Bungie will neues Genre kreieren

Destiny: Die Entstehung einer Spielwelt Report

Roland Austinat 7. April 2013 - 20:32 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Auch auf der Erde – oder zumindest dem, was davon übrig ist – werden die Onlinekämpfe stattfinden.
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3.) Eine Welt voller Geheimnisse
Nach Abschluss der Vorarbeiten startete, so geht der GDC-Vortrag weiter, die Produktion der ersten Spielinhalte. "Wir wollen Schauplätze kreieren, an denen sich Bekanntes mit Unbekanntem vermischt", schwärmt Joseph Staten. Etwa eine verlassene Mondbasis, die immer rätselhafter und bizarrer wird, je tiefer wir uns in sie hineinwagen. Ein Flugzeugfriedhof auf einer Weide, über die Vogelschwärme hinwegziehen. Großstädte wie Mombasa und Chicago, die von der Natur zurückerobert wurden. Verschneite Hochhausschluchten mit riesigen Mechs und Gebäuden, die so groß sind, dass ihr Inneres einen kompletten Dungeon bildet. Ein paar bewegte Bilder flackern über die riesigen Leinwände im Saal, als Staten und Barrett uns zeigen, wie mit Bungies Editor namens Groknok eine komplexe Mondbasis entsteht.

Der Name Groknok ist eine Anspielung auf Ragnarök, den nordischen Kampf der Götter, bei dem letztendlich die ganze Welt untergeht – deshalb heißt der Untertitel von Groknok auch "Creator of Worlds", Weltenschöpfer. Anschließend erspähen wir erste Blicke auf die fünf feindlichen Rassen, denen wir uns in Destiny erwehren müssen. Sie entstanden ebenfalls aus etlichen monochromen Zeichnungen, die dann in einen neuen Satz "Postkarten aus der Zukunft" mündeten. Spielerrassen sind drei geplant, dazu drei Spielerklassen.
 
4.) Eine Welt für lebende Legenden
Drei spielbare Fraktionen wird es im fertigen Spiel geben, eine geplante vierte ist der Schere zum Opfer gefallen.
Destinys vierte Weltenerschaffungssäule ist die am schwierigsten umzusetzende: In einem Einzelspieler-Titel ist es einfach, den Spieler zu einer beinahe allmächtigen Heldengestalt heranzuzüchten – in einem Online-Titel, in dem Millionen von Spielern unterwegs sind, ist das ein ganz klein bisschen schwerer. Gibt es auf unserem Planeten sieben Milliarden Helden? Ein Blick auf die zweite Säule erinnert uns: Destiny soll real, aber nicht realistisch sein. Damit sich die Spielfiguren voneinander unterscheiden, gibt es drei spielbare Rassen zur Auswahl. Menschen sind zäh, ausdauernd und gehen unbeschwert ans Werk. Die exotisch-schönen, rätselhaften Awoken wurden von Elfen, Vampiren, Geistern und Engeln inspiriert. Unter dem Gelächter der Zuhörer erscheint Vampir Edward aus der Twilight-Serie auf der Leinwand. "Der ist so traumhaft schön", seufzt Christopher Barrett. "Das ist er wirklich" kontert Joseph Staten trocken. Rasse Nummer drei sind die Exo, ein finsteres, mächtiges und unermüdliches Volk von Maschinenwesen, die an Untote, den Master Chief (!) oder den Terminator erinnern.

Eine vierte Gruppe hat es leider nicht ins Spiel geschafft: die noblen Tigermänner. "Manchmal muss man sich einfach von seinen Lieblingen trennen" sagt Joseph Staten. Weitere Möglichkeiten zur individuellen Charaktergestaltung sollen Frisur, Kleidung und Accessoires wie Tätowierungen und Make-Up bieten. Und die drei Klassen: Titanen sind futuristische Soldaten, Hunter Kopfgeldjäger vom Schlag eines Han Solo, Warlocks "Weltraumzauberer" wie Obi-Wan Kenobi, Morpheus oder gar Gandalf. Mit jeder Menge Kostümen, Kleidungsstücken, Rüstungen und Waffen sollen sich die Spielercharaktere weiter voneinander unterscheiden.

