GDC16: Tyrannei von den Pillars-Machern

Tyranny Preview

Jörg Langer 22. März 2016 - 14:52 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Magie spielt in der (vorlagenlosen) Welt von Tyranny eine wichtige Rolle.
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Erst mal reden

In guter RPG-Manier versuchen wir, die Sache erst mal friedlich zu lösen, ein Vertrauter namens Rancoe bringt uns auf den neuesten Stand: Der Truppführer der Soldaten will Left-Claw rekrutieren, der Menschenmob, wir ahnten es schon, ihn töten. Als nächstes sprechen wir die Soldaten an, wobei uns Dialogoptionen wie "Lore 25" auffallen: Ganz klar, um diese auszuwählen, muss unser Lore-Wert mindestens 25 betragen. Interessant ist aber, wie wir ihn steigern: Indem wir ihn benutzen. Dazu gibt es einen Schwellenwert, ohne den uns die Option gar nicht erst angezeigt wird. Und klar, je höher der Wert, desto größer die Erfolgschance. Mit dem Erfolg steigt dann wiederum der Lore-Wert, in unserem Beispiel um 7 auf 32.
 
Andere Gesprächsoptionen verraten uns, dass wir mit ihnen einen "Minor Favor" respektive "Moderate Favor" mit dem Scarlet Chorus und gleichzeitig einen "Moderate Wrath" oder "Major Wrath" mit der hiesigen Bevölkerung (genauer gesagt: den Stone Sea Villagers) erhalten. Wir entscheiden uns, anstelle der Soldaten zu Verhandlungen mit den Biestmännern aufzubrechen, was diese freut, bringt sie das doch aus der Schusslinie. Der Mob hingegen ist nun ernsthaft sauer auf uns. Als letztes gehen wir noch zum Biestmann selbst, den wir in einem Popup-Fenster untersuchen, ansprechen oder befreien können, und setzen ihn frei.

Variante 2: Wir gegen die Tiermenschen

Dieselbe Situation zeigt uns Obsidian dann noch mal mit einem anderen Savegame. Aber was heißt schon "dieselbe Situation"? Aufgrund anderer Entscheidungen im Vorfeld heißt Planesgate nun Halfgate: Mitten durch die Ortschaft zieht sich in asterixesker Manier ein tiefer Graben, das Gebiet ist also noch verwüsteter. Und auch die politische Situation ist eine ganz andere: Wir sind mit einer anderen Fraktion verbündet (anscheinend nicht die Dörfler), die die Tiermänner hassen. Für sie sollen wir einen der Anführer töten. Auch dieses Mal wird Left-Claw von Soldaten des Scarlet Chorus bewacht, doch ist diese Armee nun mit uns verfeindet. Wir schaffen es per Einschüchterung, die Soldaten zu vertreiben (wofür es übrigens ebenso Punkte gibt wie ein Kampf sie gebracht hätte) und treten an den gefangenen Tiermenschen heran. Statt "Befreien" bietet uns das Popup-Fenster dieses Mal "Exekutieren" an...
 
Das ist natürlich ein genau so gewünschter Effekt für die Präsentation, und doch glauben wir Obisidian, dass sie das Spiel mit den Entscheidungen und der Grundprämisse "Die Welt ist nicht schwarz oder weiß, sondern grau" mit Tyranny weiter treiben als zuvor. Wie gut hingegen die Klassenlosigkeit funktioniert, wird noch zu prüfen sein: Klassen geben ja auch Sicherheit und Anleitung, statt dass man sich alles selbst überlegen (und richtig skillen) muss. Zumal es wirklich keinerlei Restriktionen geben soll, unser Demo-Held Kade beispielsweise ist ein Schwert-und-Schild-Kämpfer mit etwas Magie.
Macht das klassenlose RPG-System die Kämpfe vielseitiger und spannender – oder undurchschaubarer und chaotischer?
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. März 2016 - 14:59 #

Viel Spaß beim Lesen! Ich hab' Lust drauf...

D43 (unregistriert) 22. März 2016 - 19:56 #

Danke, hab's auf meine "nicht aus denn Augen verlieren "Liste" gesetzt :)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 22. März 2016 - 15:00 #

Klingt auf jeden Fall gut. Notiert!

