Unsere Kapitäne sammeln Erfahrungspunkte und lernen damit immer mehr Tricks: kürzere Nachladezeit, wendigere Steuerung oder schnellere Reparatur. |
Die Schiffsmodelle sind detailverliebt ausgearbeitet und zusammen mit dem Wasser das grafische Highlight von World of Warships. |
Auf größere Entfernung sind Ziele deutlich schwerer zu treffen. |
World of Warships | |||||||||||||
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Preview vom 24.4.2015
Gut
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Userwertung
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17.09.2015 MacOSPC |
Screenshots |
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Viel Spaß beim Lesen!
Keine U-Boote. Pay2Win. kkthxbye! :D
Wo liest Du hier Pay2Win raus? Weißt Du überhaupt, was das bedeutet?
Sie hatten anfangs mit U Booten getestet dann aber festgestellt das sie nicht ins Spielkonzept passen.
Eigentlich bedarf es da nicht im geringsten auch nur den Ansatz von Taktik aber naja ...
Schöner Artikel!
Und danke für den Tipp mit dem "Betaplatz kaufen". War mir bisher nicht bekannt... :)
Wie das funktioniert, ist auch nicht so ganz ersichtlich: Erst in den Premium-Shop einloggen, ein Paket kaufen (es genügt auch Gold für zehn Euro). Sobald der Kaufvorgang abgeschlossen ist, kann man sich auf der WoWs-Seite einloggen und findet dann im Download-Bereich den Installer für den Client.
Das wäre aber neu. Soweit ich weiss kann man sich nur mit einem der 3 Pre-Order Schiffe in die Close Beta einkaufen und nicht mit "Gold für 10 Euro"
Hm. Stimmt. Ich könnte schwören, bei dem Paket "Premium-Segeln: 30 Tage Premium-Spielzeit" (https://eu.wargaming.net/shop/wows/?item=1224) stand am Wochenende noch "Zugang zur geschlossenen Beta". Mag sein, dass das ein befristetes Sonderangebot war - oder ich habe mich verguckt.
Klingt erstmal gut, auch wenn ich irgendwann die Lust an World of Warplanes verloren habe und mich World of Tanks nie so richtig angemacht hat.
Auf Seite 1 im vorletzten Absatz ist übrigens ein Fehler: "Das Das Feuern ist aber auch wirklich eine Wissenschaft für sich [...]"
Ich bin seit ein paar Wochen in der Close Beta und ich muss sagen das Spiel begeistert mich bereits seit vielen vielen Stunden. Ich habe niemals World of Tanks gespielt aber World of Warships trifft meinen Geschmack ziemlich gut.
Es macht sehr viel Spass sein Boot zu steuern und gleichzeitig die voll Breitseite abzufeuern.
Mein erstes Tier 10 Schiff war dann aber nicht etwa die Yamato oder die Kreuzer Linie sondern (der langweilige) Flugzeugträger!
So langweilig ist das Flugzeugträger Schiff nämlich gar nicht vor allem wenn man gezielt versucht den gegnerischen AA Schiffen auszuweichen und sich einen Weg zu lohnenderen Zielen zu suchen. Die manuelle Abschüsse von Torpedos will hier auch gelernt sein.
Ob es nun unendlich lang Spass bietet kann ich nicht sagen, aber 80+ Stunden stecken bei mir bestimmt schon drin.
Es mag sein, dass das später spannender wird, aber irgendwie bezweifle ich das. Ich tausche meine Langley wahrscheinlich morgen oder übermorgen gegen den Tier-5-Träger. Ich finde das "Echtzeit-Strategiespiel" der Träger aktuell wirklich ziemlich müde, da man zu wenig Einflussmöglichkeiten auf seine Staffeln hat. Theoretisch kann man den Anflugsvektor seiner Torpedobomber schon optimieren, in der Praxis haben sie dann doch immer wieder ihren eigenen Willen und versemmeln selbst perfekte Anflüge regelmäßig. Für mich sind derzeit (weiter als Tier 4 bin ich noch nicht, von meiner Premium-USS-Sims mal abgesehen) Zerstörer und Kreuzer die aufregendsten Klassen.
Die Polarmap ist bereits im Spiel, wird aber erst ab Tier5 gefahren. ;)
dann bin ich mal gespannt, wenn wir Hand an das Ruder legen können.
Naja, ganz so nah wie auf dem Bild muss man für Torpedos nun nicht ;-)
Man muss halt auch schöne Bilder schießen. ;)
Habe vor paar Wochen wieder mein WoT Account reaktiviert, passt also gut ein Preview zu World of Warships. Danke für den Einblick aber ich werde mal abwarten wie es wird und erst zur Open Beta spielen.
b.t.w.
"[...]immer eines der erfolgreichsten MMO-artigen F2P-Titel überhaupt, allerdings stagnieren[...]". Das "MMO-artig" gefällt mir, hat mich schon immer gestört das es als MMO betitelt wurde. Außer die Lobby mit ihren Tausendenspielern ist nichts MMO an World of Tanks. Es könnte auch wie ein Ego-Shooter mit Servern für je 30 Spieler laufen.
Auch dieses weißrussische Machwerk wird mich nicht locken können.
Wohin?
Der Entwickler sitzt in St. Petersburg ;)
Florida ;)
Hört sich nicht uninteressant an in diesem anschaulichen Bericht.
Die Screenshots sind auch ganz nett, sind auch überhaupt die ersten Bilder von dem Spiel die ich mir angeschaut habe.
Das mit dem vorausschauenden Spielen hört sich ganz gut an,
hab nämlich keine gute Reaktion.
Das weiss ich schon seit Quake, Doom, Unreal Tournament und Counter Strike. Alles immer verkackt.
