Freie Erkundung als Meisterdieb

Thief Preview

Christoph Vent 9. Oktober 2013 - 16:12 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Gegner-KI funktioniert noch nicht zuverlässig. Doch mit drei Wachen gleichzeitig sollte man sich generell nicht anlegen.
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KI-Wachen mit SehschwächeAls wir Thief auf der E3 gespielt haben, agierte die KI ziemlich geschickt, zeigte sich aggressiv und ziemlich intelligent. Davon war in unserer Preview jedoch nichts zu spüren: Anfangs schleichen wir noch hoch über den Wachen hinweg, um ihnen ja aus dem Weg zu gehen. Bald aber wechseln wir die Taktik. Stehen wir im Schatten, werden wir selbst dann nicht von den Wächtern gesehen, wenn sie weniger als einen Meter vor uns stehen und in unsere Richtung blicken. So lauern wir ohne Angst, entdeckt zu werden, in der Ecke, bis die Wache an uns vorbei gelaufen ist. Dann versetzen wir ihr einen Schlag in den Nacken – einfacher geht's nicht! Natürlich sollten wir den Körper nicht offen herumliegen lassen, sondern in einer dunklen Ecke verstecken.

Auch auf unsere Geräusche reagieren die Wachen nicht wie gewünscht. Werden sie doch mal auf uns aufmerksam, sehen wir das an einer Markierung über ihrem Kopf. Leuchtet diese rot auf, haben sie uns entdeckt und nehmen gleich die Verfolgung auf. Nichts wie weg! Denn gerade gegen mehrere Gegner haben wir im Nahkampf kaum eine Chance, zumal es auch kein Autoheal gibt. Für das fertige Spiel plane man einen besonders harten Schwierigkeitsgrad, so Khoury, die von uns angespielte Version sei in Sachen KI und Gegnerstärke noch nicht final. Hoffen wir, dass der Produzent hier Wort hält, was ja angesichts unserer E3-Erfahrungen auch problemlos möglich sein sollte. In unserer Preview-Version jedenfalls war Thief viel zu einfach, in dieser Form können alte Fans es im Halbschlaf mit zwei Händen hinter dem Rücken spielen.

Nützliche Werkzeuge, tolle Lichteffekte
Die Lichtstimmung in Thief kann sich wirklich sehen lassen.
Im Fernkampf greifen wir auf Pfeil und Bogen zurück, wobei die Distanz zu unserem Ziel einen spürbaren Unterschied macht: Während wir aus größerer Entfernung schon mal zwei Pfeile benötigen, überlebt den Kopftreffer aus nächster Nähe niemand. Unseren Bogen, eines der Markenzeichen Garretts, benötigen wir aber nicht nur zum Kämpfen. Bestückt mit einem Wasserpfeil löschen wir etwa Lichtquellen, mit einem Feuerpfeil erreichen wir das Gegenteil. An speziellen Vorrichtungen befestigen wir mit Hilfe des Bogens auch Seile. Einzelne Vorrichtungen wie etwa Schlösser von Drehleitern zerstören wir ebenfalls mit Pfeilen und legen so Abkürzungen frei.

Lüftungsgitter, die neue Routen durch Schächte ermöglichen, zerschneiden wir mit der Zange. Und mit dem Seitenschneider trennen wir Kabel durch, wenn Türen mit einer elektrischen Vorrichtung gesichert sind – wer hier beim Händler zu geizig war, bleibt vor verschlossener Tür stehen. Des Weiteren hat der Verkäufer noch diverse Upgrades im Angebot: Unter anderem lassen sich die Zielgeschwindigkeit des Bogens, der ausgeteilte Schaden oder unser Nahkampfschaden verbessern.

Richtig gut gefallen hat uns bereits jetzt die Grafik von Thief. Anders als auf der E3, wo wir noch die PS4-Version spielten, durften wir nun an die PC-Fassung Hand anlegen – und diese sieht noch mal einen Deut besser aus als die Next-Gen-Version. Besonders die umfangreichen Licht- und Schatteneffekte können sich sehen lassen, aber auch die Texturen sind fast alle knackscharf – in Holzbalken lassen sich sogar einzelne Splitter ausmachen. Die Soundkulisse steht der Grafik in nichts nach und vermittelt gerade durch den Hall in engen Gassen eine dichte Atmosphäre.