Soweit, so üblich bei Multiplayer-Shootern und MMOs. Doch nur aufgrund seines Aussehens fühlt man sich nicht als Held – wie also sollen Spieler das Gefühl vermittelt bekommen, wirklich etwas zu bewegen? Wir tippen auf ausgeprägtes Phasing oder Instanzieren in Verbindung mit individuellen Quests statt nur herkömmlicher Shooter-Action. Doch spielmechanische Details wollten die beiden Designer zumindest zu diesem Zeitpunkt noch nicht verraten.
Ob Destiny am Ende am Ende ein gewöhnlicher Shooter mit RPG-Elementen wird, lässt sich derzeit nur schwer abschätzen.

Faszinierende WeltGar keine Frage: Das Universum von Destiny ist bereits in der Konzeptphase absolut faszinierend. Vielleicht nicht immer absolut originell, wenn etwa eine Klasse wie die Titanen an die Soldaten in Halo erinnert, doch dennoch hochgradig atmosphärisch. Die uns gezeigten Schauplätze wirken abwechslungsreich genug, um uns eine ganze Weile zu fesseln – wobei "zehn Jahre" ein hehres Ziel sind, in das wohl Nachfolger, Addons oder zumindest Content-Erweiterungen fest geplant sind. Die Kunst, ihre CoD-Serie jährlich fortzusetzen, beherrscht Activision ja mittlerweile ebenfalls perfekt.

Wie sich Destiny spielt, wie viele Rollenspielelemente es letztendlich übernimmt und ob es sich auch für diejenigen lohnt, die keine Multiplayer-Shooter-Fans sind, das alles können wir zu jetzigen Zeitpunkt noch nicht absehen. Bis zum Erscheinen des Spiels (frühester Termin vermutlich 2014) müssen wir also noch etwas Geduld aufbringen und hoffen, dass Bungie uns über die Entwicklungen auf dem Laufenden hält.

Autor: Roland Austinat / Redaktion: Christoph Vent und Jörg Langer (GamersGlobal)
Userwertung
7.8
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MMO
MMO-Action
16
Bungie
Activision
09.09.2014
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PS3PS4360XOne
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Roland Austinat 7. April 2013 - 20:32 — vor 9 Jahren aktualisiert
Kripther 11 Forenversteher - 806 - 7. April 2013 - 20:44 #

Sieht schon mal sehr gut aus. Ich hoffe das wird was.

One-Eyed Jack 14 Komm-Experte - 1995 - 7. April 2013 - 20:46 #

Sich an Leone, Tarkovsky und Beksinski gleichzeitig anlehnen? Na immerhin haben sie Selbstvertrauen bei Bungie.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 7. April 2013 - 20:54 #

Also was die Shooter Mechanik betrifft mache ich mir mal bei Bungie absolut keine Sorgen und das Setting finde ich ist absolut genial. Ich hoffe das Spiel wird ein Knaller, so sehr dass sich Activision ärgern wird, dass nach dem Ende des 10-Jahresvertrages die Rechte bei Bungie bleiben. :-)
Ich freu mich jedenfalls mit meinem Awoken loszuziehen.

fightermedic (unregistriert) 7. April 2013 - 20:58 #

klingt zumindest nicht total 0815, aber so ganz klar was für eine art spiel das jetzt genau werden soll ist mir noch nicht wirklich

vicbrother (unregistriert) 8. April 2013 - 17:37 #

Das Weiss da vermutlich auch noch keiner genau. Die brauchen erstmal Geld und fangen schonmal an auf Werbetour zu gehen. Wenn es viele anspricht kommen die Investoren schon von allein. Drei Rassen sind jetzt jedenfalls nicht sehr viel - das Universum von Star Wars ist einfach uneinholbar vorn.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 7. April 2013 - 21:02 #

