Inspiriert von Planescape Torment

Torment: Tides of Numenera Preview

Jörg Langer 23. Januar 2017 - 15:16 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Torment scheint vollgestopft zu sein mit ungewöhnlichen Schauplätzen. So weit rauszoomen konnten wir jedoch nicht.
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Kameraden helfen einander

Die drei Grundattribute (Macht, Geschwindigkeit, Intellekt) dienen nicht nur dazu, Waffen- und Rüstungswerte zu beeinflussen. Ihr setzt sie auch jederzeit in Gesprächen, bei Proben (wie dem Türenöffnen oder Fallenentschärfen) sowie in Kämpfen ein, um die Erfolgswahrscheinlichkeit einer Handlung zu erhöhen oder auf 100% zu bringen. Die Besonderheit dabei: Eure Mitstreiter können euch ihre Punkte (die sich wieder aufladen) „leihen“, bis zu einem „Maximum Effort“ (beim Helden in unserer Preview: 4). Ein schönes System, mit dem ihr Proben, die euch wirklich wichtig sind, fast immer schaffen könnt – solange euch nicht vorher schon andere Dinge wirklich wichtig waren, und ihr keine Punkte mehr habt. Der Punktevorrat füllt sich, wie auch die Lebensenergie, beim (meist bezahlten) Rasten wieder auf.
 
Beim Kämpfen scheint man allerdings auf die eigenen „Bonuspunkte“ beschränkt zu sein. Das Kampfsystem funktioniert rundenweise: Oben eingeblendet seht ihr die Reihenfolge, wann welcher Freund und Feind drankommt,  mit der aktiven Figur dürft ihr eine Bewegung und einen Angriff ausführen, dies aber in beliebiger Reihenfolge. Bleiben vorher oder nachher noch Aktionspunkte, dürft ihr auch noch einen Zauberspruch loslassen, dann ist der nächste dran. Die Bewegungsreichweite wird nicht über farbige Radien oder ähnliches deutlich gemacht, vielmehr über eine farbige Linie von der aktiven Figur bis zum gerade angewählten Feld. Flankierungen oder Umzingelungen werden beachtet. Unserem kurzen Eindruck nach wird das Kampfsystem nicht das Highlight von Tides of Numenera, aber auch kein Schwachpunkt.
 

Jörg Langer

Wie einst bei Baldur’s Gate (und natürlich Planescape) neigen meine Begleiter zu spontanen Kommentaren, und ich darf umfangreiche Gespräche mit ihnen führen. Erritis ist der Tollpatsch in der Runde, Matkina eine eiskalte Killerin, die früher „Weißer Tod“ genannt wurde, und Callistege eine Magierin, deren "zersplittertes Bewusstsein auf mehrere Realitäten verteilt" ist.
 
Ich traf „Murden“ genannte Humanoide mit Rabenschnabel, die einen weiblichen Sklaven als Übersetzer nutzen – wofür nur ein Teil des Gehirns benötigt würde, der Rest sei lecker gewesen. Ich treffe ein halbtransparentes Wesen, das sich als ehemaliger Herrscher der Bloom-Bewohner entpuppt. Ich sprach mit einem Kampfroboter, der seit Tausenden von Jahren mordet, um dem Bloom aufzufallen. Ich möchte noch mehr solcher Wesen treffen und Situationen erleben – denn ich bin ernsthaft angefixt von Torment – Tides of Numenera!

Bescheidene Technik

Wir finden die „isometrische“ Grafik von Tides of Numenera gelungen, sie gewinnt aber mit Sicherheit keine Preise. Im Vergleich finden wir Tyranny ein Stück schöner. Allerdings wirkt das Mit- und Nebeneinander verschiedenster Epochen und Technologien in positiver Weise ungewöhnlich, und wir mögen den „realen“ (contra cartoonhaften) Stil, den die Grafiker erzeugt haben. Eine schöne Überraschung war es, als wir das erste Mal eine Art Rückerinnerung erlebten, weil wir an derselben Stelle waren wie 40 Jahre zuvor der Changing God: Die Grafik verändert sich dann zu einer Art Wachsmalstift-Look.
 
