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Einen Mix aus Gears of War und Metal Gear Solid verpricht Zuxxez mit Scivelation, das 2011 erscheinen soll. |
Kunstbegriff als Lösung
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Alexandra Constandache, Zuxxez. |
Auch
Alexandra Constandache, Geschäftsführerin von Zuxxez Entertainment, weiß ein Lied davon zu singen, wie viel schwieriger es geworden ist, einen knalligen Spieletitel zu kreieren. „Noch vor zehn Jahren waren die Patentämter großzügiger. Eine Marke Two Worlds ist heute wohl nicht mehr schützbar, weil ein Freihaltebedürfnis besteht.“ Will heißen: Man kann sich schwerlich das Recht auf Standardwörter sichern. Zuxxez setzt deshalb mittlerweile oft auf Kunstbegriffe, die klingen, als würden sie etwas bedeuten, aber Wortneuschöpfungen darstellen. Aktuelles Beispiel:
Scivelation, ein Mix aus „Scientific“ (wissenschaftlich) und „Revelation“ (Offenbarung), der den für 2011 angekündigten Endzeit-Shooter treffend beschreiben soll. Immerhin prallen darin zwei Gegensätze aufeinander, Technik und Religion.
Nach dem Wunsch der Entwickler hätte das Spiel Salvation heißen sollen, doch dieses Wort generiert enorme Verwechslungsgefahr, wegen der Millionen von Treffern im Internet. „Darunter Sekten und Glaubensgemeinschaften, Erotik-Seiten und Links auf den jüngsten Terminator-Film samt dazugehörigem Spiel, das überwiegend mäßige Beurteilungen erhielt.“ Der Titel Scivelation sei hingegen die perfekte Lösung, freut sich Alexandra Constandache: „Null Treffer in allen Suchmaschinen, keine Marke eingetragen, Domäne frei, klingt bedeutungsvoll und man kann sogar erklären, wie er zustande kam!“
Auch die Zuxxez-Geschäftsführerin weist auf die Problematik von Doppeldeutigkeiten hin. Es gelte, den „Pajero“-Effekt zu vermeiden. Sie spielt damit auf ein Auto an, das in spanischsprachigen Ländern für Aufruhr sorgte, ehe es in „Montero“ umbenannt wurde. Denn dummerweise heißt Mitsubishi Pajero so viel wie "Mitsubishi Masturbant". Uneinheitliche Namen in den USA und Europa hält Alexandra Constandache indes für absolut schädlich. „Es ist genau das, was wir tunlichst vermeiden wollen. Ich glaube eigentlich ohnehin nicht, dass es auf diesen beiden Märkten eine unterschiedliche Akzeptanz für bestimmte Titel gibt.“ Gar nicht gehen für sie ferner ellenlange Namen, die dann auch noch „kryptisch abgekürzt“ werden, wie etwa bei
Star Wars: Knights of the old Republic 2 - The Sith Lords aka KotOR2. Allerdings: KotOR2 war erfolgreich, denn die Fans wussten längst, was sich hinter dieser Abkürzung verbirgt.
Macht und Magie
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Gothic 4 sollte in den USA "Arcania: A Gothic Tale" heißen, jetzt heißt es überall einheitlich Arcania: Gothic 4. |
„Natürlich steht ein ansprechender Name eines Spiels in direktem Zusammenhang mit dem Erfolg, auch wenn man diesen nicht in Zahlen erfassen kann“, sagt
Tamara Berger, Pressesprecherin bei Jowood Productions. Man höre im Rahmen von Fokusgruppen auch auf die Fan-Gemeinde. Beim wichtigsten Produkt achtet das Unternehmen natürlich besonders darauf, wie es heißt:
Gothic 4 erscheint im Herbst weltweit mit dem Untertitel
Arcania. Anfangs geisterte noch der Name Genesis durch die Medien, und für den US-Markt war
Arcania: A Gothic Tale angedacht. „Ein guter Name passt zum Spiel. Wir würden nicht Spellforce auf eine Packung schreiben, würde sich ein Bodenfliesen-Simulator dahinter verbergen“, scherzt die Jowood-Sprecherin. Gerade Spellforce sei ein Titel gewesen, der alle wichtigen Bedingungen eines guten Namens erfüllt. „Er verkörpert die Kraft, die Macht und die Magie, die den Spieler fesseln.“ Ersonnen hatte ihn der Produzent des Entwicklerteams.
