DirectX 11 in Aktion

ATIs HD5850 und HD5870 im Überblick Report

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Alien vs. Predator 2 nutzt DX11 für eine sehr hohe Detailgenauigkeit. Ob die Zeit im Spiel bleiben wird, sie zu genießen?

Schnellste Single-GPU-Karte


Was die Grafikleistung angeht, ist ATI eine deutliche Steigerung gelungen. Von der Darstellung der DX11-Effekte mal ganz abgesehen, liegt die Leistung der HD5870 in fast allen Benchmarks fast auf dem Niveau einer HD4870x2, dem bisherigen Dual-Chip-Topmodell. nVidias GTX285 muss sich geschlagen geben und wird im Schnitt mit 30% Mehrleistung überholt. In einigen Tests schlägt die HD5870 sogar die GTX295 knapp.

So werden bei Crysis Warhead in 1920x1200 mit einfacher Kantenglättung noch über 30 Bilder pro Sekunde erreicht, in geringeren Auflösungen muss sich die HD5870 nur der GTX295 geschlagen geben. Beeindruckend ist das vor allem, da Crysis bislang mit nVidia-Karten deutlich besser lief. Call of Duty 5 hingegen scheint stark für Crossfire und SLI optimiert zu sein, hier sieht man quer durch alle Auflösungen und Qualitätseinstellungen Vorteile für Dual-GPU-Karten. Trotzdem hält sich die HD5870 an der Spitze der Single-GPU-Modelle und schlägt die nur minimal preiswertere GTX285 um bis zu 20 Prozent. Bei Stalker: Clear Sky setzt sich die HD5870 sogar an die Spitze und stellt in fast allen Auflösungen einige Bilder pro Sekunde mehr dar als die GTX295 oder HD4870X2.

Insgesamt bringt die HD5870 gut 60 Prozent mehr Leistung im Vergleich zur HD4870 und immer noch knapp 45 Prozent mehr als die HD4890. Mit der HD4870x2 liegt die neue Karte ungefähr auf einem Niveau, allerdings ohne die bei Multi-GPU-Lösungen oft störenden Mikroruckler sowie bei deutlich geringerem Energiebedarf und niedrigerer Lautstärke. Nvidia kann der HD5870 momentan nur die aus zwei GTX260 bestehende GTX295 entgegensetzen, welche aber bei Stromverbrauch und Lautstärke negativ auffällt. Interessant wird es bei nVidia erst wieder mit dem Erscheinen der kommenden GT300-Generation. Bis entsprechende Karten auf dem Markt sind, kann ATI den Leistungsthron aber für sich beanspruchen. Die in Kürze folgende HD5870x2 wird die GTX295 weit hinter sich lassen. Allerdings nicht nur in der Leistung, sondern auch im Preis.

Augenschmaus und Monitorwahnsinn

ATI hat aber nicht nur an der Leistung gearbeitet und den Energiebedarf im Idle-Zustand endlich in den Griff bekommen. Auch die Qualität der anisotropen Filter ist gestiegen. Flimmernde Spielfiguren sollten mit den neuen Karten der Vergangenheit angehören, auch wenn das Niveau der Filterung bei nVidia immer noch etwas höher liegt. 

Sechs mal 23" in einem Gehäuse und mit dünnen Displayrahmen ermöglicht Samsung exklusiv für Eyefinity.

Mit Eyefinitiy wurde eine Funktion vorgestellt, um bis zu sechs Bildschirme pro verbauter GPU an eine Grafikkarte anschließen zu können (ein entsprechendes Modell mit sechs Ausgängen wird demnächst vorgestellt). Sogar die Standardmodelle bieten die Möglichkeit, mindestens drei Monitore anzubinden, wobei allerdings mindestens einer davon per DisplayPort angeschlossen sein muss. Der Treiber übernimmt auch die Ansteuerung und bietet auf Wunsch die Möglichkeit, alle Bildschirme mit einer kombinierten, sehr großen Auflösung zu betreiben. Hersteller wie Samsung haben bereits Monitore mit sehr dünnen Rahmen angekündigt, um die Bildunterbrechungen möglichst gering zu halten. Mit entsprechenden Multi-GPU-Karten sind theoretisch 24 Monitore gleichzeitig nutzbar.

