18 Games für 3DS angeschaut

3DS-Preview-Event Report

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Die rechte "lebende Statue" fasst sich nicht etwa an ihre linke Brust, sondern liebkost ein Stoff-Hündchen.

Metal Gear Solid Snake Eater 3D


Eine selbstablaufende Demo, bei der wir die Kamera in Grenzen steuern konnten, war alles zu Snake Eater 3D. Und dennoch war es für uns eines der Highlights!
Das grafisch und in der 3D-Inszenierung beeindruckendste Spiel auf dem 3DS-Event hatten wir zwar selbst in der Hand, aber selbst spielen konnten wir es nicht. Vielmehr lief zu MGS Snake Eater 3D die schon bekannte, minutenlange, sehr gut gemachte Gameplay- sowie Cutscenes-Demo. Immerhin: Wir durften mit dem Analogstick die Kamera relativ frei bewegen, also etwa weiter nach links schauen oder zurück oder wegzoomen. Ließen wir die Analogstick los, folgte die Kamera wieder dem voreingestellten Blickwinkel. Snake Eater selbst konnten wir aber nicht bewegen. Dieses Spiel hat uns grafisch von den etwa zwei Dutzend, die wir angeschaut haben, am besten gefallen: Ob es eine Biene ist, die unseren Helden verfolgt, der sich schließlich umdreht und sich einem ganzen Bienenschwarm gegenüber sieht, ob es Kampfhelikopter sind, die donnernd unter uns (auf einer Hängebrücke stehend) hindurchfliegen.

In einer Szene verliert ein feindlicher Söldner seine Schachtel Zigaretten, natürlich genau an der Stelle im Unterholz, an der wir uns verbergen. Der Söldner streckt nun seinen Kopf durch eine freie Stelle, schaut sich um, dann schiebt er seinen Arm durch die Öffnung, greift suchend um sich. Schließlich schnappt sich Snake geräuschlos die Zigarettenpackung und drückt sie dem Söldner in die Hand, der zufrieden weitergeht. Allerdings wirkte in dieser Szene (wie in einer anderen mit einem Alligator) der Hals und der Kopf des Mannes (beziehungsweise das Maul des Alligators) überlang -- wie auch bei Ridge Racer 3D das eigene Wagenmodell. Eine Reduktion des 3D-Effekts verbesserte diesen nicht ganz so überzeugenden Effekt ein wenig.

Zelda - Ocarina of Time 3D

Für manchen Spieler war es ein Grund, sich damals den N64 zuzulegen: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Und bis heute ist es für viele Fans das ihnen liebste "3D-Zelda".

Unsere Erwartungen waren also hoch, als wir unseren persönlichen N64-Mega-Klassiker auf dem 3DS anspielen konnten! Legend of Zelda Ocarina of Time 3D sieht auch tatsächlich mindest so gut aus wie der damals (Ende der 90er) grafisch opulente Originaltitel. Nur ist nun eben alles mit räumlicher Tiefe versehen. Gerade die Landschaften wirken sehr schön, und viele Szenen dürften intensiver wirken als gewohnt. Selber sehen konnten wir beispiel eine typische Szene mit auf uns zu rollender "Indiana-Jones-Felskugel" -- da wirkt das rechtzeitige Ausweichen noch wesentlich oppurtuner als bislang.

Aber so sehr die Landschaften auch in die Ferne gut mit klar erkennbaren, in mehreren Ebenen befindlichen 3D-Objekten aufgehübscht sind: Aus der Nähe wirkt die Grafik arg detailarm, die Texturen sind ein krasser Abfall von der durch das 3D suggerierten Grafikpracht. Gerade, wenn Link mal wieder einige Weinranken hinaufklettert, glaubt man gar nicht, wie platt und hässlich diese aussehen. Da ist man als PC- und Desktopkonsolen-Spieler wesentlich mehr in Sachen "vorgetäuschtes 3D" gewöhnt (Bump Maps und Co.), die der 3DS offensichtlich nicht darstellen kann. Im direkten Vergleich mit der tatsächlich räumlichen Grafik wirkt die Diskrepanz richtig störend. Aber auch an anderer Stelle zeigt sich, dass so eine erinnerungsverklärte N64-Spielwelt in der Moderne doch ziemlich flach und leer wirkt -- davon konnten wir uns während des "Reiter-Intros" überzeugen, das nach wie vor im Hauptmenü abgespielt wird.