„Ein cooler Name hilft sicher beim Abverkauf, aber davor stehen andere Faktoren wie Qualität, Preis und so weiter. Ein Name, den niemand aussprechen kann, taugt natürlich für Mundpropaganda wenig“, teilt
Jens Schäfer mit, Pressesprecher bei Crytek. „Recht früh einen geeigneten Titel zu finden, hilft der Identifikation des Teams mit dem jeweiligen Projekt und natürlich auch bei der Vermarktung.“ Die Spieletitel Far Cry, Crysis und der Name des Entwicklerstudios lassen in Sachen Namen ein gewisses Muster erkennen, Freunde von Verschwörungstheorien wittern vielleicht sogar eine interessante Story. Doch Schäfer sorgt für gelinde Enttäuschung: „Das hat sich nur so ergeben und muss nicht heißen, dass unsere neuen Spiele wieder zwingend mit „Cry“ beginnen oder enden müssen.“
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Ist die Vernunft hinüber, nennt Verona ihren Sohn San Diego |
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Den meisten Spielemachern ist also enorm wichtig, dass ihr Baby einen tollen Namen hat. Bei einigen Eltern scheint hingegen manchmal das orbitofrontale Cortex nicht in Ordnung. Ist das Vernunftzentrum im Gehirn hinüber, nennt Verona ihren Sohn schon mal San Diego. Bald hören Kinder bestimmt auch auf Berlin oder Baunatal-Knallhütte. In der Spielebranche scheint es überlegter zuzugehen, das zeigte auch Microsoft, das seine Bewegungssteuerung
Project Natal kürzlich umbenannte – ein Wortkonglomerat aus „connect“ (verbinden) und „kinetic“ (Bewegung) führte zu
Kinect. War das lange geplant? Oder resultierte die Umbenennung aus einer Studie, die den Bekanntheitsgrad für Natal bis dahin auf magere 15 Prozent aller Konsolenbesitzer bezifferte? Irgendwas wird man sich gedacht haben. Ehe Sonys Konkurrenzprodukt
Move seinen offiziellen Namen erhielt, standen schließlich auch diverse Beizeichnungen im Raum: Arc, Gem und Sphere.
Modenamen
In rund sieben Jahren heißen wohl elf von zehn Mädchen, die in die Schule kommen, Lena – ein Ereignis wie beim Grand Prix Eurovision de la Chanson macht's möglich. Immerhin wird es dann hoffentlich ein paar Chantals weniger geben...
Vereinzelt kennen wir auch von der Spielebranche mangelnden Einfallsreichtum: Zum einen, wenn Titel lieblos wirken, scheinbar ausgespuckt von einer seelenlosen Namensgenerator-Software, die die üblichen Verdächtigen wie „Assault“, „War“ und „Commander“ zu stereotypen Kombinationen reiht. Andererseits, sobald wegen einer Modeerscheinung Geld winkt: Was früher den Nachnamen Tycoon trug, heißt heute Simulator und verkauft sich wie geschnitten Brot. Sind Namen also nur Schall und Rauch? Nein, lautet unser Fazit. Doktor Faustus hat nicht nur selbst einen bescheuerten Namen, sondern außerdem einfach mal null Ahnung.
Autor: Harald Fränkel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
(Der Artikel erschien zuerst im Business-Magazin IGM und wurde für GamersGlobal erweitert.
)
Ein sehr schöner Artikel, der ein wirklich interessantes Thema beleuchtet. Und der Autor schafft es sogar, mich in einem ernsten Artikel mit kleinen Spitzen zum Schmunzeln zu bringen :)
"Und ein Amerikaner, der im Laden seines Vertrauens nach Die Fugger verlangt, fängt sich bei nichtdeutscher Aussprache eventuell sogar eine Ohrfeige vom Verkäufer ein"
bildlich vorgestellt und spontan gelacht, danke xD
ja der war brilliant :D
Sehr schöner Artikel!
