Nichts für Hirnlos-Ballerfans

The Bureau - Xcom Declassified Preview

Christoph Vent 17. Juli 2013 - 17:17 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Trotz KI-Kameraden müssen wir regelmäßig selber zur Waffe greifen. The Bureau ist kein Spaziergang – nur die richtige Mischung aus Action und dem Zuweisen von Befehlen führt zum Erfolg.
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Überlebenswichtige AngriffsplanungDie Gefechte spielen sich von Beginn an fordernd. Zwar suchen sich unsere Begleiter selbstständig Deckung, doch wenn wir ihnen nicht immer wieder neue Befehle geben und Einzelziele zuweisen, verpufft ein großer Teil ihrer unterstützenden Wirkung. The Bureau - Xcom Declassified spielt sich daher auch bei weitem nicht so flüssig wie normale 3D-Shooter, da wir viel Zeit im Battle Focus verbringen. Wer mit der Erwartung heran geht, ein Call of Duty mit Aliens zu erhalten, wird gnadenlos enttäuscht werden – und sollte lieber zu Crysis greifen. Das Austüfteln neuer Strategien gehört zum grundlegenden Spielprinzip. Allzu viel Zeit dürfen wir uns bei unseren Überlegungen aber nicht lassen, denn sie läuft auch im Battle Focus ständig weiter – wenn auch nur stark verlangsamt. Immer wieder zwingt uns The Bureau auch, unsere eigentliche Deckung zu verlassen und einen neuen sicheren Punkt auszumachen, da uns Gegner in den Rücken fallen. Die Gefechte bleiben dadurch sehr dynamisch.

Ganz zufrieden sind wir mit der KI unserer Kameraden derzeit jedoch noch nicht. Als wir unserem Recon beispielsweise den Befehl geben, einen kritischen Schuss auf ein Aliengeschütz abzugeben, visiert dieser genau dessen Mitte an. Dumm nur, dass die Waffe zu einem Großteil hinter einer Kiste geschützt steht und das Projektil damit ins Leere geht. Auch ansonsten haben wir das Gefühl, dass die Begleiter etwas treffsicherer sein könnten. Das Anpassen des Schwierigkeitsgrads hilft hier zudem nur bedingt. Zwar gibt es vier, doch wirken sich die Änderungen hauptsächlich auf das Herbeirufen neuer Agenten aus. So dürfen wir auf der untersten Stufe einen Soldaten direkt nach einem Kampf ins Spiel bringen, auf Schwierigkeitsgrad 2 geht das schon nur noch an den in den Gebieten verteilten Nachschubstationen. Stirbt einer unserer Kameraden jedoch auf den oberen zwei Schwierigkeitsgraden, müssen wir für den Rest der Mission ohne Begleiternachschub auskommen. Einen zusätzlichen „Iron Man“-Modus wie in Xcom – Enemy Unknown, der fortlaufend unseren Fortschritt speichert, konnten wir bisher aber noch nicht ausmachen.

Freie Missionswahl
Auf der Missionskarte seht ihr eure nächsten Einsatzziele.
Zwischen den Missionen bewegen wir uns frei durch die Büros der neugegründeten Xcom. Hier erhalten wir auch kleinere Nebenmissionen: Unser Büronachbar weist uns etwa auf mysteriöse Signale im Radio hin. Untersuchen wir den Fall und konfrontieren eine professionelle Funkerin mit unseren Erkenntnissen, stoßen wir so eventuell auf Überlebende in der näheren Umgebung. Unsere Außeneinsätze wählen wir hingegen direkt auf einer Karte der USA aus. Hier sehen wir auf einen Blick, wo die Aliens bereits zur Tat geschritten sind. Zu Beginn des Spiels stehen uns hier eine Hauptmission und drei Nebenmissionen mit dem Titel „Neuigkeiten von der Front“ zur Verfügung. Letztere sind optional, geben uns aber weitere Einblicke in den aktuellen Stand der Dinge.

