Dauergrinsen mit Bioshock-Anleihen

We Happy Few Preview

Benjamin Braun 26. Juli 2016 - 16:31 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Ein sicherer Zufluchtsort: Im Safehouse können wir auch schlafen, was viel zu schnell notwendig wird. Grundsätzlich scheint uns die Länge eines Tages in der aktuellen Spielversion deutlich zu kurz gewählt zu sein.
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Wo soll ich hin, was muss ich tun?

Unsere ersten Spieleindrücke aus We Happy Few im Rahmen der gamescom 2015 vermittelten den Eindruck, dass Spielerführung allenfalls begrenzt gewünscht ist. Verbessert hat sich das in der aktuellen Version in jedem Fall. In unserem Journal können wir jederzeit nachlesen, welche Haupt- und Nebenaufgaben wir bereits freigeschaltet haben. Die erhalten wir indes, indem wir durch die Spielwelt laufen und etwa eine verschlossene Truhe entdecken oder NPCs ansprechen. Die Questziele allerdings sind teils nur vage formuliert, Questmarker, die uns in die richtige Richtung lenken, gibt es nur manchmal. So will uns ein Bobby nur über eine Brücke lassen, wenn wir ihm verraten, welcher der Bürger das „Simon says“-Spiel gewonnen hat.

Mit Freischaltobjekten erhalten wir Zugriff auf weitere Inventar- und Quick-Slots.
Wo wir diese Information bekommen, entdeckten wir aber eher zufällig, nachdem wir den ersten Teil der Stadt einmal komplett aufgedeckt hatten. Da sollte es zumindest bei den Hauptquests mehr Spielerführung geben als aktuell. Aber auch Questmarker für Nebenquests wären hier und dort angebracht. Bei einer Aufgabe müssen wir etwa einen Brunnen reparieren. Da das ohne ein entsprechendes Reparatur-Kit nicht geht und uns dafür die notwendigen Zutaten fehlten, wollten wir später damit zurückkehren. Aufgrund der Tatsache, dass der Ort nicht auf der Karte markiert ist und sich Wellington aktuell visuell noch nicht als zu vielfältig präsentiert, fanden wir ihn nicht sofort wieder. Hier muss Compulsion entweder eine Questmarker-Funktion integrieren oder wenigstens für ein paar markante Punkte in der Stadt sorgen.

Komplexes Crafting-System

Ähnlich wie in dieser Quest spielt das umfangreiche Crafting-System, das wir unter anderem für die Herstellung von Heilmitteln, Waffen oder Werkzeugen benötigen, bei den Aufgaben häufig eine wichtige Rolle. Da wir für die Objekte neben den Blaupausen auch die notwendigen Zutaten brauchen, ist das zu Beginn selten mal eben gemacht. Um in einer kleinen Kommune einen Fernseher zum Laufen zu bringen, müssen wir ohne direkten Hinweis beispielsweise zunächst herausfinden, wie man ein Energiemodul herstellt respektive wieder auflädt.
 

Eine Tracht Prügel zum Glück

Wir müssen häufig craften. Später finden wir neue Rezepte für weitere Items.
Zum Überleben in der Spielwelt von We Happy Few gehören auch Kämpfe gegen NPCs. Notfalls prügeln wir mit den blanken Fäusten auf unsere Gegner ein, werfen Steine aus der Entfernung oder nutzen Stock und Brecheisen. Jeder Schlag verbraucht Ausdauer, was uns wehrlos macht, wenn die sich selbst wieder aufladende Leiste komplett entleert ist. In der Stadt selbst können wir notfalls auch einfach aus einem Konflikt flüchten, ansonsten versuchen wir im richtigen Moment zu blocken, um zu einem Konterangriff anzusetzen, was klare Vorteile mit sich bringt.
 