Trotz Änderungen vielversprechendAuch wenn uns in der aktuellen Preview-Version von Thief keine große Mission zur Verfügung stand, hatten wir im freien Erkundungsmodus viel Spaß mit dem Meisterdieb. Ist das Bewegungssystem erst mal erlernt, bewegt man sich äußerst flüssig durch den Level. Auch das Deckungssystem funktioniert sehr gut und verleitet uns dazu, die Wachen aus nächster Nähe auszutricksen und etwa mit einem Pfeil abzulenken. Freude bereitet uns auch, in der Stadt immer wieder neue Wege zu entdecken, sei es nun über die Dächer hinweg, auf dem Boden direkt an Feinden vorbei oder durch freigelegte Lüftungsschächte.

Doch wie schon geschrieben: Die vorliegende Version von Thief ist viel zu einfach – hoffen wir, dass Square Enix zur Schwierigkeit der E3-Fassung zurückkehrt oder zumindest den versprochenen besonders schweren Modus einbaut. In Verbindung mit dem freiwilligen Verzicht auf die Fokus-Hilfe sollten dann nämlich auch alte Fans ihren Spaß haben können. Selbst wenn sie über die eine oder andere Casualisierung (Stichwort Sprünge...) dennoch unglücklich sein dürften.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Thief
Vorläufiges Pro & Contra
  • Frei erkundbare Stadtgebiete mit vielen Routen
  • Viele Nebenjobs
  • Nach kurzer Übung sehr flüssige Steuerung
  • Tolle Grafik und Sound
  • Sinnvolle Werkzeuge
  • Optionaler Fokusmodus
  • Gegner-KI und Balance aktuell noch nicht einzuschätzen
  • Nebenjobs scheinen zufällig generiert zu werden
  • Sprünge werden zu häufig nicht richtig erkannt
  • Spielhilfen wie der Fokus oder das Bewegungssystem könnten Serienkenner verärgern
Aktueller Zustand:
Betaversion
Aktuelle Einschätzung:
Thief hinterlässt nach der E3 und der neuen Preview-Version bereits einen sehr guten Eindruck, war aber in letzterer deutlich zu leicht. Deshalb geben wir als Qualitätsprognose ein "Gut" statt "Sehr gut". Dennoch haben wir große Hoffnungen, dass am Ende der Plan aufgeht, alte und neue Fans zu bedienen: In Verbindung mit den Hauptmissionen könnte der offene Erkundungsmodus genau die richtige Abwechslung zu den großen Diebestouren bieten. Aufträge wird es allem Anschein nach in Hülle und Fülle geben, zudem werden Entdeckernaturen belohnt, etwa durch neue Routen oder zufällige Fundstücke. Bis Ende Februar 2014 wissen wir, ob Square Enix nach Tomb Raider eine weitere Serie gekonnt wiederbelebt -- wir würden es uns wünschen.

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Userwertung
7.1
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Action
Schleich-Action
16
Eidos Montreal
Square Enix
28.02.2014
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Christoph Vent 9. Oktober 2013 - 16:12 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 9. Oktober 2013 - 16:27 #

Viel Spaß beim Lesen!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 9. Oktober 2013 - 17:02 #

Wie schafft man es bei der Entwicklung die KI zu verschlechtern, statt zu verbessern. O.o

Azzi (unregistriert) 9. Oktober 2013 - 17:09 #

Frag ich mich eigentlich bei allen Spielen seit Jahren :P

EbonySoul 16 Übertalent - 4631 - 9. Oktober 2013 - 17:21 #

Ganz einfach, das schafft man mit Absicht. Damit das Spiel einfacher wird und sich damit die Zielgruppe vergrößert.

Olipool 19 Megatalent - P - 13527 - 10. Oktober 2013 - 10:44 #

Ein Schelm wer Böses denkt...aber man kann ja für eine Präsentation die KI auch scripten und dann spielt man einfach nur noch ein Theaterstück nach :)
Und diese Zwangspausen...ich weiß nicht wer sich irgendwann ausgedacht hat, man würde ien interaktives Medium aufwerten, indem man dem Spieler die Steuerung entzieht...zumindest für so etwa triviales wie durchs Fenster klettern oder durch eine Tür gehen (Max Payne). Bei GTA war es manchmal ganz nett, wenn beim ersten Heist (Juwelier) bei der Flucht plötzlich die Kamera zum anderen Charakter geht.
Ich bin mittlwerweile ziemlich genervt von Zwischensequenzen. Und auch ziemlich ab vom Thema wie ich merke :D

