Zurück zur Schwertküste

Sword Coast Legends Preview

Roland Austinat 23. März 2015 - 17:45 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Potzblitz! Zauberer Hommet lässt einen gewaltigen Feuerball los, während Priesterin Illydia die Wunden verarztet.
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Dungeons & Dragons: Die fünfte EditionBei der letzten Auseinandersetzung hatte unser Zauberer einen großen Feuerball auf zwei Zombies geschleudert, doch die liefen danach munter weiter. Ein Bug? Nein, sagt Dan Tudge: "Die beiden haben ihren Rettungswurf bestanden!" Richtig - hinter den Kulissen würfelt das Spiel D&D-konform mit 20seitigen Würfeln. Rollt eine angegriffene Person eine ausreichend hohe Zahl, geht der negative Effekt des Angreifers ins Leere, in diesem Fall der Feuerzauber. Sword Coast Legends setzt dankenswerterweise nicht auf die arg unrunde vierte, sondern auf die 5. Edition des D&D-Regelwerks. Den Vorgänger krempelten die Autoren von Wizards of the Coast auf der Suche nach mehr Action und weniger Regelüberbau so sehr um und strichen dabei so viele beliebte Gegenden und Personen, dass langjährige Fans enttäuscht bis verärgert bei der vorigen Ausgabe blieben oder gar zu anderen Rollenspielsystemen wechselten. 2014 ruderte Wizards of the Coast dann zurück und machte mit der aktuellen Regelfassung vieles wieder gut. Unser Glück, denn auch die Vergessenen Reiche hatte es bei der "MMO-isierung" der 4. Ausgabe stark erwischt.
Während unsere Helden nach Schätzen Ausschau halten, hetzt ihnen der Dungeon Master Duergar-Angreifer auf den Hals.

Ein Dungeon Master gegen vier HeldenEin Spielleiter, der mit Hilfe von Regel- und Monsterhandbüchern Abenteuer für seine Freunde erstellt und moderiert, heißt im Englischen Dungeon Master. Bei fast allen Computerrollenspielen übernimmt der PC diese Rolle, was jedoch auch bedeutet, dass die Geschichte vorwiegend linear erzählt wird und wenig Überraschungen bietet: Beim erneuten Durchspielen warten die Bösewichte immer wieder an den gleichen Stellen. Die Entwickler von n-Space wollen diesen Sachverhalt ändern und entwarfen einen Dungeon-Master-Modus. Darin darf ein menschlicher Spielleiter einem bis vier anderen Spielern einheizen, die seinen Dungeon erforschen, seine Schätze plündern und seine Monster töten. Wie das funktioniert, zeigt uns Technical Director Ross Gardner. Auch Gardner ist kein Rollenspiel-Frischling: Er arbeitete als Designer und Programmierer an Klassikern von Baldur's Gate bis Dragon Age: Origins mit.

Unsere vier Helden befinden sich nun im Schlupfwinkel des Aschenpriesters. Auf Ross Gardners Monitor sehen wir, wie er zahlreiche Räume mit Schätzen, Fallen, verborgenen Türen und Monstern präpariert. Jede dieser Aktionen kostet ihn "Threat"-Aktionspunkte: Für eine Falle werden derzeit 20 bis 30, für einen Monsterüberfall 20 und für Veränderungen wie das Verriegeln einer Tür zehn seiner 100 Punkte fällig. Das Punktekonto des Dungeon Masters füllt sich langsam von selbst auf, noch schneller bei einem Konflikt mit den Helden, und noch schneller, wenn er beispielsweise einen der bereits platzierten Unholde wieder entfernt. Dass Ross Gardner in der Nähe ist, sieht Tim Schwalk an einem hin- und her huschenden Irrlicht. Der Rest der Umgebung ist für Schwalk jedoch in Schlachtennebel gehüllt, den er erst erkunden muss. "Ross sieht hingegen den gesamten Dungeon", sagt Dan Tudge.
  Während sich Tim Schwalk vorsichtig vorarbeitet und seinen Schurken nach versteckten Schätzen und Fallen suchen lässt, bereitet Ross Gardner einen Hinterhalt vor: An beiden Seiten einer Brücke versteckt er Monster, die erst dann sichtbar werden, wenn Schwalks Team einen Auslöser am Boden aktiviert. Damit das passiert, platziert Gardner einen einsamen Lockvogel-Feind ans entferntere Brückenende. "Auch ein Dungeon Master kann Beute finden und einsetzen", sagt Dan Tudge, während wir auf die ahnungslosen Helden warten. Dazu zählen neue Fallen, Aktionspunkte oder Gegner, doch auch komplett neue Fähigkeiten wie das Beschwören einer Zombiegruppe. Der Dungeon Master darf besonders starke Kreaturen sogar eine Stufe aufsteigen lassen oder ihnen neue Fähigkeiten verleihen.

