Die Gegner-KI funktioniert noch nicht zuverlässig. Doch mit drei Wachen gleichzeitig sollte man sich generell nicht anlegen. |
Die Lichtstimmung in Thief kann sich wirklich sehen lassen. |
Thief | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Preview vom 9.10.2013
Gut
|
|
Userwertung
7.1 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
28.02.2014 MacOSPCPS3PS4360XOne |
Screenshots Videos |
Mehr zum Thema
Artikel News |
Neueste Angetestet
Viel Spaß beim Lesen!
Wie schafft man es bei der Entwicklung die KI zu verschlechtern, statt zu verbessern. O.o
Frag ich mich eigentlich bei allen Spielen seit Jahren :P
Ganz einfach, das schafft man mit Absicht. Damit das Spiel einfacher wird und sich damit die Zielgruppe vergrößert.
Ein Schelm wer Böses denkt...aber man kann ja für eine Präsentation die KI auch scripten und dann spielt man einfach nur noch ein Theaterstück nach :)
Und diese Zwangspausen...ich weiß nicht wer sich irgendwann ausgedacht hat, man würde ien interaktives Medium aufwerten, indem man dem Spieler die Steuerung entzieht...zumindest für so etwa triviales wie durchs Fenster klettern oder durch eine Tür gehen (Max Payne). Bei GTA war es manchmal ganz nett, wenn beim ersten Heist (Juwelier) bei der Flucht plötzlich die Kamera zum anderen Charakter geht.
Ich bin mittlwerweile ziemlich genervt von Zwischensequenzen. Und auch ziemlich ab vom Thema wie ich merke :D
Stimme dir sowas von zu. Ich finde den Höhepunkt dieses Schwachsinns bildet das ansonsten gute Witcher. Der Hexer bleibt an jeder kleinen Kante hängen aber sobald der Entwickler eine Markierung setzt, ist er unter die Akrobaten gegangen. Das Schlimmste daran er akrobatiert (ich weiß das Wort gibt es nicht, sollte es aber) unglaublich langsam. Der Entwickler, der dies eingeführt hat, gehört mit samt allen Entwicklern, die das ständig kopieren vor ein Computer gesetzt und dann müssen die den Hexer den ganzen Tag lang an vorgegebenen Punkten auf- und absteigen lassen. Ich mein bei Deus Ex 3 war doch das freie Klettern auch möglich... Es scheint also programmierbar zu sein.
Und was soll der Quatsch mit den Ausrufezeichen über der Birne. Ich meine in den alten Thiefs hat man schlicht gehört an der Sprache der Wächter, wie allarmiert diese waren. Das ist doch einfach sinnvoller und hebt die Stimmung.
Insgesamt bin ich nach dem Lesen des guten Previews enttäuscht. Die Story von Thief war großartig und der Quatsch mit dem Waisenmädel macht mich rasend. I
Ich weiß nicht... irgendwie bin ich nach jedem Bericht, wo auch immer, über das Spiel, mehr ernüchtert.
Bin wirklich mal gespannt, was da am Ende draus wird.
Danke fuer den Preview. :)
... und wir stecken mit unseren Erwartungen, Hoffnungen und Befuerchtungen immer noch irgendwo zwischen Lagune und Eismeer...
Wohl nur das fertige Spiel wird zeigen, ob Thief seinem Namen gerecht wird und das smarte Gameplay auftischt, fuer das die Serie bekannt ist.
Sehr informative Preview. Den ersten Teil, der glaub ich noch Dark Project hieß, habe ich auch gerne gespielt. Außer der Teil mit den Zombies. Habt ihr irgendwo Zombies gesehen? Ich mag keine Zombies..
Der Entwickler hat bestaetigt, dass es auf allgemeinen Wunsch nur in den Levels 1,2,3,5,8,9,10,13 und 16 Zombies geben wird. Du kannst also beruhigt sein.
Warum wirkt das Ganze auf mich wie eine Total Conversion zu Dishonored? Mit Thief hat das neue Thi4f herzlich wenig zu tun.
Ich muss alerdings zugeben, dass die Animationen sehr nett geworden sind.
Es ist zum heulen. So viel an dem Spiel würde mir eigentlich gefallen, aber:
"Möchten wir von einer Plattform mit Anlauf in ein Fenster auf der gegenüberliegenden Seite einer Gasse springen, müssen wir nur in die richtige Richtung laufen und dabei den linken Trigger gedrückt halten – der Sprung erfolgt dann automatisch, ja, es gibt nicht mal eine separate Sprungtaste."
Da mach ich einfach nicht mehr mit. Vielleicht wäre das Ganze nicht so schlimm, wenn ich Teil 1 und 2 nicht so vergöttern würde, aber Dark Project hat für mich nunmal das Genre definiert und ich bin nicht bereit, hier irgendwelche Kompromisse einzugehen. Schade.