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 10. Oktober 2013 - 19:18 #

Stimme dir sowas von zu. Ich finde den Höhepunkt dieses Schwachsinns bildet das ansonsten gute Witcher. Der Hexer bleibt an jeder kleinen Kante hängen aber sobald der Entwickler eine Markierung setzt, ist er unter die Akrobaten gegangen. Das Schlimmste daran er akrobatiert (ich weiß das Wort gibt es nicht, sollte es aber) unglaublich langsam. Der Entwickler, der dies eingeführt hat, gehört mit samt allen Entwicklern, die das ständig kopieren vor ein Computer gesetzt und dann müssen die den Hexer den ganzen Tag lang an vorgegebenen Punkten auf- und absteigen lassen. Ich mein bei Deus Ex 3 war doch das freie Klettern auch möglich... Es scheint also programmierbar zu sein.
Und was soll der Quatsch mit den Ausrufezeichen über der Birne. Ich meine in den alten Thiefs hat man schlicht gehört an der Sprache der Wächter, wie allarmiert diese waren. Das ist doch einfach sinnvoller und hebt die Stimmung.
Insgesamt bin ich nach dem Lesen des guten Previews enttäuscht. Die Story von Thief war großartig und der Quatsch mit dem Waisenmädel macht mich rasend. I

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 9. Oktober 2013 - 18:35 #

Ich weiß nicht... irgendwie bin ich nach jedem Bericht, wo auch immer, über das Spiel, mehr ernüchtert.
Bin wirklich mal gespannt, was da am Ende draus wird.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 9. Oktober 2013 - 18:38 #

Danke fuer den Preview. :)
... und wir stecken mit unseren Erwartungen, Hoffnungen und Befuerchtungen immer noch irgendwo zwischen Lagune und Eismeer...

Wohl nur das fertige Spiel wird zeigen, ob Thief seinem Namen gerecht wird und das smarte Gameplay auftischt, fuer das die Serie bekannt ist.

PatrickH. 17 Shapeshifter - 6424 - 9. Oktober 2013 - 18:52 #

Sehr informative Preview. Den ersten Teil, der glaub ich noch Dark Project hieß, habe ich auch gerne gespielt. Außer der Teil mit den Zombies. Habt ihr irgendwo Zombies gesehen? Ich mag keine Zombies..

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 9. Oktober 2013 - 19:27 #

Der Entwickler hat bestaetigt, dass es auf allgemeinen Wunsch nur in den Levels 1,2,3,5,8,9,10,13 und 16 Zombies geben wird. Du kannst also beruhigt sein.

HerrHut 12 Trollwächter - 901 - 9. Oktober 2013 - 18:53 #

Warum wirkt das Ganze auf mich wie eine Total Conversion zu Dishonored? Mit Thief hat das neue Thi4f herzlich wenig zu tun.
Ich muss alerdings zugeben, dass die Animationen sehr nett geworden sind.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 9. Oktober 2013 - 19:07 #

Es ist zum heulen. So viel an dem Spiel würde mir eigentlich gefallen, aber:

"Möchten wir von einer Plattform mit Anlauf in ein Fenster auf der gegenüberliegenden Seite einer Gasse springen, müssen wir nur in die richtige Richtung laufen und dabei den linken Trigger gedrückt halten – der Sprung erfolgt dann automatisch, ja, es gibt nicht mal eine separate Sprungtaste."

Da mach ich einfach nicht mehr mit. Vielleicht wäre das Ganze nicht so schlimm, wenn ich Teil 1 und 2 nicht so vergöttern würde, aber Dark Project hat für mich nunmal das Genre definiert und ich bin nicht bereit, hier irgendwelche Kompromisse einzugehen. Schade.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 9. Oktober 2013 - 19:18 #

Naja, wenn es sich so dynamisch anfüllt wie z.B. Assassin's Creed hab ich damit eher kein Problem.

corvus901 09 Triple-Talent - 328 - 9. Oktober 2013 - 23:52 #

Du sagst dynamisch, andere sagen automatisch, ich sage zu simpel ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 11. Oktober 2013 - 17:59 #

Ich weiß nicht, ob sie das in Teil 3 geändert haben. Aber in den ersten 4 Teilen fand ich das nicht so schwer und auch zu einfach.

Ein Enslaved war da deutlich einfacher und völlig ohne Anspruch. Wüsste jetzt auch kein Spiel, wo es schwieriger war. Selbst PoP WW oder TTwoThrones war jetzt nicht unbedingt schwer, sondern eher unpräziser und hakliger.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 10. Oktober 2013 - 10:14 #

Ich hätte auch kein Problem mit dem Spiel, wenn es sich nicht Thief nennen würde. AC ist auf seine Art, mit der offenen Spielwelt und dem Kletterei-Fokus, durchaus gut. Aber Thief war einfach etwas anderes. Die Geschwindigkeit war viel tiefer. Man musste jeden Balkon, jedes Eck oder Gemäuer sorgfältig auskundschaften. Es fühlte sich irgendwie "real" und verdammt spannend an.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 9. Oktober 2013 - 20:32 #

