Rasante Mech-Gefechte

Titanfall Preview

Christoph Vent 12. Februar 2014 - 18:17 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Am Ende einer Runde bleibt den Verlierern eine kurze Zeit, ein rettendes Schiff zur Flucht zu erreichen.
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Standard-Spielmodi mit EvakuierungBei den Spielmodi bietet Titanfall lediglich Standardkost. "Attrition" ist nicht mehr als ein einfaches Team-Deathmatch, das bei Erreichen einer bestimmten Punktzahl, spätestens aber nach zehn Minuten endet. Spannender ist da schon "Hardpoint". Hierbei handelt es sich zwar um einen bekannten Domination-Modus, in dem drei Punkte erobert und gehalten werden müssen, doch fügen die Titanen hier eine interessante Komponente ein. Da sich die Punkte meist innerhalb von Gebäuden befinden, müssen wir unseren Mech für kurze Zeit verlassen und diesen in den Automatik-Modus umschalten. Zwar leistet die KI meist ordentliche Arbeit, dennoch haben wir den Eindruck, dass unser Titan in solchen Fällen meist schneller als sonst zu Klump geschossen wird.

Was Attrition und Hardpoint gemeinsam haben, ist die abschließende Evakuierung am Ende jeder Runde. Sobald der Sieger feststeht, rückt ein Raumgleiter an, der die noch lebenden Streiter abholt, die sich so wenigstens noch ein paar Bonuspunkte verdienen können. Da der Landeplatz aber auch für die Sieger angezeigt wird, versuchen diese natürlich die Flucht zu vereiteln. Der Wiedereinstieg nach dem Tod wird zu diesem Zeitpunkt außerdem abgeschaltet, weshalb sich noch mal spannende Sekunden am Ende der Runde ergeben.

Der dritte Spielmodus der Beta nennt sich "Last Titan Standing". Hier startet jeder Teilnehmer in seinem Titan, zudem ist der Respawn generell deaktiviert. Hat ein Team keine Mechs mehr, geht die Runde verloren. Da wir einen Mech aber kurz vor seiner Zerstörung noch mit dem Schleudersitz verlassen dürfen, kämpfen im Laufe der Zeit auch mehrere Piloten gegen die verbliebenen Kolosse. Respawn Entertainment bestätigte uns zwar, dass es darüber hinaus weitere Spielmodi geben wird, verriet aber nicht, welche und wie viele das sein werden.

Brennende Kurzzeit-Boni
Bei den Burn Cards handelt es sich um einmalige Boni.
Ähnlich wie in Call of Duty - Ghosts (GG-Test: 9.0) oder Battlefield 4 (GG-Test: 9.5) bekommt ihr in Titanfall für eigentlich jede eurer Aktionen, sei es nun ein erfolgreicher Abschuss oder das Einnehmen eines Terminals, Punkte gutgeschrieben. Mit der Zeit steigt ihr dementsprechend in eurem Rang auf und schaltet immer weitere Fähigkeiten und Boni frei, mit denen ihr euren Piloten ausrüsten dürft. Als Standard-Extra ist etwa der "Cloak" aktiviert, der euch für wenige Sekunden unsichtbar werden lässt. Zudem stehen euch diverse Herausforderungen zur Verfügung. Diese bestreitet ihr jedoch automatisch während des Spielens, etwa indem ihr eine bestimmte Anzahl an Kills erreicht.

Als weiteren Bonus erhaltet ihr ab Level 7, also nach ein bis zwei Spielstunden, den ersten von drei Slots für sogenannte Burn Cards. Diese Karten, die ihr ebenfalls mit der Zeit ohne euer Zutun erspielt, ermöglichen euch einmalige Boni wie etwa eine um 40 Sekunden kürzere Spawnzeit von Titanen. Oder aber ihr sprintet besonders schnell. Welche Burn Cards ihr mit in die Runde nehmt, müsst ihr bereits vorher entscheiden. Wollt ihr eine von ihnen einsetzen, wird sie danach verbrannt. Ob die Karten einen spielerischen Vorteil gewähren, zumal es auch – abhängig vom Spielmodus – seltenere Exemplare geben soll, können wir derzeit nicht abschätzen. Anzeichen dafür, dass die Karten auch gegen Bares angeboten werden, konnten wir aber nicht ausmachen.

