Die große Speedrun-Serie

Die andere Art des Spielens Report

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!

Anders als die Vorgänger machte Quake 4 den Speedrunnern vorsätzlich das Leben schwer.

Nützliche Bugs

Hilfen wie die Warpzonen in Super Mario Bros., die von Haus aus von den Entwicklern eingebaut wurden, sind jedoch die Ausnahme. Im Gegenteil: Oft versuchen sie, wie zum Beispiel Raven Software bei Quake 4, sogar alles, um einen Speedrun unmöglich zu machen. Dazu bauen sie unsichtbare  Wände und andere künstliche Hindernisse ein. Im Prinzip ein zweckloses Unterfangen, denn auch Quake 4 wurde erfolgreich in nur einer Stunde und 46 Minuten durchgespielt. Es motiviert die Speedrunner sogar noch mehr, da hier ein noch größerer Einfallsreichtum gefragt ist. An dieser Stelle kommt das Ausnutzen von Unachtsamkeiten der Entwickler und Glitches ins Spiel.

Glitches sind Fehler im Programmcode, die beim normalen Spielen nicht unbedingt negativ auffallen. Kleine Berechnungsfehler in der Physikengine, Löcher in den unsichtbaren Levelbegrenzungen oder Clipping-Fehler zählen genauso dazu wie simple Softwarebugs, die unter bestimmten Umständen einen Dialog überspringen oder die KI kurzzeitig aussetzen lassen. Gute Beispiele sind der "Dash Jump" und der "Roll Jump" in Metroid Prime 2 – Echoes. Alastair Campbell erklärt sie so:

"Diese Sprünge missbrauchen einen Bug in der Physikengine um weiter zu springen als die Entwickler vorgesehen haben. Der 'Dash Jump' nutzt die zusätzlichen Beschleunigungskräfte, die durch das 'Aufschalten und Ausweichen'-Feature entstehen, um die Sprungreichweite zu erhöhen. Der 'Roll Jump' hingegen basiert auf einem Bug in der Kamera, der es unter bestimmten Bedingungen erlaubt, einen neuen Sprung mitten in der Luft zu starten."

Deus Ex: Ob Schlüssel oder Granate - beides öffnet Tür und Tor.
Auf Glitches bauen die meisten Tricks der Speedrunner auf, die wiederum das sogenannte "Sequence-Breaking", also das Überspringen ganzer Levelabschnitte, oft erst möglich machen. Statt in Deus Ex erst lange den Schalter für eine Tür zu suchen, geht der schlaue Speedrunner dank einer Granate und einem dazugehörigen Clippingfehler einfach direkt durch das geschlossene Fenster. Ein nicht zu verachtendes Zeitersparnis, wenn jede Sekunde zählt.

Die dunkle Seite

Es gibt noch eine dunkle, sehr umstrittene Kategorie der Speedruns, die sogenannten TAS (Tool-assisted Speedruns). Je nachdem, welchen Speedrunner man fragt, erhält man unterschiedliche Einstellungen zu TAS. Die einen nennen sie Kunst, die anderen sehen darin den Untergang der Szene. Dennoch erfreut sich auch diese Art der Runs seit ihrer Entstehung einer großen Beliebtheit. Kein Wunder, sind sie doch besonders für Casual Gamer meist unterhaltsamer anzuschauen als andere Speedruns. Die Hauptmotivation für einen TAS-Runner liegt jedoch darin, das theoretische Limit eines Spiels zu finden. Wie schnell könnte man das Spiel theoretisch lösen, wenn es perfekt gespielt wird? Mit einem Menschen an Maus oder Gamepad lässt sich diese Frage nicht beantworten. Er wird immer irgendwo einen kleinen Fehler machen oder eine Millisekunde zögern. Deshalb bauen die TAS auf die Möglichkeiten von Emulatoren, um die perfekten Eingaben zu finden und diese dann automatisch ablaufen zu lassen. Der Weg dorthin ist sehr unterschiedlich. Eine vielgenutzte Möglichkeit ist es, das Spiel zu verlangsamen und mit der Speicher/Ladefähigkeit eines Emulators im Trial-and-Error-Verfahren den besten Befehl zu finden und aufzunehmen. Oder ihr lasst euren Computer mit Hilfe einer Brute–Force-Suche selbst die optimalsten Befehle entdecken. Da jedoch die Anzahl an Möglichkeiten mit der Länge einer Sequenz exponentiell ansteigt, lohnt sich dieser Brutalo-Ansatz meist nicht. Und so sehr verpönt ein TAS auch unter den meisten Speedrunnern sein mag, der zeitliche Aufwand, einen Run zu erstellen, ist in vielen Fällen nicht wesentlich geringer. Auch für einen erfolgreichen TAS müssen die Tricks und Glitches bekannt sein, und vergehen Wochen und Monate harter Arbeit.