Passend dazu die Dark Mod auf 2.0 ( jetzt ohne Doom3 spielbar)

http://www.gamestar.de/spiele/doom-3/news/the_dark_mod,32389,3028788.html :D

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 9. Oktober 2013 - 21:16 #

Super. Kannst du auch ein paar Missionen empfehlen? Die, die ich bis jetzt gespielt habe waren alle etwas durchwachsen.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 10. Oktober 2013 - 8:18 #

Ahh, endlich die Standalone-Version. Danke für die Erinnerung :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 9. Oktober 2013 - 21:11 #

Ich hab mich bei der Ankündigung echt gefreut aber mittlerweile ist aus der Freude eher Ernüchterung eingetreten, die mit jedem bericht bestätigt wird

Chesseballsrecipe (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 7:32 #

Bin ja mal auf die PS3 Version gespannt. Könnte mir vorstellen, dass die sich gar nicht so viel von den NextGen Versionen unterscheidet.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 10. Oktober 2013 - 7:47 #

"Ausgangssperre", sehr gute Rechtfertigung für unbelebte Level ;-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 10. Oktober 2013 - 8:24 #

Klingt alles sehr schön, aber obs den Flair von früher haben wird, da bin ich skeptisch. Vielleicht schaffen sie ja was neues schönes ;)

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 10. Oktober 2013 - 9:20 #

Ich werde es mal weiter beobachten, aber bis jetzt hört es sich eher nach nein an.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 10. Oktober 2013 - 13:05 #

"Hätten wir jetzt einen Teleport zur Verfügung, würden wir uns glatt wie Corvo in Dishonored fühlen".
Das kann ichn sehr gut nachvollziehen, auch wenn der Ansatz leicht anders war, sich durch einen Level zu bewegen ohne gesehen zu werden hatte dort auch etwas sehr befriedigendes. Die ganzen Vereinfachungen in Thief machen mich noch skeptisch ob es reicht ein richtiges gutes Spiel zu werden, aber wenn sie es schaffen dieses Schleichgefühl wieder einzufangen, wäre das die halbe Miete, schaffen sie das nicht, ist der Rest dann eigentlich auch egal. (Für mich).

Linksgamer (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 14:05 #

Der Vorwurf, bei Dishonoured geklaut zu haben, war ja absehbar und wird noch ein Riesenproblem für Thief werden, wenn's an die Reviews geht.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 10. Oktober 2013 - 14:26 #

Ich liebe die alten Teile und schau dem erstmal positiv entgegen trotz einiger Designfehler imo wie Sprünge aber erstmal abwarten. Nur das HUD find ich nicht so passend.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 10. Oktober 2013 - 14:35 #

Ich finde auch, dass das HUD überhaupt nicht zum Spiel passt, es sieht irgendwie viel zu modern aus. Aber ändern werden sie es bestimmt nicht mehr.

Shenzakai (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 14:58 #

Sehr schöne Preview, danke dafür. Habe keinen der Vorgänger ernsthaft gespielt, doch ob der KI bleibe ich hier dennoch skeptisch. Grundsätzlich interessiert mich das Spiel aber nach wie vor sehr.

Edelstoffl 16 Übertalent - P - 5418 - 10. Oktober 2013 - 16:57 #

Es wird gerade an einer HD-MOD für Dark Project I geschraubt...soll wohl noch vor Weihnachten fertig sein. Nach diesem Bericht freu' ich mich ehrlich gesagt eher mehr darauf, zumal die Mod umsonst ist und Thief nur beim "Spiele-zum-Retailvollpreis-Verleih" aka "Steam" zu haben ist.

http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 10. Oktober 2013 - 19:12 #

Guter Hinweis mir geht es mit diesem Thi4f ähnlich.

Linksgamer (unregistriert) 11. Oktober 2013 - 15:03 #

Danke für den Hinweis!

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 17. Oktober 2013 - 13:18 #

Ach nee... "Wir nehmen dem Spieler die schwierigen Stellen ab und beschenken ihn dafür mit Quicktime-Events."
Ich hab in den letzten Jahren verblüffend viele Film-DVDs gekauft, alle mit dem Etat, der mal für Spiele gedacht war...

fischkopp99 15 Kenner - P - 3281 - 17. Oktober 2013 - 20:00 #

Dark Project damals auf dem PC hat mich gefesselt, bis zu dem Zeitpunkt wo ich mich in irgendwelchen Höhlen mit Zombies rumärgern musste. Thief auf der Xbox hat mich dann irgendwie nicht mehr so gepackt. Ich finde aber auf jeden Fall die Story interessant, mal schauen wie es final wird....

pauly19 15 Kenner - 2957 - 17. Oktober 2013 - 21:50 #

Klasse Preview.