Ohne Seemannsgarn

World of Warships Preview

Rüdiger Steidle 24. April 2015 - 13:42
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Unsere Kapitäne sammeln Erfahrungspunkte und lernen damit immer mehr Tricks: kürzere Nachladezeit, wendigere Steuerung oder schnellere Reparatur.
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Weniger Action, mehr TaktikWobei diese Mod freilich auch keinen I-Win-Button darstellt. Es gibt noch so viel mehr zu beherrschen. Beispielsweise dass man in einem Schlachtschiff seine Geschütze besser schon präventiv auf die Position ausrichten sollte, bei der man den nächsten Feindkontakt erwartet. So ein 38-Zentimeter-Rohr braucht naturgermäß etwas länger, bis es ausgerichtet ist, als ein Panzerturm. Auch das Manövrieren will gelernt sein: Immer wieder kommt es vor, dass Alliierte ineinander kesseln oder auf Sandbänke laufen, weil sie im Eifer des Gefechts nicht auf die Karte geachtet haben.

Die wohl größte Herausforderung bei World of Warships ist, stets die Übersicht zu behalten: Wo bin ich, welche Richtung halte ich, wie schnell fahre ich? Wo ist der Gegner? Wo gibt es Hindernisse? Wie ist der Status von Turm 3? Welche Munition (panzerbrechend oder hochexplosiv) habe ich geladen? Könnte meine Torpedosalve vielleicht Verbündete gefährden? So spielt sich World of Warships zwar auf den ersten Blick gemächlicher als World of Tanks (die Partien dauern mit bis zu 20 Minuten auch länger), tatsächlich bricht aber mindestens genauso häufig Hektik aus. Tastenkünstler und Mauszauberer genießen dabei weniger Vorteile. Wer vorausschauend spielt, einen kühlen Kopf bewahrt und sich taktisches Denken aneignet, hat mehr davon.
Die Schiffsmodelle sind detailverliebt ausgearbeitet und zusammen mit dem Wasser das grafische Highlight von World of Warships.


Technisch solide
Auf größere Entfernung sind Ziele deutlich schwerer zu treffen.
Bei World of Warships setzt Wargaming abermals auf die Bigworld-Engine, die schon bei früheren Serienfolgen zum Einsatz kommt. Das Ergebnis ist vielleicht nicht spektakulär, aber gut genug. Bei der Optimierung ist indes noch einiges zu tun. Auf unserem System war ein flüssiges Spielerlebnis nur in der zweithöchsten Qualitätsstufe möglich. Freilich fallen die Karten etwas weniger Detailliert aus als bei Tanks und Warplanes – sie zeigen nun mal zum größten Teil Wasser. Es gibt aber dennoch genug Inseln, Meerengen, Küstenlinien und andere Landteile, um die Partien interessanter und taktikscher zu gestalten. Besonders schnelle, wendige Boote profitieren von solchen Deckungsmöglichkeiten.

Die wenigen bislang enthaltenen Levels scheinen nordeuropäische Küstenlandschaften nachzubilden, es gibt aber auch schon Bilder von Abschnitten im Nordpolarmeer oder im Südpazifik.

Wir würden uns noch Wettereffekte (am besten mit spielerischem Einfluss) und richtigen Seegang wünschen. Das „Drumherum“ kennen Veteranen größtenteils schon von anderen Wargaming-Titeln: Man kann seine Kähne mit diversen Modulen und Zubehörteilen schlagkräftiger machen (bessere Flak, zäherer Antrieb), einige Sonderfertigkeiten trainieren (flotteres Nachladen, schnellere Reparaturen) und auch ansonsten wieder viel Zeit und Geld in das Spiel stecken. Natürlich wird auch World of Warships wieder „free to play“, zahlende Kunden werden aber erneut gewisse Vorteile genießen. Wo diese genau liegen, wird sich noch herausstellen.