Was allerdings nervt: Wann immer wir auch nur ein kleines Gebäude betreten, wird nachgeladen. Kurz nur, aber störend. Und nur gut einen Monat vor Release fielen uns doch noch einige Bugs auf – bei Wasteland 2 hatte sich InXile nicht gerade mit Ruhm bekleckert in dieser Disziplin. Ob daran das Publishing durch Techland etwas ändert, werden wir sehen.
 
Das Interface scheint uns durchdacht und funktional zu sein, wobei wir beim Preview-Termin der PC-Fassung samt Maus-Tastatur-Steuerung den Vorzug gegenüber der Konsolenvariante gaben. Rechtsunten ist immer Platz in der Menüleiste für das zuletzt aufgenommene oder erhaltene Objekt. Klingt nach einer Unwichtigkeit, aber wer hat sich noch nicht geärgert, nach einer Questbelohnung erst mal im Inventar stöbern zu müssen, was man denn da nun eigentlich erhalten hat…
 
Zum Abschluss verspricht uns Colin McComb noch dies: „Es gibt sehr, sehr unterschiedliche Enden, und manche von ihnen kannst du nur erleben, wenn du vorher bestimmte Entscheidungen getroffen hast. Und du wirst eine Reihe von Epilogen erleben, wie es nach Ende der Handlung weitergeht auf der Neunten Welt.“

Torment – Tides of Numenera soll Ende Februar 2017 erscheinen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Torment - Tides of Numenera
Vorläufiges Pro & Contra
  • Eigentümliche Welt mixt diverse Stile, Kulturen und Epochen
  • Ungewöhnliche Geschichte
  • Viele gut geschriebene Texte
  • Viele Entscheidungen
  • Sehr viel zu entdecken und auszuprobieren
  • Ernsthafte Themen statt 08/15-Fantasy
  • Grafik eher vielfältig als umwerfend
  • Mäßige Technik
Aktuelle Einschätzung
Wie schon Wasteland 2 – wenngleich in Ton und Stil ganz anders gelagert –, scheint Torment – Tides of Numenera ein gelungenes Angebot für Liebhaber von Oldschool-RPGs zu werden. In der Tat erinnert es an Planescape Torment, geht gleichzeitig aber ganz eigene Wege und betont insbesondere die Kämpfe mehr.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Preview-Version
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Jörg Langer 23. Januar 2017 - 15:16 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 15:17 #

Viel Spaß beim Lesen!

Renatus Cartesius 19 Megatalent - P - 15476 - 23. Januar 2017 - 15:21 #

Ich freu' mich drauf...

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:34 #

"[..] des Changing Gods. Der betreibt keine Änderungsschneiderei"

Gottverdammt Jörg! :-D

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:50 #

Klingt wirklich gut, ich freu mich drauf. Wird dann die PS4 Version werden.

Jetzt bleibt für mich nur noch zu hoffen, daß es ein besseres Old School Revival wird als Pillars of Eternity oder Wasteland 2, denn diese beiden fielen in meinen Augen arg mittelmässig aus und waren für mich persönlich ziemliche Enttäuschungen.

Aber ich bin guter Dinge.

Jörg, Frage: Wie würdest Du das Kampfsystem bisher einschätzen, im Vergleich zu PoE oder WL2?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 15:55 #

Naja, ist halt rundenbasiert mit exakter Trefferchance-Anzeige und so, was ich persönlich lieber mag. Fand es aber spontan etwas unübersichtlich, also wo genau wer steht,

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:58 #

Findest Du es besser als das von Pillars of Eternity? Denn das war für mich einer der ganz grossen Schwachpunkte des Spiels.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:14 #

Meine Erfahrung stammt aus der nicht sehr ausgiebig gespielten Beta. Daher kann ich zum Balancing und ähnlichen wenig sagen sondern allgemein wie es sich anfühlt und von der Bedienung.
Es ist eher in Richtung Wasteland 2 zu sehen nur mit Erweiterungen. So kann man noch mit Dingen interagieren und Leute anquatschen und so. Heißt auch nicht Kampf sondern Krise.
Du bekommst am Anfang der Runde eine Bewegung und eine Aktion. Du kannst aber auch die Aktion nochmal als Bewegung nutzen. Natürlich gibt es auch Fähigkeiten die da nochmal was ändern können.
Bis jetzt negativ fiel mir nur auf das es etwas fummelig ist die Stelle zu finden zu der man noch laufen kann ohne seine Aktion zu verlieren.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 23. Januar 2017 - 21:16 #