Wir konnten das Anfangsdorf (Kokiri Forest) anspielen sowie das Innere des kranken Deku-Baums, und, weiter im Spiel fortgeschritten, Gohma. Sehr gut hat uns die Bedienung gefallen mit dem Touchscreen für das Durchschalten von Gear, Map, Items und deren Auswahl. Sehr intuitiv! Aber nur selten wird der 3D-Effekt zum echten Hingucker, etwa beim Öffnen einer Truhe oder beim Egosicht-Anvisieren mit der Steinschleuder. Ein Titel, den wir sehr gerne spielen werden -- bei dem wir aber unter Umständen das 3D tatsächlich komplett deaktivieren werden: Dann dürfte der Bruch zwischen "neuer" und "alter" Grafik nicht so stark wirken.

Nintendogs und Cats

Mei, wie süß! Das sechsjährige Kind in uns war sofort wieder gefangen...
Grafisch stellt Nintendogs und Cats einen Quantensprung zum ersten Teil dar, wobei die Wohnungen in 3D auch nicht wichtiger sind als in in 2D -- sie sind bloßer, austauschbarer Hintergrund. Und auch die Tierchen selber profitieren mehr von der höheren Auflösung als vom 3D-Effekt. Die Kamera ist per Analogstick zu steuern, der Touchscreen unten kopiert beim Herpfeifen des Hundes oder der Katze die Tiere schemenhaft -- ein wenig wie bei einem Infrarotbild. So könnt ihr die süßen Welpen unten mit dem Stylus streicheln, während ihr oben die Aktion dann in schönem 3D seht. Etwas gewöhnungsbedürftig ist das schon, wir haben des öfteren versucht, den "echten" Hund auf dem oberen Display zu streicheln.

Ansonsten wirkt alles wie gewohnt: Durch Klick auf einen Schaltfläche unten kommt ihr in den Spielzeugmodus und könnt beispielsweise Bumerangs werfen (ja, das sieht ganz nett aus mit räumlicher Tiefe) oder euren Katzen Schleifen oder Cowboyhüte applizieren. Rausgehen zum Zwecke des Gassi-Verrichtens oder Einkaufens oder Wettkämpfens konnten wir noch nicht. Das lag aber vielleicht auch daran, dass wir in der japanischen Version das richtige Menü schlicht nicht gefunden haben. Wir tippen aber eher darauf, dass es eine frühe Version war.

Weitere Angeschaut-Titel

Soweit zu den Titeln, die wir am interessantesten fanden. Wir haben aber auch noch diverse andere angespielt, die wir nun in Kurzform für euch kommentieren, mit Blick auf Bedienung und/oder 3D-Effekt.

Starfox 64 3D: Ein weiterer N64-Klassiker, dessen 3D-Flugszenen sowie ein Bosskampf mit sehr schönem "Voll-3D-Gegner" uns gut gefallen haben. Wie im Vorbild rast ihr durch den Weltraum, macht Planeten unsicher und kämpft gegen Kampfroboter und Feindraumer.

Steel Diver schien uns erst ein "Fake-Titel" zu sein: 3D ist da nur der Hintergrund, ansonsten erlebt ihr einen Seitwärtsscroller in Zeitlupe. Doch der Periskopmodus (siehe Bild links) sieht klasse aus -- dennoch nichts, wofür wir mehr als 20 Euro ausgeben würden.

Paper Mario: Interessanter Effekt: Fast alle Objekte sind bewusst in einem 2D- beziehungsweise Bastelkarton-Look gehalten, stehen aber in einer 3D-Landschaft. Für Mario- und Jump-and-run-Freunde bestimmt klasse.