Autor: Rüdiger Steidle
Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)

Rüdiger Steidle
World of Warships wird gut, vielleicht sogar sehr gut! Auch wenn ich, wie wohl die meisten Spieler, mit Panzern mehr anfangen kann als mit Kriegsschiffen, könnte es für mich persönlich World of Tanks als Feierabendunterhaltung ablösen.

Das liegt daran, dass es weniger auf Reflexe und mehr auf taktisches und vorausschauendes Spiel zu setzen scheint. Ich habe allerdings den Eindruck, dass es dabei auch etwas weniger von den Fähigkeiten der einzelnen Teilnehmer profitiert und der Zusammenhalt im Team noch wichtiger wird. Hoffentlich fällt Wargaming noch eine Möglichkeit ein, eben dieses Zusammenspiel zu forcieren. Ansonsten funktioniert die Beta – von fehlenden Inhalten mal abgesehen – schon ziemlich perfekt. Bis auf die lahmarschigen Flugzeugträger, die ich in dieser Form nicht wirklich spielen mag, machen alle Schiffstypen eine Menge Spaß. Ich freu mich auf die nächste Runde!

World of Warships
Vorläufiges Pro & Contra
  • Übungspartien gegen Bots
  • Schicke Wassergrafik und detailverliebte Schiffsmodelle
  • Spannende und fordernde Artillerieduelle
  • Vier Klassen mit eigenen Stärken und Schwächen
  • Spezialisierungen über Module und Mannschaftstraining
  • (In der Beta) flotte Progression im Technikbaum
  • Spielmodi abwechslungsreicher als in den "Vorgängern"
  • Flugzeugträger sind langweilig
  • Derzeit noch wenige Schiffe
  • Mods sind wieder einmal ein Problemfall
  • Mangelnde Abwechslung bei den Karten
Aktueller Zustand:
Aktuelle Closed-Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Die aktuelle Vorabfassung von World of Warships ist bereits erstaunlich ausgereift. Die Spielmechanik funktioniert reibungslos, sogar das Balancing ist schon relativ weit austariert, es mangelt lediglich noch an Inhalten. Wer aber mit dem Marinethema etwas anfangen kann und eine Abwechslung zu World of Tanks sucht, kann die paar Euro für den Zugang zum geschlossenen Betatest durchaus schon investieren.
Userwertung
8.1
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MMO
MMO-Action
7
Wargaming.net
Wargaming.net
17.09.2015
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Rüdiger Steidle 24. April 2015 - 13:42
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. April 2015 - 13:48 #

Viel Spaß beim Lesen!

Kulin 13 Koop-Gamer - 1681 - 24. April 2015 - 14:02 #

Keine U-Boote. Pay2Win. kkthxbye! :D

Toxe (unregistriert) 24. April 2015 - 14:40 #

Wo liest Du hier Pay2Win raus? Weißt Du überhaupt, was das bedeutet?

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2390 - 24. April 2015 - 14:54 #

Sie hatten anfangs mit U Booten getestet dann aber festgestellt das sie nicht ins Spielkonzept passen.

TValok 13 Koop-Gamer - 1749 - 24. April 2015 - 14:30 #

Eigentlich bedarf es da nicht im geringsten auch nur den Ansatz von Taktik aber naja ...

vermeer 14 Komm-Experte - 2495 - 24. April 2015 - 14:33 #

Schöner Artikel!
Und danke für den Tipp mit dem "Betaplatz kaufen". War mir bisher nicht bekannt... :)

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. April 2015 - 14:52 #

Wie das funktioniert, ist auch nicht so ganz ersichtlich: Erst in den Premium-Shop einloggen, ein Paket kaufen (es genügt auch Gold für zehn Euro). Sobald der Kaufvorgang abgeschlossen ist, kann man sich auf der WoWs-Seite einloggen und findet dann im Download-Bereich den Installer für den Client.