Derweil hat die Heldengruppe den sorgfältig geplanten Hinterhalt mit Ach und Krach überstanden – Zeit für den finalen Kampf mit dem Aschenpriester. Wurden die bisherigen Dungeon-Bewohner vom PC gelenkt, steuert Ross Gardner den Bossgegner nun persönlich. Der verfügt über vernichtende Angriffe und kann zur zeitweiligen Flucht in einen entlegenen Winkel des Raums teleportieren, in dem Gut und Böse miteinander kämpfen. Doch schließlich muss sich der Aschenpriester den vier, pardon, drei überlebenden Helden geschlagen geben.

Übrigens: Dieses Aufeinandertreffen inszenierten die Entwickler speziell für unsere Vorführung. Im fertigen Spiel soll es sowohl Dungeon-Scharmützel als auch eine komplette Dungeon-Master-Kampagne geben.

Autor: Roland Austinat / Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)
 
Roland Austinat
Skyrim hin, Dragon Age: Inquisition her – als jemand, der so ziemlich alle Rollenspiele mit der Infinity Engine durchgespielt und von Shadowrun Returns bis Wasteland 2 alle Old-School-Titel auf Kickstarter unterstützt hat, freue ich mich sehr auf Sword Coast Legends! Nicht allein ob der guten, alten Schwertküste, sondern auch wegen der Iso-Ansicht mit beweglicher Kamera, Kämpfen mit Pausentaste, jeder Menge Beute und Helden, die alle ihr eigenes Inventar besitzen. Erwähnte ich den Dungeon-Master-Modus? Klar, über die verbalen Schlagabtausche der Helden oder die Güte der Haupt- und Nebenquests kann ich derzeit noch nichts sagen.

Auch wenn n-Space in ihrer 21jährigen Firmengeschichte hauptsächlich Umsetzungen und Lizenzspiele entwickelt hat – viele andere unabhängige Studios aus dem 1990ern gibt es heute schon gar nicht mehr. Und dass dort gleich zwei langjährige Bioware-Mitarbeiter vor Anker gegangen sind, stimmt mich zusätzlich hoffnungsvoll.
 
 Sword Coast Legends
Vorläufiges Pro & Contra
  • Legendäres Vergessene-Reiche-Szenario
  • Echtzeitkämpfe mit Pausenmodus
  • Frei dreh- und zoombare Kamera
  • Stimmungsvolle, detaillierte Grafik
  • Dungeon-Master-Spielmodi
  • Mehrspielermodus
  • Bislang wenig Interaktion zwischen Partymitgliedern
  • Keine Informationen zur Story oder Spieldauer
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Aktuelle Einschätzung:
Ein komplett neues Rollenspiel in nur einer halben Stunde zu bewerten, ist schwierig. Zwar haben wir die rundenbasierten Kämpfe, das Dialogsystem, das Erforschen von Abwasserkanälen, einer Stadt und den Dungeon-Master-Modus gesehen, doch wie spielt sich Sword Coast Legends langfristig? Wie sieht es mit den Persönlichkeiten der Party-Mitglieder aus? Orientiert sich die Spielweise mehr an einer storylastigen Rundreise wie in Baldur's Gate 2 oder dominiert Dungeon-Geschnetzel Marke Icewind Dale? Davon bekommen wir hoffentlich auf der E3 im Juni einen besseren Eindruck. Was wir bisher aber schon gesehen haben, macht definitiv Lust auf mehr.
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16
Digital Extremes
20.10.2015
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Roland Austinat 23. März 2015 - 17:45 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. März 2015 - 17:46 #

Viel Spaß beim Lesen!

Krumseltört 14 Komm-Experte - 2058 - 23. März 2015 - 17:48 #

Ist das nur das gleiche Setting oder haben die Entwickler auch was mit Neverwinter Nights (PC-Umsetzung) zu tun?

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 23. März 2015 - 19:37 #

Welches Neverwinter Nights meinst Du? Das Uralt-MMO, die Standalone-Spiele? Meines Wissens hat n-Space noch kein D&D-Rollenspiel entwickelt.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 23. März 2015 - 17:53 #

Klingt sehr verheißungsvoll. Ich muss nur schauen, ob ich nach Pillars of Eternity noch Lust auf mehr habe oder erst einmal eine Pause vom ISO-Rollenspiel brauche.