Das eigentliche Missionsdesign ist – soweit wir das nach den ersten Einsätzen beurteilen können – Standard. Die Levels sind meist als breite Schläuche aufgebaut, bieten aber immer genug Platz für taktische Finessen wie etwa Angriffe über die Flanke. Zwischendurch stoßen wir des Öfteren auf Verteidigermissionen, in denen wir eine Zeit lang gegen immer wieder neue Gegnerwellen ausharren, um etwa auf die Ankunft eines rettenden Helikopters zu warten. An einer Stelle hingegen müssen wir zu zweit einen kleinen Vorplatz verteidigen, während der Kollege eine Tür aufbricht – auf welchen der beiden wir im Kampf verzichten, entscheiden wir selber. Diese Abschnitte sind besonders knackig, da wir hier auch stark auf unsere Munition achten müssen, die zwar überall im Level herumliegt, im Stellungskampf aber trotzdem knapp wird. Im ersten Versuch des beschriebenen Abschnitts ging uns die Munition auch gleich aus – und kurze Zeit später starb auch noch unser Partner.

Lediglich drei Gegnertypen konnten wir bisher ausmachen – die Sectoids (klein), die Outsider (mittel) und die Shield Commanders (groß). Letztere verfügen ebenso wie fliegende Aliendrohnen über die Fähigkeit, verwundete Einheiten zu heilen und sollten daher bevorzugt aufs Korn genommen werden. Im späteren Spielverlauf werden wir aber auch auf weitere aus der Vorlage bekannte Gegnertypen wie den Muton oder den Sectopod treffen – Xcom-Fans kommen hier definitiv auf ihre Kosten.

Hölzerne Synchronisation
Ein roter Schild verrät: Dort solltet ihr euren Kollegen lieber nicht hinschicken, da eine Gefahr (hier Minen) droht.
Erstmals konnten wir auch in die deutsche Synchronisation von Xcom Declassified hineinhören. Diese ist zwar weit von einem Totalausfall entfernt, doch klingen einige Dialoge arg hölzern oder sind schlichtweg falsch betont. Zudem sind die Stimmen oft auch nicht lippensynchron. Doch auch die bessere englische Sprachausgabe kann nicht darüber hinweg täuschen, dass die meist übertriebene Mimik der Charaktere nur selten überzeugend wirkt. Ansonsten haben wir technisch aber nicht viel an dem Spiel auszusetzen. Bis zum Release bedarf es zwar noch etwas Optimierung bezüglich der Performance, doch sind wir in dieser Hinsicht zuversichtlich.

Ausblick: Frisch und forderndMit seinem starken Fokus auf Taktik bringt The Bureau – Xcom Declassified frischen Wind ins Genre, den wir in einer ähnlichen Art nur aus der Ghost Recon- oder der Brothers in Arms-Serie kennen. Punkten kann der Titel neben seinem gut funktionierenden Spielprinzip aber vor allem mit seinem Setting: Das Flair der 60er Jahre wird gekonnt eingefangen und verleiht dem Spiel gewissermaßen ein Alleinstellungsmerkmal. Wie viel Einfluss aber zum Beispiel die von uns gewählten Antworten in Dialogen auf den Spielverlauf nehmen, wird erst die vollständige Version zeigen. In den von uns beobachteten Fällen reagierten wir mal nett und freundlich, mal genervt auf die Aussagen unserer Befehlsgeber – direkte Auswirkungen auf die fortschreitende Story konnten wir aber nicht feststellen. Ebenso im Dunkeln tappen wir noch in der Frage, welchen Part die Schlafwandler (von Aliens infizierte, aber nicht feindlich gesinnte Menschen) einnehmen werden.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 The Bureau - Xcom Declassified
Vorläufiges Pro & Contra
  • Dynamische, fordernde Kämpfe
  • Intuitiver Battle-Fokus-Modus
  • Stets ausreichend taktische Möglichkeiten
  • Begleiter lassen sich individuell anpassen
  • Spannender, gut inszenierter Einstieg
  • Interessante Nebengeschichte (Schlafwandler)
  • Frisches 60er-Jahre-Setting
  • Leichte KI-Schwächen
  • Bisher nur Standardmissionen
  • Deutsche Sprachausgabe mit Schwächen
  • Hölzerne Mimik der Charaktere
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Unser positiver Ersteindruck wurde bestätigt. The Bureau - Xcom Declassified erfindet das Genre der Taktikshooter nicht neu, punktet aber mit einem erfrischenden Setting in den 60er Jahren und einem fordernden Spielprinzip. Der Spagat zwischen Action und Taktik scheint dem Entwickler zu gelingen, nicht nur Xcom-Fans sollten den Titel im Auge behalten.
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Userwertung
7.5
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Action
Taktik-Action
ab 18
18
2K Marin
2K Games
23.08.2013
Link
MacOSPCPS3360XOne
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News
Christoph Vent 17. Juli 2013 - 17:17 — vor 10 Jahren aktualisiert
Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266645 - 17. Juli 2013 - 18:36 #

Wahnsinns Game! Freu mich tierisch drauf! Auf sowas in der Art warte ich schon lange! Sehr gut! :D

Serenity 15 Kenner - 3520 - 17. Juli 2013 - 18:47 #

Also ich muß echt gestehn, ich war damals als ich die ersten Szenen und Gameplaytrailer sah ziemlich ernürchtert und dachte mir das wird irgend so ne Lizenzverschrottung, aber mittlerweile bin ich echt ziemlich gespannt auf das Game. Vielen Dank für die Preview.