Geht mir auch so. Vor allem bei Wasteland 2 hoffte ich sehr auf ein neues isometrisches "Fallout". Hatte es mir sogar vorbestellt, damals als ich noch vorbestellte:). Wurde durch die Bugs natürlich enttäuscht, die wurden gefixt; das unsinnige Charaktersystem (Attribute und Skills sind losgelöst voneinander, sprich Charisma 1 aber ein super Redner, weil der entsprechende Skill hoch ist...) nicht mehr wirklich. Zudem war es sehr nüchtern und hatte für mich keinen eigenen Charm. Weder hatte es einen besonderen Humor, noch war es skurril in seiner Art oder besonders tiefgründig und ernsthaft. Die Texte waren ok imho, was man bei PoE nicht sagen kann. Wie du schreibst, keine schlechten Spiele aber vom Revival des klassischen isometrischen westlichen RPG hatte ich mir mehr erhofft. Vielleicht wird die zweite Welle besser. Tyranny reizt mich, habe es mir aber noch nicht geholt. Hoffte eigentlich auf Patches, die ein paar Mankos ausbessern aber irgendwie scheint seit Release Funkstille.

Bei Numenera werde ich dementsprechend abwarten, Reviews und Forenbeiträge/Comments lesen, sowie gezielt nachfragen. Das Geld ist nicht so das Problem aber es räut mich doch immer einen langen Brocken gekauft zu haben, der dann in der Library vor sich hin vegitiert. Eine gute Übersetzung wäre super. Bei so einem Textmonster ist es einfach angenehmer in der Muttersprache zu lesen. Wäre sehr dankbar, wenn das beim Testen genau angeschaut wird;). Was mich bisher am meisten abschreckt, ist das Rumgefummel beim Herausfinden des Bewegungsradius in Krisen, von dem berichtet wird. Das hört sich nämlich sehr nervig an:D. Ansonsten scheint alles sehr vielversprechend. Bin gespannt:).

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 24. Januar 2017 - 8:09 #

Ich spiele gerade zum ersten mal Wasteland 2 mit dem Directors Cut, und bin nach gut 15-20 stunden immer noch begeistert.

Allerdings ist mir bei POE nach gut 60-70 stunden auhc so langsam die motiviation flöten gegangen. Wohl wegen ladezeiten und das irgendwie nervige kampfsystem. Wobei das System an sich gar nicht schlecht war, ich glaube eher es lag am miesen Balancing der Gegner und der ANZAHL an Kämpfen. Weniger wären wohl besser gewesen...

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 24. Januar 2017 - 17:43 #

Bei Wasteland 2 hatte ich nach ca. 15h genug, bei PoE waren es um die 7h. Wasteland werde ich vielleicht noch eine Chance geben, PoE eher weniger, da mich dort mehr gestört.

Geschmäker sind immer subjektiv aber klassischen RPGs stechen im Gamingbereich hervor finde ich. Sie sind, wie wenig andere Games, so massiv abhängig von Story, Atmo und allgemein das "Feeling":). PoE wurde in der Fachpresse fast durchwegs in hohen Tönen gelobt und auch viele User lieben es aber man liest auch nicht gerade selten von Unzufriedenen. Ich persönlich bin bei RPGs zudem besonders empfindlich, da reichen meist Kleinigkeiten, um mich aus dem Spiel zu werfen, wobei ich durchaus mit Fehler leben kann. TW 1 ist in meiner Hall of Fame und ich habe es bei Release gespielt, mehrmals aufgrund Bugs abgebrochen und es dann irgendwann beendet (neutraler Weg natürlich, wie sich das für einen Hexer gehört):).