Teaser-Bild: Der neue Todesstern fällt auf die Erde... :o

Sören der Tierfreund (unregistriert) 8. April 2013 - 7:16 #

Ja, aber das Teaserbild sieht schon beeindruckend aus ^^

Necromanus 19 Megatalent - - 18096 - 7. April 2013 - 21:03 #

Abwarten. Inzwischen muss ja alles irgendwie MMO sein und dem meisten hat das nicht gut getan...

Zahnhans 13 Koop-Gamer - 1302 - 7. April 2013 - 21:10 #

Ich hoffe so sehr das ihr Versuch von Erfolg gekrönt wird, aber bei dem Hype den sie versuchen aufzubauen fühle ich mich schon etwas an Enter the Matrix, Spore oder Daikatana erinnert. Ich wünsche mir, dass ich da falsch liege, aber so früh so viel Hype ist einfach nicht gesund.

KingJames23 15 Kenner - 3350 - 7. April 2013 - 21:38 #

Das klingt alles wie schon 1000 Mal gehört - ich glaub das wird nix. Wahrscheinlich ähnlich wie bei diesem Star Wars MMO, vorher viel Trara und am ende doch nix besonderes.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62026 - 7. April 2013 - 21:43 #

2. Seite, letztes Bild : ein "am Ende" ist zuviel vorhanden.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 7. April 2013 - 21:58 #

Wird nichts in ein paar Jahren werde ich schreiben können das ich es euch gesagt habe.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 7. April 2013 - 22:02 #

50:50 Chance...mutig. Dein Einsatz? ;)

eQuinOx (unregistriert) 8. April 2013 - 2:10 #

erstmal klären, was "wird nichts" genau ist :)

a) nach 2 jahren eingestellt
b) nach 2 jahren nur noch 10k user
c) nach 2 jahren nur noch 100k user
d) niemals die userzahlen von SWTOR erreicht
e) niemals die userzahlen von GW2 erreicht
f) niemals die userzahlen von WOW erreicht

Sören der Tierfreund (unregistriert) 8. April 2013 - 7:15 #

Ich tippe auf f) :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36175 - 7. April 2013 - 22:34 #

Ich hoffe man kann auch alleine Spaß haben mit dem Spiel, zufällige Coop-Partner sind oft sehr unzuverlässig.

Bin mal auf die Grafik gespannt, soll ja auch noch für die alten Konsolen erscheinen und Bungie hat grafisch bisher nicht viel gerissen auf der Xbox 360 (man vergleiche nur mal Halo 4 mit Halo Reach).

Interessanterweise kann man das Spiel bei uns im MediaMarkt bereits vorbestellen und ein Poster von dem Spiel kaufen. Geht ja früh los, die Marketing-Kampagne.^^
Wurden ja auch schon PS4-exklusive Inhalte angekündigt, mal abwarten worum es sich dabei handelt.

Izibaar 16 Übertalent - 5857 - 8. April 2013 - 0:31 #

Klingt alles schön und gut, aber am Ende zählt das Spiel. Und davon wissen wir nichts. So einen schwammigen Hintergrund können sich viele ausdenken.
An was ich mich noch gut erinnere sind die großen Ankündigungen zu Halo 1. Das Spiel war zwar nicht schlecht, doch von den großen Tönen war nicht mehr viel zu sehen. Besonders, dass nach der Hälfte des Spiels die Level recycelt und man eine hirnlose Zombierasse vorgesetzt bekommen hat war nicht so super. Ich hoffe diesmal müssen Bungie nicht abkürzen.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 8. April 2013 - 6:05 #

Die Tiger werden rausgenommen, weil die als teurer DLC erscheinen. Alles andere würde mich wundern. Und mit Planetside gibt es schon länger "MMO-Shooter". Das Szenario ist so lala.