Hübsch, aber nicht immer flüssig
Treffen mehrere Mechs aufeinander, sinkt hin und wieder die Framerate. Unspielbar wird es aber nie.
Man mag es Titanfall kaum ansehen, aber das Spiel basiert auf der (stark überarbeiteten) Source-Engine (Half-Life 2, Portal 2). Die von uns gespielte Xbox-One-Fassung macht optisch einen sehr guten Eindruck, allerdings gehen wir nicht davon aus, dass sie in der Full-HD-Auflösung von 1080p läuft. Die Kantenglättung hätte einen Ticken stärker ausfallen dürfen, auch das vorhandene Tearing stört den positiven Gesamteindruck. Besonders negativ fällt aber auf, dass die angepeilte Framerate von 60 Bildern pro Sekunde nicht konstant gehalten wird. Während die normalen Gefechte unter Piloten absolut flüssig verlaufen, geht die Bildrate spätestens dann in den Keller, wenn mehrere Titanen aufeinander treffen. Unspielbar wird Titanfall aber selbst in solchen Situationen nie.

Ausblick: Ernsthafter CoD-KonkurrentBereits auf der gamescom hatte uns Titanfall sehr gut gefallen – mit der aktuellen Beta-Version hat sich unser positiver Ersteindruck mehr als bestätigt. Das Erstlingswerk von Respawn Entertainment richtet sich vor allem an Freunde von kurzen, aber umso knackigeren Multiplayer-Gefechten. Das Spieltempo ist von der ersten Sekunde einer Partie an rasant hoch, dennoch sind sowohl Piloten als auch die Mechs auch mit dem Controller zu jeder Zeit präzise durch die Levels zu steuern. Zugegeben: Das Rad des Multiplayer-Shooters erfindet Titanfall keinesfalls neu – dafür reichen die Titanen als neues Kernelement nicht aus. Dennoch merkt man dem Spiel an jeder Ecke und Kante an, dass hier Spezialisten am Werk waren: Das Balancing ist bereits jetzt sehr gut gelungen, das Design der Karten ist ohne Makel. Wenn wir dem Spiel etwas ankreiden wollten, dann wäre es der fehlende Einzelspieler-Modus. Titanfall hat jedenfalls das Potential, auf PC, Xbox One und Xbox 360 den bisher unangefochtenen Genrekönig Call of Duty vom Thron zu stoßen. Ob das allerdings gelingen wird, wird ausschließlich die Community entscheiden.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

Titanfall
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sehr flotte, dynamische Schießereien
  • Doppelsprünge und Wallruns gehen nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über
  • Extrem präzise Steuerung
  • Sehr gutes Balancing
  • Titanen bringen Spaß
  • "Evakuierung" am Ende einer Runde
  • Motivationsspirale durch Herausforderungen und Ränge
  • Kein Einzelspieler-Modus (auch kein reiner Bot-Modus)
  • Schwankende Framerate
  • Burn Cards könnten unfaire Vorteile bringen
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Die ehemaligen Leute von Infinity Ward haben es immer noch drauf: Wer bereits Call of Duty online gespielt hat, wird sich zwar sofort heimisch fühlen, dennoch kommen durch die Mechs und die enorm beweglichen Piloten genügend neue Elemente hinzu. Wenn die anderen Karten genau so gelungen wie die zwei in der Beta vorhandenen sind und beim Feintuning am Balancing nichts schief läuft, steht im März ein neuer Multiplayer-Hit bereit.
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Userwertung
8.1
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Action
Egoshooter
ab 18
16
Electronic Arts
13.03.2014
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PC360XOne
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Christoph Vent 12. Februar 2014 - 18:17 — vor 10 Jahren aktualisiert
The 51th State (unregistriert) 12. Februar 2014 - 18:26 #

Extreme Präzision mit einem Gamepad? Bezweifle ich.

Die Probleme bei der Technik sind auch ziemlich beschämend für einen Hoffnungsträger der neuen Xbox. Kann mich nicht daran erinnern, dass frühe Xbox 360-Spiele wie Call of Duty 2 und Gears of War mit solchen Problemen zu kämpfen hatten.

Da wird es wohl das Beste sein zur PC-Version zu greifen, da ist auch der Multiplayer-Modus kostenlos.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. Februar 2014 - 18:55 #

Resultat der Source Engine. Die ist fürs stocken und harken bekannt. öllig egal, was du für ne Hardware hast.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 12. Februar 2014 - 19:39 #

So einen schmarn hab ich noch nicht gelesen wo stockt die Source Engine? Die source engine ist dafür bekannt einen super Netzcode zuhaben und extrem flüssig zulaufen.