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 24. März 2015 - 7:54 #

Wenn ich mit Divinity:Original Sin durch bin, ist mein Bedarf definitiv erstmal gedeckt. Also liebe Entwickler, lasst euch viel Zeit und macht das Ding rund.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. März 2015 - 17:57 #

Die Frage mit den Begleitern bleibt also noch etwas "düster".
Ob sie nun richtige Persönlichkeit/Hintergrundstory haben ist wohl noch nicht wirklich klar.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 23. März 2015 - 18:44 #

Das hatte ich ja noch gar nicht auf dem Schirm. Sieht gut aus. Für mich bleibt aber auch die Frage offen, ob Story und Charaktere etwas taugen.

Ich spiele gerade D:OS und werde es wahrscheinlich abbrechen, weil ich es nicht ertrage, wenn sämtliche (N)PCs ausschließlich dümmliches Geschwätz von sich geben. Ich will es mögen, aber dieser bekloppte Humor versaut für mich die gesamte Atmosphäre des Spiels.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 23. März 2015 - 19:09 #

Jupp, ich wollte es als Übergang bis zum Realease von Pillars of Eternity spielen und habe mit LvL 12 Charakteren dann abgebrochen. Dieser blöde, flapsige "Humor" in den Dialogen hat mich derart genervt, hätte ich nie für möglich gehalten...

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 23. März 2015 - 19:38 #

So schlimm? Wollte mir den dritten Teil nach dem arg konsoligen zweiten eigentlich mal ansehen.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 23. März 2015 - 23:53 #

Wenn man die z.T. überschwänglichen User-Kritiken auf GOG und Steam so liest (manche nennen das Spiel Baldur's Gate 3!), könnte man wirklich meinen, dass sich kein Mensch mehr für anständig geschriebene Storys, Hintergründe und Charaktere interessiert. So gut wie niemanden scheint das zu stören, aber D:OS hat in der Hinsicht wirklich gar nichts zu bieten und nervt zusätzlich mit diesem dämlichen Humor.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 24. März 2015 - 0:59 #

Wie wäre es damit, dass diesen Leuten der Humor einfach gefällt und dir halt nicht?

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 24. März 2015 - 7:59 #

Das würde lediglich erklären, warum sie der Humor nicht stört. :)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 24. März 2015 - 16:12 #

Ich habs nicht gespielt, ist die Story wirklich so schlimm? Warum hat es dann überall so hohe Wertungen bekommen?

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 24. März 2015 - 16:49 #

http://www.gamersglobal.de/test/divinity-original-sin?page=0,3

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 24. März 2015 - 16:54 #

Und? Da steht "Gelungene, unterhaltsame Story".

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 25. März 2015 - 8:22 #

Ich muss Dir nichts vormachen, daher ganz ehrlich von mir. Wenn diese Art von Rollenspiel Deins ist, kannst Du mit dem Spiel nix verkehrt machen. Ich brauchte ne Weile, bis ich richtig im Spiel war (ich fand es anfangs etwas zu schwer) und es reißt auch nicht unbedingt gleich mit, inzwischen komme ich recht gut klar und hab viel Spass damit.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 25. März 2015 - 13:20 #

Da steht, warum es eine hohe Wertung bekommen hat. Andere scheinen nicht den Geschmack an der Story gefunden zu haben. Gleiches gilt auch für den Humor.

Zum Humor kannst Du ja in entsprechende Videos reinschauen, für sonstige Erfahrungsberichte in den entsprechenden Thread im Forum.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 2:44 #

Jetzt gibt es zwei Fragenkomplexe:

1. Wie ist denn die Story, wenn die Spieler das als "Baldur's Gate 3" bezeichnen? Haben die das jemals gespielt?

2. Humor ist ja sehr subjektiv, bewusst platter Humor passt vielleicht in Jar Jar Binks Dorf, aber in einer Fantasy-Welt finde ich persönlich die subtile variante schöner als die mit dem Holzhammer.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 24. März 2015 - 9:16 #

Frage 1 kann ich nicht beantworten ;), aber zu 2.: Ganz klar Holzhammer!

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 11:09 #

Uiuiui.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 24. März 2015 - 13:16 #

Ich finde den Humor auch eher plump. Das war im zweiten Teil aber schon nicht anders. Es war irgendwie immer ein bisschen zu viel, so dass ich irgendwann die Dialoge unterbewusst ausgeblendet habe und nur noch auf Auftrag-Ausführung-Lieferung gegangen bin.