Danke =)
Runder, informativer und wirklich toller Artikel!
Da sollte man meinen Namen gehen nie aus, aber auf wie viel mittlerweile verzichtet wird - könnte eigentlich der deutschen Filmbranche auch mal ganz gut tun, den neuesten Blockbuster aus den USA mit dem Titel "My dad is a crazy mofo with chicks all over the place" nicht als "Männergeschichten" ins Kino zu bringen ...
"Gothic 4 sollte in den USA "Arcania: A Gothic Tale" heißen, jetzt heißt es überall einheitlich Gothic 4: Arcania."
Beim letzten Bild auf Seite 3.
Es müsste doch eigentlich Arcania: Gothic 4 heißen, oder? Zumindest sagt das die Spiele-Datenbank auf GG aus.
Ansonsten: Schöner Report, gefällt mir sehr gut.
Ja, es muss so rum heißen. Ich korrigere das.
Was hätten die vom Deutschen Computerspielpreis wohl gemacht wenn Ubisoft Anno 1404 nicht für die USA umbenannt hätte? :)
sehr gut geschriebener Artikel.
Zuxwas Entertainment? Naja, hauptsache ne hübsche Lady im Bericht haben wie? xD
Sehr schön geschrieben. Thumbs Up :)
Danke! Und Vorsicht: Die Lady stammt ursprünglich aus Transsilvanien, wenn mich mein Gedächtnis grad nicht täuscht.
Vorsicht, bei dem Bild scheint Photoshop heißgelaufen zu sein, so stark ist es weichgezeichnet... ;)
Topic:
Schöner Artikel, mal was anderes.
Internationale Fallstricke lernte jüngst auch Mitsubishi mit seinem Elektroauto "Miev" kennen. Eigentlich sollte einem Großkonzern so etwas nicht mehr passieren. ;)
Persönlich sind mir Namen (und Marken) ziemlich egal, es kommt auf den Inhalt an.
Jo mei, wenn's schee macht.. ;))
Nach Katalognase und -augen zu urteilen würde ich mal vermuten, dass vor dem wild gewordenen Photoshopper auch schon irgendein verkrachter Schönheitschirurg seine Skalpell angelegt hat.
Vielleicht ist aber auch einfach nur versehentlich ein Foto aus der neuesten Barbie-Winterkollektionspressemitteilung in den Artikel gerutscht, wer weiß?
Schön ist jedenfalls was anderes...
Lol, Mitsubishi greift bei Namen aber ziemlich häufig daneben...
Bestimmt ne geheime Taktik: Nimm den Scheiß Namen, alle lachen drüber. Dann ändere ihn und jeder kauft dat Ding weils ja jetz schon jeder kennt :)
Die Firma und auch die "hübsche Lady" sind schon sehr lange im Geschäft. Das erste Interview mit ihr habe ich in einer PC Games (oder PC Action?) gelesen, als Earth 2160 erscheinen sollte. Also schon eine geraume Zeit her.
Irgendwo finde ich mich in deinem Artikel schon wieder. Ich baue schon bei den ersten Previews innere Assoziationsketten auf. So kam es das Gothic eben wegen seines Namens und meiner Assoziation mit der Gothicszene niemals den Weg auf meine Festplatte fand. Obwohl man nur positives vom Spiel hörte. Erste Screenshots von dinosaurierähnlichen Gegner machten dann auch noch den letzten Funken Interesse zu Nichte.
Genau wegen solcher Artikel ist Gamersglobal mittlerweile die einzige "Gameswebsite" die ich lese. Danke für den tollen Beitrag.
Recht haste! Auch von mir ein Danke.
Ein sehr interessanter Artikel. In meinen Augen ist der Spiele Titel nicht ganz unwichtig. Wer will schon ein Spiel kaufen, dass einfach nur doof klingt, selbst wenn es sich super spielt.
