Der Stand des Wissens

Bioshock 2 im Überblick Report

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Mit der Big Sister ist nicht gut Kirschen essen und wer ihre Little Sisters anfasst, wird hart dafür bestraft!

4. Wer oder was ist eigentlich die Big Sister?

Die Big Sister ist eure Hauptwidersacherin. Sie ist eine mittlerweile erwachsene Little Sister, die mit einem normalen Leben an der Oberfläche nicht zurecht kam und sich dazu entschlossen hat, nach Rapture zurückzukehren. Sie hat sich dort in eine Art Hybrid zwischen Big Daddy und erwachsener Little Sister verwandelt und sich zur Aufgabe gemacht, kleine Mädchen von Stränden zu entführen und nach Rapture zu bringen. Dort werden sie von ihr mithilfe einer besonderen Meeresschnecke in Little Sisters umgewandelt, um das Chaos, das ihr als Jack im ersten Teil angerichtet habt, wieder zu beseitigen und das Ökosystem von Rapture zu stabilisieren. Die Big Sister ist sehr viel agiler und ebenfalls viel aggressiver als ihre „männlichen“ Kumpane. Außerdem verfügt sie über psychokinetische Fähigkeiten.

Alle wollen euch ans Leder! Selbst ein Splicer, der gegen euch eigentlich keine Chance hat...

5. Welchen Gegnern stehen wir im zweiten Teil gegenüber?

Derzeit sind noch keine genaueren Informationen über neue Gegner in Bioshock 2 bekannt. Als sicher gilt aber schon, dass es wieder Splicer geben wird, die in den zehn Jahren seit Bioshock noch stärkere Erbgutmutationen durchgemacht haben und dadurch noch grotesker aussehen. Durch die bisher veröffentlichten Konzeptzeichnungen kann man davon ausgehen, dass die Splicer jede Menge Geschwüre, Ekzeme und andere ekelerregende Körpermerkmale aufweisen werden. Des Weiteren werdet ihr wieder mit Big Daddys, Sicherheitsrobotern und MG- bzw. Raketen-Geschützen konfrontiert werden. Es ist fest davon auszugehen, dass den Designern noch weitere Gegnertypen eingefallen sind – und sicherlich auch der eine oder andere menschliche Bösewicht eine Rolle spielen wird.

6. Welche Beziehung hat man zu den Little Sisters diesmal?

Einer der beeindruckendsten Momente der Spielegeschichte bot Bioshock bei der ersten Entscheidung, ob ihr eine Little Sister lieber heilen oder töten wollt. Diese Entscheidung galt es dann bei jeder Little Sister, deren Big Daddy ihr besiegt hattet, erneut zu treffen – beide Wege führten zum Ziel und beide Wege brachten euch ungefähr dieselben Bonusgegenstände (auch wenn die „böse“ Methode zunächst erfolgsversprechender schien). Da ihr dieses Mal als waschechter Big Daddy unterwegs seid, ist eure Beziehung zu den Little Sisters auch entsprechend intensiver. Ihr habt die Möglichkeit, die Little Sisters zu adoptieren, sodass sie euch von da an begleiten und das wertvolle Adam für euch sammeln. Doch Achtung: Vom Moment der Adoption an werden sowohl die Big Sister als auch die Splicer und sogar die anderen Big Daddys versuchen, euch das „Kind“ wieder zu entreißen. Erstere, weil sie ja ihren Masterplan verfolgt, die Splicer, weil sie es auf das Adam abgesehen haben und die Big Daddys, weil natürlich kein Big Daddy so toll seine Little Sister schützt wie... dieser Big Daddy!

Die Little Sisters möchten von euch beschützt werden, ob ihr dies auch tut ist eure Entscheidung.
7. Welche Waffen und Plasmide stehen zur Verfügung?

Da ihr der erste Big Daddy seid und noch nicht die Beschränkungen der Nachfolgemodelle besitzt, könnt ihr mit all möglichen Waffen und Plasmiden hantieren. Ihr werdet sowohl altbekannte Waffen aus dem ersten Teil einsetzen als auch neue, speziell für Big Daddys  angefertigte, darunter einen Riesenbohrer. Eure „Brüder“, die in Rapture umherwandern, werden wieder wahlweise mit Gewehren, Granatwerfern oder Bohrern ausgerüstet sein. Sie sollen allerdings, so verspricht 2K Marin, viel schlauer interagieren als in Bioshock.

Die Plasmide, die im ersten Teil größtenteils überflüssig waren, weil die Waffen so ziemlich jede Eigenschaft der Plasmide ebenfalls durch Upgrades simulieren konnten, werden ebenfalls verbessert. So verhält sich das Feuerplasmid in seiner Grundform wie das im ersten Teil, jedoch verändert sich seine Feuerattacke mit jedem Upgrade und feuert etwa einen konstanten Feuerstrahl ab. Abgesehen von den verbesserten Upgrades werdet ihr nun auch in der Lage sein Plasmide, zu kombinieren. So könnt ihr das Feuerplasmid mit dem Fallenplasmid vermischen – und erhaltet eine Brutzelfalle.
Kampf der Giganten: Der Splicer will die Adamspritze haben, aber die Little Sister will sie ihm nicht überlassen.
Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 7. Mai 2009 - 21:05 #

Bin selbst gespannt, wie es weitergeht. Ich fand das erzählerische Niveau von Bioshock klasse. Wie diese Welt gestaltet wurde, das war sehr fantastisch. Allerdings ist es immer schwer, so ein Niveau zu halten.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. Mai 2009 - 0:43 #

Und ich muss weiterhin jegliches detaillierte Lesen von Bioshock-News meiden wie die Pest, da ich mir Bioshock erst kürzlich endlich mal gekauft habe und noch nicht DEN EINEN MOMENT erlebt habe, von dem alle schwärmen, wenn sie von der Story des Spiels erzählen.

Ich mach drei rote Kreuze im Kalender, wenn sich das endlich geändert hat. :)

Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 9. Mai 2009 - 15:57 #

Das fiese für mich war, dieser eine Moment war für mich gar keine Überraschung. Nachdem ich Fontaines erstes Tonband gehört hatte, wußte ich sofort wie der Hase läuft. Manche Fähigkeiten können einem ganz schön den Spielspaß versauen. :(

Bioshock war trotzdem eines der besten Spiele der letzten Jahre.

07713 10 Kommunikator - 420 - 16. Mai 2009 - 10:06 #

wird mit Sicherheit ein sehr guter Nachfolger, ich freue mich jetzt schon drauf.

Fee 04 Talent - 33 - 26. Mai 2009 - 23:08 #

Allerdings sollte gesagt werden das viele der Entwickler noch nie ein solch großes Projekt wie den ersten Teil von Bioshock entwickelt haben.
Dadurch konnten sie einige der jeweiligen Designschritte nicht korrekt in den Zeitplan mit einbeziehen wodurch viele Designentscheidungen verworfen werden mussten.
Dies wird sich mit Bioshock 2 sicherlich ändern und den Enwicklern mehr Zeit für den Multiplayer Modus geben.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 9. Dezember 2016 - 23:44 #

Die Collection der Bioshock-Spiele ist toll