Der BisqBot, geschaffen von Bisqwit (TASVideo.org), errechnet den kürzesten Weg zum Powerup in Mega Man (NES).
(Screenshot erstellt von Wikipedia-User Msikma)

Die Motivation

Ein TAS-Runner wird also hauptsächlich dadurch motiviert, dass er ein Spiel vollkommen ausreizen möchte. Es herrscht dementsprechend ein gewisser Hang zum Perfektionismus vor. Aber auch die Speedrunner der reinen Lehre sind oft perfektionistisch veranlagt. Andrew Gardikis bringt es auf den Punkt:

"Ich mag den Wettkampf, der sich darum dreht, der Beste in einem Spiel zu sein. Ich will mich außerdem ständig ans Limit bringen und schauen, wie gut ich wirklich in einem Spiel sein kann."

Auch die Community auf den populären Seiten wie dem Speed Demos Archive oder TASVideos ist ein starker Motivationsfaktor. Sie honoriert gelungene Runs mit Anerkennung und treibt sich immer wieder gegenseitig zur Perfektion an. Saßen die Speedrunner früher noch alleine zuhause an Videorekordern, um ihre Runs auszutüfteln und aufzunehmen, arbeiten heute in der Community alle zusammen. Sie finden neue Tricks, Glitches und Routen und helfen damit dem Speedrunner bei der Optimierung seiner Leistung. Beim Speed Demos Archive vergehen nach dem Einstellen eines ersten Speedrun-Versuchs oft Monate, in denen die Community nur damit beschäftigt ist, den Run auseinander zu nehmen und Verbesserungsvorschläge zu unterbreiten. Auf der Hauptseite taucht der Speedrun solange gar nicht erst auf. Karol Urbanski in Bezug auf die dortige Communty:

"Wenn jemand Hilfe bei einem Speedrun braucht oder nach Routen und Tricks sucht, kann er darauf wetten, dass ihm beim Speed Demos Archives viele Leute unterstützen werden – selbst bei unbekannteren Titeln."

TASVideos.org ist die Heimat für alle Tool-assisted Speedruns. Gegründet wurde sie Ende 2003 von Bisqwit.

GamingHorror Game Designer - 968 - 25. Juli 2009 - 11:35 #

Klasse Artikel! Das Demo Runs auch per tools aufgenommen werden können wusste ich bislang noch nicht. Und ein paar Erinnerungen bringt es zurück, ich hatte zur Doom, Duke, Quake Zeit für jeden der Shooter einen kompletten 100% run gemacht, immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und jeden Level einzeln. Für Doom hiess das jedes Level nur mit Pistole starten, in der 4ten Episode war das teilweise verdammt hart. Ja, damals hatte ich noch die Zeit für so einen "Quatsch". ;)

Meine Demo recordings für Shadow Warrior kann man sogar noch bei 3D Realms runterladen: http://www.3drealms.com/sw/walkthroughs.html

querschnitt! (unregistriert) 25. Juli 2009 - 12:30 #

sehr guter artikel! bin gespannt auf die interviews :) aber nirgendwo ein link zu SDA? oder kommt das noch? ;) werden auch TAS runs erläuetert?

querschnitt! (unregistriert) 25. Juli 2009 - 12:36 #

sorry ich idiot sollte erstmal den ganzen artikel lesen, hab net gesehen das es mehrere seiten gibt :)

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 25. Juli 2009 - 15:04 #

dieser diablo speedrun.. ich weiß nicht, ob es mich beeindrucken sollte, wenn der anscheinend alles gehackt und gecheatet hat, was geht. wenn jeder eingang zum unteren dungeon neben dem anderen ist, der zufällig genau das buch und die stäbe findet, die er braucht, er nur einen aufstieg und ne magic unter 50 braucht um highlevelmagic in fast unendlicher menge zu casten und auch beim abfall der levelnspunkte auf 0 nicht stirbt und mal so nebenbei einen itemkopietrick nutzt.. dann nenn ich das keinen speedrun. hätte ebenso einfach diablo im ersten kathedralenlevel neben den eingang hacken können und ihm 1 hp, 1 str, 1 dex, 1 int und 0 mana geben können und außerdem noch direkt auch in tristram zum cursor porten per trainer. ist irgendwo dumm.

bei speedruns sind so kleine exploits wie zB bei Jagged Alliance 2 sich gefangennehmen lassen oder sich durchschleichen und dann die königin abschlachten oder so durchaus in ordnung. aber das ist einfach nur ".instantwin"-cheats. lame

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 25. Juli 2009 - 15:42 #

Gehackt oder gecheatet (im traditionellen Sinne) ist da gar nichts sonst wäre er schon garnicht erst durch die Verifizierung bei SDA gekommen. Da werfen viele ein genaues Auge drauf um das zu verhindern. Er nutzt eben nur besonders exzessiv Programmfehler aus zu denen auch das "dupen" gehört. Und du musst bedenken, dass der Run in 27 Segmenten aufgenommen wurde. Er hatte also viel Gelegenheit zum durchoptimieren und schauen, dass z.B. die Treppe an der richtigen Stelle ist.

