Freie Erkundung als Meisterdieb

Thief Preview

Christoph Vent 9. Oktober 2013 - 17:12 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Bei Basso holt ihr euch neue Nebenaufträge ab. Viel zu erzählen hat euer Freund allerdings nicht.
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Viele Nebenjobs, halboffene SpielweltVon unserem Freund und langjährigen Auftraggeber erhalten wir gleich mehrere Missionen. Welche wir annehmen und in unsere Jobliste übertragen, bleibt uns überlassen. Im fertigen Spiel dürfen wir jederzeit zu Basso zurückkehren und dort – wenn verfügbar – neue Nebenmissionen abholen. Anders als bei den Hauptmissionen dürft ihr zu den Nebenjobs keine große Hintergrundgeschichte erwarten: Nach einem kurzen Monolog Bassos sehen wir in einem Menü alle Aufträge aufgelistet, mit einem Klick erfahren wir weitere Details in Textform. Umfangreich sind die Aufgaben zudem nicht – meist müssen wir uns nur zu einem bestimmten Punkt begeben und dort unsere Taschen mit vorgegebenen Objekten füllen.

Die Spielwelt in Thief erstreckt sich über mehrere Stadtteile, in der von uns gespielten Version war jedoch nur ein Ausschnitt eines der größten Distrikte erkundbar. Bei der Frage, wie viel des gesamten Stadtteils die Demo ausmacht, wich uns Khoury aus. Mit Kenntnis des Spielbereichs und einigen Abkürzungen benötigten wir jedenfalls ungefähr zwei Minuten vom einen ans andere Ende, bis wir von einem Gittertor aufgehalten wurden. Ladezeiten sollen nur beim Wechsel zwischen zwei Stadtbereichen auftreten. Die Hauptmissionen wiederum bilden eigene Bereiche, die nicht im freien Modus bereist werden können.

Wieselflinker GarrettUnser erstes Ziel ist eine Wohnung, in der sich ein geheimer Raum befinden soll. Da wir nun eine etwas andere Route als auf dem Hinweg wählen, führt unser Weg direkt an den Wachen auf dem Kirchplatz vorbei. Hätten wir jetzt einen Teleport zur Verfügung, würden wir uns glatt wie Corvo in Dishonored (GG-Test: 8.5) fühlen – das liegt vor allem am Leveldesign, das uns insbesondere auf offenen Plätzen immer wieder an das Spiel der Arkane Studios erinnert. Aber auch Garrett kann auf ein erweitertes Aktionsrepertoire zurückgreifen. Sich hinter Kisten zu verstecken und auf Knopfdruck aus der Deckung emporzuschauen, ist da noch seine leichteste Übung. Kurze Distanzen legt er mit einem Sprint zurück, an Ecken lehnt er sich nach links oder rechts, um so unbemerkt den nächsten Gang auszukundschaften.

Die größte Änderung im Vergleich zu den früheren Serienteilen ist uns bei den Kletterpartien über den Dächern der Stadt aufgefallen: Möchten wir von einer Plattform mit Anlauf in ein Fenster auf der gegenüberliegenden Seite einer Gasse springen, müssen wir nur in die richtige Richtung laufen und dabei den linken Trigger gedrückt halten – der Sprung erfolgt dann automatisch, ja, es gibt nicht mal eine separate Sprungtaste. Auf die gleiche Weise ziehen wir uns auch an Kanten hoch oder greifen nach einem Seil, über das wir in höhere Levelbereiche klettern. Bis wir uns an das vereinfachte System gewöhnt hatten, vergingen einige Minuten. Danach aber bewegten wir uns äußert rasant durch den Level. Probleme hatten wir nur noch, wenn das Spiel unser anvisiertes Ziel nicht genau erkannte und wir daher etwa von einem Holzbalken abrutschten und in die Tiefe stürzten. Bei alten Fans der Serie wird dieses kasualisierte System sicher nicht auf innige Liebe stoßen...