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 22. März 2016 - 15:01 #

Das mit Warhammer Lizenz ... *seuftz*

"Im Auftrag der 'Holy Orders of the Emperor's Inquisition' ziehen wir als Inquisitor durch das Imperium of Man, um zu helfen, zu richten und zu strafen. "

Aber nein, irgendein Diablo Klon darf sich demnächst Inquisitor nennen.

Sp00kyFox (unregistriert) 22. März 2016 - 15:51 #

demnächst? es gibt sogar schon ein RPG von 2012 was sich so nennt:
https://www.mobygames.com/game/windows/inquisitor

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 22. März 2016 - 15:20 #

Der Einschätzungskasten ist super :D

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 22. März 2016 - 15:21 #

Hui, das macht Lust auf mehr, da hab ich jetzt auch wirklich Bock drauf!

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 22. März 2016 - 15:22 #

Da kann ich mich nur anschließen, gleich mal vermerkt.

Jürgen (unregistriert) 22. März 2016 - 15:29 #

Ich schließe mich mal der subjektiven Meinung an. Das klingt alles richtig gut.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 22. März 2016 - 15:52 #

Könnte ich nicht anders sagen ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 22. März 2016 - 16:11 #

Ich auch nicht. ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. März 2016 - 16:08 #

Oh, da fällt mir ein, ich habe gar keinen Meinungskasten geschrieben. Moment...

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 22. März 2016 - 15:30 #

Wenn die Entscheidungen tatsächlich derart tiefgreifende Konsequenzen haben, wäre dies für mich das erste Spiel mit einem echten Wiederspielmehrwert (abgesehen von Akt 2 bei The witcher 2).

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 23. März 2016 - 10:02 #

Mir fällt da noch Gothic 2 ein. Das hatte durch Paladin/Söldner/Magier drei nicht nur spielerisch, sondern auch von der Atmosphäre her unterschiedliche Pfade, die den Wiederspielwert erhöhten. An der Grundgeschichte änderte sich zwar wenig, aber die war eh Murks.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 23. März 2016 - 10:10 #

Das hatte ich nicht gezählt, weil sich das mechanisch nur in den lagerspezifischen Quests unterscheidet und sonst kaum Auswirkungen hat. Gothic 1 ist übrigens der einzige Teil mit richtig guter Story. Zumindest mich hat sie damals mehrmals überrascht.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 23. März 2016 - 13:36 #

Stimmt, was eigentlich etwas schade ist. Da hat man drei doch sehr unterschiedliche Pfade am Anfang - und am Ende steht man halt in einer Robe oder in einer Rüstung vor dem enttäuschenden Drachen. Trotzdem hat mich diese Vielfalt im zweiten Teil sehr beeindruckt. Bloodlines wäre vielleicht noch ein Kandidat.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 23. März 2016 - 14:09 #

Malkavianer oder nicht Malkavianer ist die Frage ;-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 23. März 2016 - 14:21 #

V2-B Das Ende ist cool und ändert sich nur wenn man den Rat der Wahrsagerin beherzt hat oder nicht ^^
Aber die unterschiedliche Art des Spielens ist nach wie vor unerreicht. Ob als Nossi, Malkav oder "normal" Vampir.
Wobei der Malkavdurchgang bis heute eines der absoluten Spielehighlights meines Gamerlebens darstellt.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 22. März 2016 - 17:10 #

Was ich mich da immer frage bei den ganzen Spielen mit Entscheidungsvarianten: Wieviel Inhalt sieht Ottonormalspieler am Ende wirklich? Ist ein normales Überangebot an Schauplätzen nicht genug, muss es jeden auch noch in 10 Varianten geben? Würde mehr Fokus das Spielerlebnis nicht vielleicht sogar intensiver machen?
Das Learning-by-doing-System sehe ich auch sehr skeptisch, ich hoffe es wird kein Oblivion-Desaster.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65101 - 22. März 2016 - 18:23 #

"Das Programm wird die Stärken der Gegner anpassen" Hoffentlich leveln die Gegner nicht mit! Ich kann das nicht leiden und ist mir zuletzt bei Skyrim negativ aufgefallen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161579 - 22. März 2016 - 18:42 #