Ridge Racer:
Solide Speed- und Drift-Kost, doch grafisch hat uns Ridge Racer 3D nicht umgehauen. Klar, der Geschwindigkeitseffekt wird noch verstärkt, zumal die Kurse entsprechend designt sind mit vielen 3D-Objekten, die an uns vorbei rauschen. Doch insgesamt wirkte die Optik auf uns eher bieder, und seltsam fanden wir die im 3D-Modus arg lang gezogene eigene Karosserie. Ach ja, diverse Menüs waren noch zweidimensional, das ist aber sicher der frühen Version geschuldet.

Super Monkey Ball 3D
: Bietet im Prinzip drei Spielmodi: Autorennen im Stile von Mario Kart, Herumrollen in einer durchsichtigen Kugel (daher: Monkey Ball), um wie in einer Murmelbahn Bananen aufzusammeln. Und schließlich die Monkey Fight genannten Plattformkämpfe mit teils arg weit weggezoomter Kamera, die das Geschehen zu klein und damit schwer erkennbar darstellt. In diesem Modus ist nur der Hintergrund dreidimensional.

Mario Kart 3D: Was soll man da noch sagen? Auch in der 3DS-Version wird dieser Fun-Racer seine üblichen Stärken (Geschwindigkeitsrausch, Extra-Einsammel-Taktik, geniales Multiplayer-Prinzip) ausspielen. Doch in Sachen 3D haben wir gestern besseres erlebt. Zwar gibt es schöne Verzierungen wie durchs Bild schwebende Blütenblätter. Und der 3D-Look unterstützt das rasante Tempogefühl. Dennoch schaut man eben oft auf die Straße -- und die ist eben platt und grau. (nur als Demo gesehen)

Animal Crossing 3D: Zuckersüßgrafik mit drei Dimensionen. Bonbonbunt. (nur als Demo gesehen)

Super Street Fighter IV 3D: Trotz der sich munter drehenden Kamera befinden sich die beiden Kontrahenten in Wahrheit auf einer gemeinsamen Achse, sprich: Ihr müsst nicht auch noch in die dritte Dimension hauen, sondern prügelt wie gewohnt durch heftiges, gut getimetes Tastendrücken. Ihr könnt aber auch in traditioneller
Seitenansicht spielen, der von uns beschriebene Effekt heißt "dynamische Kamera.". Trickreich wurden auch im Hintergrund diverse 3D-Objekte in verschiedenen Ebenen platziert. 35 Kämpfer stehen zur Verfügung. Der Touchscreen wird fürs Auslösen von Kombos benutzt, vier davon werden als Rechtecke angezeigt.

PES 2011 3D: Nie wirkte ein Fußballpublikum platter -- in bestimmten Einstellungen fällt das angesichts des dreidimensionalen Platzes umso stärker auf als in den bisherigen Handheld- oder Desktopversionen. Doch, siehe da, in Sachen 3D-Ausnutzung war PES 2011 3D eines der positiven Beispiele aus unserer Sicht. Die Übersicht schien uns besser zu sein, wir hatten ein gutes Gefühl für die Tiefe des Platzes und die Positionen unserer Mitspieler. Allerdings wirkt so ein räumlich dargestellter Fußballplatz irgendwie ziemlich "leer". Dafür zappelt der Ball nun noch schöner im Netz.

Resident Evil Relevations: (nicht gespielt, nur als selbstablaufende Demo gesehen): Guter 3D-Effekt vor allem im Nahkampf und Zielmodus. Doch steht unsere Heldin nahe an einer Wand, und ihr betrachtet sie von vorn oder von der Seite, so ist teils nicht mehr viel Tiefe im Bild. Was uns aber gefiel: Der über die Schulter geschauten Kämpferin hat Konami sehr viel "3D" gegeben, sprich sie besteht aus sehr vielen Polygonen und befindet sich nicht nur auf der "ersten Ebene" des 3D-Bildes (wie es etwa der Held in Kid Icarus meist tut).

Samurai Warrior Chronicles: Die effektgeladenen Kämpfe haben uns gut gefallen, wobei die 3D-Grafik wohl keinen Mehrwert bringt. Seltsam fanden wir die Dialoge, die hinter dem 3D-Gesprächspartner nur noch ein oder zwei Ebenen zeigen und sehr flach wirken.

