Überzeugungstäter à la France

Arkane Studios Report

Christoph Licht 28. Juli 2011 - 16:43 — vor 11 Jahren aktualisiert
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The Crossing wird, zumindest in der damaligen Form, nie mehr das Licht der Welt erblicken. Selbst die nachträgliche Veröffentlichung des Prototypen als Open Source ist aus rechtlichen Gründen nicht möglich.
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Am Rande des Ruins
Arkane konnte die Entwicklung von The Crossing auch deshalb weiter vorantreiben, weil sie seit Anfang 2008 an einer Auftragsarbeit für Electronic Arts arbeiteten. Diese hatte Colantonio dank seiner guten Verbindungen zu seinem alten Arbeitgeber an Land gezogen. Der Arbeitstitel des Spiels lautete LMNO und es entstand in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg. Mehr ist darüber jedoch nicht bekannt, denn die Weltwirtschaftskrise traf mit etwas Verzögerung auch die Unterhaltungsbranche, Electronic Arts entließ 2009 mehr als 1.500 Mitarbeiter. Gleichzeitig mussten zahlreiche Projekte eingestellt werden -- darunter auch das, an dem Arkane Studios arbeitete. 
 
Plötzlich kämpften die Franzosen ums nackte Überleben. Bislang hatten sie mit dem Geld von EA die Entwicklung von The Crossing zumindest mitfinanziert. Das fehlte nun in den Kassen. Und dank der Krise war es noch wesentlich unwahrscheinlicher geworden jemals einen Publisher für den ungewöhnlichen Titel zu finden. Das Projekt war damit faktisch gestorben; bis heute gibt es mit Mindjack nur ein Spiel, das die "Crossplayer"-Idee von The Crossing aufgriff. Doch der Anfang dieses Jahres erschienene Konami-Actiontitel war technisch wie spielerisch unausgereift und floppte gnadenlos. Bei Arkane folgten nach der Stornierung des Vertrags hingegen vier Monate der Ungewissheit und des Bangens um das eigene Überleben. Erst am 10. Juli 2009 ging die rettende Meldung durch die Presse: Arkane Studios würde 2K Marin bei der Entwicklung von Bioshock 2 unter die Arme greifen. Arkane half beim Leveldesign, aber auch beim Erstellen einiger Animationen, Texturen und Modelle. Erneut war es den Kontakten von Colantonio und seinen Kollegen zu verdanken, dass das Studio weitermachen konnte.
Vier Studios waren an der Entwicklung von Bioshock 2 beteiligt: 2K Marin (Hauptentwickler), 2K Australia (Technik), Digital Extremes (Dark Sector, Mehrspielermodus) und die Arkane Studios (Leveldesign und Zuarbeiten, etwa bei Animationen).

Das Ende der Unabhängigkeit
Raphaël Colantonio ist Gründer, CEO und Co-Creative Director von Arkane Studios.
Keiner bei Arkane wusste Ende 2009 so richtig, wie es mit dem Studio weitergehen sollte, sobald die Arbeit an Bioshock 2 abgeschlossen sein würde. Ideen gab es genug, doch die negativen Erfahrungen mit The Crossing hatten den Enthusiasmus der Franzosen stark gedämpft. Sie wollten weiter die Spiele produzieren, die ihnen gefallen. Aber mit innovativen Action-Titeln aus der Ego-Perspektive ließ sich offensichtlich kein Geld verdienen. Die Lösung des Problems kam überraschend und aus einer Richtung, die sie nicht vermutet hatten. "Bethesda kam auf uns zu und wollte über genau die Art von Spielen reden, die Raphaël Colantonio und ich sowieso entwickeln wollten" erzählt Harvey Smith (Co-creative Director) nicht ohne Stolz und ergänzt "Es war ein komischer Moment."
 
Kurz darauf begannen mit dem Geld von Bethesda die Arbeiten am vierten Projekt der Franzosen. Bis zur offiziellen Ankündigung sollte aber über ein Jahr vergehen. Es wurde zwar vielerorts gemunkelt, dass das Studio an einem neuen Titel arbeite, doch konkrete Details drangen nicht an die Öffentlichkeit. Das nächste Mal in die Medien kam Arkane stattdessen während der QuakeCon im August 2010. Auf der dortigen Pressekonferenz verkündete Bethesdas Mutterkonzern ZeniMax den Aufkauf des Studios. Bethesda war zwar nicht der erste Publisher, der Interesse am Kauf von Arkane gezeigt hatte, "es fühlte sich aber nie richtig an" erklärt Colantonio. "Bethesda war das passende Gegenstück zu uns" ergänzt Smith. 
 
Die Zukunft
Ob Bethesda wirklich das passende Gegenstück zu den Arkane Studios ist, werden erst die kommenden Jahre zeigen. Aber anders als beim Aufkauf von id Software durch Zenimax zur QuakeCon 2009 stellt sich in diesem Fall die Frage nach den Vorteilen für Arkane nicht. Dank den vollen Taschen von Bethesda gehören die finanziellen Probleme vorerst der Vergangenheit an. Zumindest im Moment scheint der Publisher den Franzosen beim Spieldesign freie Hand zu lassen. Das zeigen die bislang bekannten Details zu Dishonored, dem bis vor kurzem noch unbekannten Projekt (siehe die News dazu im Infokasten unten).
 