Ich finde es darum immer schwerer mich bei Neuerscheinung zu entscheiden, ob ich es kaufen soll. Tyranny und eben Numenera sind meine momentanen Knacknüsse, wobei ich bei Letzteren sicher 1-2 Wochen warten werde nach Release. Momentan fehlt es mir an RPG Futter, also hol ich mir jetzt impulsiv doch Tyranny und warte doch nicht auf den Sale, drückt mir die Daumen:D.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 24. Januar 2017 - 18:40 #

PoE hat mir überhaupt nicht gefallen. Divinity:OS war schon wegen des Kampfsystems viel besser. Genervt war ich bei PoE vor allem von den vielen vielen immer gleich ablaufenden Kämpfen. Die meisten Zaubersprüche konnte man nicht verwenden, weil flächenschäden immer die eigene Truppe betrafen. Richtig nervig fan ich allerdings, das man zwar so gut wie jeden NPC anquatschen konnte, aber das dann viel zu häufig über diese seltsame Seherfähigkeit die Lebensgeschichte des NPC erzählt wurde. Das fand ich nach dem dritten Mal nur noch langweilig. Nichts hat mich wirklich in die Welt gezogen. Aber das muss jeder selbst wissen. Wasteland 2 liegt noch auf dem PoS. Ob ich das noch anfangen werde, wenn ich mit Witcher 3 durch bin ? ;-)

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 24. Januar 2017 - 21:48 #

divinity gefiel mir die Welt, der generelle Stil und der Humor nicht, sind wir wieder beim Thema, was alles stimmen muss, damits beim RPG flutscht:D. Habe vorhin mit Tyranny angefangen. Mit der Charaktererstellung und Eroberungsphase hatte ich zwei spassige Stunden. Fängt schonmal gut an und das ist nie schlecht:).

Waren nur 6-7h mit PoE aber mir gings auch so. Die Seelenfähigkeit nervte. Denkt man so, cool, jeder ansprechbar und dann kann ich denen aber "nur" in die Seele gucken:D. Die meisten Lebensgeschichten hauten mich nicht gerade vom Hocker und ausser Stimmung erzeugen, was bei mir mässig funktionierte, ist nichts da. Die standart worldfiller Npcs stehen weiterhin profilos, nutzlos und blöd das ganze Spiel an der gleichen Stelle rum, sprich spielerisch bringts rein gar nichts.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 25. Januar 2017 - 8:22 #

Hast Du Witcher 3 gespielt und wie hat Dir das gefallen?

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 25. Januar 2017 - 19:23 #

Ich habe beim Release TW2 angefangen, leider hat mich die Action, das schnelle Pacing und die grellere Farbgebung nach den Erlebnissen mit TW 1 abgeschreckt und ich kam nie über den ersten Akt hinaus. TW 3 somit auch nicht gespielt, da ich schon gerne den Vorgänger zuerst beenden will.

TW 2&3 sind beides Titel, im Gegensatz zu z.B. divinity oder vermutlich auch PoE, mit welchen ich abgeschlossen habe, welche noch auf meiner To-Play Liste ausharren:).

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 25. Januar 2017 - 21:17 #

Hab jetzt 30 Stunden in Witcher 3 und bin einfach nur begeistert. Absolut geniales Questdesign, auch abseits der Hauptstory. So gut wie nie läuft es so wie man denkt. Die Kämpfe finde ich fordernd. Und das Design der Welt, nunja ... das ist über jeden Zweifel erhaben.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 25. Januar 2017 - 23:34 #

Glaube ich gerne, im Freundeskreis schwärmen auch alle davon. Wünsche dir weiterhin viel Spass:). Vielleicht wird TW 3 ende dieses Jahr mal was bei mir, steht nicht ganz oben auf meiner Prioritätenliste und die Zeit zum Spielen ist leider begrenzt...

