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Das Auge spielt mit: Die Gebirge von Anno 2070 sind wirklich wunderschön anzusehen. |
Prachtvolle Gebirgszüge
Auch auf dem Wasser baut ihr fortan Gebäude, von denen manche sogar ihre Position verändern können. Wir haben zum Beispiel einen Schwarzmarkt begutachtet, der auf hoher See floriert. Dort kauft ihr besonders wertvolle Dinge ein. Die Plattformenansammlung erinnert an eine alte Bohrinsel. Kleine Männchen laufen darauf herum, Soldaten schieben Wache. Die Entwickler gehen bei der Ausschmückung der Spielwelt mit viel Liebe zum Detail vor. Anno-Veteranen wissen, wovon wir sprechen. Generell ist die grafische Aufmachung beeindruckend. Besonders angetan haben es uns die Gebirge, die deutlich höher in die Luft ragen als in den früheren Teilen. Dadurch haben wir tatsächlich das Gefühl, ein echtes Gebirge vor uns zu haben. Gleiches gilt für die Flüsse, die fortan durch breite Betten fließen.
Bei den Herstellerbildern, mit denen dieser Artikel ausschließlich bebildert ist, hat Ubisoft aus uns unverständlichen Gründen jedoch mit starken Überblendeffekten nachgeholfen. Das wäre unserer Meinung nach nicht nötig gewesen, im Gegenteil: Die von uns beim Besuch in Mainz begutachteten Szenen wirkten ohne diese Effekte deutlich stimmiger. Hinter den Kulissen werkelt übrigens eine eigens für das Spiel konzipierte Grafikengine, auch hier wird also mit der Anno-Tradition gebrochen.
Mutiger Schritt mit Potenzial
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Ein frisches Szenario, ein neuer Look, ein guter Anfang! |
Noch in diesem Jahr soll Anno 2070 erscheinen. Aufgrund des ungewöhnlichen Szenarios haben sich die Entwickler und Ubisoft Zeit gelassen, an die Öffentlichkeit heranzutreten. Nichtsdestoweniger haben sie Feedback von Anno-Veteranen eingeholt und bereits über 100 Playtests durchgeführt – laut Related Designs mit durchweg positiver Resonanz. Wir halten es auf jeden Fall für einen sehr richtigen Schritt, ein unverbrauchtes Setting zu wählen und die alten Segelschiffe vorerst Segelschiffe sein zu lassen. Die neuen Spielelemente wie beeinflussbare Naturkatastrophen und die Wahl zwischen den Ecos und den Tycoons hören sich bereits jetzt äußerst spannend an.
Im Sommer erwartet uns eine spielbare Version, darauf freuen wir uns bereits jetzt. Allerdings: Vorfreude ist kein Garant für Tester-Wohlwollen. Sollte sich bei genauerer Begutachtung herausstellen, dass hier einem komplett neuen Spiel einfach der Anno-Name aufgepappt wird, werden wir das ebenso schreiben wie die etwaige Erkenntnis, dass das neue Setting spielmechanisch doch nicht so ganz funktioniert. Doch wenn wir auf unser Gefühl hören... dann sind wir ziemlich guter Dinge.
Autor: Kevin Stich (GamersGlobal)
Da wir Anno 2070 nur präsentiert bekamen, und dies auch nicht allzu detailliert, verzichten wir auf einen Angetestet-Kasten und ordnen den Artikel als Report ein. In unserem Videobereich findet ihr den Trailer.
Viel Spaß beim Lesen, etwaige Rechtschreib-Naturkatastrophen bitte als Antwort auf diesen Comment.
Erste Seite: "...und einen Staudamm, der gewaltige Massen an trüben, dreckigen Wasser zurückhält."
Muss heißen: "Massen an trübeM, dreckigeM Wasser"
+2 EXP *ka-ching* :D
Sehr guter erster Bericht zu Anno 2070.
Für mich mittlerweile das am meisten erwartete Spiel 2011, selbst wenn Diablo 3 kommen sollte (dann aber wenigstens nicht gleichzeitig...)
Ich finde weiterhin, dass das sehr gut klingt. Das neue Szenario schadet nicht, solange RD spielerisch auf hohem Niveau bleibt. Das, was ich hier lese, lässt mich daran nicht zweifeln. Und der Look gefällt mir ehrlich gesagt auch. Ich mag es, wenn Spiele etwas düsterer gehalten sind. Ich freu mich drauf.
OMG Bild 1 der Rundreise weckt schon ganz tolle Erinnerungen *vorfreudewein* :D
Ging mir gerade auch so. Das erschütternde ist: Dieses Bild hat in mir viel mehr Glücksgefühle freigesetzt als alle Bilder von Anno 2070 zusammen :D
Das Szenario lässt mich einfach kalt, mit naher Zukunft kann ich nichts anfangen. Ich wünsche mir für Anno 6 auf jeden Fall ein Szenario, mit dem auch ich was anfangen kann - und nicht nur alle anderen :D
Und diese frühen Reportagen finde ich immer etwas inhaltslos. Das stand so oder ähnlich im Prinzip alles schon in der Ankündigung, nur die beeinflussbaren Naturkatastrophen sind mir da jetzt neu.
Klar, das liegt an den Publishern, macht das Lesen aber nicht spannender.
Der Wechsel zum Science-Fiction-Aufbauspiel könnte der Serie endlich neues Leben einhauchen.
Gibt es schon Infos zum Ubisoft-Launcher?