Dead or Alive Dimensions: Wie bei Street Fighter IV 3D befinden sich die Prügelhelden ebenfalls auf einer Achse. Die Grafik ist aber unserem Kurzeindruck nach der von SFIV3D deutlich überlegen, ruckartige Zoomeffekte bei manchen Treffern unterstreichen die Rasanz der Prügeleien. Serientypisch bewegt ihr euch während des Kämpfens gerne auch mal in den Kulissen oder dringt tiefer in das aktuelle Gebäude ein. Ihr könnt um euren Gegner herum gehen, aber ihr müsst nicht etwa mit dem Analogstick aufs Grad genaue Attacken auslösen, sondern vor allem das Timing eurer Schläge und Kombos beachten. Als große Hilfe werden dazu auf dem unteren Screen die aktuell drückbaren Button-Kombinationen eingeblendet. Kleiner Gag am Rande: Im Hauptmenü steuert ihr die 3D-Sicht durch Drehen und Kippen des Geräts (Gyroskop) -- ein Hardware-Feature des 3DS, das uns übrigens bei den restlichen Spielen so gut wie nie untergekommen ist. Wieso auch? 3D-Wirkung und Kippen des 3DS vertragen sich nicht so gut...

Alles in allem war es ein gelungener Preview-Event, und der 3DS leistet offensichtlich das, was Nintendo versprochen hat. Wie gut die Spiele das ausnutzen und ob das 3D nicht auch Probleme mit sich bringt (einige Hinweise darauf haben wir ja gegeben auf den letzten Seiten), wird erst der Spiele-Alltag zeigen. Und ob man nun wirklich 3D-Animationsfilme oder 3D-Sportübertragungen (unter anderem Euronews ist Partner von Nintendo) auf dem kleinen Display sehen möchte, sei dahingestellt. Aber während ihr andernorts für 3D in Spielen minimal mehrere hundert Euro investieren müsst und für einen großen 200-Hz-Fernseher nebst Shutter-Brille mehrere tausend, erhaltet ihr bald für 250 Euro oder weniger 3D "für in die Hand". Für Gadget-Fans ist der 3DS eigentlich schon zum Launch ein Muss.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Jörg Langer 20. Januar 2011 - 5:05 — vor 13 Jahren aktualisiert
Peacekeeper (unregistriert) 20. Januar 2011 - 7:22 #

Scheint ja nicht so der große Wurf zu sein, wie erhofft. Zumindest vermisse ich einige wirklich interessante und innovative Starttitel. Auch das Mario Galaxy nicht mehr unter den vorgestellten Titeln ist, wie noch im kurzen Preview auf der GamesCom finde ich ziemlich enttäuschend. Die Grafik wirkt zudem sehr pixelig, hoffentlich liegt das nur an den Screenshots. Auf der GamesCom hatte ich einen wetaus besseren Eindruck davon, der zumindest auf dem PSP-Niveu lag. Werde das Gerät wohl erstmals selbst ausführlich testen müssen, bevor ich ein Urteil dazu abgebe...vielleicht sogar live in einer "RetroVision" Sendung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 20. Januar 2011 - 11:02 #

"Die Grafik wirkt pixelig": Die Screens sind zum einen von den original 400 Pixel Breite auf 600 hochskaliert worden von uns. Zum anderen schaust du sie nicht auf einem 4-Zoll-Bildschirm an, sondern auf einem 20-Zoll-Monitor oder höher. Erstaunlicherweise sorgt gerade letzteres für einen pixeligen Eindruck, ja, da hast du Recht.

Und wieso ist der 3DS "anscheinend nicht der große Wurf"? Der 3D-Effekt ist spitze, alles andere liegt an der Software. Und auch die war keinesfalls schlecht.

Maestro84 19 Megatalent - - 18449 - 20. Januar 2011 - 7:53 #

Hm, liest sich wirklich erst mal ernüchternd. Wenn 3d z.B. bei Zelda eher störend ist, kann ich gleich das Original auf meinem 24 Zoller auspacken, denn dort sieht es trotz alter Grafik noch stimmig aus.