JohnnyJustice 13 Koop-Gamer - 1474 - 12. Februar 2014 - 20:47 #

Also das ist doch Quatsch, Counterstrike wäre wohl kaum so ein E-Sport Dauerbrenner wenn ständig ruckeln würde.

mootality 09 Triple-Talent - 282 - 13. Februar 2014 - 7:22 #

Pssst, Call of Duty 2 und Gears of War haben rein gar nichts mit Valves Source Engine zu tun.

Gears of War = Unreal Engine 3
Call of Duty 2 = Quake Engine (ID Tech 3)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 12. Februar 2014 - 18:30 #

Danke für den Artikel! Nicht ganz mein Genre, mal weiter beobachten, wie das Endprodukt aussieht.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 12. Februar 2014 - 18:39 #

Bei 'nicht ganz mein Genre' musste ich fast lachen, denn dieser Satz wäre bei mir sogar noch ein Euphemismus. Da würde ich sogar lieber ein Prinzessin Lillifee Spiel anschalten als einen reinen Online Shooter. Aber ich gönne jedem seinen Spaß damit. Ist halt nur nichts für mich.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. Februar 2014 - 18:46 #

Moment. Habe ich gerade richtig gelesen, dass es keinen Einzelspieler gibt? Generell oder galt das nur dem Beta-Test? Wenns generell so ist halte ich die Preview-Wertung für zu hoch gegriffen.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 12. Februar 2014 - 18:48 #

Ja, das ist aber eigentlich schon ne ganze Weile bekannt. ;)
Es wird eben diesen Modus geben, in dem eine Art Rahmenhandlung für die MP-Runden aufgebaut wird, aber ansonsten keinerlei SP-Modi.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 12. Februar 2014 - 18:53 #

lol ok, also quasi ein MAG nur in Miniformat mit Mechs. Wahnsinn.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 12. Februar 2014 - 21:58 #

Das war eigentlich schon seit der offiziellen Ankündigung vom Spiel bekannt, daß es ein reiner MP wird ;).

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 12. Februar 2014 - 19:02 #

Unsinn! Ob Singleplayermodus oder nicht, sowas darf logischerweise keinen Einfluss auf die Wertung haben, insbesondere wenn es um Titel geht, die ohnehin von vornherein als reine MP-Titel konzipiert wurden.

Diese Wertungsphilosophie besteht allerdings auch erst spätestens seit Quake III, kann man sich schonmal drüber aufregen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 12. Februar 2014 - 19:42 #

Und wie toll sind den heutige Multiplayer Shooter im Singelplayer. Ghost und Bf4 hätten sie den mist auch gleich streichen können. Die Singelplayer dient doch heute nur noch für Trailer aber mehr Mals spielen will den doch keiner.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 12. Februar 2014 - 19:11 #

Sind die Gebäude zerstörbar?
Die NPCs sehe ich kritisch. Wenn ein schöner Zweikampf durch einen NPC entschieden wird, gefällt mir das nicht.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 12. Februar 2014 - 19:58 #

Ganz genau das habe ich mir auch gedacht. Die Bots mögen ja Kanonenfutter sein, aber oftmals unterscheiden wenige HP zwischen Kill und Niederlage. Wenn dafür dann ein dämlicher Bot verantwortlich ist, würde ich mich wohl auch in der einen oder anderen Situation drüber aufregen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 12. Februar 2014 - 20:25 #

Zerstörung gibt es keine. Selbst kleine Mauern halten dem Beschuss durch Raketen stand.

Zu den Bots: Ich glaube, ich wurde kein einziges Mal durch einen Bot getötet. Das ist glaube ich auch gar nicht von den Entwicklern beabsichtigt, sie sollen wohl hauptsächlich für mehr Schlachtfeld-Atmosphäre sorgen. Und ja, das hätte man auch durch mehr spielbare Charaktere erreichen können. Das hätte aber auch wieder für mehr Titanen gesorgt, was wiederum dem Balancing schaden dürfte. Wenn wirklich mal fünf oder gar sechs Mechs (besonders in Angel City, der Stadtmap) unterwegs sind, reicht das schon völlig.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 13. Februar 2014 - 19:54 #

Danke für die Info!
Holztüren, die sich nicht mal durch Raketenwerfer ankratzen lassen, fand ich schon immer störend. Spätestens seit Battlefield dachte ich, dieses Thema sei endlich gegessen. Falsch gedacht. ;)
Ne, finde ich nicht mehr zeitgemäß.