Fokus als optionale Hilfe
Als wir die Wohnung erreichen, begeben wir uns auf die Suche nach dem Geheimraum. Den Zugang finden wir schnell hinter einem großen Bild, an dessen Rahmen ein Schalter ist. Das Objekt der Begierde finden wir dann in einer verdächtig platzierten Kiste. Als wir später, nach einem Neustart des Spiels, erneut diese Kiste öffnen, ohne zuvor den Auftrag angenommen zu haben, herrscht dort Leere. Schade, Erkundungen auf eigene Faust werden also offensichtlich nur teilweise belohnt. Glaubwürdiger wäre es, wenn wir stattdessen sofort das Objekt einsacken könnten und Bassos Auftrag bereits bei Annahme erledigt hätten. Dennoch lohnt es sich, auch ohne aktivierte Aufgaben die Augen offen zu halten, denn überall in der Stadt finden wir Münzen und kleinere Wertgegenstände. Richtig fette Beute wartet aber nur in Wohnungen, meistens gut verschlossen in Tresoren. Deren Code finden wir meist in irgendwelchen Notizen oder auch mal an der Innenseite einer Schranktür.

Wer sich bei der Suche nach Verstecken schwer tut, greift auf das neue Fokussystem zurück, das immer nur zeitlich begrenzt zur Verfügung steht. Durch ein bei einem Händler gekauftes Elixier dürfen wir seine Ladung aber wieder auffüllen. Schalten wir den Fokus ein, werden uns Schubladen, Tresore oder Schränke als Hotspot markiert. Außerdem hilft der Fokus beim Knacken von Schlössern, indem er uns eine Detailansicht der einzelnen Stiftreihen ermöglicht. Allerdings gestaltet sich diese Übung auch ohne Fokus sehr einfach, da wir lediglich den Stick so lange rotieren, bis uns die Vibration des Controllers ein positives Feedback gibt. Ein weiteres Fokus-Anwendungsgebiet ist der Kampf, in dem wir in einen Zeitlupenmodus schalten und so gezielter auf unsere Gegner einschlagen können. Die Fokusfähigkeiten sollen sich auch aufwerten lassen, das ging bei unserer Preview-Fassung aber noch nicht. Und wer als alter Fan gerade Hautausschlag bekommt: Man kann den Fokus auch generell abschalten. Wie sich das dann wiederum auf die Balance des Spiels auswirkt, ob Thief dann also merklich schwerer wird, lässt sich wohl erst mit der fertigen Version ergründen.
Die Dächer, Gassen und offenen Plätze ermöglichen stets mehrere Wege zu eurem nächsten Ziel.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 9. Oktober 2013 - 17:27 #

Viel Spaß beim Lesen!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 9. Oktober 2013 - 18:02 #

Wie schafft man es bei der Entwicklung die KI zu verschlechtern, statt zu verbessern. O.o

Azzi (unregistriert) 9. Oktober 2013 - 18:09 #

Frag ich mich eigentlich bei allen Spielen seit Jahren :P

EbonySoul 16 Übertalent - 4631 - 9. Oktober 2013 - 18:21 #

Ganz einfach, das schafft man mit Absicht. Damit das Spiel einfacher wird und sich damit die Zielgruppe vergrößert.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 10. Oktober 2013 - 11:44 #

Ein Schelm wer Böses denkt...aber man kann ja für eine Präsentation die KI auch scripten und dann spielt man einfach nur noch ein Theaterstück nach :)
Und diese Zwangspausen...ich weiß nicht wer sich irgendwann ausgedacht hat, man würde ien interaktives Medium aufwerten, indem man dem Spieler die Steuerung entzieht...zumindest für so etwa triviales wie durchs Fenster klettern oder durch eine Tür gehen (Max Payne). Bei GTA war es manchmal ganz nett, wenn beim ersten Heist (Juwelier) bei der Flucht plötzlich die Kamera zum anderen Charakter geht.
Ich bin mittlwerweile ziemlich genervt von Zwischensequenzen. Und auch ziemlich ab vom Thema wie ich merke :D

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 10. Oktober 2013 - 20:18 #

Stimme dir sowas von zu. Ich finde den Höhepunkt dieses Schwachsinns bildet das ansonsten gute Witcher. Der Hexer bleibt an jeder kleinen Kante hängen aber sobald der Entwickler eine Markierung setzt, ist er unter die Akrobaten gegangen. Das Schlimmste daran er akrobatiert (ich weiß das Wort gibt es nicht, sollte es aber) unglaublich langsam. Der Entwickler, der dies eingeführt hat, gehört mit samt allen Entwicklern, die das ständig kopieren vor ein Computer gesetzt und dann müssen die den Hexer den ganzen Tag lang an vorgegebenen Punkten auf- und absteigen lassen. Ich mein bei Deus Ex 3 war doch das freie Klettern auch möglich... Es scheint also programmierbar zu sein.
Und was soll der Quatsch mit den Ausrufezeichen über der Birne. Ich meine in den alten Thiefs hat man schlicht gehört an der Sprache der Wächter, wie allarmiert diese waren. Das ist doch einfach sinnvoller und hebt die Stimmung.
Insgesamt bin ich nach dem Lesen des guten Previews enttäuscht. Die Story von Thief war großartig und der Quatsch mit dem Waisenmädel macht mich rasend. I