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 24. März 2015 - 14:22 #

zu 1. Bin vor dem Ende des ersten Aktes (von 3). Die Hauptstory zieht sich. Die anfängliche Mordaufklärung dauert schonmal ewig, weil man um das Hochleveln nicht drumherum kommt (will nicht spoilern). Das Leveln dauert auch ziemlich lange, da man pro Stufe ordentlich EXP braucht. Wobei ein weiterer Pluspunkt ist, dass man nicht nur für das erschlagen von Gegner und das Erfüllen von Quests EXP bekommt, sondern auch für das Entdecken von versteckten Orten. Das ist ganz nett und außerdem recht lohnenswert.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 28. März 2015 - 16:27 #

Jar Jar Binks Dorf, ganz großes Kino!
Schade dass man sowas nur bei Star Wars Nerds anbringen kann.

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 24. März 2015 - 8:06 #

Ja, ganz sicher ... D:OS ist ein Spiel voller Schenkelklopfer ohne Charakter-Storys, ohne Interaktion der Charaktere, die Aufträge sind totaler Einheitsbrei ... um hier niemanden zu verwirren, ich hab grad sehr viel Spass mit Divinity:Original Sin, weil genau das alles NICHT zutrifft.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 24. März 2015 - 9:16 #

"Charakter-Storys... Interaktion der Charaktere"

Das und eine spannende Handlung sowie allgemein gutes Writing sind für mich aber leider elementare Bestandteile eines guten klassischen Party-RPGs.

Sowas wie D:OS bezeichne ich für mich persönlich als "Gameplay-Spiel". Es lebt von der Erkundung der Spielwelt, den Rundenkämpfen, der Inventarverwaltung und dem Aufleveln. Dafür sind Handlung und Charaktere banal und austauschbar.

Ich habe vor kurzen das genaue Gegenteil durchgespielt: Planescape: Torment. Da war das Gameplay klar zweitrangig und hat halt gerade so eben funktioniert. Den Großteil der Zeit verbringt man sowieso mit Lesen. Die Ausarbeitung der Charaktere und der Handlung im Großen wie im Kleinen standen dafür im Mittelpunkt. Jeder noch so unwichtige NPC wird erstmal detailliert beschrieben, wenn man ihn anspricht!

Wenn ich schon nicht beides haben kann, bevorzuge ich klar Rollenspiel-Typ Nummer 2, weil ich nicht "um des Spielens Willen" spiele, sondern etwas erleben will.

Ich finde es einfach nur verwunderlich, dass ich diese Ansicht offenbar mit nur sehr wenigen anderen Spielern teile.

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 24. März 2015 - 10:34 #

Sorry, aber "Da war das Gameplay klar zweitrangig und hat halt gerade so eben funktioniert." ist für mich eher ein NoGo. Ich finde ausufernden Text eher störend. Irgendwann klickt man es nur noch genervt weg. Eine exzellente Story erwarte ich in Büchern. In Spielen möchte ich schon vorankommen und nicht ewig lesen müssen.

D:OS hebt sich IMHO von anderen Rollenspielen durch eigentlich recht nette Quests ab (Leuchtturm-Quest, Elfisch-orkische Blutfehde u.a.), die sich auch auf verschiedenen Wegen lösen lassen. Hatte noch keine "Hol mir 5 Orkhauer"-Blablablub. Ich weiss nicht wirklich, wie hoch der Anspruch an Spiele wirklich sein sollte. P:T ist jedenfalls auch nicht für jeden geeignet und erst recht nicht für jeden das ultimative Spielerlebnis.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 24. März 2015 - 12:01 #

PS:T ist natürlich ein sehr krasses Beispiel, zugegeben. Ich will damit nur sagen: Im Zweifel sind mir (in diesem Genre) Handlung und Charaktere deutlich wichtiger als das reine Gameplay.

Gerade bei D:OS finde ich es eben jammerschade, dass sich alles so schön old-schoolig anfühlt und - wie du schon sagst - die Quests als solches sogar recht gut designt sind, dafür aber die Handlung nur so nebenher läuft und kaum ein NPC auch nur einen vernünftigen Satz von sich gibt. Dazu killt der über allem liegende Blödel-Humor für mich komplett die Atmosphäre.

Lencer 19 Megatalent - P - 14586 - 24. März 2015 - 14:25 #

Hmm, es gibt eigentlich nur eine Sache, die mir gewaltig auf den Zeiger geht und das ist das Hintergrundgequatsche. Boah, ist das schlecht. Wenn man mal das Inventar aufräumen muss (leider zu oft) sollte man nicht auf dem Marktplatz stehen, da kriegt zuviel ;-)

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 24. März 2015 - 18:53 #

Wohl wahr!

Radiation 13 Koop-Gamer - 1634 - 27. März 2015 - 12:47 #

No one has as many friends as the man with many cheeses!