Wenn die Bots wirklich nur für "Stimmung" sorgen, ok.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 14. Februar 2014 - 11:31 #

Ich bin selber großer Fan der Zerstörungs-Engine aus Battlefield. Neben der zusätzlich nötigen Performance macht so etwas in gewissen Spielen aber auch aus Balancing-Gründen einfach keinen Sinn. In Titanfall würde es wahrscheinlich dazu führen, dass die Mechs zu stark werden, wenn die Piloten nicht mal mehr in Häusern in Deckung gehen könnten. Außerdem würde es das Leveldesign, das die Mechs an bestimmten Stellen aufhält, versauen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 12. Februar 2014 - 19:37 #

Nur die PC Version läuft in 1080p die Xbox Version soll angeblich in 900p laufen. Vielleicht auch weniger soll deutliche Unterschiede geben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 12. Februar 2014 - 22:08 #

Sind 792p laut den Entwicklern:
http://titanfallblog.com/2014/02/12/titanfall-beta-runs-at-native-792p-resolution-on-xbox-one-may-increase-with-final-build/

Scheinbar hat auch Respawn mit einer leistungsfähigeren Konsole gerechnet, stabile 60 FPS waren IW ja immer extrem wichtig.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 13:59 #

Schon irgendwie traurig

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 12. Februar 2014 - 19:55 #

Mit der Technik hätte man auch ein richtig fettes Mech RPG machen können. Leider wieder nur ein MP Shooter von vielen.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Februar 2014 - 9:36 #

Vor allem in Richtung Heavy Gear, denn so ähnlich spielt sich die Beta.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 12. Februar 2014 - 20:14 #

Könnte nach UT endlich mal wieder ein schöner, smoother, schneller Shooter werden.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 12. Februar 2014 - 20:54 #

Schönes Preview, danke!

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 12. Februar 2014 - 22:25 #

Bin ziemlich gespannt. Habe das Game so wirklich erst seit Kurzem auf dem Radar. Dachte zuerst, dass das Spiel ein einfacher COD-Klon wird, der es ja auch eigentlich ist. Andererseits gefällt mir das Setting und die ungewöhnliche Fortbewegung als Soldat und die Option auch mal einen Mech zu steuern.

Kritisch sehe ich die KI Soldaten auf den Karten. Bin auf die fertige Version gespannt, kann mir aber nicht vorstellen, dass das mit Grunt und Spectre Begleitern optimal ist.

Anonymous (unregistriert) 12. Februar 2014 - 22:56 #

"geht die Bildrate spätestens dann in den Keller, wenn mehrere Titanen aufeinander treffen."

In den Keller? Hoffentlich ist das nur eine sprachliche Übertreibung, sonst kann man die XBO-Version wohl knicken.

Azzi (unregistriert) 12. Februar 2014 - 23:53 #

Grafik hübsch? Also da hab ich schon was andres gelesen, auch der Screenshot unten auf Seite 1 sieht eher nach 5 Jahre alter Technik aus. Naja seis drum ich werd das Spiel mal im Auge behalten.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 13. Februar 2014 - 1:07 #

Jup, dachte das wär die 360 Version.

Apolly0n 12 Trollwächter - 1170 - 13. Februar 2014 - 11:49 #

Könnte es auch nicht als hübsch bezeichnen, eher zweckmäßig. Detailgrad und Auflösung sind mir da doch zu gering. Es mag der alten Technik (Source Enginge) zu verschulden sein, ändert an der Situation jedoch nichts.
Aber man muss natürlich bedenken an welche Zielgruppe das Spiel gerichtet ist. Auch CoD sah nie besonders gut aus und gekümmert hat es nur die wenigsten. Die Optik ist also definitiv zweckmäßig.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 14:15 #

Cod sah nie besonders aus? Cod war mal ein Grafischer voreiter! Die Zielgruppe ist eine ganz andere Titanfall soll auf schnelles Sprung Gameplay bestehen. Hab ich was verpasst oder kann man in Cod jetzt mehr als 1 Meter springen?
Also ich kenne jetzt kein cod wo man an Wänden läuft oder mit Jetpacks rumfliegt. Nur weil etwas optisch ähnlich aussieht kann es sich ganz anderes spielen! Grafik alleine macht noch lange kein super Multi Player shooter aus oder Spielt heute noch jemand Crysis3 im Mp? Nein es werden spiele gespielt wie Team Fortress 2 oder Left4Dead wenn sie doch so scheiße aussehen.