Das mag ich auch nicht. Aber der Rest hört sich sehr vielversprechend an.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 22. März 2016 - 19:02 #

Das habe ich in meiner Konsequenzeneuphorie glatt übersehen. Ist natürlich ein herber Schlag, aber vielleicht eben diesen Konsequenzen geschuldet.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 22. März 2016 - 19:24 #

Eigentlich würde es mich auch nicht freuen, aber ich spiele gerade Witcher 3 und würde mir da ein Mitleveln derzeit wünschen - insbesondere unter den Nebenquests, die ich aus storytechnischen Gründen gerne spielen würde, sind viele grau und geben bei Abschluss gerade mal 1 Exp. Natürlich kann man sie trotzdem spielen, aber es ist irgendwie nicht mehr so motivierend.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. März 2016 - 19:46 #

Genau das dürfte aber gemeint sein. Man kann das ja doof und weniger doof machen.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 23. März 2016 - 6:54 #

Das versaut mir auch den Spaß am Leveln und letztlich am Spiel.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 22. März 2016 - 19:45 #

Hach, ich weiß nicht... Ich schätze ja Obsidian wirklich sehr, New Vegas ist eines meiner liebsten Spiele überhaupt, und Alpha Protocol hat auch immer noch einen Geheimtipp-Platz in meinem Herzen. Entsprechend gerne würde ich Pillars of Eternity für seine Geschichte erleben, und auch Tyranny wäre da sicher interessant. Aber ich kann mich einfach für so Iso-Gruppen-Spiele mit pausierbaren Kämpfen nicht erwärmen :/

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 22. März 2016 - 19:53 #

Ja, ganz genauso gehts mir auch. Pillars interessiert mich zwar nicht, aber Tyranny klingt schon interessant. Jedoch finde ich pausierbare Echtzeitkämpfe auch ziemlich ätzend, Runden sind mir bei so Gruppen-Rollenspielen klar lieber.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 22. März 2016 - 20:13 #

Mir geht es ähnlich. Ich mag Iso-Rollenspiele echt gerne, aber diese pausierbare Echtzeit artet immer in Stress aus. Ein ordentlich designtes Rundenkampfsystem kann ein Spiel deutlich aufwerten - siehe Shadowrun.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 22. März 2016 - 20:23 #

Das Kampfsystem ist auch für mich der Knackpunkt, der das Spiel tatsächlich uninteressant für mich macht. Konnte sogar die BG2 EE nicht mehr spielen, weil das mit dem Kampf einfach nicht geht. Damals fand ich das nicht so schlimm, aber heute... puh. Da hat mir doch der rundenbasierte Divinity Kampf deutlich besser gefallen. Es ist einfach ein riesen Gewusel, in dem man in den meisten Fällen 0 Übersicht hat. Pillars hab ich nach etwa 5-6 Stunden abgebrochen, weil mir dieser zentrale Aspekt einfach nicht zugesagt hat.

Sehr schade.

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 22. März 2016 - 21:36 #

aber.. aber... das kampfsystem ist doch einer DER großen vorteile des spiels...
taktischer als ein rundenkampfsystem, da man auch noch beachten muss, dass alles gleichzeitg passiert, aber die einfachen gegner kann man trozdem hirnlos einfach wegschlachten ohne dass es ein ewigkeit dauert wie bei runden :)

Toxe (unregistriert) 23. März 2016 - 13:55 #

Für mich war das Kampfsystem gerade der grosse Flop im kompletten Spiel.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 23. März 2016 - 14:03 #

Ich weiß nicht, ob der Smiley Ironie signalisieren soll, aber gerade Divinity hat doch gezeigt, wie es richtig geht. Rundenbasierte Kämpfe und diese typischen Gegner, die nix können, einfach rauslassen.

Shadowrun hat hingegen den Ansatz verfolgt, die Kämpfe so flott abzuwickeln, dass sie nie stören.

Wie dem auch sei: Beide Beispiele illustrieren, dass pausierbare Echtzeit halt so ein 00er-Ding ist: damals waren Runden out, weil Echtzeit ja "realistischer" ist.