Nicht laut, aber teuer

Für viele Nutzer ist die Lautstärke einer Grafikkarte ein nicht unwichtiges Kaufkriterium. Auch in diesem Punkt schlägt sich die HD5870 sehr gut, im Desktopbetrieb ist sie mit 0,3 Sone so gut wie unhörbar, unter Last dreht der Lüfter auf 1,2 Sone hoch. Das ist zwar nicht mehr wirklich leise, liegt aber immer noch deutlich unter der Lautstärke einer HD4890 oder GTX295. Vor dem Kauf einer HD5870 solltet ihr übrigens auch einen prüfenden Blick ins Rechnergehäuse werfen: Die neuen Modelle sind mit 28cm Länge nämlich alles andere als klein geraten. Auch das Netzteil muss mitspielen, gleich zwei 6-Pin-PCIe-Stromstecker werden für den Betrieb dieser Karte benötigt. Dafür reicht auch ein Markennetzteil mit 400-500 Watt Leistung, selbst Komplettsysteme mit übertakteten Quadcore-CPUs nehmen mit einer HD5870 kaum mehr als 330 Watt unter Last auf. Im Ruhezustand reichen sogar knappe 130 Watt.

Preislich liegen die neuen Modelle kurz nach der Vorstellung auf hohem Niveau. Die HD5870 kostet aktuell knapp 330 Euro, die etwas schwächere HD5850 210 Euro. Solange die Karten nur in geringen Mengen verfügbar sind und Nvidia keine Alternative auf dem Markt hat, wird der Preis wahrscheinlich auch nicht sinken. Preise für die HD5750 und HD5770 sind noch nicht bekannt, sollten aber zwischen 100 und 150 Euro liegen. Wer jetzt unbedingt eine HD5870 kaufen will, muss auch etwas Glück haben, da es mit der Verfügbarkeit so kurz nach der Veröffentlichung sehr schlecht aussieht. Ab Mitte Oktober sollen dann größere Stückzahlen bei den Händlern ankommen. Wenden wir uns als nächstes DirectX 11 zu.

TMU

Die Texture-Mapping-Units tapezieren nackte Grafikmodelle, damit z.B. das Polygonmodell unserer Spielfigur realistisch aussieht. Sie berechnen, wo im Raum die Texturgrafik eingesetzt werden soll, sorgen sich um korrekte Perspektivendarstellung und stellen Filter bereit, um die Texturierung noch realistischer wirken zu lassen. Oft werden auch mehrere Texuren übereinander gelegt, wobei einige davon transparent durchscheinen. Wenn eine Figur nach einem Treffer an bestimmten Körperregionen bluten soll, könnte zum Beispiel eine unter der Hauttextur versteckte Blut- und Treffertextur an den entsprechenden Stellen durchscheinen.


Frühe Heimcomputer hatten nur wenig Rechenleistung und vor allem viel zu wenig verfügbaren Speicherplatz. Das Weltraumhandelsspiel "Elite" versetzte den Spieler in einen dunklen Weltraum, wo feindliche und freundliche Objekte aus nackten Polygonmodellen bestanden, also nicht-ausgefüllten Flächen. Spätere Versionen dieses Spieles für Computer mit mehr Leistung nutzten dann einfache, einfarbige Texturen, um die Raumschiffe etwas realistischer und ansehnlicher zu gestalten. Mit zunehmenden Speicher- und Rechenleistungen wurden auch die Texturen immer aufwändiger und realistischer. Heutzutage fotografieren viele Grafiker die darzustellenden Objekte und erstellen so sehr realistische Texturen.

Eine einzelne Textureinheit wäre mit dem Texturaufwand heutiger Spiele überfordert, daher werden mit jeder neuen Grafikkartengeneration immer mehr dieser Einheiten eingebaut. Allerdings muss der Hersteller einen Mittelweg finden: Wenn die Einheiten nicht ausgelastet werden können, weil andere Teile des Grafikprozessors nicht mehr hinterherkommen, ist nur Geld und Chipfläche verschwendet worden, die Leistung steigt aber nicht mehr. Fehlende TMUs bremsen andererseits schnelle Chips stark aus.


Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 8:31 #

Ich möchte mich übrigens bei ein paar Leuten für die tolle Mitarbeit bedanken! abraxa und Poledra haben korrigiert, Christoph von GG war geduldig beim Erklären, wie man Bilder in den Artikel einfügt und Jörg hatte gute Tipps zum Aufbau parat. Zumindest das mit den Bilder klappt beim nächsten mal dann auch gleich ;) .

Und zum Thema : *hechel* habenwill. Tolle Karten offenbar, den Samsung-Bildschirm hätte ich dann auch gleich noch gerne, ja? ;)

Joulupukki 10 Kommunikator - 396 - 26. September 2009 - 10:28 #

Sehr informativer, gut recherchierter Artikel. Vielen Dank dafür!