Apolly0n 12 Trollwächter - 1170 - 13. Februar 2014 - 14:59 #

Das Spiel ist im Kern so extrem ähnlich zu CoD das es selbst solche Alleinstellungsmerkmale die absolute Ähnlichkeit nicht verdecken. Natürlich ist es vlt. unfair das Spiel so zu reduzieren, aber in Titanfall steckt einfach eine Menge CoD. Der Entwickler hat also nur die eigens erstellte Formel erweitert, aber nicht geändert. Für CoD-Fans dürfte es also mal eine nette Abwechslungs sein, denn die eigentliche Serie weicht ja überhaupt nicht von der etablierten Formel ab (und es wird sowas von eine große Teilmenge der CoD-Zielgruppe ansprechen).

Und was regst du dich hier so künstlich auf? Ich habe nicht einmal gesasgt, dass das Spiel schlecht ist, also schon gar nicht das es schlecht ist nur weil es schlecht aussieht O_o Es ändert aber nichts an der Tatsache das Titanfall kein hübsches Spiel ist, es wirkt schon jetzt gnadenlos veraltet (sofern sich bis zum Release nichts daran ändert).

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 22:34 #

Das sollte doch jedem klar sein das es nicht Brand neu aussieht wenn es mit der Source Engine läuft.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Februar 2014 - 9:45 #

So ist es. Und ich achte nicht auf tolle Grafik, wenn es ein flüssiges Spielgefühl liefert. Titanfall ist schnelles, direktes Gameplay. DA sind überbordende Grafikeffekte fehl am Platz.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 14:15 #

Cod sah nie besonders aus? Cod war mal ein Grafischer voreiter! Die Zielgruppe ist eine ganz andere Titanfall soll auf schnelles Sprung Gameplay bestehen. Hab ich was verpasst oder kann man in Cod jetzt mehr als 1 Meter springen?
Also ich kenne jetzt kein cod wo man an Wänden läuft oder mit Jetpacks rumfliegt. Nur weil etwas optisch ähnlich aussieht kann es sich ganz anderes spielen! Grafik alleine macht noch lange kein super Multi Player shooter aus oder Spielt heute noch jemand Crysis3 im Mp? Nein es werden spiele gespielt wie Team Fortress 2 oder Left4Dead wenn sie doch so scheiße aussehen.

patrick_ (unregistriert) 13. Februar 2014 - 14:50 #

Die Version, die in München gespielt werden konnte, war noch nicht final. Die Grafik (insbesondere was die Auflösung der Texturen angeht) entsprechend reduziert, um die Version klein zu halten.

Die finale Version soll nachher deutlich besser aussehen.

aS9r7YN (unregistriert) 13. Februar 2014 - 0:44 #

Die Grafik sieht unterirrdisch aus. Das zeigt wieder wie grottig die XBoner ist.
Ich würde nicht zuviel erwarten, ich werd die Beta mal anzocken und dann wird man sehen. Aber die Previews die ich gesehen hab sehen sehr schlecht aus. Vorallem die Bots sind einfach nur ein Witz, sowas dummes gabs seit BF 1942 nicht mehr. Das ist ja das reine Fallobst.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 13. Februar 2014 - 8:16 #

Die Bots sollen genau das sein. Die sollen den menschlichen Spielern nicht wirklich schaden können. Die sind eher sowas wie Deko.

Buddy (unregistriert) 13. Februar 2014 - 9:46 #

Ach komm, du hast weder live gesehen noch gespielt also lass mal den Unfug zu Hause... und zu den Bots: Die werden ehr wie in Dota, als Creeps fungieren!!! Nicht mehr und nicht weniger und wer sich von Creep "töten läst"...
Also mal abwarten und Tee trinken.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Februar 2014 - 12:28 #

"Die Grafik sieht unterirrdisch aus. Das zeigt wieder wie grottig die XBoner ist."

Was hat das eine mit dem anderen zu tun?