Gegen die normal starken Bürger Wellingtons hatten wir bislang keine Probleme, allzu präzise fühlen sich die Kämpfe aktuell aber noch nicht an. Inwieweit das dem Alpha-Status von We Happy Few zuzuschreiben ist oder doch dem Unvermögen von Compulsion Games geschuldet sein mag, möchten wir noch nicht abschließend einschätzen. Verbessern muss sich We Happy Few in diesem potenziell sehr zentralen Aspekt aber in jedem Fall.
 
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)



Meinung: Benjamin Braun

Mir gefällt das Setting sehr, der Prolog zählt mit seiner stark an Bioshock erinnernden Atmosphäre für mich zu einem der besten Einstiegssequenzen der letzten Jahre. Nett übrigens auch, dass direkt die Credits über den Bildschirm laufen und das Spiel endet, wenn ich für Arthur entscheide, die Pille am Anfang doch zu schlucken. Ansonsten ist mein Eindruck aber gelinde ausgedrückt durchwachsen. Es mag ja per se einem Survival-Spiel gut stehen, dass die Spielerführung auf Sparflamme gekocht wird.

Aber so oft, wie Compulsion Questmarker ausspart, ist einfach unnötig. Was mir auch nicht so gut gefällt, ist dass vieles zu schnell passiert. Tag und Nacht wechseln extrem schnell, gerade erst aufgestanden, beginne ich einige Spielminuten später schon wieder leicht müde zu werden. Klar, da kann und wird sich noch einiges dran tun. Nach den bisherigen Eindrücken schraube ich meine Erwartungen allerdings zurück, nicht in Sachen Atmosphäre. Aber dass Compulsion die komplexen Systeme am Ende zu einem wirklich gut funktionierenden Spiel ausbaut, steht aktuell noch in den Sternen.


We Happy Few
Vorläufiges Pro & Contra
  • Exzellenter Storyeinstieg
  • Vielversprechende Atmosphäre
  • Komplexes Spielsystem
  • Zeit läuft zu schnell ab
  • Spielerführung und -komfort teils zu stark ausgedünnt
Aktuelle Einschätzung
Atmosphäre und Einstieg machen Lust auf mehr, die Spielmechanik sorgt mit ihren noch vorhandenen Schwächen aber vorerst für Ernüchterung.
BEFRIEDIGEND
Aktueller Stand
  • Early Access/ Alpha-Version (Xbox One)
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Benjamin Braun 26. Juli 2016 - 16:31 — vor 7 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 26. Juli 2016 - 16:31 #

Viel Spaß beim Lesen!

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 26. Juli 2016 - 16:39 #

"Was mir auch nicht so gut gefällt, ist das vieles zu schnell passiert. Tag und Nacht wechseln extrem schnell, gerade erst aufgestanden, beginne ich einige Spielminuten später schon wieder leicht müde zu werden."

Also dieser Zustand kommt mir unter der Woche sehr bekannt vor.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468609 - 26. Juli 2016 - 17:40 #

Das muss das Alter sein...

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 28. Juli 2016 - 21:18 #

oder der falsche Job

FliegenTod 13 Koop-Gamer - 1276 - 7. August 2016 - 23:03 #

Bei mir ist es beides, Gott wie ich es hasse :-(

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 8. August 2016 - 9:05 #

Gegen eines von beiden kann man was tun. ;-)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 27. Juli 2016 - 10:01 #

Schade hörte sich zu erst viel versprechend an. Danke, für den schönen Artikel...

Shawn 13 Koop-Gamer - 1456 - 31. Juli 2016 - 5:45 #

Ja, fand ich auch zunächst. Aber das Spiel hat für mich persönlich erstens überhaupt gar nichts mit BS zu tun und zweitens nach dem - dankenswerter Weise wirklich tollen Artikel von Benjamin - auch keinen großen Anreiz.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 26. Juli 2016 - 16:44 #

Das Artdesign find ich super und verströmt für mich auch ein wenig Bioshock-Atmosphäre und der Spieleinstieg, welcher auch auf irgendeiner der PKs auf der E3 gezeigt wurde, ist wirklich super. Aber was ich bisher vom Gameplay gesehen hab, hat mir überhaupt nicht gefallen. Sah nach ödem Survival-Kram aus und ich bin ohnehin kein Fan von Survival-Spielen. Finds schade, dass sie mit der Spielwelt und dem tollen Design nicht ein anderes Spiel machen, so ist es dann wohl leider nix für mich.