Mit Tyranny habe ich nun den zweiten Abend verbracht und bin weiterhin sehr angetan. Wenn Numenera auch am Laufband in dem Stil Entscheidungen abverlangt und Konsequenzen präsentiert, wirds super.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 23. Januar 2017 - 15:52 #

Werde ich mir zum Release eh nicht kaufen, Wastelands 2 und Pillars of Eternity sowie Tyranny waren ganz nett, aber nicht gut. Es wird nie mehr so werden wie im Sommer 1998 ...

schwertmeister2000 17 Shapeshifter - - 7404 - 23. Januar 2017 - 16:56 #

Da ist was dran Baldurs Gate 1 und Planescape hatten schon etwas was nie mehr wieder kam...aber es wird vermutlich auch Leute geben die das genau anders herum sehen...seis drum...ich persönlich empfand Baldurs Gate 1 wegen der Exploration der vielen Karten und dem europäisch mittelalterlichen Fantasy schon sehr ansprechend...und die Musik damals

...Baldurs Gate 2 spielte zu zwei dritteln im Atkatla, was ein wenig an ne Mischung aus Bagdad und Jerusalem anmutete...und es ging gefuehlt nur gegen Vampire und Untote...der Fokus war nen komplett anderer...wie sagte Khalid schon "im Wald fühle ich mich wesentlich wohler"

Baldurs Gate 1 habe ich nie wieder in einem anderen Spiel gefunden...Pillars schreckte mich in dem Moment ab wo es Musketen gab und die Items generisch wirkten...

da gabs kein Carsomyr + 5 oder Bogen der Treffsicherheit oder Schwert Spinnenfluch...sondern nur Items normaler guter Qualität etc...laaaangweilig...

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:17 #

Ja die generischen Gegenstände ist für mich auch eins der Hauptmankos von PoE. War schon sehr Enttäuscht als ich das Aufwertungssystem entdeckte und das man quasi schon alle Möglichkeiten sieht.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 23. Januar 2017 - 16:14 #

Das Preview hat meine Vorfreude doch nochmal deutlich gesteigert.

schwertmeister2000 17 Shapeshifter - - 7404 - 23. Januar 2017 - 16:33 #

Nur mal so als Frage in den Raum gestellt: Ich bin Jahrelanger GOG-User...meine es dort zum Vormerken auch schon gelistet gesehen zu haben.

Es ist dort JETZT definitiv nicht mehr gelistet...weder als ein erscheint bald...noch als Vorbesteller oder release soon etc.

Weiß da jemand etwas konkretes (Frage an User und an GG Redaktion gerichtet) ?

Ich fänd es sehr bedauerlich wenn es NUR auf Steam erscheinen würde... :-(

Edit: ich habe es im anderen Beitrag schon gepostet der vermutlich nucht mehr gelesen wird:

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:04 #

Also mein letzter Stand zu dem Thema ist, das es bei Release auch eine GOG-Fassung geben wird und das Beta-Nutzer dann auch nochmal von STEAM auf GOG migrieren dürfen. Diese Möglichkeit werde ich dann auch nutzen. War damals auch bei Wasteland 2 so.

Also lass dich nicht verunsichern es ist definitiv auch ein GOG-Release geplant, hab zumindest nicht ein einziges mal gegenteiliges gelesen, sondern eben ganz konkret das der Entwickler beim Einladen der Beta-User das nochmal erwähnt hat.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 23. Januar 2017 - 16:47 #

Ich habe es im Playstation Store für die PS4 vorbestellt. Dort soll es am 28.2.2017 erscheinen.

Darclaw 11 Forenversteher - 555 - 23. Januar 2017 - 17:04 #

Es ist sogar ein PS4 Port geplant oh man jetzt bin ich auch angefixt ;) da mein PC nicht mehr läuft. Weiß noch wer ob es Deutsche Texte zum Release geben wird ?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75010 - 23. Januar 2017 - 17:13 #

Ja, wird es, steht auch in der Preview. :P

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 23. Januar 2017 - 17:32 #

Ich schwanke, ob ich das für PC oder PS4 kaufen möchte. Macht Ihr einen Technik-Check für die Konsolenfassungen? Ansonsten erscheint mir Maussteuerung für diese Art Spiel irgendwie intuitiver.

Ich habe mir eben auch mal den zugrunde liegenden Fantasy-Zyklus angeschaut. Der scheint mir aber etwas zu abgespaced, so wie ich auch bei "Dune" nach dem ersten Roman aufgegeben habe, weil es dann einfach zu strange wurde. Hoffentlich bietet das Spiel zusätzlich zum ziemlich interessanten Universum auch eine "richtige" Story.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 23. Januar 2017 - 18:31 #

Klingt ein wenig verrückt, aber interessant. Bin gespannt auf den Test!