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 23. März 2015 - 19:06 #

Ich kann mich noch sehr gut an all die Mühe mit dem Toolset und den mehrere Tage dauernden DM-Sessions mit Neverwinter Nights erinnern. Ich kann das garnicht mehr abwarten jetzt!

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 23. März 2015 - 19:16 #

Das klingt richtig interessant!

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 23. März 2015 - 19:22 #

Da ist ein Fehler drin: "5. Edition des AD&D-Regelwerks" -> müsste "5. Edition des D&D Regelwerks" heissen. AD&D ist die Bezeichnung der zweiten Edition, alle anderen und auch die neueste heissen D&D. AD&D steht für "Advanced Dungeons und Dragons". Damals wusste man noch nicht, dass noch einige Editionen folgen würden.

D&D 1
AD&D (Advanced Dungeons and Dragons)
D&D 3
D&D 3.5 (-> Davon dann später Pathfinder, auch als 3.75 bezeichnet)
D&D 4 (Die verkorkste Edition, weshalb viele zu Pathfinder abgewandert sind)
und jetzt die neue, vor kurzer erschienene:
D&D 5

Aber genug Kritik, danke für den Artikel, da bin ich ja mal echt gespannt drauf. Vor allem der Dungeon-Master Modus ist bestimmt cool, auch wenn man es nicht mit der tatsächlichen Tätigkeit eines Dungeon-Master gleichsetzen kann. Werd ich mal auf meine Liste setzen.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 23. März 2015 - 19:41 #

Komplette Zustimmung. Im Originaltext stand nur D&D. Die zweite Edition, also AD&D, war mein eigentlicher Einstieg in dieses System - das hätte ich gewusst. :)

Und klar, ein echter Dungeon Master am Küchen- oder Wohnzimmertisch hat natürlich alle Möglichkeiten der Welt, das Spiel zu drehen. Ich erinnere mich an eine Runde mit zwei Freunden, die so schlimme würfelten, dass einer von ihnen immer ins Gras biss. Prompt habe ich dann einen Heilungsbrunnen von einmaliger Benutzung auf "den können sie jetzt so lange verwenden, bis die Monster tot sind" umgewandelt. ;)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 23. März 2015 - 20:46 #

Ich hab gerade das Glück, für eine Runde aus 5 Spielern die ich gut kenne eine Pathfinder-Kampagnie leiten zu dürfen. Das macht irrsinnig Spaß, erst recht wenn man eine wirklich nette Truppe zusammen hat, die sich darauf einlässt und man miteinander und nicht gegeneinander spielt.

Wenn man geschickt vorbereitet, kommen die Spieler aber auch bei schlechten Würfen nicht so arg in die Notlage. So kann man z.B. über die Pointbuy Methode statt über Auswürfeln die Charakterwerte verteilen, wodurch man später nicht einen totalen Versage-Helden in der Gruppe hat (was einem Neuling in der Regel keinen Spaß macht), sondern die Stärken über die Gruppe verteilt sind. Und bei Encountern ist das Balancing von Pathfinder schon echt gut bisher. Nen bisschen muss man natürlich auch auf die Helden und deren Fähigkeiten schauen wenn man die Begegnungen bastelt. Und was sich bei mir auch bewährt hat: Mehr als eine Möglichkeit einbauen zum Ziel zu kommen. Beispiel verschlossene Kiste mit einem Ohr dran, die sich nur öffnet, wenn man die Lösung eines Rätsels ausspricht. Man kann aber auch versuchen, die Kiste mit Diebeswerkzeug aufzustemmen oder mit Waffengewalt kaputt zu schlagen (wobei natürlich Potions oder so kaputt gehen können).

Was ich auch mache ist, das ich den Helden Boni auf Würfe gebe, bei denen sie eine besonders gute Idee oder Rollenspiel abgeliefert haben. Wenn sie sich z.B. sehr viel Mühe bei der Ansprache eines Gegners gemacht haben um einen Konflikt friedlich zu lösen, bekommen sie eines Bonus auf den Überzeugungswurf. Das sind aber eben alles Dinge, die ein Computerspiel leider nicht so gut darstellen kann.

Edit: Wer sich für Pen&Paper interessiert, es gibt jetzt bald (28.3) einen Gratisrollenspieltag in Deutschland, wo alle möglichen Leute und Läden umsonst einen Tag lang Rollenspiele anbieten. Einfach mal nach Gratisrollenspieltag googeln.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. März 2015 - 19:56 #

Sorry, das habe ich reinredigiert, wird gleich korrigiert.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 23. März 2015 - 23:17 #

Mille grazie!