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2390 - 24. April 2015 - 14:57 #

Das wäre aber neu. Soweit ich weiss kann man sich nur mit einem der 3 Pre-Order Schiffe in die Close Beta einkaufen und nicht mit "Gold für 10 Euro"

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. April 2015 - 14:59 #

Hm. Stimmt. Ich könnte schwören, bei dem Paket "Premium-Segeln: 30 Tage Premium-Spielzeit" (https://eu.wargaming.net/shop/wows/?item=1224) stand am Wochenende noch "Zugang zur geschlossenen Beta". Mag sein, dass das ein befristetes Sonderangebot war - oder ich habe mich verguckt.

zynic 10 Kommunikator - 461 - 24. April 2015 - 14:50 #

Klingt erstmal gut, auch wenn ich irgendwann die Lust an World of Warplanes verloren habe und mich World of Tanks nie so richtig angemacht hat.

Auf Seite 1 im vorletzten Absatz ist übrigens ein Fehler: "Das Das Feuern ist aber auch wirklich eine Wissenschaft für sich [...]"

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2390 - 24. April 2015 - 14:55 #

Ich bin seit ein paar Wochen in der Close Beta und ich muss sagen das Spiel begeistert mich bereits seit vielen vielen Stunden. Ich habe niemals World of Tanks gespielt aber World of Warships trifft meinen Geschmack ziemlich gut.

Es macht sehr viel Spass sein Boot zu steuern und gleichzeitig die voll Breitseite abzufeuern.

Mein erstes Tier 10 Schiff war dann aber nicht etwa die Yamato oder die Kreuzer Linie sondern (der langweilige) Flugzeugträger!

So langweilig ist das Flugzeugträger Schiff nämlich gar nicht vor allem wenn man gezielt versucht den gegnerischen AA Schiffen auszuweichen und sich einen Weg zu lohnenderen Zielen zu suchen. Die manuelle Abschüsse von Torpedos will hier auch gelernt sein.

Ob es nun unendlich lang Spass bietet kann ich nicht sagen, aber 80+ Stunden stecken bei mir bestimmt schon drin.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. April 2015 - 14:57 #

Es mag sein, dass das später spannender wird, aber irgendwie bezweifle ich das. Ich tausche meine Langley wahrscheinlich morgen oder übermorgen gegen den Tier-5-Träger. Ich finde das "Echtzeit-Strategiespiel" der Träger aktuell wirklich ziemlich müde, da man zu wenig Einflussmöglichkeiten auf seine Staffeln hat. Theoretisch kann man den Anflugsvektor seiner Torpedobomber schon optimieren, in der Praxis haben sie dann doch immer wieder ihren eigenen Willen und versemmeln selbst perfekte Anflüge regelmäßig. Für mich sind derzeit (weiter als Tier 4 bin ich noch nicht, von meiner Premium-USS-Sims mal abgesehen) Zerstörer und Kreuzer die aufregendsten Klassen.

Korbus 15 Kenner - 3189 - 24. April 2015 - 19:08 #

Die Polarmap ist bereits im Spiel, wird aber erst ab Tier5 gefahren. ;)

Ghost0815 15 Kenner - 2818 - 24. April 2015 - 14:55 #

dann bin ich mal gespannt, wenn wir Hand an das Ruder legen können.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 24. April 2015 - 15:29 #

Naja, ganz so nah wie auf dem Bild muss man für Torpedos nun nicht ;-)

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. April 2015 - 15:39 #

Man muss halt auch schöne Bilder schießen. ;)

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 24. April 2015 - 17:05 #

Habe vor paar Wochen wieder mein WoT Account reaktiviert, passt also gut ein Preview zu World of Warships. Danke für den Einblick aber ich werde mal abwarten wie es wird und erst zur Open Beta spielen.

b.t.w.
"[...]immer eines der erfolgreichsten MMO-artigen F2P-Titel überhaupt, allerdings stagnieren[...]". Das "MMO-artig" gefällt mir, hat mich schon immer gestört das es als MMO betitelt wurde. Außer die Lobby mit ihren Tausendenspielern ist nichts MMO an World of Tanks. Es könnte auch wie ein Ego-Shooter mit Servern für je 30 Spieler laufen.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 24. April 2015 - 18:02 #

Auch dieses weißrussische Machwerk wird mich nicht locken können.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 24. April 2015 - 18:10 #

Wohin?