Wenn mir bekannt ist, dass das Spiel ein Knaller ist, kann es heißen wie es will. Schließlich informiere ich mich ja vor dem Kauf über dessen Güte. Für uninformierte Spieler oder Impulskäufer mag das anders aussehen und der Titel entscheidend sein. Beim Stöbern im Spieleregeal sieht man ja hin und wieder andere Interessenten, die ahnungslos irgendeinen Mist zu Kasse tragen weil das Bildchen vorne und vielleicht auch der Name ganz toll waren. Manchmal möchte man hinterherlaufen und sie vom Kauf abhalten, bislang konnte ich aber widerstehen.
Interessanter Artikel.
Die IGM hab ich noch nie am Bahnhofskiosk erblickt. Seit wie viel Monaten gibts das Heft denn schon?
Scivelation ist übrigens ein furchtbarer Name, aber passt wahrscheinlich zur Qualität des Titels.
Aber was will man von Zuxxez (erinnert sich noch jemand an die Knightshift Geschichte?) schon groß erwarten?
IGM gibt's nicht am Kiosk, sondern nur im Abo. Ist ein spezielles Heft für Spieleindustrie und den Handel. Seit Ende des vergangenen Jahres ist es z.B. auch Ausbildungsmagazin an der Games Academy. Geben tut's das gute Stück schon seit fünf Jahren.
Sehr schöner Artikel.
Jetzt verstehe ich auch warum "Wet Attack: The Empire cums back" so genannt wurde. Sex & Star Wars sells.
Wirklich schöner und interessanter Artikel!
Schon interessant, welche Gedanken man sich bei einem Spiele Titel macht (oder auch nicht).
Sehr guter Artikel, gefällt mir! :) Danke Fränkel!
Schöner Artikel. Und Tomb Raider hieß also mal Tomb Twix - herrlich!
:-D
dem kann ich mich nur anschließen. war auch meine lieblingsstelle im artikel :D
Interessantes Thema und mal wieder sehr spaßig geschrieben. Prima :)
Schon interessant wie viele Gedanken sich manche machen...! :)
Ich spiele ein Flashgame mit eigenem Portal und habe die mal nach ihrem Namen "Edgebee" "Kantenbiene" ?! :D gefragt.
Antwort - " http://www.dotomator.com/web20.html " ^^
Ich hab nach der Lektüre dieses Artikels direkt mal geschaut wie denn die Spiele heissen die ich bis dato gespielt habe, und mir ist aufgefallen, dass ich garkeine Spiele a la "Assault Commander" besitze.
Man merkt auch schon an einem Namen ob es sich um ein hervorragendes, oder nur ein mäßiges, Spiel handelt. Die großen Titel haben alle sehr prägnante Namen, die Studios scheinen da den Aufwand für die Namensfindung dem Programmieraufwand anzupassen.
Bei mittelmäßigen Spielen, Klonen und Billigspielchen merkt man wie man verkrampft versucht hat, einen coolen Namen zu finden, der vielleicht noch Assoziationen mit bedeutenderen Spielen schafft. Mein Lieblingsbeispiel sind diese ganzen RTS-Spiele die sich Age of XY nennen. Da schaue ich auch sofort weg, genau wie bei Titeln die sich Scivelation nennen, oder Chrome. Das mögen zwar solide Titel sein, aber ich denke der Name sagt da sehr viel über den Titel an sich aus.
"Bei mittelmäßigen Spielen, Klonen und Billigspielchen merkt man wie man verkrampft versucht hat, einen coolen Namen zu finden, der vielleicht noch Assoziationen mit bedeutenderen Spielen schafft. Mein Lieblingsbeispiel sind diese ganzen RTS-Spiele die sich Age of XY nennen."
??? diese ganzen RTS-Spiele? Z.B.? Die von den Ensemble Studios, sind eine Marke/Serie, nur natürlich, dass die alle 'Age of' im Namen tragen und sonst sind mir keine Spiele bekannt die 'Age Of' im Namen tragen. [ok Age of Alexander könnte da das einzige sein, aber sonst?]