1. Wenn die Entwickler an der Grafik sparen, hat das nichts mit dem Ausgabegerät zu tun. Es kann auch nur das verarbeiten/wiedergeben was es kriegt. Ergo, wenn's an der Software hakelt, muß nicht zwangsläufig die Hardware Schuld sein.
2. Kommt das Spiel nicht exklusiv für die Xbox One raus, auch wenn hier auf der Xbox One gespielt wurde, aber...
3. ... Hauptsache mal wieder unqualifiziert (wie 95% deiner Kommentare) gegen die Xbox One gebasht.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 13. Februar 2014 - 12:38 #

Man muss einfach mal abwarten, wie die PC-Version aussieht.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Februar 2014 - 12:51 #

Selbst wenn die PC-Version hervorragend aussieht, kann/sollte man diese nicht mit den Konsolen vergleichen, weil diese schon prinzipbedingt nicht gleichgesetzt werden können.

Aber ich sag's ja immer wieder: Grafik ist nicht alles an einem Spiel ;).

LCatLbR (unregistriert) 13. Februar 2014 - 13:05 #

Es gibt schon PC vs XBoner Comparison Videos und versuch hier nicht die grottige Hardware der XBoner gutzureden! Das Teil hat die Power eines 4 Jahre alten Mittelklasse-PCs und nicht mehr! Das Problem ist das die Call of Kiddy-Entwickler wussten, wie wenig Power die Pesantbox hat und deswegen schon von Anfang an so unterirrdische Texturen gebaut haben. Ich konnte in den VG24 Videos bei der PC Version keine große Verbesserung feststellen. Es läuft natürlich mit mehr FPS und in höherer Auflösung, aber die reine Grafik ist genauso scheiße.

@Bots
Ich würde niemals ein Spiel spielen, wo man über Bots so nebenbei drüberrutscht.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 14:16 #

Die Pc Version soll bessere Texturen haben und Msaa statt nur Fxaa. In einem Video bei You Tube kann man oft Unterschiede überhaupt nicht erkennen nur was offensichtlich ist.
Ps: Eine Höhere Auflösung macht gewaltig was aus, weil genau aus diesen Punkten bestehen ja die Next Gen spiele.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Februar 2014 - 17:42 #

Geh doch bitte endlich woanders trollen mit deinem unterirdischen, beleidigenden und sinnfreien Geschwätz, das zu 95% sowieso offline genommen werden muß.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 13. Februar 2014 - 15:50 #

Hast natürlich recht, man müsste es wenn, mit einer möglichen PS4-Version vergleichen.

Nein, Grafik ist nicht alles. Aber seit es 3D gibt, ist sie wesentlich wichtiger geworden. Gran Turismo 1 und 2 sind z.B. super Spiele. Aber ich kann sie mir einfach nicht mehr anschauen, genauso wie eigentlich WC3. WC2 hingegen sieht immer noch ganz gut aus, dank 2D (und anderer Faktoren).

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 13. Februar 2014 - 9:22 #

Mich interessiert vor allem die 360-Version. Auf grafischen Pomp kann ich bei nem Multishooter echt verzichten, weshalb mich runtergeschraubte Details und ein paar fehlende Effekte nicht stören würden, solange das Gameplay nicht leidet. Die Spielerzahl dürfte auf der - logischerweise - viel weiter verbreiteteren 360 im Vergleich zur One auch deutlicher höher liegen, weshalb man es sich eigentlich nicht leisten kann, irgendnen Rotz-Port anzubieten. Aber daran sind ja schon ganz andere Entwickler gescheitert.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 19:27 #

angeblich soll es sich genauso spielen. Mit der Engine dürfte das auch stimmen nur hat anscheinend schon die Xboxone ihre Probleme mit dem Spiel. Kannst ja nur abwarten wie es dann aussieht.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 13. Februar 2014 - 20:07 #

Ich bin immer noch etwas skeptisch, da der 360-Port extern von Bluepoint Games fertiggestellt wird, die bisher eher durch HD-Collections für die PS3 aufgefallen sind. Auf erstes bewegtes Bildmaterial darf man echt gespannt sein.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 13. Februar 2014 - 11:19 #

keine ahnung wen das direkt ansprechen soll, aber ich bin zu sehr BF4 verwöhnt als dass mich das Spiel vor dem Ofen vor locken könnte.