Wie schon die vorherigen Titel wird auch das neue Spiel, ein "Schleich-Action-Egoshooter", stark auf eine intensive Körpererfahrung und eine detaillierte und stark ausgearbeitete Spielwelt setzen. Es soll ein fesselndes Spielerlebnis werden, das bei den Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Eben genau die gleiche Vorgabe, mit der Colantonio vor zwölf Jahren die Arkane Studios aus der Taufe hob.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)



Userwertung
8.4
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Action
Schleich-Action
ab 18
18
Arkane Studios
12.10.2012
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PCPS3PS4360XOne
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Christoph Licht 28. Juli 2011 - 16:43 — vor 11 Jahren aktualisiert
Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 28. Juli 2011 - 16:58 #

Ich finds immer noch schade, dass "The Crossing" nie erschienen ist.
Das Konzept hat sich sehr interessant angehört und vllt. hätte es wirklich eine gelungene Kombination aus Single- und Multiplayer werden können.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 28. Juli 2011 - 17:12 #

Schöner Artikel. Was würd ich geben für ein zweites Arx Fatalis oder Dark Messiah. Ich hoffe doch das da was entwickelt wird. Wobei ich mir das net vorstellen kann. Würde ja Hausintern ne Konkurrenz sein zu den Elder Scrolls Spielen :(

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469344 - 28. Juli 2011 - 17:31 #

Ach, Rockstar leistet sich auch mit GTA, RDR und Bully ähnliche Marken, und dann nimm noch Take 2 mit Mafia und neuerdings (nur entfernt ähnlich, das aber schon) L.A. Noir dazu. Kommt immer drauf an, wann die Spiele erscheinen...

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 28. Juli 2011 - 17:34 #

Dark Messiah war ein absolut geniales Spiel ! Ein würdiger NAchfolger wäre Grandios. Träume sterben bekanntlich nie ^^

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 28. Juli 2011 - 17:38 #

Stimmt, da wäre schon damals ein Nachfolger klasse gewesen.
Aber mal abwarten, evt. tauchen ja ein paar Spielelemente in Dishonored wieder auf.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 28. Juli 2011 - 21:10 #

Da schließe ich mich jetzt mal an! Dark Messiah ist GEIL!

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. Juli 2011 - 21:49 #

Absolut! Kann die schlechten Wertungen auch absolut nicht nachvollziehen. Vielleicht hat dort ein Alpha-Autor den Takt angegeben und der Rest abgepinnt ;) .

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 29. Juli 2011 - 2:44 #

Aber sowas von! :D Eines meiner liebsten Spiele!

Sleeper1982 14 Komm-Experte - 2640 - 28. Juli 2011 - 17:40 #

wäre ihnen zu wünschen mit dem neuen spiel einen erfolg zu landen

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 28. Juli 2011 - 18:22 #

Super Artikel, interessantes Thema, gut aufbereitet, gut recherchiert, gut geschrieben, fast keine Schreibfehler (oder alle superschnell behoben). Großes Lob! Leider geht mehr als ein Kudo nicht.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 28. Juli 2011 - 18:29 #

Feiner Artikel. Bin wirklich gespannt, ob sie mit Dishonored zu alter Größe zurückkehren können. Arx Fatalis und Dark Messiah waren beides hervorragende Spiele, die auch das experimentieren mit der Spielwelt belohnten. Ich denke da nur an das Kliff, die angelockten Orks und den Eiszauber auf dem Boden ... gnihihi.

Deadpool 17 Shapeshifter - P - 6224 - 28. Juli 2011 - 18:49 #

Natürlich würde kein Publisher Geld geben für einen Titel, der zwar äußerst innovativ ist sich aber aller voraussicht nach nicht gut verkaufen wird. Egal wie viele Spieler sich nach innovativeren Spielen sehnen, letztlich verkauft sich altbewährtes am besten, bestes Beispiel ist da sicher die Call of Duty Reihe. Und das sieht man ja nicht nur bei Computerspielen, auch bei Filmen ist das nicht anders, ich nenne da mal als Paradebeispiel Michael Bays Transformers 3, der wohl schlechteste Film oder sagen wir mal Blockbuster den ich mir je angetan habe, spielt in 9 Tagen 500 mio $ ein, finanziell also ein voller Erfolg.