Wie wäre eine News zum oben erwähnten Gratisrollenspieltag diesen Samstag? Würde ich mir fast ansehen, wenn ich in Deutschland wohnen würde. :)

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 24. März 2015 - 8:22 #

Mal aus reiner Neugier: Was war denn so schlimm an der 4. Edition?

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 11:20 #

Let me google that for you. :)

https://www.google.com/search?q=d%26d+4th+edition+criticism&ie=utf-8&oe=utf-8

"It’s a World of Warcraft-inspired tactical combat game, very unlike (and incompatible with) previous editions of D&D."

"In 4e, they have decided to “rewrite history.” Previous core races, classes, and spells that have been enshrined in novels, campaigns, and tradition have been discarded or reworked until they aren’t the same thing any more. Greyhawk, the campaign setting that has thrived from OD&D until the last issue of Dungeon Magazine, is now impossible with the new D&D as written. Entire major character archetypes have been removed. The cosmology, which previous classic stories like the Temple of Elemental Evil revolved around, has changed. Wizards don’t use the Vancian spellcasting model, which has always been an integral part of D&D. The same campaign or campaign world cannot transition from 3e to 4e without a complete rewrite, something that’s never been required for a D&D version upgrade before. “Uh, all the gnomes have been killed and replaced with dragon guys, and the elves all teleport now…”"

"Fourth Edition represents not just a change in systems, but a fundamental genre shift. The first three editions have all been about simulating a fantasy world using pen and paper and possibly miniatures. At first, it was combat only, with nonweapon proficiencies — “skills” — introduced in Oriental Adventures and the various Survival Guides. In 2nd Edition, NWPs became standard to the system, but were heavily reliant upon initial stats and very primitive in execution. Finally, with 3rd, D&D became a true skill-based system, even with the level advancement still present.

This is all changed in 4th. While skills are still present, only reduced in number, various other parts of the system have been altered to make it feel focused almost entirely upon combat. Skill Challenges are a nod to noncombat parts of adventures, but even with these the entire game feels set up as… well, a game. This isn’t a bad thing by itself, but all previous editions had been a move toward a more simulationist feel, so 4th feels like a massive step back. Arbitrary limits are place upon magic items, while many spells are no longer a limited resource and now just another attack. Classes are fixed, with the “multiclassing” thrown in feeling like some sort of half-forgotten crumbs to appease people who like combination builds. For that matter, the entire game is focused upon “builds” and planned character advancement rather than organic growth through roleplay. If someone decides that after five levels, their character no longer wants to be a fighter, but the cleric is a better calling… tough. They’re stuck as a Fighter for the rest of their life, with at best a smattering of pitiful cleric abilities that are paid for by sacrificing much better skills. This is such a massive step backward it’s sickening… even 1st edition had dual classing, though the rules for demihumans made no sense."

"Now, I'm going to sit back and explain, calmly, rationally, why 4th Edition, despite how fun it may be for a player, game master, or whatever, is not a role-playing game. I'm not saying it's a bad one, what I'm saying is that Dungeons & Dragons 4th edition fails as a role-playing game on every level. Period."

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 24. März 2015 - 21:03 #

Einfach mal die Lore umschreiben... autsch!
Die anderen Punkte würde ich zumindest im Rahmen eines Computerspiels als nicht gar so fürchterlich erachten. Da werden sich die Entwickler ohnehin die ein oder andere Freiheit nehmen.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 25. März 2015 - 2:50 #

Wir reden aber doch von einem Pen-und-Paper-Spiel. Bei dem erheblich mehr Möglichkeiten zum Rollenspiel existier(t)en, als auf dem Computer. Und die wurden extrem eingeschränkt, siehe die Klassen.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 25. März 2015 - 8:58 #

Schon klar! Und ich kann die Ablehnung der P&P-Spieler gut nachvollziehen.
Als Basis für Computerumsetzungen scheint es mir aber nicht völlig ungeeignet zu sein. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass WotC eben diese bei der Erstellung der 4. Edition im Hinterkopf hatte (, was im Umkehrschluss natürlich eine fürchterliche Vorgabe für P&P-Regeln ist).

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 28. März 2015 - 16:30 #

"Let me google that for you":
Wie genial, den merke ich mir auch, da ich es wirklich täglich auf der Arbeit anbringen kann.
:D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 23. April 2015 - 14:04 #

Gibt sogar eine eigene Suchmaschine dafür ^^:

http://lmgtfy.com/

WizKid 15 Kenner - 2910 - 23. März 2015 - 19:23 #

Das Spiel erscheint praktisch aus dem Nichts und sieht absolut klasse aus. Gut zu wissen, daß es nach Pillars of Eternity gleich Nachschub gibt.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 23. März 2015 - 19:38 #

Wird ein schönes RPG-Jahr!