Abwarten, Tests abwarten und selber man testen, bevor man gerade zu dem Preis zugreift.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 20. Januar 2011 - 11:08 #

Bei Zelda fiel mir einfach der große Unterschied der -- dank 3D -- generell verschönerten Optik auf der einen Seite und den platten, undetaillierten Texturen auf der anderen auf. Daher die Aussage, dass ich das wohl eher in 2D spielen würde, weil es dann eher aus einem Guss wirkt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18449 - 20. Januar 2011 - 19:56 #

Naja, dann spiel ich gleich mein Zelda-OoT über meinen Computermonitor mit 24 Zoll, da sieht die Grafik auch noch sehr schön aus. Kostet mich dann keine 250 €uro plus Preis fürs Spiel.

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 9:50 #

Augmented bedeutet im Zusammenhang mit Reality "erweitert" und nicht "verbessert" !

Kanonengießer 15 Kenner - 2996 - 20. Januar 2011 - 18:42 #

Da hast du Recht! Nach eurem Preview, werde ich wohl doch noch was den 3DS beobachten, bevor ich evtl. zuschlage. Start Line up ist doch nicht so meins :/

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1433 - 20. Januar 2011 - 10:24 #

hmm der Preis (wenn das teil denn nun wirklich soviel kosten wird) schreckt mich nun doch etwas ab, 200,- euro würde ich mir wünschen.

Für mich ist aber auch fast nix dabei unter den Start titeln die ich sofort haben muss, einzig Resident Evil oder auch Pilot Wings könnten interessant sein das mal in 3D zu genießen.

Ich werde einfach abwarten und den 3DS sobald er hier erhältlich ist im Laden, genauer unter die Lupe nehmen.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 10:44 #

Ich setz ihn auch eher auf die Weihnachtsliste, dann hoffentlich für 199€ und breitem 3DS Spieleangebot und mehr Farben!

sixfeetandi (unregistriert) 20. Januar 2011 - 10:54 #

Beim nächsten Mal verzichte ich auf die langatmige Live-Präsentation und lese nur den Bericht hier. Danke für den guten Bericht!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 20. Januar 2011 - 11:14 #

Leider keine Spiele dabei die ich haben muss klar Zelda wird mal gekauft aber zum Launch wird der 3DS wohl nicht geholt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 20. Januar 2011 - 11:46 #

Wäre schön wenn Pilotwings, Dead or Alive und Zelda zum Launch verfügbar wären. Letzteres sieht imo deutlich besser als die N64-Version, noch kein Cube-Niveau, aber definitiv nicht hässlich.
Die (optionale) Kippsteuerung beim Zielen sieht auch witzig aus, mit dem Touchscreen kann man aber nicht zielen, oder?
Schön auch, dass die DSi Spiele auch im Shop des 3DS vorhanden sind. Multitasking klingt auch interessant, funktioniert das nur mit dem Internet Browser oder auch mit der Kamerafunktion?

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 12:14 #

Zum Thema DSi Ware/DSi Shop: Ich geh mal stark davon aus, dass ich meine Downloadtitel nicht vom DSi auf den 3DS übertragen kann, oder? Das heisst, ich müsste sie nochmal kaufen, um sie zu spielen (werd nämlich meinen DSi wohl abgeben)...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 20. Januar 2011 - 12:40 #

Doch, du kannst Titel übertragen. Nintendo hat angekündigt, dass man bereits gekaufte Software für DSi auf den 3DS transferieren kann. Wird wohl Beschränkungen geben in Bezug auf die Anzahl der Transfers und evtl. werden nicht alle Titel unterstützt.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 14:25 #

Die Deutsche Nintendo Infoseite ist irgendwie Müll, ähnlich der PresseKonferenz :D

http://www.nintendo.com/3ds/built-in-software/

Man soll wohl sogar 3DS zu 3DS verschieben könne. Zu finden unter System Transfer

Frilac (unregistriert) 20. Januar 2011 - 14:06 #

Was war denn jetzt die "relativ große Enttäuschung"? Oder habe ich die irgendwie überlesen?
Eigentlich beschreibt ihr doch alles recht Positiv, bis auf die 3D-Effekte von Zelda.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 20. Januar 2011 - 17:31 #

Damit meinte ich Zelda. Wird bestimmt eine klasse Umsetzung, aber als 3D-Titel wird es stärkere Spiele geben.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 20. Januar 2011 - 14:11 #

Danke an Jörg für den ausführlichen Bericht, ist sehr informativ und nicht nur reine Lobhudelei sondern enthält auch einiges an berechtigter Kritik.