Schade is es natürlich trotzdem, habe Arx Fatalis damals bei einem Freund gespielt und Dark Messiah kram ich heute noch ab und an raus, beides super Spiele, die leider nicht bei der breiten Masse ankamen. The Crossing hab ich auch mehr oder minder aufmerksam verfolgt, weil ich das Konzept genial fand bzw. immer noch finde aber es war leider absehbar, dass daraus nichts werden würde. Wahrscheinlich sind die Ideen der Arkane Studios immer ihrer Zeit voraus gewesen. Ich warte mal ab wie Dishonored wird, aber ich bin da eigentlich recht zuversichtlich, dass bei einer Zusammenarbeit mit Bethesda was vernünftiges rauskommen sollte.

fightermedic (unregistriert) 28. Juli 2011 - 18:58 #

was vernünftiges rauskommen wird wohl fast sicher, bei dem entwickler!
aber wenn ich mir die screenschots so anschaue dann hab ich schon wieder den verdacht, dass auch dieses spiel sich wegen seines scenarios nicht sonderlich gut verkaufen wird
die arcane studios sind jedenfalls eines der sympatischsten entwicklerteams die es noch gibt, die machen einfach spiele mit seele

btw. hat die US-Fachpresse das spiel wirklich so verissen?? und wirklich wegen der STORY? die war ja wohl der hammer...
wenn es mal jehmals ein spiel gab dass man mit ruhigem gewissen seine 90er wertung geben konnte dann war das dark messiah!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266417 - 28. Juli 2011 - 19:16 #

Arx Fatalis war für mich damals und noch Jahre später eine absolute Offenbarung! Diese Detailverliebtheit, das Gameplay, die Atmosphäre und das Setting und all die kleinen Freiheiten waren unglaublich beeindruckend.

Dark Messiah hab ich an einem Wochenende total besessen am Stück durchgezockt! War danach fast wie lobotomiert und mit Sicherheit dehydriert! Ein Wahnsinns-Game! Ich hatte aber diesen "Dolch-Bug". Man hielt bis zum Schluss immer ein Dolch in der linken Hand, egal wo man war, was man tat oder welche anderen Waffen man benutzte, diesen Dolch bekam man nie wieder weg! :)

Um The Crossing ist es wirklich schade. Ich hab irgendwo gelesen, dass beim Publisher-Hopping von Arkane die Verlage das Spielprinzip und seine praktische Umsetzung den Jungs schlicht und ergreifend nicht glauben wollten oder konnten. Sie waren mal wieder ihrer Zeit voraus. Ich hoffe sehr, dass sie bei Bethesda nun angekommen sind.
Bin mir fast sicher, das Dishonored ein Hit wird!

Claython 17 Shapeshifter - - 8101 - 28. Juli 2011 - 20:01 #

Schön das die Arkane Studios einen so guten Artikel für sich verbuchen können. Arx Fatalis hat mich damals gleichermaßen gefesselt wie auch gefrustet und ja auch ich hab massenhaft Brot gebacken. Warum? Weil man es konnte. ^^

Vor kurzem habe ich mir auch Dark Messiah of Might & Magic beim SummerSale gekauft, macht ja trotz seines alters einen guten Eindruck, schaun wir mal wie es weitergeht. ^^

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 31. Juli 2011 - 18:38 #

Auf PC Games war vor kurzem ein Mod der auch noch auf Source Basis basiert mit so Dinos. Extrem was die da aus der Engine noch rausholen können. Knapp an Crysis 1 Grafik. Die Engine kann man noch pressen.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9761 - 28. Juli 2011 - 20:51 #

Sehr schöner Artikel! :) Ich liebe solche Blicke hinter die Kulissen.
Arx Fatalis habe ich in guter Erinnerung, auch wenn es mich nicht absolut umgeworfen hat. Dark Messiah hatte ich irgendwie total übersehen (jaja, Ubisofts Werbekampagne ist schon wieder abgeflaut... ;) ), da hat aber der Steam Summer Camp Sale nachgeholfen. Das wird bald mal angespielt.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. Juli 2011 - 21:49 #

Absoluter Anspieltipp! Ich habs auch gerade erst wieder installiert und zocke es begeistert.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 29. Juli 2011 - 0:07 #

Sollte ich auch nochmal tun. Hab's damals zum Release geholt und bin auch recht weit gekommen. Aber beendet hab ich's leider nicht.

MasterAli 06 Bewerter - 90 - 29. Juli 2011 - 1:24 #

Im Artikel ist erst die Quakecon 2010 die Rede, dann von 2009 im nächsten Absatz. Tippfehler?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 29. Juli 2011 - 5:51 #

Nein. Der Kauf von Arkane wurde auf der QuakeCon 2010 verkündet. Der von id auf der QuakeCon 2009.

Cloud (unregistriert) 30. Juli 2011 - 10:36 #

Sehr guter Artikel!

Von Arx Fatalis habe ich damals nur die Demo gespielt, die mich allerdings nicht sonderlich begeistern konnte (obwohl ich auch ein Fan von Ultima Underworld war). Und Dark Messiah steht seit Ewigkeiten auf meiner Irgendwann-mal-kaufen-Liste. Irgendwann dann mal...

Spike_BxG 10 Kommunikator - 549 - 31. Juli 2011 - 3:02 #

Arx Fatalis ist eines der besten RPGs die ich gespielt habe. Ich hoffe, das doch noch ein zweiter Teil kommt. Dark Messiah wollte ich heute in der Stadt kaufen aber habs nirgends gefunden. Amazon + FSK 18 hab ich noch nicht ausprobiert, mal schauen.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 17. April 2012 - 19:07 #

Super Report. Zum Glück bin ich über die neuste Dishonored News hier gelandet.