CH64 14 Komm-Experte - 1885 - 26. September 2009 - 10:47 #

Schöner Artikel. Jetzt hast du alles wichtige Erklärt.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 11:03 #

Fast ;) .. Zu DX11 folgt dann in Kürze noch ein weiterer Artikel, wo dann auch genauer auf Begriffe wie "Tesselation" oder "Compute Shader" eingegangen wird.

CH64 14 Komm-Experte - 1885 - 26. September 2009 - 11:35 #

Das sind Feinheiten, um die du dich noch kümmerst. Für einen ersten Einblick, wenn man keine Ahnung hat, dürfte das schon sehr helfen.

Karsten Vetter (unregistriert) 26. September 2009 - 11:23 #

Tadellose Arbeit. Finde die Hardware immer gut von dir.

melone 06 Bewerter - 1512 - 26. September 2009 - 11:35 #

Was ich lustig finde: Da versucht die Spielergemeinde seit Jahren aus der Shooter-Schmuddelecke herauszukommen und das erste Beispiel, daß Dir bei TMUs einfällt sind Blutspritzer. Bei solchen Vorlagen muß man sich nicht wunder! :O)

Mit Evolution kommt mir das Ganze irgendwie zu knausrig bewertet vor. Die Neuigkeiten und Möglichkeiten dieser Generation sind sehr im Verbund mit DirectX11 und der gesteigerten Performance zu sehen und hier gibt es signifikante und sinvolle Verbesserungen; weitaus mehr als nur bei einer üblichen Modellpflege herauskommt.

Die technischen Erklärungen sind hier und da mit kleinere Fehlern behaftet oder unglücklich formuliert. Insgesamt fehlt mir bei diesen singulären Erklärgeschichten oftmals der Ansatz auch das Gesamtkonzept dem Leser nahe zu bringen. Ansonsten fand ich's aber vom Umfang her prima.

Es gibt mittlerweile auch ein paar nette Videos, welche die angedachten Möglichkeiten zeigen.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 11:47 #

Ich sage es ja nur ungerne - aber die Blutspritzer als Erklärung sind nicht von mir, die hat Jörg dazu editiert um ein anschauliches Beispiel zu haben. Schau mal in der Versionshistorie ob dir die Originalbeschreibung besser gefallen hätte ;) ..

Übrigens finde ich "Evolution" schon korrekt. Es ist im Großen und Ganzen die Basis des alten Chipdesigns, nur mit verdoppelten Einheiten und Feinschliff bei der eh schon vorhandenen Tesselationeineheit, etc.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 26. September 2009 - 11:57 #

Nee, das war nicht ich.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 20:43 #

Oh mist, ich sehe es. Das war wirklich ich? Uhh sorry! Doof, wenn man sich an seinen eigenen Text nicht mehr erinnern kann, ich hätte schwören können..

melone 06 Bewerter - 1512 - 26. September 2009 - 12:00 #

Werd ich mal nachgucken... :O)

Wenn man realistische Maßstäbe zugrunde legt - natürlich kannst Du auch schnipp schnapp 10x schnellere Karten fordern - , dann wid der Begriff Evolution den Möglichkeiten nicht gerecht. Erstens gibt es diesmal runde und sinvolle Neuerungen, zweitens werden gewisse Techniken durch die nötige Performance und den Feinschliff erst wirklich einsatzfähig. Das Threading, die Tesselation, relistische GPU Nutzung, usw., das ist im Gesamtpacket mehr als nur Evolution.

Vermutlich sieht man sieht dies aber auch einfacher, wenn man selbst Hand anlegt.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 12:01 #

Eine Neuentwicklung wäre was anderes gewesen. So wurde das bestehende Konzept überarbeitet

melone 06 Bewerter - 1512 - 26. September 2009 - 12:10 #

Das sehe ich anders. Das revolutionäre dieser Generation ergibt sich aus dem Gesamtkonzept. Dies ist wichtiger und weitaus höher zu bewerten als irgendwelche technischen Spielereien die isoliert brach liegen, aber gerne mal von der Presse hochgejubelt und dann als angebliche Revolution verkauft werden.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 27. September 2009 - 14:03 #

Naja, wenn eine neue Architektur auf wundersame Weise massiv Energie spart oder die Topmodelle passiv gekühlt werden könnten wäre das für mich z.b. eine Revolution. Wenn die gleiche Anzahl Recheneinheiten wie in der Vorgängergeneration die doppelte Leistung bringen würde, das wäre revolutionär für mich. Eine wundersam hinzugefügte Einheit um perfekte Kantenglättung ohne Leistungsverlust zu ermöglichen - Revolution.