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 9. Oktober 2013 - 19:35 #

Ich weiß nicht... irgendwie bin ich nach jedem Bericht, wo auch immer, über das Spiel, mehr ernüchtert.
Bin wirklich mal gespannt, was da am Ende draus wird.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 9. Oktober 2013 - 19:38 #

Danke fuer den Preview. :)
... und wir stecken mit unseren Erwartungen, Hoffnungen und Befuerchtungen immer noch irgendwo zwischen Lagune und Eismeer...

Wohl nur das fertige Spiel wird zeigen, ob Thief seinem Namen gerecht wird und das smarte Gameplay auftischt, fuer das die Serie bekannt ist.

PatrickH. 17 Shapeshifter - 6424 - 9. Oktober 2013 - 19:52 #

Sehr informative Preview. Den ersten Teil, der glaub ich noch Dark Project hieß, habe ich auch gerne gespielt. Außer der Teil mit den Zombies. Habt ihr irgendwo Zombies gesehen? Ich mag keine Zombies..

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 9. Oktober 2013 - 20:27 #

Der Entwickler hat bestaetigt, dass es auf allgemeinen Wunsch nur in den Levels 1,2,3,5,8,9,10,13 und 16 Zombies geben wird. Du kannst also beruhigt sein.

HerrHut 12 Trollwächter - 901 - 9. Oktober 2013 - 19:53 #

Warum wirkt das Ganze auf mich wie eine Total Conversion zu Dishonored? Mit Thief hat das neue Thi4f herzlich wenig zu tun.
Ich muss alerdings zugeben, dass die Animationen sehr nett geworden sind.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 9. Oktober 2013 - 20:07 #

Es ist zum heulen. So viel an dem Spiel würde mir eigentlich gefallen, aber:

"Möchten wir von einer Plattform mit Anlauf in ein Fenster auf der gegenüberliegenden Seite einer Gasse springen, müssen wir nur in die richtige Richtung laufen und dabei den linken Trigger gedrückt halten – der Sprung erfolgt dann automatisch, ja, es gibt nicht mal eine separate Sprungtaste."

Da mach ich einfach nicht mehr mit. Vielleicht wäre das Ganze nicht so schlimm, wenn ich Teil 1 und 2 nicht so vergöttern würde, aber Dark Project hat für mich nunmal das Genre definiert und ich bin nicht bereit, hier irgendwelche Kompromisse einzugehen. Schade.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 9. Oktober 2013 - 20:18 #

Naja, wenn es sich so dynamisch anfüllt wie z.B. Assassin's Creed hab ich damit eher kein Problem.

corvus901 09 Triple-Talent - 328 - 10. Oktober 2013 - 0:52 #

Du sagst dynamisch, andere sagen automatisch, ich sage zu simpel ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 11. Oktober 2013 - 18:59 #

Ich weiß nicht, ob sie das in Teil 3 geändert haben. Aber in den ersten 4 Teilen fand ich das nicht so schwer und auch zu einfach.

Ein Enslaved war da deutlich einfacher und völlig ohne Anspruch. Wüsste jetzt auch kein Spiel, wo es schwieriger war. Selbst PoP WW oder TTwoThrones war jetzt nicht unbedingt schwer, sondern eher unpräziser und hakliger.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 10. Oktober 2013 - 11:14 #

Ich hätte auch kein Problem mit dem Spiel, wenn es sich nicht Thief nennen würde. AC ist auf seine Art, mit der offenen Spielwelt und dem Kletterei-Fokus, durchaus gut. Aber Thief war einfach etwas anderes. Die Geschwindigkeit war viel tiefer. Man musste jeden Balkon, jedes Eck oder Gemäuer sorgfältig auskundschaften. Es fühlte sich irgendwie "real" und verdammt spannend an.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 9. Oktober 2013 - 21:32 #

Passend dazu die Dark Mod auf 2.0 ( jetzt ohne Doom3 spielbar)

http://www.gamestar.de/spiele/doom-3/news/the_dark_mod,32389,3028788.html :D

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 9. Oktober 2013 - 22:16 #

Super. Kannst du auch ein paar Missionen empfehlen? Die, die ich bis jetzt gespielt habe waren alle etwas durchwachsen.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 10. Oktober 2013 - 9:18 #