Naja, wenn es sich so dynamisch anfüllt wie z.B. Assassin's Creed hab ich damit eher kein Problem.
Du sagst dynamisch, andere sagen automatisch, ich sage zu simpel ;)
Ich weiß nicht, ob sie das in Teil 3 geändert haben. Aber in den ersten 4 Teilen fand ich das nicht so schwer und auch zu einfach.
Ein Enslaved war da deutlich einfacher und völlig ohne Anspruch. Wüsste jetzt auch kein Spiel, wo es schwieriger war. Selbst PoP WW oder TTwoThrones war jetzt nicht unbedingt schwer, sondern eher unpräziser und hakliger.
Ich hätte auch kein Problem mit dem Spiel, wenn es sich nicht Thief nennen würde. AC ist auf seine Art, mit der offenen Spielwelt und dem Kletterei-Fokus, durchaus gut. Aber Thief war einfach etwas anderes. Die Geschwindigkeit war viel tiefer. Man musste jeden Balkon, jedes Eck oder Gemäuer sorgfältig auskundschaften. Es fühlte sich irgendwie "real" und verdammt spannend an.
Passend dazu die Dark Mod auf 2.0 ( jetzt ohne Doom3 spielbar)
http://www.gamestar.de/spiele/doom-3/news/the_dark_mod,32389,3028788.html :D
Super. Kannst du auch ein paar Missionen empfehlen? Die, die ich bis jetzt gespielt habe waren alle etwas durchwachsen.
Ahh, endlich die Standalone-Version. Danke für die Erinnerung :)
Ich hab mich bei der Ankündigung echt gefreut aber mittlerweile ist aus der Freude eher Ernüchterung eingetreten, die mit jedem bericht bestätigt wird
Bin ja mal auf die PS3 Version gespannt. Könnte mir vorstellen, dass die sich gar nicht so viel von den NextGen Versionen unterscheidet.
"Ausgangssperre", sehr gute Rechtfertigung für unbelebte Level ;-)
Klingt alles sehr schön, aber obs den Flair von früher haben wird, da bin ich skeptisch. Vielleicht schaffen sie ja was neues schönes ;)
Ich werde es mal weiter beobachten, aber bis jetzt hört es sich eher nach nein an.
"Hätten wir jetzt einen Teleport zur Verfügung, würden wir uns glatt wie Corvo in Dishonored fühlen".
Das kann ichn sehr gut nachvollziehen, auch wenn der Ansatz leicht anders war, sich durch einen Level zu bewegen ohne gesehen zu werden hatte dort auch etwas sehr befriedigendes. Die ganzen Vereinfachungen in Thief machen mich noch skeptisch ob es reicht ein richtiges gutes Spiel zu werden, aber wenn sie es schaffen dieses Schleichgefühl wieder einzufangen, wäre das die halbe Miete, schaffen sie das nicht, ist der Rest dann eigentlich auch egal. (Für mich).
Der Vorwurf, bei Dishonoured geklaut zu haben, war ja absehbar und wird noch ein Riesenproblem für Thief werden, wenn's an die Reviews geht.
Ich liebe die alten Teile und schau dem erstmal positiv entgegen trotz einiger Designfehler imo wie Sprünge aber erstmal abwarten. Nur das HUD find ich nicht so passend.
Ich finde auch, dass das HUD überhaupt nicht zum Spiel passt, es sieht irgendwie viel zu modern aus. Aber ändern werden sie es bestimmt nicht mehr.
Sehr schöne Preview, danke dafür. Habe keinen der Vorgänger ernsthaft gespielt, doch ob der KI bleibe ich hier dennoch skeptisch. Grundsätzlich interessiert mich das Spiel aber nach wie vor sehr.
Es wird gerade an einer HD-MOD für Dark Project I geschraubt...soll wohl noch vor Weihnachten fertig sein. Nach diesem Bericht freu' ich mich ehrlich gesagt eher mehr darauf, zumal die Mod umsonst ist und Thief nur beim "Spiele-zum-Retailvollpreis-Verleih" aka "Steam" zu haben ist.
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Guter Hinweis mir geht es mit diesem Thi4f ähnlich.
Danke für den Hinweis!
Ach nee... "Wir nehmen dem Spieler die schwierigen Stellen ab und beschenken ihn dafür mit Quicktime-Events."
Ich hab in den letzten Jahren verblüffend viele Film-DVDs gekauft, alle mit dem Etat, der mal für Spiele gedacht war...
Dark Project damals auf dem PC hat mich gefesselt, bis zu dem Zeitpunkt wo ich mich in irgendwelchen Höhlen mit Zombies rumärgern musste. Thief auf der Xbox hat mich dann irgendwie nicht mehr so gepackt. Ich finde aber auf jeden Fall die Story interessant, mal schauen wie es final wird....
Klasse Preview.