Und ich denke schon dass ich da Glücksgefühle habe wenn meine Kanonen treffen und die schönen Explosionen kommen:)
Naja, mal schauen, vielleicht bietet sich ja mal die Gelegenheit reinzuschnuppern.
Bin gespannt ob es irgendwann eine integrierte Welt aus WoT, WoWP und WoWS gibt ... :o)
Bezweifle ich, da das Balancing ein Albtraum wäre. Gerade Panzer hätten da Probleme, wenn so ein Schlachtschiff ins Landesinnere feuert oder Flieger vom Himmel herabstoßen.
Kommt nur darauf an wie man das Spiel aufbaut. Bei Battleground Europe (Release 2001) gibt es eine Karte die Westeuropa in halber größe wiedergibt. Somit viel Gelände ohne Schiffe und da es eine Open World ist, also ohne den Instanzen Quark, verteilen sich die Spieler. Und treffen nur aufeinander wenn man gemeinsam eine Stadt angegriffen wird. Auch kostet ein Schiff mehr als ein Panzer, somit gibt es mehr Infanterie als Panzer, mehr Panzer als Flugzeuge und mehr Flugzeuge als Schiffe.
Es ist ziemlich klar, wie das Spiel aufgebaut wäre: Schnelle Action und nur Panzer, Flugzeuge, Schiffe. Außerdem Matchsystem mit begrenzter Zeit und Spielern.
Tja, das wäre zu befürchten, daher kein Verlust das sie kein MMO machen da es seichte Kost wäre.
Es wird nur einen gemeinsamen Account geben. Wargaming hat bereits gesagt das sie keine kombinierten Gefechte mit Panzer/Schiffen/Fliegern wollen. Für sowas muss man zu War Thunder greifen, da gibt es bereits gemeinsame Gefechte mit Panzer und Flieger.
Einen Fehler im Text hab ich aber gefunden. Die Torpedos haben idR. eine gute Reichweite, manche sogar eine sehr gute, wer da in den Nahkampf geht, gerade mit Zerstörern gegen z.B. Schlachtschiffe, ist schneller versenkt als von einem Rudel deutscher Wölfe. Ausweichen, Einnebeln und aus guter Entfernung gegen träge Schlachtschiffe oder Träger einen Haufen Aale ins Wasser setzen, so geht das.
Klingt gut. Könnte mir durchaus eine Weile Spaß machen.
Klingt ein wenig nach den Battlestations-Titeln als MMO. Könnte gefallen, fand die Battlestationsdinger ziemlich gut.
Wenn dann Battlestations in schlecht.
Aber grob ja ...
MMO? Wo ist World of Warships ein MMO?
Durch das Hochleveln und Freischalten neuer "Fähigkeiten" aka Schiffe oder Panzer hat es durchaus MMO-Aspekte. Die Gefechte als solche würd ich aber auch nicht unbedingt als MMO bezeichnen ;)
Das Spiel ist für die ersten 3 Stunden erstaunlich kurzweilig.
Ich es passt schon halbwegs gut zusammen, vor allem die Botkämpfe erleichtern den Einstieg sehr, man fühlt sich als komplett neuer Spieler nicht abgefarmt, wenn man dabei ist sich einzuarbeiten.
Von mir bisher einen Daumen hoch.
Ich habe WOT sehr sehr viel gespielt und von pay to win kann da wirklich keine Rede sein. WoWP das selbe allerdings funktioniert die Spielmechanik da irgendwie nicht so toll. Bin sehr gespannt auf WoWS ob das Spiel wieder besser funktioniert.
Leider habe ich damals auf einem US Server angefangen und hänge da fest weil man nicht nach EU wechseln kann. Sonst würde ich WOT immer noch spielen.
WoT ist zwar nicht Pay2Win im wörtlichen Sinne, aber ab einem bestimmten Tier ist es eben nicht mehr F2P. Man braucht einfach Premium um Fortschritte zu machen.
Finde ich aber ein sehr faires Modell. Wer mal reinschnuppern will wird nicht gleich zur Kasse gebeten und kann mit den Einsteiger-Modellen gut Fortschritt machen, wer wirklich viel spielt und damit auch die Server viel "belastet" (=Kosten für Entwickler) sollte sich halt beteiligen. Oder sehr sehr viel Geduld mitbringen um die benötigten Credits und XP zu farmen ;)
Glaube ich war irgendwo auf Tier 5 oder 6 bei WoT stecken geblieben, weils mir ab da zu zäh wurde.
Ich hab in WOT 10er Panzer erspielt und hatte nur mal für eine Woche Premiumzeit probiert. Aber man muss sich schon etwas Mühe geben, während Premium das ganze halt abkürzt/leichter macht. Und genau das ist F2P.
Welches Tier ist das deiner Meinung nach?
Ziehe die Frage hiermit zurück, wegen der voran gegangenen Antworten, die ich zuvor ... irgendwie überlesen hatte... Danke ;)
Das Selbe kristallisiert sich bei Warships auch heraus.
Ab T6 merkt man einen massiven Anstieg der kosten, ab T7 wird es dann langsam langsam knifflig was das Geld angeht, also sprich das Verhältnis zwischen Reparaturkosten und Einkommen. Und ich würde sagen T8 ist für nicht Premium-Spieler das absolute Maximum was erreicht werden kann.
Weis einer, wann die CloseBeta eine OpenBeta wird?
"Flugzeugträger sind langweilig"
Ist aber schon arg subjektiv, oder nicht?
Ich für meinen Teil spiele die Flugzeugträger eigentlich ganz gerne, ich mag es meine Flugzeuge von oben herab auf der Map rumzuschubsen! :D
Und ich bin sehr gespannt wie diese demnächst überarbeitet werden, da Träger aktuell einfach viel zu stark sind.