Nein, da herrscht leider noch Funkstille.
Doll Doll Doll!
Gefällt mir alles bisher ausgezeichnet. Gerade der bezug zur eventuellen Realität und der Zusammenhang Natur und deren Ausbeutung. Also für mich nun auch das meisterwateste Spiel dieses Jahr!
Hatte damals noch den ersten Teil der Serie gekauft,
alles danach waren mehr oder weniger nur Grafikupdates.
Freue mich auf das neue Anno und werde es mir vermutlich kaufen,
wenn der Standart hoch bleibt.
Dann hast du dich wohl nie mit den Nachfolgern beschäftigt.
いいですね!
Echt ein schoener Artikel... hatte die Tage auch mal wieder Anno 1404 spielen wollen, aber ich darf das Spiel ueber Steam nicht starten, weil mir angeblich die Administrationsrechte fehlen (als Admin) - grosser Spass. Starten von Steam ueber "als Administrator ausfuehren" + Anno-Verknuepfung unter Steam-Apps als Admin funktioniert nicht. Mehrere Neuinstallationen haben auch nicht geholfen.
Falls jemand eine Loesung fuer mich hat, so waere ich sehr dankbar.
P.S.: Schreibe mit japanischer Tastatur, daher gibts von mir keine Umlaute! POW
"Hinter der Grafikkulisse werkelt eine eigens für das Spiel konzipierte Grafikengine."
Das behaupten immer alle Spielehersteller. Ist sicher nur eine modifizierte und erweiterte 1404-Engine.
"Bei einem Enthüllungsevent in Mainz, bei dem das bislang verhüllte neue Anno enthüllt wurde (es handelt sich bei diesem Satz um eine interne Hommage)..."
Hehe doch nicht etwa eine Hommage an Harald Fränkel den Aufdecker von Enthüllungsjournalismus? xD
Das heißt "Enthüller des Enthüllungsjournalismus" :teach:
:D
Ich bin gerührt! *schnüff*
Das wird gekauft! Da freu ich mich wirklich drauf :) Viel falsch kann man net machen.
Das nächste wird dann im Battle Isle Universum spielen *bitte bitte* :D
Daß der Titel spielerisch schwach werden könnte, wage ich zu bezweifeln, da habe ich großes Vertrauen in das Können von Related Design. Was ich aber vielmehr sagen möchte: ich wünsche diesem Titel einen wirklich, wirklich großen Erfolg, damit der Mut der Designer zur Wandlung auch wirklich belohnt wird. Hoffentlich wird der Titel auch von der Masse gut angenommen.
Nach tollen und mutigen Titeln a'la Mirrors Edge und deren nicht allzu großem Erfolg habe ich doch so arge Befürchtungen in mir.
Bittebittebitte.
Also das ist mal ein Anno das mich sehr interessiert, auch die Zeit in dem das Spiel angesiedelt ist finde ich toll. Und vorallem ist die Sache mit den Naturkatastrophen und Erderwärmung usw. sehr interessant.
Ich hoffe es wird ein tolles Spiel. Schöner Artikel :)
Nachdem ich am Ende des Trailers den kleinen Satelliten gesehn habe stell ich mir jetzt die Frage, ob im Jahr 2070 auch die Weltraumforschung schon wesentliche Fortschritte gemacht hat.
Klingt sehr viel versprechend. Schöner Bericht.
Mit dem aktuellen Szenario dürfte der Deutsche Computerspielepreis bestimmt wieder an Anno gehen :)
Gibt es eigentlich Aufbauspiele, die ein Endzeitsetting haben?
Mir fallen da nicht viele ein und die sind auch alle eher kampforientiert.
Witzigerweise gabs doch früher von Max Design auch das Spiel Burntime, was so ein wenig Endzeitstrategie war, wenn ihc mir heut Screenshots davon ansehe, erinnert mich das arg an Fallout :)
edit:
witzig, grad in einem Interview von 2006 mit Martin Lasser, einem ehemaligen Max Design Mitbegründer, gefunden:
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Von Fans und Journalisten werden wir primär mit ANNO in Verbindung gebracht. Doch haben wir mit dem Strategie-Rollenspiel-Mix Burntime bereits 1995 eindrucksvoll bewiesen, dass wir auch im Umgang mit postapokalyptischen Welten reichlich Erfahrung aufweisen. Selbst heute existiert noch eine treue Fanbasis zu Burntime. Immer wieder erhalten wir Anfragen bezüglich einer Fortsetzung des Titels. Unsere ANNO-Wurzeln wollen wir aber selbstverständlich nicht verleugnen. So können sich die Spieler erneut auf eine wunderbar lebendige und mit viel Liebe zum Detail ausgestaltete Welt gefasst machen.
http://www.gameswelt.de/news/23451-Martin_Lasser_im_Interview_-_red_monkeys-Mitbegruender_ueber_Vergangenheit,_Anno_und_was_uns_in_Zukunft_erwartet_....html
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Anno 2070 sieht irgendwie wie eine fusion von Command & conquer und den alten anno teilen aus
Sieht echt interessant aus, allein vom Szenario her. Aber dieser Weichzeichner bei den Bildern ist echt blöd. Gut zu wissen, dass das Spiel nicht wirklich so aussieht.
In den vergangenen 3D-Annos konnte man den Rest an Weichzeichner, der trotzdem im Spiel ist, auch immer ausschalten :)
Endlich mal ein vernünftiges Science-Fiction Aufbauspiel, das kann sehr interessant werden.