TValok 13 Koop-Gamer - 1749 - 24. April 2015 - 18:21 #

Der Entwickler sitzt in St. Petersburg ;)

Maulwurfn (unregistriert) 26. April 2015 - 10:56 #

Florida ;)

Disteldrop 13 Koop-Gamer - 1720 - 24. April 2015 - 20:08 #

Hört sich nicht uninteressant an in diesem anschaulichen Bericht.
Die Screenshots sind auch ganz nett, sind auch überhaupt die ersten Bilder von dem Spiel die ich mir angeschaut habe.
Das mit dem vorausschauenden Spielen hört sich ganz gut an,
hab nämlich keine gute Reaktion.
Das weiss ich schon seit Quake, Doom, Unreal Tournament und Counter Strike. Alles immer verkackt.

Und ich denke schon dass ich da Glücksgefühle habe wenn meine Kanonen treffen und die schönen Explosionen kommen:)

Naja, mal schauen, vielleicht bietet sich ja mal die Gelegenheit reinzuschnuppern.

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 25. April 2015 - 9:53 #

Bin gespannt ob es irgendwann eine integrierte Welt aus WoT, WoWP und WoWS gibt ... :o)

Maestro84 19 Megatalent - - 18456 - 25. April 2015 - 12:00 #

Bezweifle ich, da das Balancing ein Albtraum wäre. Gerade Panzer hätten da Probleme, wenn so ein Schlachtschiff ins Landesinnere feuert oder Flieger vom Himmel herabstoßen.

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 25. April 2015 - 19:44 #

Kommt nur darauf an wie man das Spiel aufbaut. Bei Battleground Europe (Release 2001) gibt es eine Karte die Westeuropa in halber größe wiedergibt. Somit viel Gelände ohne Schiffe und da es eine Open World ist, also ohne den Instanzen Quark, verteilen sich die Spieler. Und treffen nur aufeinander wenn man gemeinsam eine Stadt angegriffen wird. Auch kostet ein Schiff mehr als ein Panzer, somit gibt es mehr Infanterie als Panzer, mehr Panzer als Flugzeuge und mehr Flugzeuge als Schiffe.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 25. April 2015 - 21:14 #

Es ist ziemlich klar, wie das Spiel aufgebaut wäre: Schnelle Action und nur Panzer, Flugzeuge, Schiffe. Außerdem Matchsystem mit begrenzter Zeit und Spielern.

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 26. April 2015 - 14:22 #

Tja, das wäre zu befürchten, daher kein Verlust das sie kein MMO machen da es seichte Kost wäre.

Korbus 15 Kenner - 3189 - 25. April 2015 - 17:09 #

Es wird nur einen gemeinsamen Account geben. Wargaming hat bereits gesagt das sie keine kombinierten Gefechte mit Panzer/Schiffen/Fliegern wollen. Für sowas muss man zu War Thunder greifen, da gibt es bereits gemeinsame Gefechte mit Panzer und Flieger.

Maestro84 19 Megatalent - - 18456 - 25. April 2015 - 12:02 #

Einen Fehler im Text hab ich aber gefunden. Die Torpedos haben idR. eine gute Reichweite, manche sogar eine sehr gute, wer da in den Nahkampf geht, gerade mit Zerstörern gegen z.B. Schlachtschiffe, ist schneller versenkt als von einem Rudel deutscher Wölfe. Ausweichen, Einnebeln und aus guter Entfernung gegen träge Schlachtschiffe oder Träger einen Haufen Aale ins Wasser setzen, so geht das.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 26. April 2015 - 8:12 #

Klingt gut. Könnte mir durchaus eine Weile Spaß machen.

Ole122 12 Trollwächter - 1034 - 26. April 2015 - 23:03 #

Klingt ein wenig nach den Battlestations-Titeln als MMO. Könnte gefallen, fand die Battlestationsdinger ziemlich gut.