Ich glaube, dass Nintendo mit dem 3DS nochmal der aufkommenden Smartphone-Konkurrenz durchaus nochmal die Stirn bieten kann und auch Microsoft und Sony wieder mal zeigt, was so alles möglich ist. Ich finde es beeindruckend, was Nintendo in so einem kleinen Kästchen alles unterbringt. Ansehliche 3D-Effekte ohne zuätzliche Brille oder sonstige Hardware, das hat bisher noch kein anderer von den "Großen" hingekriegt, die haben sich bisher eher damit überschlagen, auf die damals "revolutionäre" Bewegungssteuerung der Wii aufzuschließen. Und Nintendo schafft es mal wieder, alle anderen zu übertrumpfen indem es was neues bringt !!! Genial.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 14:32 #

Schade finde ich, das manche Funktionen wohl in Europa weniger stark benötigt werden, besonders im Bezug auf "Unterwegs".

Die Chance hier die Features eines Street Fighters zu nutzen sind doch recht klein. In Japan wird man wohl mehr nutzen davon haben, wenn der 3DS nach anderen Geräten "funkt". Hier dürfte er bei dem Versucht meist an Depressionen erkranken, weil er niemanden zum Spielen findet :(

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Januar 2011 - 17:05 #

Danke für den Bericht.
gut und ehrlich geschrieben ohne dass er nur vor Lob oder andres stinkt :)

jps (unregistriert) 20. Januar 2011 - 20:21 #

Kein wirklicher Fehler, aber ich finde den gewählten Bildausschnitt, bzw. das Bild an sich, etwas ungünstig. Das einzige was man klar erkennen kann ist das Dach der Halle. Da wo es dann interessant wird (Leute, Ausstattung) setzt dann auch schon der weiße Overlay-Effekt inklusive Überschrift ein.

Komische Bildausschnitte fallen mir insbesondere auch immer auf der Startseite auf. Vom "Mods für Empire"-Artikel sah man beispielsweise nur den Hut des Soldaten. Nicht sehr schlimm, aber doch unattraktiv für das Auge. /edit: Das fällt vor allen Dingen noch extremer beim Mini-Ausschnitt dieses Artikels auf. Da kann man wirklich sagen: Schönes Hallendach!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 21. Januar 2011 - 11:10 #

Wo du recht hast, hast du du recht, ich hab das mal geändert.

Sokar 24 Trolljäger - - 48129 - 20. Januar 2011 - 20:46 #

sehr schöner und ausführlicher Bericht, gewohnt gute Jörg Langer Qualität =)
Ich hab einen DSLite, bei dem nur langsam der Akku schwach wird (hält nur noch 3-4h statt mal fast 10h). Für mich steht und fällt der 3DS mit dem Software-Angebot, ohne gute Spiele taugt keine Konsole etwas. Ein guter Punkt ist die VirtualConsole für alte Gameboy und Gameboy-Color Spiele, ich bereue es damals meine Spiele verkauft zu haben - so komme ich noch relativ günstig in den Genuss, die Klassiker nochmal spielen zu können. Ansonsten werde ich wohl erst mal abwarten, momentan bin ich gut versorgt was Spiele angeht.

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 20:47 #

was mich mal interessieren würde, wozu ich aber bisher keine info gefunden habe. ob das abschalten des 3d-effekts dazu führt, dass dafür die komlette und somit doppelte auflösung des eigentlichen 3d-screens zur verüfung steht. weil ich eigentlich auf den 3d-effekt ehrlich gesagt verzichten kann, der interessiert mich überhaupt net.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Januar 2011 - 23:18 #

Also zumindest bei Dead or Live soll es auswirkungen haben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 21. Januar 2011 - 1:03 #

Dead or Alive!
Das soll im 3D-Modus nur mit 30 statt 60 FPS laufen.