Einfach doppelt so viele Einheiten wie vorher einzubauen, was aufgrund der kleineren Fertigungsstrukturen eh auf der Hand liegt und dazu die eh vorhandenen Einheiten mit wenigen Tricks DX11-tauglich zu machen, das ist reine Weiterentwicklung bestehender Konzepte - Evolution.

melone 06 Bewerter - 1512 - 28. September 2009 - 12:19 #

Worum geht's hier überhaupt?

Es geht um eine Melange aus besser auszusehen, mehr Möglichkeiten zu bieten, den Workflow zu vereinfachen, den Leistungsgedanken dabei nicht außer Acht zu lassen sowie es preisgünstig zu gestalten.

Wie dies im Detail erreicht wird ist völlig schnurzegal. Das mag von Relevanz für Nerds sein oder wenn Du einem Kunden eine Karte mit viel Blabla in die Hand drücken willst; es spielt aber keinerlei Rolle für den Entwickler sowie das Endprodukt. Wichtig ist nur, daß es funktioniert und möglichst einfach zu handhaben ist - wobei an der Stelle gesagt sein muß, daß ich mich auf den neuen Anisotropen Filter freue.

Du scheinst generell der Ingenieursleistung, die hinter solchen Neuentwicklungen in der Hard-/Software sowie dem Zusammenspiel beider Komponenten und den zu Grunde liegenden Konzepten steckt, wenig Verständnis zu schenken.

Daß dies nicht so einfach ist, zeigt schon das größere Die an, was wohl zu Juniper führt. Cypress ist sicherlich auch der RV770 Architektur aufgebaut, jedoch steckt genügend Know-How drin, damit dies überhaupt ermöglicht wurde und nochmals: Im Verbund mit DirectX 11 bietet es so viele neue Möglichkeiten wie schon lange nicht mehr. Falls Du Interesse hast, es gibt u.a. auch ein paar technisch fundierte Artikel hierzu im Netz.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. September 2009 - 12:49 #

Ich würdige die Leistung, die ATI hier vollbracht hat durchaus. Nur bin ich vorsichtig mit Begriffen wie "Revolutionäre Neuentwicklung". Natürlich steckt in den neuen ATI-Modellen sehr viel Detailarbeit und sehr viel Entwicklerschweiss. Eine radikale Neuentwicklung wäre rein wirtschaftlich für ATI sicher auch unsinn gewesen. So haben sie sich eben für die (auch in meinen Augen) sinnvollere Lösung entschieden. Nur eine Revolution ist es eben nicht, verlangt aber auch (ausser nVidia-Fans) keiner.

melone 06 Bewerter - 1512 - 28. September 2009 - 16:43 #

Wie gesagt Du solltest Dich von der Vorstellung lösen, daß sowas nur aus Hardware besteht, sondern vielmehr als Gesamtkonzept zu sehen ist, und da ist es, verglichen mit den Vorgängergeneration, ein großer Schritt, der, bleibt man bei einer der Branche üblichen Wortwahl, durchaus auch als revolutionär zu bezeichnen ist.

Pingeligen Naturen sei das Wort auch nur für die Geburt des eigenen Kindes oder die Geburtsstunde des Amigas vorbehalten. ;O9

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. September 2009 - 17:07 #

Mein Kind ist auch nur Evolution ;) .. Hat ja keine drei Köpfe ;)

melone 06 Bewerter - 1512 - 29. September 2009 - 10:10 #

Siehst Du, das wäre eine vermeintliche Revolution, obwohl es neu Hardware bieten würde, sagt dies noch lange nichts über die reelle Nützlichkeit aus, da sich die Köpfe eventuell nur im Wege stünden - was wohl Zaphod dazu sagen würde?

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 26. September 2009 - 11:52 #

Wirklich ein sehr toller Artikel! *ThumbsUp!*

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 26. September 2009 - 16:55 #

Schöner Artikel und die Info-Boxen waren mehr als nur wichtig, ohne die hätte ich wohl oft auf wikipedia ausweichen müssen!

PS: Infobox TMU, erste Absatz ca. 4 Zeile, da ist ein Schreibfehler.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 26. September 2009 - 17:22 #

Danke für den Artikel. Eine wirklich schöne Karte!