als Free to Play Spiel sicher mal ein Blick wert aber aktuell sehe ich da keinen einzigen Kauf Reiz für mich.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 13. Februar 2014 - 11:47 #

Es sieht zwar nicht schlecht aus, aber ich steig dann doch lieber wieder in meinen Mech und zerschieße strategisch Körperteile anderer Mechs ;-)

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 13. Februar 2014 - 16:33 #

Ja entweder Mechwarrior oder eben Call of Duty.

aber was ich bisher von dem Spiel gesehen habe wird keinem richtig gerecht und sieht dazu nicht wirklich aufregend aus.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 13. Februar 2014 - 19:30 #

Mechwarrior ist ein Mechsim das ist eher wie Hawken vom Gameplay mit den Mechs.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Februar 2014 - 9:48 #

Da stimme ich dir zu, wobei mir Hawken aber nicht so gefallen hat. Titanfall gefällt mir vom Mechhandling besser.

kutschi201 11 Forenversteher - 655 - 13. Februar 2014 - 12:31 #

Da könnte ich doch glatt noch zum MP Spieler avancieren :3

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 13. Februar 2014 - 12:31 #

Klingt ja alles ganz nett so weit. Aber ich hoffe, dass es doch noch ein paar originellere Spielmodi gibt. Ein reines MP-Spiel sollte mehr bieten als die Standardmodi, die jeder hat.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 13. Februar 2014 - 13:24 #

Nicht meins, das mit den Bots stört mich immernoch. Und bis auf die Titans ist es auch nur CoD. Und das die Technik schön geredet werden muss ist auch nicht mehr hinnehmbar.

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 14. Februar 2014 - 9:35 #

Tjo, obwohl ich mich über Origin für die PC-Beta angemeldet hatte, hab ich heute per Mail einen Code für die XBOne bekommen. Das fängt ja gut an. Und da das Spiel ab 18 ist, kann ich ihn hier im Forum nicht mal weitergeben :)

Allgemein hätte ich ja schon Interesse an ein paar Runden Titanfall, aber bisher sehe ich da nicht so die Langzeitmotivation. In vielen Videos sieht man zudem schon sehr, dass die Grafik (vor allem in Gebäuden) arg angestaubt ist. Grafik ist natürlich, vor allem in Multiplayertiteln, nicht alles, aber da Titanfall für die XBOne als so wichtig erachtet wird, hätte ich schon mehr erwartet.

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 14. Februar 2014 - 10:03 #

ein MECH, der beim rennen die waffe anlegt. ja ne, is klar...

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 14. Februar 2014 - 10:07 #

Es ist nunmal wesentlich stärker an CoD angelehnt, als viele zugeben wollen.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Februar 2014 - 9:50 #

Es ist deutlich an den japanischen Mechas orientiert, als an zB Mechwarrior. Die sind in der Regel deutlich schneller und flexibler, was die Möglichkeiten angeht. Und da ich Gundam, Macross und andere Serien gern mag, gefällt mir das Mechhandling.

Fairfax 12 Trollwächter - 1068 - 14. Februar 2014 - 10:53 #

Ich bin zwar absoluter PS4-Fan, aber es dürfte sehr wahrscheinlich sein, dass Titanfall der System-Seller für die Xbox One wird. Er kommt noch dazu zum perfekten Zeitpunkt.

Glücklicherweise kann ichs am PC spielen. Weiß jemand ob sich ONE und PC die Server teilen? Kann man plattformunabhängig gegeneinander zocken?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 14. Februar 2014 - 11:33 #

Xbox-One-, PC- und auch 360-Spieler werden zu 99,9% jeweils unter sich bleiben. Gäbe es Cross-Plattform, wäre das sicher groß angekündigt worden.

Darvinius 13 Koop-Gamer - 1673 - 14. Februar 2014 - 12:11 #

Mich hat es leider kalt gelassen. Ist einfach nur COD mit Mechs. Klar schnell ist es das gefällt mir ja auch aber wenn ein Mech schon mit ner Dicken Wumme reinholzt dann bitte auch Physikengine. Warum sollte der Pfeiler stehen bleiben oder der Holzverschlag ?