TValok 13 Koop-Gamer - 1749 - 27. April 2015 - 0:33 #

Wenn dann Battlestations in schlecht.
Aber grob ja ...

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 27. April 2015 - 18:34 #

MMO? Wo ist World of Warships ein MMO?

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 28. April 2015 - 18:43 #

Durch das Hochleveln und Freischalten neuer "Fähigkeiten" aka Schiffe oder Panzer hat es durchaus MMO-Aspekte. Die Gefechte als solche würd ich aber auch nicht unbedingt als MMO bezeichnen ;)

KanoFu 12 Trollwächter - 865 - 27. April 2015 - 10:07 #

Das Spiel ist für die ersten 3 Stunden erstaunlich kurzweilig.
Ich es passt schon halbwegs gut zusammen, vor allem die Botkämpfe erleichtern den Einstieg sehr, man fühlt sich als komplett neuer Spieler nicht abgefarmt, wenn man dabei ist sich einzuarbeiten.
Von mir bisher einen Daumen hoch.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 28. April 2015 - 10:43 #

Ich habe WOT sehr sehr viel gespielt und von pay to win kann da wirklich keine Rede sein. WoWP das selbe allerdings funktioniert die Spielmechanik da irgendwie nicht so toll. Bin sehr gespannt auf WoWS ob das Spiel wieder besser funktioniert.
Leider habe ich damals auf einem US Server angefangen und hänge da fest weil man nicht nach EU wechseln kann. Sonst würde ich WOT immer noch spielen.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 28. April 2015 - 16:51 #

WoT ist zwar nicht Pay2Win im wörtlichen Sinne, aber ab einem bestimmten Tier ist es eben nicht mehr F2P. Man braucht einfach Premium um Fortschritte zu machen.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 28. April 2015 - 18:46 #

Finde ich aber ein sehr faires Modell. Wer mal reinschnuppern will wird nicht gleich zur Kasse gebeten und kann mit den Einsteiger-Modellen gut Fortschritt machen, wer wirklich viel spielt und damit auch die Server viel "belastet" (=Kosten für Entwickler) sollte sich halt beteiligen. Oder sehr sehr viel Geduld mitbringen um die benötigten Credits und XP zu farmen ;)
Glaube ich war irgendwo auf Tier 5 oder 6 bei WoT stecken geblieben, weils mir ab da zu zäh wurde.

Korbus 15 Kenner - 3189 - 29. April 2015 - 16:19 #

Ich hab in WOT 10er Panzer erspielt und hatte nur mal für eine Woche Premiumzeit probiert. Aber man muss sich schon etwas Mühe geben, während Premium das ganze halt abkürzt/leichter macht. Und genau das ist F2P.

ADbar 18 Doppel-Voter - 10064 - 13. Mai 2015 - 22:52 #

Welches Tier ist das deiner Meinung nach?

Ziehe die Frage hiermit zurück, wegen der voran gegangenen Antworten, die ich zuvor ... irgendwie überlesen hatte... Danke ;)

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 29. Juli 2015 - 2:44 #

Das Selbe kristallisiert sich bei Warships auch heraus.
Ab T6 merkt man einen massiven Anstieg der kosten, ab T7 wird es dann langsam langsam knifflig was das Geld angeht, also sprich das Verhältnis zwischen Reparaturkosten und Einkommen. Und ich würde sagen T8 ist für nicht Premium-Spieler das absolute Maximum was erreicht werden kann.

Ghost0815 15 Kenner - 2818 - 3. Mai 2015 - 8:38 #

Weis einer, wann die CloseBeta eine OpenBeta wird?

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 29. Juli 2015 - 2:51 #

"Flugzeugträger sind langweilig"
Ist aber schon arg subjektiv, oder nicht?
Ich für meinen Teil spiele die Flugzeugträger eigentlich ganz gerne, ich mag es meine Flugzeuge von oben herab auf der Map rumzuschubsen! :D
Und ich bin sehr gespannt wie diese demnächst überarbeitet werden, da Träger aktuell einfach viel zu stark sind.