Ich bin froh mir gerade eine Radeon 4870 gekauft zu haben. Selbst heute unterstützen nur sehr wenige Spiele die DX10 Fähigkeiten der letzten Generation. Bis die Möglichkeiten von DX11, wie toll sie auch sein mögen, flächendeckend eingesetzt werden - da muss außerdem erst einmal die nächste Konsolengeneration erscheinen, und das dauert noch - kann man dann in knapp eineinhalb bis zwei Jahren eine 5870 für 150 Euro kaufen.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 19:40 #

In einem halben Jahr kommt die Serie sowieso wieder überarbeitet und flotter auf den Markt. AMD/ATI hat sich da schon noch Reserven gelassen, um nVidias GT300 zu kontern, zumindest etwas.

Wobei ich für DX11 bessere Chancen sehe, als für DX10. Werde ich aber noch einmal gesondert in einem Artikel behandeln, wenn den Kram denn noch jemand lesen möchte.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 26. September 2009 - 21:36 #

Also mich würde "der Kram" interessieren.

CH64 14 Komm-Experte - 1885 - 26. September 2009 - 21:39 #

Wer es nicht lesen möchte, kann es ja lassen.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 26. September 2009 - 22:30 #

Die Gamestar hat sich zum Thema DX11 ja schon groß geäußert und die Vorteile (Tesselation etc.) dargelegt. Es mag tatsächlich sein, dass DX11 mehr als DX10 genutzt wird. Ich denke aber, dass nur sehr, sehr wenige Titel von den Möglichkeiten wirklich gebrauch machen.

Wenn ich an neue Grafikhighlights denke, dann fällt mir immer sofort Crysis ein. Selbst heute gibt es kein Spiel, das da rankommt. Das liegt schlicht daran, dass die Hersteller gar kein Interesse daran haben grafisch tolle Spiele zu machen (man schau sich nur mal Venetica an oder meinetwegen auch Risen.. (und ja, schimpft nur, aber beide Titel sind technisch/grafisch komplett veraltet!!! Insbesondere wenn man dann noch deren Anforderungen berücksichtigt ist insbesondere Venetica ein Witz). Batman Arkham Asylum zeigt das deutlich, dass selbst "grafische Highlights" veraltete Engines nutzen.
Und mehr ist aus den aktuellen Konsolen auch nicht rauszuholen (jedenfalls nicht mit der Unreal Engine 3) also werden auch die PC Titel darunter leiden. PC Only Entwickler brauchen sich dann auch nicht anstrengen, da es leicht fällt die Multiplattformtitel zu toppen. Und das Spieleentwickler inzwischen nicht mehr für ein paar Nerds und Freaks entwickeln, die sich für 300 bis 500 Euro jedes Jahr eine neue Karte kaufen sollte sich auch rumgesprochen haben, da es wirtschaftlich keinen Sinn macht. Und andere wiederum schaffen es nichtmal grafisch maue Titel wie GTA 4 vernünftig auf den PC zu konvertieren, da ihre Engines zu schlecht dafür sind.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 26. September 2009 - 22:31 #

Ich gehe auch davon aus, dass eher im weniger sichtbaren Bereich weiterentwickelt wird. Eine Plattformübergreifende Physikengine, die GPU-Power nutzt würde Physik endlich im Spiel etablieren können. Und das würde m.E. sogar zumindest auf der XBox360 halbwegs funktionieren. PS3 - keine Ahnung, der Grafikchip dort ist doch noch einmal ein gutes Stück unmoderner als der in der Box und CPU-Power gleich nicht alles aus.

Die verbesserten Multithreadingfunktionen von DX11 kommen wiederum jedem zugute, da die Grafikberechnung nun auch auf verschiedene CPU-Kerne (effektiver) verlagert werden kann. Und Tesselation kann der Box-Chip z.b. auch schon, nur eben etwas anders implementiert. MS könnte hier eine Dominanz schaffen, die die PS3 alt aussehen lassen könnte, wenn sie den Kram fördern.

Mal schauen, was passiert.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 27. September 2009 - 2:29 #

Sehr schön. +Punkt. :)

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 27. September 2009 - 10:20 #

Ach ja, hätte ich fast vergessen, da ich die Kommentare gestern nur auf der Arbeit verfolgen konnte:

@melone: Welche Erklärungen sind denn fehlerhaft? Verbesserungen sind immer möglich :) .