Michel07 (unregistriert) 23. März 2015 - 19:43 #

Lauter tolle Spiele kommen, wann soll man das Alles spielen?

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 23. März 2015 - 19:50 #

Der DM Modus klingt richtig cool! Wenn er noch gut ausbalanciert ist umso besser!

muec 15 Kenner - P - 3485 - 23. März 2015 - 21:22 #

Ja, macht Lust auf mehr. Drücken wir die Daumen, dass das was wird.
Wobei mir 6er-Parties mehr zusagen, da ich mich klassentechnisch besser austoben kann. So muss ich immer irgendwie eine Klasse raus lassen, die ich gern dabei hätte. Oder halt einen Mischklassenkompromiss eingehen, was aber auch nicht immer so der burner ist.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 23. März 2015 - 21:22 #

Sehr schön. Das wäre was für mich. Wenn ich denn heutzutage noch die Geduld hätte, so ein RPG durchzuspielen...

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 23. März 2015 - 21:28 #

Für Berichte wie diese hier bin ich mit allem Herzblut GG-Abonnent.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 23. März 2015 - 23:16 #

Danke, danke. Bist Du inzwischen in eine Lagerhalle umgezogen? 1544 Spiele! :) Bei mir muss ich immer aussortieren, sonst wird die Wohnung zu voll.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 24. März 2015 - 0:46 #

Das mit der Halle wäre hilfreich.

Muss das Zeug mal wieder loswerden, auch wenn vieles nur (noch) digital ist.
:)

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 2:45 #

Ich kann ja einen transatlantischen Umzug empfehlen - da sortiert man schon so einiges aus, was "nice to have" ist, was man aber garantiert nie mehr spielen wird. ;)

Ich würde ja sogar gerne Spiele aus meiner Steam-Bibliothek löschen, weiß nur nicht, wie ich da machen kann.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 24. März 2015 - 2:47 #

Ich glaube, man kann den Support kontaktieren, die löschen dann die gewünschten Spiele.

Erynaur (unregistriert) 24. März 2015 - 9:28 #

Selbst kann man die Spiele nur verstecken, rechtsklick auf das gewünschte Spiel, dann die Option "Kategorie bearbeiten" auswählen, ein Fenster öffnet sich, da kann man eine Haken setzen um das Spiel zu verstecken.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 11:28 #

Das Verstecken ist cool, probiere ich mal aus. Geht mir vor allem um Spiele, die als Betas oder Multiplayer-Nummer in der Liste gelandet sind. Oder solche, die ich längst deinstalliert habe und nie mehr anfassen möchte.

Erynaur (unregistriert) 24. März 2015 - 11:43 #

Über dein Profil kannst du dann zur Not auf all deine Spiele zugreifen, falls du doch wieder eins ausgraben willst.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 28. März 2015 - 16:32 #

Transatlantischer Umzug, da wäre ich dabei.
Fehlt nur noch die Möglichkeit dazu (Arbeit, Genehmigung und Co.).
Aber wenn es sich ergeben würde, ich würde es tun.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 23. März 2015 - 21:47 #

Nette Vorschau, der Titel steht schon seit der Ankündigung bei mir auf der Wunschliste. ;)

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 23. März 2015 - 22:11 #

Das wird ein großartiges Jahr für Rollenspieler der alten Schule.
Diese Woche Pillars oder Eternity, Sword Coast Legend und dann auch noch mein Favorit Torment.
Ich freu mich schon auf Donnerstag :)

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 24. März 2015 - 1:15 #

Das hört sich sehr gut an. Mit RPGs schauts dieses Jahr wirklich super aus.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 24. März 2015 - 10:10 #

Sieht interessant aus. Aber langsam wird der Zeitfaktor ein Problem. :(

worobl 17 Shapeshifter - P - 6856 - 24. März 2015 - 10:18 #

Ob man das dann auch zu dritt spielen kann? Ein DM und 2 Spieler, die je 2 Charaktere steuern?