Wrongfifty (unregistriert) 14. Februar 2014 - 17:34 #

Ich hab bei Junior die Beta probegespielt und ich muss sagen ,Geil!
Hingesetzt und los gezockt .Es spielt sich so als ob man aufs klo geht ,sehr intuitiv .Etwa wie Quake A... oder Ut.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. Februar 2014 - 23:05 #

Ich hab es gerade gepielt und muss sagen es macht echt Spaß. Ist mal was anderes und spielt sich auch abwechslungsreich. Ob es auf dauer spaß macht das muss sich erst noch zeigen. Blöd finde ich z.b. das man oft Leute abknallt, die beschäftigt sind mit anderen Gegner wie Grunts usw.
Aber positiv überrascht hat es mich auf jedenfalls, läuft super flüssig und so schlecht sieht es gar nicht aus. Es sieht in Bewegung deutlich besser aus als auf der Screenshots. Aber klar merkt man die Source Engine im positiven wie auch im negativen bereich. Besser so als Probleme mit dem Netzcode oder das nur starke PCs es auf max schaffen. So hat jeder genug Fps, bin gespannt ob mein PC dort downsampling hin bekommt.

Hohlfrucht (unregistriert) 14. Februar 2014 - 23:35 #

Ich bin wirklich positiv überrascht. Ich hatte einen langweiligen COD Klon mit angeklebtem Mech Gameplay erwartet und stelle fest, ich hab mich geirrt. Das Ding spielt sich sehr flott und macht einfach Spaß. Man huscht an den Wänden entlang wie zu besten Wallstrafing Zeiten in Tfc, man macht DoubleJumps wie in UT und kann richtige Trickjump Ketten erreichen. Ein klein wenig schade finde ich nach wie vor, dass es nur Hitscan Waffen gibt, da fehlt mir ein gescheiter Rocketlauncher (ohne diesen LockOn Mist).

Die Bots sind allerdings wie erwartet Mist. Die sind sogar noch dümmer als die Community Bots zu Half Life 1 Zeiten. Man kann in 5 von denen reinspringen und trotzdem unbeschadet alles niedermetzeln. Sie tragen ein bisschen zu Schlachtfeldatmosphäre bei, aber richtige Spieler erkennt man trotzdem auf zwei Meilen Entfernung.

Ich werde auf jedenfall die Beta Zeit ausgiebig nutzen und mal überlegen ob sich das Spiel eventuell anzuschaffen lohnt. Wobei 60 Euro für einen reinen Multiplayer Titel ein stolzes Sümmchen sind. Sollte das nicht mal F2P sein?

Wrongfifty (unregistriert) 15. Februar 2014 - 1:51 #

Lieber 60 € oder warten bis es günstiger ist ,ist mir lieber als F2P.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 15. Februar 2014 - 14:24 #

Genau das. Wobei es schon kaufbare PreOrder Keys für um die 30€ gibt (PC-Version).

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 17. Februar 2014 - 8:02 #

Überleg auch schon mir nen Key zu kaufen. 32 Euro atm... hmmm

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Februar 2014 - 9:55 #

Ich werde noch auf die ersten Patches warten, denn dann sehe ich wie sich der Entwickler daruim kümmert. Bei einem reinen MP-Spiel ist das nämlich wichtig.

Generalgotaki 09 Triple-Talent - 340 - 15. Februar 2014 - 9:20 #

Ich würds mir ja anschauen, wenn es nicht von EA gepublished werden würde...

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 15. Februar 2014 - 15:30 #

Warum interessiert mich dieses Spiel nur nicht? ;)

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17129 - 16. Februar 2014 - 11:40 #

Reiner online-Shooter... Ist denn die Zielgruppe so groß und vor allem: so wechselwillig? Viele spielen heute noch Counterstrike, und BF oder CoD haben die Szene ebenfalls fest im Griff.

In der Singleplayerwelt ist das etwas anderes: wenn ich eine Geschichte erlebt habe, dürstet es mich nach weiteren Geschichten. Aber wenn ich im Multiplayerbereich ein gewisses Können erworben habe, dann geht das Spiel ja erst los. Ich glaube nicht, dass es ein neues Game da leicht hat, die "Opinion Leader" zu erreichen und damit eine große Bedeutung für die Szene und E-Sport-Landschaft zu erreichen...

Obwohl solche Erzeugnisse wie League of Legends und ähnliches ja zeigen, dass generell möglich ist, in kurzer Zeit ganz groß zu werden. Naja, ich wünsche Titanfall alles Gute, auch wenn meine Onlinespielerzeit seit Battlefield Vietnam vorbei ist.