Berthold 23 Langzeituser - - 41146 - 17. Juli 2013 - 19:36 #

Hört sich nicht schlecht an, danke für die Preview. Bin auf den Test gespannt.

Krusk 15 Kenner - 2850 - 17. Juli 2013 - 22:00 #

Kann dieses Spiel nach derart langer Entwicklungszeit überhaupt noch die Gewinnzone erreichen?

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 18. Juli 2013 - 0:04 #

Das frag ich mich auch immer, besonders, wenn entschieden wurde viel zu überarbeiten, wie hier geschehen, oder ganz neu anzufangen, wie bei Prey 2.

Fisch 15 Kenner - 2762 - 18. Juli 2013 - 0:42 #

Dürfte immer die Abwägung sein, entweder die bisherigen Aufwendungen als Totalverlust abzuschreiben oder mit dem Einsatz einer begrenzten Menge weiteren Geldes ein fertiges Spiel zu erhalten und damit mehr als die zusätzlichen Gelder einzunehmen. Dummerweise sind die Einnahmen ja nicht sicher und auch der Versuch, durch weiteres Geld an ein verkaufbares Produkt zu kommen, ist mit einem Risiko versehen. Mit etwas Pech ist die abszuschreibende Summe nur noch größer geworden.

Und striktes Notfallmanagement kommt sicherlich bei Leuten, die viel Herzblut und Zeit in eine Sache gesteckt haben, nicht gut an, wenn - sinnvollerweise - von neuen Leuten von außen durchgegriffen wird.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 18. Juli 2013 - 8:16 #

denke mal die werden mit den "Standardverkaufszahlen" Break Even kommen und Gewinn dann über die DLCs machen.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 19. Juli 2013 - 8:15 #

Naja, nach dem großen Erfolg des XCOM Remakes, werden sicherlich mehr aufmerksame Käufer zu diesem Spiel greifen als noch vorher. So gesehen von Vorteil, dass sie es erst jetzt bringen. Könnte einige einheiten mehr absetzen der bekannte Titel!

Severian 18 Doppel-Voter - - 10850 - 17. Juli 2013 - 22:34 #

Das sieht doch schon ganz gut aus.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 18. Juli 2013 - 1:33 #

Bin gespannt, ich werds sicher nicht bei Release kaufen, aber dann später :)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161771 - 18. Juli 2013 - 8:24 #

Bin auf den finalen Test gespannt. Das bisher gelesene klingt gut.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 18. Juli 2013 - 9:54 #

OK! Sieht ja echt gut aus. Möchte zu gern wissen, warum das genau wie Enemy Unknown bisher völlig an mir vorbeigegangen ist!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 18. Juli 2013 - 9:59 #

Klingt ja überraschend gut. Da bin ich echt gespannt.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 18. Juli 2013 - 10:23 #

Wenn das ganze nicht zu hektisch wird, werde ich es mir auf jeden Fall anschauen. Eigentlich hatte ich das nicht geplant, da Taktikballerei nicht so mein Ding ist.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 19. Juli 2013 - 8:16 #

Dito, aber bei dem Setting ists schwer zu widerstehen.... ;-)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 18. Juli 2013 - 12:18 #

LIeßt sich intressant, kommt halt zu nem für mich ungünstigen Zeitpunkt. Vlt mal günstig nachkaufen.

Endamon 15 Kenner - 3893 - 18. Juli 2013 - 23:37 #

Das scheint ja doch was Gute zu werden. Da bin ich überrascht.