Thomas Barth (unregistriert) 8. April 2013 - 6:16 #

Wird wohl mein erster und einziger Multiplayer-Shooter für die PS4. Planetside 2, Dust 514 und Defiance interessieren mich zwar jetzt schon, aber es bringt ja nun auch nichts an allen Ecken und Enden einen MMO-Shooter anzufangen und keinen davon im Endeffekt richtig zu spielen. Da kaufe ich mir Destiny lieber digital für die PS4 und belasse es die gesamte Konsolen-Generation auf der Festplatte, damit ich es jederzeit einfach mal anmachen kann, ohne mir Gedanken darüber machen zu müssen, ob ich es nun aus dem Schrank hole, nur um mal eben 30 Minuten zu spielen. Denn nicht nur das Setting sieht hoch interessant aus, sondern Activision und Bungie haben in der aktuellen Konsolen-Generation bewiesen, dass sie genug von Multiplayer-Shootern verstehen.

FPS-Player (unregistriert) 8. April 2013 - 7:07 #

Hm, grafisch schon mal sehr chic. Wenns das jetzt noch als vernüftigen SP gäbe, wärs glatt gekauft

Thomas Barth (unregistriert) 8. April 2013 - 7:39 #

Warum soll eine Art MMO-Shooter einen Singleplayer-Modus kriegen? Dann müsste ja auch jedes Singleplayer-Spiel zwangsläufig einen Multiplayer bekommen. Lieber ein Spiel mit einer klaren Richtung, als diese Hybriden wie wir sie in den letzten Jahren hatten. Destiny braucht keinen SP, genauso wenig wie Guild Wars einen SP und Bioshock Infinite einen MP benötigt.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 8. April 2013 - 8:03 #

Ich lese nirgends, das es ein reines PvP-Spiel wird. Ich tippe auf jeden Fall auch auf eine SP-Komponente. Wie groß diese ausfällt, ist natürlich noch nicht zu klären. Ich kann mir sowas wie bei GW2 vorstellen, das es eine Storyline gibt, die zum großen Teil allein zu bewältigen ist. Dann hätten wir schon die SP-Kampagne. GW1 hat den SP-Part benötigt, obwohl es doch eher dank der Instanzen Richtung Gruppe ging. Schliesslich waren die ganzen Skills dort zu finden.

FPS-Player (unregistriert) 8. April 2013 - 14:20 #

Ihr verstandet mich beide falsch.
Das Game als reiner SP und in der Größe einer MMO-Welt. Das wärs...

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 8. April 2013 - 8:39 #

Das hört sich alles sehr interessant an. Ich hatte zwar immer etwas Mühe mit Halo, aber die Qualität von Bungies Spielen steht ausser Frage und ich wünsche ihnen viel Erfolg mit Destiny.

Das tolle Art-Design erinntert mich extrem an die Ladebildschirme von Guild Wars 2. Ist das Zufall?

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 8. April 2013 - 8:57 #

Also ich bin da sehr optimistisch, was das Können Bungies im Multiplayer-Segment angeht. Schließlich waren sie diejenigen, die als erstes Entwicklerstudio im großen Stile eine voll funktionsfähige und ausgereifte Online-Community auf der Konsole etabliert haben, welche sich jahrelang größter Beliebtheit erfreut hat.
Bungie knows Multiplayer; die kriegen das schon gebacken! ;)

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 8. April 2013 - 19:36 #

Ich hoffe, sie schmücken sich nicht nur mit den Namen und den Federn ihrer Inspirationsgeber sondern haben tatsächlich was mit Konsistenz in der Hinterhand. Das bislang gezeigte haut mich jedenfalls noch nicht vom Hocker - die Konzepte sehen interessant aus, aber ohne mehr zum Gameplay ... abwarten.