Ahh, endlich die Standalone-Version. Danke für die Erinnerung :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 9. Oktober 2013 - 22:11 #

Ich hab mich bei der Ankündigung echt gefreut aber mittlerweile ist aus der Freude eher Ernüchterung eingetreten, die mit jedem bericht bestätigt wird

Chesseballsrecipe (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 8:32 #

Bin ja mal auf die PS3 Version gespannt. Könnte mir vorstellen, dass die sich gar nicht so viel von den NextGen Versionen unterscheidet.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 10. Oktober 2013 - 8:47 #

"Ausgangssperre", sehr gute Rechtfertigung für unbelebte Level ;-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 10. Oktober 2013 - 9:24 #

Klingt alles sehr schön, aber obs den Flair von früher haben wird, da bin ich skeptisch. Vielleicht schaffen sie ja was neues schönes ;)

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 10. Oktober 2013 - 10:20 #

Ich werde es mal weiter beobachten, aber bis jetzt hört es sich eher nach nein an.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 10. Oktober 2013 - 14:05 #

"Hätten wir jetzt einen Teleport zur Verfügung, würden wir uns glatt wie Corvo in Dishonored fühlen".
Das kann ichn sehr gut nachvollziehen, auch wenn der Ansatz leicht anders war, sich durch einen Level zu bewegen ohne gesehen zu werden hatte dort auch etwas sehr befriedigendes. Die ganzen Vereinfachungen in Thief machen mich noch skeptisch ob es reicht ein richtiges gutes Spiel zu werden, aber wenn sie es schaffen dieses Schleichgefühl wieder einzufangen, wäre das die halbe Miete, schaffen sie das nicht, ist der Rest dann eigentlich auch egal. (Für mich).

Linksgamer (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 15:05 #

Der Vorwurf, bei Dishonoured geklaut zu haben, war ja absehbar und wird noch ein Riesenproblem für Thief werden, wenn's an die Reviews geht.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 10. Oktober 2013 - 15:26 #

Ich liebe die alten Teile und schau dem erstmal positiv entgegen trotz einiger Designfehler imo wie Sprünge aber erstmal abwarten. Nur das HUD find ich nicht so passend.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 10. Oktober 2013 - 15:35 #

Ich finde auch, dass das HUD überhaupt nicht zum Spiel passt, es sieht irgendwie viel zu modern aus. Aber ändern werden sie es bestimmt nicht mehr.

Shenzakai (unregistriert) 10. Oktober 2013 - 15:58 #

Sehr schöne Preview, danke dafür. Habe keinen der Vorgänger ernsthaft gespielt, doch ob der KI bleibe ich hier dennoch skeptisch. Grundsätzlich interessiert mich das Spiel aber nach wie vor sehr.

Edelstoffl 16 Übertalent - P - 5420 - 10. Oktober 2013 - 17:57 #

Es wird gerade an einer HD-MOD für Dark Project I geschraubt...soll wohl noch vor Weihnachten fertig sein. Nach diesem Bericht freu' ich mich ehrlich gesagt eher mehr darauf, zumal die Mod umsonst ist und Thief nur beim "Spiele-zum-Retailvollpreis-Verleih" aka "Steam" zu haben ist.

http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 10. Oktober 2013 - 20:12 #

Guter Hinweis mir geht es mit diesem Thi4f ähnlich.

Linksgamer (unregistriert) 11. Oktober 2013 - 16:03 #

Danke für den Hinweis!

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 17. Oktober 2013 - 14:18 #

Ach nee... "Wir nehmen dem Spieler die schwierigen Stellen ab und beschenken ihn dafür mit Quicktime-Events."
Ich hab in den letzten Jahren verblüffend viele Film-DVDs gekauft, alle mit dem Etat, der mal für Spiele gedacht war...

fischkopp99 15 Kenner - P - 3306 - 17. Oktober 2013 - 21:00 #

Dark Project damals auf dem PC hat mich gefesselt, bis zu dem Zeitpunkt wo ich mich in irgendwelchen Höhlen mit Zombies rumärgern musste. Thief auf der Xbox hat mich dann irgendwie nicht mehr so gepackt. Ich finde aber auf jeden Fall die Story interessant, mal schauen wie es final wird....

pauly19 15 Kenner - 2957 - 17. Oktober 2013 - 22:50 #

Klasse Preview.