Die Beschreibung zum Run auf SDA ( http://speeddemosarchive.com/Diablo.html ) sollte dies aber auch deutlich machen. Dort erklärt er zum Beispiel, dass er aufgrund eines Bugs mit negativen Lebenspunkte durch Items (behoben mit Patch 1.07) und der Hilfe des Manaschilds nicht sterben kann. Völlig legitim im Rahmen eines Speedruns und selbst nachstellbar.

Es gibt aber auch einen 21 Minuten-Run des Spiels - der sagt dir vielleicht mehr zu, wenn dir hier zuviele Exploits/Glitches/etc. ausgenutzt werden. Allerdings weiß ich den Namen des Speedrunners nicht mehr. Es kam aber auch der Zauberer als Charakter zum Einsatz.

Bernd (unregistriert) 27. Juli 2009 - 7:34 #

Jetzt mal eine Frage: Was bringt einem der Speedrunwahn?

Es ist in meinen Augen dummes zeitaufwendiges auswendiglernen der Levels kombiniert mit Hacks. Und Speedrun ist in meinen Augen der falsche Ausdruck, dass immer-und-immer wieder üben der Levels braucht um einiges mehr Zeit als das Game "normal" zu spielen.

Außerdem will ich dass Spielerlebnis und die Story genießen, Speedruns machen dass Spielerlebnis kaputt!!

GamingHorror Game Designer - 968 - 27. Juli 2009 - 10:51 #

Es geht ja auch nicht um das Spielerlebnis und niemand zwingt dich einen Speedrun zu machen oder anzusehen. ;)

Es geht um optimieren, um nahe an die Perfektion und das bestmögliche heranzukommen. Ein 100m Sprint ist vergleichbar damit. Auch da könnte man fragen warum die unbedingt 100m weit Rennen müssen, nach 10 Sekunden ist es eh vorbei, können die nix besseres wie z.b. Fußball spielen?

Speedruns sind in erster Linie ein Wettbewerb und natürlich auch Status, wer einen guten Speedrun abliefert wird verehrt. Diese Spieler setzen sich ihre eigenen Ziele und das dabei das eigentliche Spiel in den Hintergrund rückt, ist klar. Es wird zum Hindernisparcour degradiert und es geht darum wer die Hindernisse am geschicktesten und schnellsten überwindet. Das das faszinierend sein kann ist mir absolut verständlich.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 27. Juli 2009 - 11:25 #

Ich finde es persönlich uninteressant, auf Fahrrädern ohne Bremse und mit nur einem Gang zigmal im Kreis herumzufahren -- viel lieber radle ich gemütlich ein paar Kilometer zu einem Biergarten und ersetze die verstrampelten Kalorien sofort wieder mit leckeren Flüssigkeiten. Dennoch würde ich nicht auf die Idee kommen, Bahnradsport als dumm zu bezeichnen oder das Training dafür als zeitaufwändig -- alle Höchstleistungen sind zeitaufwändig, denn ohne Übung geht halt nichts.

Bernd (unregistriert) 29. Juli 2009 - 9:12 #

Ganz so krass habe ich dass jetzt nicht gemeint, es hat natürlich seinen Reiz ein Spiel perfekt zu beherrschen. Nur mir persönlich bringt das wenig, da der Aufwand zu groß und ein durchrushen der Levels für mich nicht gerade der Inbegriff von Spielspass ist (Von Rennspielen mal abgesehen :-) Aber jedem dass Seine!

KenJurmann (unregistriert) 27. Juli 2009 - 17:40 #

Ein super Report, alle Achtung! Mir war das Thema schon bekannt gewesen, von einigen zufällig gefundenen Youtube-Videos zu Morrowind und so, aber dass soviel dahintersteckt, war mir nicht bewusst gewesen. Außerdem habt ihr das toll aufbereitet.

Ridger 22 Motivator - P - 34694 - 29. Juli 2009 - 14:44 #

Ein faszienierendes Hobby. Ich finde es toll, dass Spiele so krass ausgereizt werden können. Und ganz bestimmt haben die SpeedRunner vorher auch ein normales Spiel absolviert.

Phoenix 16 Übertalent - 4165 - 30. Juli 2009 - 11:22 #

Super Mario und Half Life! Echt geile Speedruns!

Loliland 6035 (unregistriert) 18. Juli 2010 - 17:20 #

Mhh so wie ich das sehe ist das Avira-Dailymotion Problem gelöst? Klingt komisch aber das hat mich abgeschreckt. Naja
schöner Artikel. Sowas hab ich mir schon lange gewünscht!
Hab ihn aber jetzt erst entdeckt.