Hal Fischer 19 Megatalent - P - 13908 - 26. Juli 2016 - 16:53 #

Ich habs damals gebacked und bin ehrlich mal gespannt, wie das fertige Spiel dann auch aussieht. Als alter Teeschlürfer (mit Sahne und Kandis bitte ^^) muss ich allerdings sagen, mich erinnert das Spiel eher hieran:
https://www.youtube.com/watch?v=rFX6M-t1NTI (kennt die Serie in D eigentlihc irgentwer ?)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 26. Juli 2016 - 21:28 #

Natürlich, das war meine absolute Lieblingsserie :-)

Hal Fischer 19 Megatalent - P - 13908 - 26. Juli 2016 - 21:57 #

Ach du Schande ... tatsächlich - laut Wikipedia schon zum Teil 1969 auf 1970 gelaufen. Nochmal nachsynchronisiert und komplett dann erst 2010 auf Arte ... kennt dieses Release jemand ? Ich hab nur die UK Blu Ray hier.

DerKoeter 17 Shapeshifter - 7484 - 27. Juli 2016 - 19:51 #

"The Prisoner" war super! Eine der coolsten britischen Serien der späten 60er (neben The Avengers/ dt. "Mit Schirm, Charme und Melone" und Space 1999/ dt. "Mondbasis Alpha").

Zerberus77 18 Doppel-Voter - - 10404 - 27. Juli 2016 - 20:30 #

Jepp, ich habe die Serie auf Arte kennengelernt. War genial. Synchro fand ich gut und irgendwelche Fehler/Brüche sind mir nicht aufgefallen. Mehr kann ich allerdings nicht sagen.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 27. Juli 2016 - 21:29 #

Den Schauspieler fand ich immer gut. Der war cool bevor man das so nannte.

Die Serie hab ich aber nie gesehen, werd ich aber jetzt mal nachholen. Die ist komplett auf Youtube und Dailymotion.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 27. Juli 2016 - 7:37 #

Danke, jetzt weiss ich endlich, wo das herkam:

https://www.youtube.com/watch?v=v6UZKpYv0R8

Das Gurke 16 Übertalent - P - 4243 - 27. Juli 2016 - 11:13 #

Ich schließe mich der Danksagung an.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 3. August 2016 - 8:58 #

...und der entsprechende Iron Maiden-Song ;)

Golmo (unregistriert) 26. Juli 2016 - 17:11 #

Tja, da sieht man mal das dir nur die Grafiker von BioShock nix nutzen ohne den Lead von einem kreativen wie Ken Levine.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 26. Juli 2016 - 17:23 #

Leute, versaubeutelt das nicht.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9372 - 26. Juli 2016 - 18:21 #

Aufgehört zu lesen nach "Survival" ....

Toxe (unregistriert) 27. Juli 2016 - 10:50 #

Geht mir ähnlich. Nach der interessanten E3 Präsentation spricht mich das hier irgendwie gar nicht mehr an.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 26. Juli 2016 - 19:12 #

Wer es sich mal anschauen möchte: Zumindest auf der Xbox One gibt es eine Demo, die man 45 Min spielen kann.

Biomechanoid (unregistriert) 26. Juli 2016 - 21:02 #

Storytechnisch ganz eindeutig von den Großen inspiriert. Orwell, Bradbury, Huxley.
Ein Einzelner der sich gegen das System auflehnt. Zwar nix neues, aber wenn es gut umgesetzt ist, warum nicht. Aber ob der RPG Aspekt hier nötig gewesen ist wird sich zeigen müssen. Kann dann auch nach hinten losgehen.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 28. Juli 2016 - 15:36 #

RPG finde ich super aber beim Survival bin ich skeptisch, wenn nicht gut ausbalanciert wirds schnell nervig oder einfach unnötig (und somit auch nervig:)).