Da fällt mir ein, was ich noch erwähnen wollte. Das Beispiel der Zoo-Simulation "Need for Feed" erinnert mich an das tatsächlich existierende "World of Zoo". Klingt doch verdächtig nach "World of Goo", oder? ;-)
Age of Wonders, Age of Magic....fällt mir jetzt spontan ein.
Age of Empires ist eben das Original, mit dem verbindet man Qualität, daher versuchten auch eine ganze Reihe von Spielen diese Assoziation herzustellen indem sie sich auch Age of... genanntn haben.
Ich finde ja immernoch das "Sega" viel zu japanisch klinkt :) Ist aber auch nur der Publisher ;)
Dabei handelt es sich bei Sega sogar um eine englischsprachige Abkürzung: SErvice GAmes!
Super Bericht zu einem interessanten Thema! Nur warum Zuxxez so von ihrem Scivelation überzeugt ist, will mir nicht ganz einleuchten. Das klingt doch einfach furchtbar, und drei-viertel aller Gamer werden wohl noch nicht mal wissen, wie man das aussprechen soll (ich bin da auch ratlos).
Wieder mal ein echter Fränkel, Informativ und zum Schreien komisch. Thumbs Up
super Artikel, viele neue Infos für mich!
"Kevin ist kein Name, sondern eine Diagnose" :D Geil
Schöner Artikel, Sehr interressant
Hoffentlich liest das unser neuer Praktikant nicht.
Lol Tomb Twix sehr genial xD
Hm Aber bei Gothic werde ich trotzdem immer müde wenn ich an den "Schläfer" denke xD
Wunderbarer Artikel. Abgesehen von der Information sind die Wortspiele á lá Tomb Twix das beste darin :).
Wieder mal ein grandioser Artikel! Keine Ahnung wie Herr Fränkel es hinbekommt, am laufenden Band Brüller rauszuhaun, aber ich vermute mal, der bekommt bei GG einfach die besten Drogen. :P
Und das Bild von der Zuzzex-Frau sieht wirklich reichlich merkwürdig aus, hab mich richtig erschrocken als ich das gesehen hab.
Interessantes Thema. Harald Fränkels Humor finde ich allerings noch immer etwas befremdlich. ;-) Okay, "Die Fugger" auf englisch war ein Brüller. :-)
Scivelation ist aber ein übler Zungenbrecher. ich weiß nicht, ob der Name wirklich so geschickt gewählt ist. Wenn man weiß, woher das Wort kommt, kann mans ich die richtige Aussprache ja zusammenreimen, aber auf den ersten Blick... Na ja, wenn der Hersteller schon Zuxxez heißt (was vermutlich wie success ausgesprochen werden soll)... Und wer meint, er hätte noch nie was von denen gehört: Erinnert ihr euch noch an Topware? Aus denen ist Zuxxez hervorgegangen, glaub ich.
Sehr informativer und unterhaltsamer Artikel, "Die Fugger" beste :D
Hervorragend recherchiert und gut geschrieben. Ich bin immer auf der Suche nach solchen Hintergründen. Besten Dank! :)
Sehr guter Artikel, interessant, gut geschrieben, mit super Lachern durchsetzt und guten Beispielen.
Cooler Artikel!
Frau Constandache sieht doch gut aus!! Hab' irgendwo noch ein Foto von ihr zu "Earth"-Zeiten, schwer im Gothic-Look. :D
Ich glaube auch fest daran, dass sie als Vorlage für das "Two Worlds"-Cover diente. (Bei dem alten Foto war's noch deutlicher!) :)
Schön geschriebener Artikel, Herr Fränkel, hätte mich trotzdem gefreut, wenn Du das ganze noch mit einer Best-Of-Liste der Publisherkreationen garniert hättest...
Toller Artikel aber vielleicht würde ja ein Titel wie "Die Fugger", denn sogar in den USA, erst den Reiz ausmachen sich dieses Spiel zu kaufen XD "Ja sterbt Fucker!" ... könnte ja glatt der Titel eines neuen "Killer"- Spiels sein ^^