Carstenrog 16 Übertalent - 4838 - 28. September 2009 - 2:22 #

Ich bleibe bei Nvidia. Die PhysX Unterstützung ist genial. Batman sieht damit viel besser aus.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. September 2009 - 8:06 #

Aus diesem Grunde wird bei mir bald zusätzlich zur flotten ATI-Karte eine nVidia 9600GT als PhysX-Beschleuniger arbeiten (wenn man die 9600 schon für den lächerlichen Preis von 1 Euro abstauben kann..). PhysX ist für viele ein echtes Argument. Daher hoffe ich stark auf eine OpenCL- oder Compute-Shader-Physikengine, die dann gleichermaßen von Grafikkarten beider Hersteller genutzt werden kann. Auch wenn nVidia den xxx tun wird, sich an einer entsprechenden Entwicklung zu beteiligen.

Aber auch bei der 3D-Grafik gab es erst (von den ersten Voodookarten abgesehen) bahnbrechende Fortschritte, als die APIs standarisiert wurden. Durch DirectX und OpenGL übrigens, beide Schnittstellen könnten jetzt die Physikberechnungen revolutionieren. Und die Berechnungen für KI, Wegfindung und so weiter. Hach.

rabauke 12 Trollwächter - 1107 - 28. September 2009 - 13:00 #

Sehr schön, dass hier auch mal etwas mehr über Hardware berichtet wird. Das kommt meiner Meinung nach auf GamersGlobal noch etwas zu kurz.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. September 2009 - 13:04 #

Wenn es sonst niemand macht, versuche ich die Hardwarefahne weiterhin gehisst zu halten. :)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 28. September 2009 - 14:56 #

Sehr schöner Bericht, da werde ich auch in den nächsten Wochen sicher immer mal wieder was nachschlagen.
Da mein PC mittlerweile runde 4 Jahre alt ist, werde ich mir auch gleich eine der neuen Karten zulegen - die Preise sind zwar für sich genommen irgendwo "hoch", aber vor 4 Jahren hat man für eine im Verhältnis ähnlich starke Grafikkarte noch ganz ohne Probleme 500 Euro ausgegeben.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. September 2009 - 17:06 #

Ich erinnere mich auch an diverse Geforce2-Topmodelle für 1200-1300 D-Mark damals. So schlimm ist es also gar nicht. Nur der Energiebedarf ist heftiger geworden, deutlich ;) .. Von 9 auf 199 Watt ;) ..

Maisrider 09 Triple-Talent - 295 - 29. September 2009 - 14:28 #

2200 MHz Genial.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 30. September 2009 - 17:00 #

Jetzt wo du es schreibst, fällt es mir erst auf. Es sind sogar 2400 MHz ;) .. Habs in der Tabelle verbessert.

Und da GDDR5 den Takt quasi erneut verdoppelt, handelt es sich um die Power von 4800 MHz! Schon krass. Wenn nVidia jetzt wirklich GDDR5 mit ähnlichen Taktraten aber 384 Bit Speicherinterface bringt - huh!

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 30. September 2009 - 20:39 #

Computerbase hat Tests der HD5850 veröffentlicht - tolle Karte für mittlerweile teilweise schon unter 200 Euro! Weniger Energiehunger als noch die HD4850 (und das unter Last, im Idle sind gar nur ein drittel), leise, schneller als die GTX285. Wow!

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 4. Oktober 2009 - 0:49 #

Ich bin noch auf die 57xx Serie gespannt die auch noch kommen soll.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 4. Oktober 2009 - 9:56 #

Ich auch, höchstwahrscheinlich werde ich mir, wenn denn die Leistung stimmt und den Gerüchten entsprechend in Reichweite einer HD4890 liegt, eine HD5770 kaufen. Die angepeilten 150 Euro habe ich vor einigen Monaten auch noch für ne 4850 zahlen müssen ;) .

Drifter 17 Shapeshifter - 7592 - 23. Oktober 2009 - 13:41 #

Ich bin sehr auf Nvidias Konter gespannt. Derzeit favorisiere ich die ATI 5850.

Da ich noch auf einer wassergekühlten 8800GTS/640 rumgurke wird es langsam mal Zeit für ein Upgrade. Allerdings erst wenn alle "Karten" - Wortspiel höhö - auf dem Tisch liegen und objektive Vergleiche möglich sind.

DigiDragon 08 Versteher - 152 - 10. März 2010 - 18:19 #

Ich kauf mir bald die HD5850

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 10. März 2010 - 18:37 #

Auf die habe ich auch ein Auge geworfen. Allerdings sind die Preise mittlerweile jenseits von gut und böse.