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 24. März 2015 - 10:20 #

Ratten in der Kanalisation? - Sensationell, das MUSS ich spielen! :-) Zumal Dragon Age: Origins mein Lieblings-Dragon Age war und das teils identische Personal sich insofern sicher auch positiv auf dieses Spiel auswirkt. Nur woher soll die ganze Zeit kommen, schließlich gibt's ja auch noch Pillars und sonstige Superspiele... danke für die Preview!
P.S. Tolles Titelbild

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 24. März 2015 - 10:44 #

Zitat:
"Ratten in der Kanalisation? - Sensationell, das MUSS ich spielen!"
Jawoll, ohne geht gar nicht. Das wär ja sonst wie Autofahren ohne Reifen ^^

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 14. April 2015 - 14:24 #

Schon als kultige Hommage an die Ur-Spiele müssen das auch heutige Entwickler immer wieder einbauen, finde ich. Natürlich nur so kurz, daß man merkt, sie haben es als Old-School-Anspielung verstanden. Wenn die Ratten heute auf ein Bard's Tale- oder Fallout 1-Ausmaß ausbebaut würden, fänd' ich's wahrscheinlich dann doch irgendwann etwas öde...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 24. März 2015 - 11:42 #

Das liesst sich doch schonmal nicht ganz so schlecht. Ich freue mich auf eine Rückkehr an die Schwert-Küste.

Qarlynd 12 Trollwächter - 968 - 24. März 2015 - 12:08 #

Was die D&D regeln der 5. Edition angeht.
(oder generell D&D regeln)

Es scheint nicht so, dass Sword Coast Legends, diese entsprechend umsetz.
siehe: https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/398-spell-cool-downs/

Cool-downs sind eher D&D-untypisch

oder: https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/395-suggestions-based-on-first-look-video/
"A magic missle Dart does 1d4+1 (2 - 5) damage in 5E, which certainly isn't 12 - 17 damage like we saw in the video.

Anyway, 12 - 17 damage would be 1d6+11 or something, which is kind of an awkard dice roll for a spell. So I dunno what they are really up to"

Das ganze heißt nicht, dass das Spiel schlecht wäre oder so.
Das FR-Scenerio scheint auf den ersten Blick schön und stimmig eingefangen zu sein.
Aber wer hier eine "regelgetreue" Umsetzung, wie Baldur's Gate, Icewind Dale oder NWN erwartet, könnte durchaus entäucht werden.

Qarlynd 12 Trollwächter - 968 - 24. März 2015 - 12:25 #

"Bei der letzten Auseinandersetzung hatte unser Zauberer einen großen Feuerball auf zwei Zombies geschleudert, doch die liefen danach munter weiter. Ein Bug? Nein, sagt Dan Tudge: "Die beiden haben ihren Rettungswurf bestanden!" Richtig - hinter den Kulissen würfelt das Spiel D&D-konform mit 20seitigen Würfeln. Rollt eine angegriffene Person eine ausreichend hohe Zahl, geht der negative Effekt des Angreifers ins Leere, in diesem Fall der Feuerzauber."

Der Absatz aus der Preview vermittelt hingegen, dass die D&D Regeln korrekt angewendet werden, was wie geschrieben nicht unbedingt der Fall ist.

Außerdem ein Feuerball (8d6) macht auch bei gelungenem Rettungswurf noch halben Schaden, was für einen Zombie(um die 10 hp, wenn ich mich nicht irre) ausreichen sollte. ;)
Allerdings haben Zombies in D&D 5 die Fähigkeit tödlichem Schaden zu wiederstehen und nur auf 1 hp zu gehen, die schwierigkeit hierbei hängt vom eingehenden Schaden ab.

Davon wird hier aber vermutlich nicht viel umgesetzt sein.
Die Entwickler haben in einem Interview auch gesagt, sie glauben es kommt nicht darauf an, dass der Feuerball besispielsweise genau 8d6 Schaden macht.
Auch wird der Zombie hier vermutlich weit mehr HP haben.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 24. März 2015 - 17:27 #

Schöner Test. Super Spiel. Würde mich auf mehr Tests von Herrn Austinat freuen. Der Stil ist einfach klasse man wird förmlich hingesogen.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 24. März 2015 - 21:02 #

Merci für das Lob. :)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 24. März 2015 - 23:22 #

Wird gekauft! :)

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 14. April 2015 - 9:34 #

Also ich spiele erstmal jetzt Pillars durch und dann noch Divinity Original Sin (hab zwischendurch eine Pause gemacht)...und dann schauen wir mal wenn das Game hier rauskommt...hat jemand schon die Systemanforderungen? Hab leider nur einen älteren PC....

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 23. April 2015 - 13:30 #

Die kannst du auf der Homepage des Spiels hier nachlesen (bissl nach unten scrollen): https://swordcoast.com/about

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 23. April 2015 - 13:33 #

Ok Danke. Dann dürfte es sogar noch auf meinem PC laufen. Bin aber erstmal mit Pillars gut beschäftigt und fang nach dem ersten Durchlauf vielleicht nochmal neu an um andere Klassen auszuprobieren...schaue ich mal...

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 9. Juni 2015 - 23:59 #

Hatte ich bislang gar nicht so aufm Schirm. Jetzt aber sowas von!!! :)