ist nicht für PC sondern für die PS3.
Hab ich vergessen zu erwähen..