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 26. Juli 2016 - 21:31 #

Die Sache an sich klingt hochinteressant - jetzt kommt es darauf an, ob sie das Konzept in ein taugliches Spiel verwandeln können. Ich drücke die Daumen.

Giana Brother (unregistriert) 26. Juli 2016 - 23:37 #

Erinnert mich etwas an "Sir You Are Being Hunted". Davon mal ab wirkt das Gameplay noch relativ öde...

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 30. Juli 2016 - 17:48 #

Ja, SYABH in hübsch. Aber das konnte mich leider auch überhaupt nicht fesseln.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 26. Juli 2016 - 23:59 #

Hört sich schon äusserst interessant an, bin mal auf das Endergebnis gespannt.

Henning Lindhoff 19 Megatalent - P - 14430 - 27. Juli 2016 - 6:03 #

Interessantes Setting. Danke für den schönen Test!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21086 - 27. Juli 2016 - 8:42 #

Das ist kein Test ;-)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 27. Juli 2016 - 19:55 #

Mit genug Glückspillen ist es einer. ;)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 27. Juli 2016 - 6:48 #

Hm. Bin verhalten interessiert. Hängt stark vom Zusammenspiel der Spielmechaniken ab.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 27. Juli 2016 - 7:32 #

Auch wenn es sich meiner Meinung nach fast zu stark bei Brave New World und dem Futurologischen Kongress bedient, gefällt mir die Ausgangslage sehr gut. Mit dem ganzen Crafting, Survival- und Roguelike-Aspekt kann ich allerdings gar nichts anfangen. Das lässt bei mir jedes Interesse am Spiel völlig vergehen. Ein klassischer, über Narrativ und Missionen getriebener Shooter wäre mir da viel lieber.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21086 - 27. Juli 2016 - 8:43 #

Das könnte mit dem nötigen Feinschliff ein wirklich interessantes, außergewöhnliches Spiel werden.
Potential hat es. Mach was draus!

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12851 - 27. Juli 2016 - 8:49 #

Survival gepaart mit Bioshock-ähnlicher Atmosphäre... naja. Ich mag Bioshock & Survival bei Resident Evil oder Dying Light. Aber beides zusammen wird mich ohne durchgehend fesselnde Story nicht halten können.

Danke an joker0222 für den Tipp. Werde mir das mal auf der One anschauen, bevor ich in die kaufen oder nicht kaufen Richtung tendiere. Zur Not bleibt es ein Wackelkandidat fürs Humble Monthly.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 28. Juli 2016 - 15:29 #

Auch wenn ich nicht der Survival Typ bin, hört sich das hier aufgrund des Settings und der Story sehr interessant an. Werde das Spiel auf jeden Fall weiterverfolgen.

Zu den Questmarkern: Finde es ansich eine schöne Idee nicht alles mit Ausrufezeichen vollzupflastern, denen man einfach stupide per Minimap folgen kann - eigentlich in einem RPG, ausgenommen ARPG, ein Unding- aber eine Möglichkeit eigene Marker auf der Karte zu setzen sollte es immer geben. Man hat dann alles selbst gefunden aber muss bei der Rückkehr nicht ziellos rumssuchen, was genauso stupide (und zudem sehr nervig) ist wie das sture Folgen eines automatischen Markers. Markante Punkte in der Stadt sind für mich auch nicht die Lösung, da ich nach ein paar Tagen Pause vom Game mich dann doch zunächst wieder orientieren muss, mag "hardcore" sein aber Spass macht das imho nicht.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 29. Juli 2016 - 20:51 #

Der Anfang macht definitiv Lust auf mehr, auch weil schön geschrieben. Die Survival-Geschichte ist eigentlich nicht meins, aber die Demo werde ich probieren. Aber was ist eine diskursive Steuerung? Ich kann mir da nix drunter vorstellen.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 30. Juli 2016 - 17:52 #

Ich vermute, das heißt sowas wie "fragwürdig", also "suboptimal" ;)