_XoXo_ (unregistriert) 23. Januar 2017 - 18:42 #

Interesse geweckt. Danke!

Ben_Delat 10 Kommunikator - 371 - 23. Januar 2017 - 19:20 #

+1 für den Gene Wolfe Vergleich!

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40203 - 23. Januar 2017 - 19:38 #

Ich habe noch keine Ahnung, ob ich das gut finde oder nicht. Bin gespannt auf weitere Berichte!

daenemarque 12 Trollwächter - 827 - 23. Januar 2017 - 20:02 #

Nach dem schnellen Preisverfall von Wasteland (bei gleichzeitigem Bugfest) warte ich erstmal noch mit dem Kauf. Aber ich freue mich wegen des abgefahrenen Settings sehr auf den Titel!

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 23. Januar 2017 - 20:09 #

Die Ladezeiten habe ich schon bei Pillars of Eternity nicht verstanden. Wie kann Isometrische-Grafik in diesem Zeitalter noch verlangen, dass Gebäude jedes mal nachgeladen werden. Klar, liegt am System und der Engine, geht aber mal gar nicht, finde ich. Abgesehen von so einem Mist, freue ich mich rieisg drauf. kann gar nicht genug so oldschool RPGs geben. Da kann ich mich einfach mal wieder für ein paar Wochen am Abend hinsetzten, abtauchen, lesen und erleben. Ganz ohen Bumm Bumm Effekte und ständige Scripte, Cuts und Sprünge. Mag das sehr, den Trend.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33349 - 23. Januar 2017 - 20:46 #

Über den Aspekt hab ich mich beim Lesen auch gewundert. Fallout 4 kommt einem deswegen ja schon antiquiert vor, aber ein Spiel mit Iso-Engine? Einen nahtlosen Übergang konnte 2001 schon Gothic und das in 3D...

Schon komisch bei dieser Art Spiel. "Divinity: Original Sin" ist auch eines der ganz wenigen Spiele, was ich wegen seiner abartigen Ladezeiten auf die SSD verschoben habe, wo es immer noch länger startet als Witcher 3 von HDD. :-)

Verstehe, wer will.

Kühlschrankmagnet 10 Kommunikator - 518 - 23. Januar 2017 - 20:17 #

Jörg, du hattest mal mit der Koketterie des Außenseiters erzählt, dir sei der Reiz von "Planescape: Torment" verschlossen geblieben. Nun weiß ich nicht, ob es ein gutes Zeichen ist, wenn dir "Torment 2" sichtlich gefällt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 20:52 #

Es ist ja nicht Torment 2. Aber mal sehen, vielleicht gebe ich Planescape ja irgendwann noch eine Chance...

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 21:03 #

Spiel mal erst Persona 4 weiter. ;-)

Ferdinand von Schenk (unregistriert) 24. Januar 2017 - 12:38 #

Ich kann nur empfehlen, wer die Story von Planescape erleben möchte, aber das Spiel zu umständlich findet kann sie auch lesen.
einfach mal "planescape torment as novel" googlen.
Es liest sich wirklich wie ein Roman !

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 23. Januar 2017 - 21:39 #

Selten hat ein Meinungskasten mich so animiert mehr vom Spiel zu erfahren. Großartig auf den Punkt gebracht Jörg.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 23. Januar 2017 - 23:33 #

Jörgs Meinungskasten spiegelt sehr exakt meine Hoffnungen und Wünsche für Torment wieder.
Die bislang spielbare Beta macht auf jeden Fall sehr viel Hoffnung auf mehr.
Kann es kaum erwarten, bis das Spiel released wird :-)

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 24. Januar 2017 - 17:30 #

Das klingt doch ausreichend positiv, um sich drauf freuen zu können.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 24. Januar 2017 - 19:39 #

Okay ist vorbestellt!
Ich hatte mit PoE und Tyranny viel Freude und bin gleichzeitig nach so vielen Jahren vom geistigen Vorgänger angetan.
Her damit ;-)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 30. Januar 2017 - 8:17 #

Danke für die Preview, das hört sich doch, trotz der Kürzungen, nach einem interessanten Titel an.