Lacerator 16 Übertalent - 5302 - 22. März 2016 - 19:57 #

Ein Iso-RPG von Obsidian kaufe ich blind. Trotzdem danke für die Preview. :)

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 22. März 2016 - 20:03 #

Nachdem ich im Moment der Ankündigung ob der spärlichen Informationen etwas skeptisch war, bin ich jetzt recht gespannt drauf.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24634 - 22. März 2016 - 20:19 #

Das klingt richtig lecker! Nach der baldurs Gate Ankündigung der zweite rpghoffnungsträger für mich. Klingt wieder nach durchspielten winternächten.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 25781 - 22. März 2016 - 20:21 #

klingt spanndend und vielversprechend zugleich, ob wir nen kickstarter dazu sehen werden ??

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 22. März 2016 - 20:34 #

Schöne Preview. Bin auf das fertige Produkt mehr als gespannt.
Klingt nach einem interessanten Setting.

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 22. März 2016 - 21:42 #

Alles an diesem Spiel schreit: kauf mich sofort, jetzt!
(außer dem blöden steam zwang den es wahrscheinlich haben wird, pfui paradox)

Pillars war schon super, wenn auch nicht 100% ganz so gut wie ich dachte, dass es werden würde, weil seine geschichte bis auf das geradezu fantastische ende eher ein bisschen schwach war.. das hier schaut noch besser aus! auf Obsidian ist einfach verlass!

Grohal 15 Kenner - 2840 - 23. März 2016 - 1:25 #

Klingt soweit gut, Spielzeit ist evtl. ein bisschen zu kurz für meinen Geschmack, aber dennoch - ich freu mich drauf.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 23. März 2016 - 21:33 #

Die Aussage war gefolgt von "oder auch länger". Was genau das heißt, wird sich zeigen. Allerdings: Wenn es wirklich so viele Entscheidungen gibt, könnte sich ein zweites, ganz anderes Durchspielen lohnen. Und das macht man eher, wenn das Spiel nicht zu lang ist. Wirklich viele Entscheidungen würden umgekehrt erklären, dass sie für einmal Durchspielen nicht denselben Content schaffen wie für Pillars.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 23. März 2016 - 10:05 #

Nachdem ich jetzt BG1, 2, Pillars sowie Planescape gespielt habe, weiss ich: Das ist einfach nicht mein Genre. Mir fehlt vor allem das Eintauchen in die Spielwelt, das ein 3D-RPG wie Skyrim ermöglicht. Trotzdem bin ich nach anfänglicher Skepsis jetzt zuversichtlich, dass mir auch Tyranny gefallen wird. Es hat ein paar gute Ideen.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 23. März 2016 - 11:29 #

Sehr gute Preview, würde sich fur eine SdK gut eignen ;)

Kulin 13 Koop-Gamer - 1681 - 23. März 2016 - 14:41 #

Na da bin ich mal gespannt. Hört sich nach einem ultima ähnlichem Skillsystem an. Dazu noch zumindest aus meiner sicht relativ unverbrauchtes setting. Klingt echt gut.

Graschwar 14 Komm-Experte - 1938 - 23. März 2016 - 16:19 #

Gekauft!

Edelstoffl 16 Übertalent - P - 5418 - 23. März 2016 - 19:02 #

Auf der Liste!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 24. März 2016 - 10:19 #

Super! Bis heute noch nie davon gehört, und nun schon wieder ein neues Spiel, das ich auf jeden Fall spielen will. Schön, dass bei unserem Hobby der Nachschub definitiv nie ausgeht :-)

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 25. März 2016 - 10:29 #

Nachdem ich, entgegen der vielen Kritik sogar mit dem Kampfsystem in Pillars insgesamt zufrieden gewesen bin, muss ich jetzt sagen:

Yeah Baby! Her damit!!
Freue mich auf diesen spannenden Titel!

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24205 - 28. März 2016 - 8:31 #

Weiß jemand, ob es einen Koop Modus geben wird?

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 28. März 2016 - 9:45 #

Klingt hervorragend. Bis dahin kann ich noch in aller Ruhe Pillars of Eternity samt Addons spielen. :)