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:50 #

Reicht doch?

Maestro84 19 Megatalent - - 18449 - 21. Januar 2011 - 7:30 #

DoA? Wohl endlich 3d-bouncing Boob.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8352 - 20. Januar 2011 - 22:00 #

Eine Schande, dass es zum Verkaufsstart kein ordentliches Mario-Spiel für den 3DS gibt. In dem Fall hätte ich SOFORT zugeschlagen. So werde ich definitiv noch warten.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 21. Januar 2011 - 2:09 #

Ich sach auch mal danke für den ausführlichen Bericht. Schade, dass MGS: Snake Eater nicht anspielbar war. Die Rolling-Demo war ja schon bekannt. Hätte gern mehr Details über das Spiel gehabt.

Auch wenn ich eigentlich ziemlich gehypet für das Gerät bin, hält sich der Hype mit der Skepsis aktuell noch die Waage. 250€ is schon nicht wenig und der 3D-Effekt an sich juckt mich nicht wirklich. Mich interessiert eher die höhere Hardware-Power im Vergleich zum DS und die besseren Steuerungsmöglichkeiten dank Analog-"Stick".

Was bei Kid Icarus beschrieben wurde, mit der ganzen Stylus-Zielerei, schreckt mich dann aber doch eher ab. Ich krieg ja bei einigen DS-Spielen schon nen Krampf beim zocken und wenn ich dann noch mit dem Daumen auf dem "Stick" rumrühren muss, wird die Sache bestimmt nicht bequemer. Warum hat man dem Gerät keine 2 "Sticks" verpasst? Hoffe mal, dass wenigstens Sony bei der PSP2 soweit mitdenken wird.

Momentan werd ich mir einen Launch-Kauf wohl eher verkneifen. Erst mal sehen, wie sich die Sache entwickelt und ob Nintendo nicht doch noch nach ein paar Monaten mit einem verbesserten Model antanzt.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 21. Januar 2011 - 13:03 #

Gab es nicht mal Gerüchte um einen Rückseitiges Touchpad beim neuen Sony Handheld? Das klang zumindest sehr brauchbar, da man so evtl. mal über die 2 Daumensteuerung kommt ohne das Gerät mit einer Hand los zulassen, und die Schultertasten ( ich finde diese Tasten sind einfach schrecklich, keine Ahnung wieso aber bemerke das jetzt beim 360 Pad wieder, das meine Hände sich dagegen wehren, besonders RB LB lösen da Krämpfe aus :D ) , könnte man sich auch sparen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 21. Januar 2011 - 13:42 #

So ein Touchpad wäre natürlich ne feine Sache. Ich wäre aber schlichtweg mit einem 2. Stick schon zufrieden. Grade bei Shootern und Spielen mit der 3rd-Person-Cam ist es heutzutage eigentlich unzumutbar, keinen 2. Stick zur Kamerasteuerung zu haben.

Die Schulterbuttons stören mich eigentlich gar nicht, grade beim 360-Pad fühlen sie sich durch die abgerundete Form eigentlich ganz griffig an und geben auch eine bessere analoge Rückmeldung als z.B. das PS3-Pad.

Wenn die Gerüchte stimmen will Sony ja Ende Januar das Teil endlich vorstellen, hoffentlich haben sie da ein besseres Konzept als bei der gefloppten PSPGo.

http://www.mcvuk.com/news/42498/PSP2-announcement-on-Jan-27th

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1433 - 21. Januar 2011 - 15:53 #

Noch was zum Kid Icarus Steuerungsproblem, das müsste doch mit dem guten alten "Daumenstylus" der dem Ur NDS beim erscheinen noch bei lag gut zu lösen sein oder.

Ich hab Mario 64 DS und Medroid Prime zb. nur mit dem Ding gespielt, kann mir das anders gar nicht vorstellen.