Bastro 17 Shapeshifter - 6338 - 19. Juli 2013 - 10:42 #

Das Feature "Der Commando hingegen kann Aliens durch provokante Gesten aus ihrer Deckung locken" finde ich ja schon mal sehr spannend. ;-)

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 19. Juli 2013 - 11:17 #

Stinkefinger zeigen und ab geht das Alien ;-)

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 19. Juli 2013 - 14:45 #

"the bureau - majestic 12 declassified" oder sowas fände ich spannender, weils mich an ne scifiserie erinnern würde (dark skies)- plus vom setting her würde es dann wenigstens stimmen. mit xcom hat das immernoch nichts zu tun und wenigstens können die shooterianer den xcom fans danken, daß aus einem lahmen 08/15 ballerspiel wohl nach all der gängelei ein erträglicher taktikshooter werden könnte. trotzdem hoffe ich mal für das spiel und dessen devs, die bringen was auf den tisch, was das ding xcom-tauglich macht. aber ich zweifle dran. da wurd halt n name gebraucht wie immer.. *seufz*

Linksgamer (unregistriert) 19. Juli 2013 - 14:57 #

Ich trau mich an das andere Xcom nicht ran. Die einzigen Strategiespiele, die ich jemals durchgespielt habe, waren Ground Control und World In Conflict. Habe ich mit der Vorbildung eine Chance? Glaube nicht. ;)

Cat Toaster (unregistriert) 19. Juli 2013 - 16:34 #

Was ist denn das für eine Grafik-Engine? Sieht aus wie Unreal.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 19. Juli 2013 - 17:41 #

Ja, ist die Unreal Engine.

The HooD 13 Koop-Gamer - 1618 - 20. Juli 2013 - 17:49 #

Ich war doch sehr überrascht, wieviel Spaß mir Xcom Enemy Unknown bereitet hat. Habs zwar nur auf normal durchgespielt aber trotzdem. Jetzt ein Shooter der key features vom Strategiespiel mitbringt? Hört sich echt klasse an!

vicbrother (unregistriert) 22. Juli 2013 - 16:41 #

Habs auf Klassik Ironman gespielt. Ich halte die Spielzeit für zu lang: 25-30h wie im GG-Test stehen sind schon mehrere Tage und damit verliert man leicht seine Strategien aus dem Blick, zumal mit viele Missionen doch sehr gleichartig erschienen und nur zeit kosteten. Solche Spiele können daher ruhig kürzer und auf das Wesentliche konzentriert sein, sowie mehr Widerspielwert haben.

The HooD 13 Koop-Gamer - 1618 - 24. Juli 2013 - 18:29 #

Laut Steam war ich nach 21 Stunden durch. Vllt liegt es einfach am höheren Schwierigkeitsgrad, dass du wesentlich länger gebracuht hast als ich. Ansonsten kann ich deine Ansicht aber nicht teilen, denn die knapp 20Stunden die ich damit verbracht hab fand ich sehr stimmig, und ich hab mir sogar etwas mehr Spielzeit gewünscht. Das kann man wohl so oder so sehen, aber eigentlich bin ich immer der Meinung: je länger umso besser. :D Von CoDs die man in unter 5 Stunden durchspielt halte ich nichts.

vicbrother (unregistriert) 26. Juli 2013 - 16:10 #

Ich finde Strategiespiele sollten überschaubare Spielzeiten haben, dafür aber mehrfach durchspielbar sein. XCOM erfüllt diese Bedingungen für mich leider nicht.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 21. Juli 2013 - 16:07 #

Sowas kauft kein Mensch. Dem Konsolen-Shooter-Spieler ist es zu anstrengend und für alle anderen sieht es nur nach einem weiteren Deckungs-Shooter aus, selbst wenn mehr dahinter steckt. Noch dazu ist es relativ hässlich.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 21. Juli 2013 - 16:50 #

Geschmackssache, mir gefällt es. Werde es mir mit Sicherheit holen (Setting, Gameplay gefallen mir sehr gut)!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 21. Juli 2013 - 19:51 #

"Sowas kauft kein Mensch."

Sprich doch bitte nur für dich selbst und nicht für die ganze Menschheit ;).

Wohlwollen (unregistriert) 24. Juli 2013 - 1:02 #

XCOM und die 1960er? ich bin sehr gespannt!

InstYnct 11 Forenversteher - 787 - 14. August 2013 - 14:12 #

Nachdem ich derzeit durch PS+ in den Genuss von XCOM: Enemy Unknown gekommen bin, ist der Titel ein Must Have. Ich habe Ihn nach dem Artikel hier direkt vorbestellt. :)

Memphis1812 12 Trollwächter - 1100 - 18. August 2013 - 13:47 #

Vielleicht eine blöde frage , vielleicht hab ich es auch überlesen. Aber die Basis in der man sich zwischen den Missionen frei bewegt kann man nicht zufällig ausbauen oder erweitern?