Einfach grandios!

Super Mario Odyssey Preview

Benjamin Braun 20. September 2017 - 14:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der Oktopus nimmt noch einen siegessicheren Schluck, allerdings wird es sein letzter sein.
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Vielversprechende Bosskämpfe

Ausfechten konnten wir in den Welten auch mehrere größere Bosskämpfe. Auch die sind thematisch sehr gut ins Setting eingebunden. Im Schlemmerland mussten wir beispielsweise in einem großen Kochtopf mehrfach gegen ein Huhn antreten. Ziel ist in den Bosskämpfen eigentlich immer, den Kopf des Gegners zu erreichen, um dort Schaden anzurichten. Dabei spuckt das Huhn in mehreren Phasen Lava in unserer Richtung. Zunächst in einem geraden Strahl, danach in einem gezackten, und schließlich wirft das Huhn die Lava in Form kleiner, sich auf uns zubewegender Plattformen aus. Allzu knifflig waren die Kämpfe bislang noch nicht. Da kleine Fehler aber schnell einen der wenigen Lebenspunkte kosten, sind sie auch kein Selbstläufer.

Noch besser gefallen hat uns jedoch der Bosskampf im Küstenland gegen einen riesigen Oktopus. Bevor wir uns dem Biest im offenen Kampf stellen, müssen wir es dazu bewegen, den riesigen Messbecher im Zentrum der Welt freizugeben, indem wir zunächst an mehreren Stellen in der Welt mit Korken verstopfte Wasserfontänen öffnen. Auch daran hängen kleine Rätsel oder lineare Levelpassagen. Um etwa einen Knopf hoch oben auf einem Leuchtturm zu betätigen, müssen wir durch einen Tunnel tauchen, in dem wir von links und rechts, von oben und unten immer wieder von großen Muränen attackiert werden. Sind alle Korken gelöst, beginnt der eigentliche Kampf.
 
Wie besiegt Mario Gegner? Natürlich, indem er ihnen auf den Kopf springt!
Zunächst gilt es, die Lava auf dem Kopf des Oktopusses zu entfernen. Dafür übernehmen wir einen Tintenfisch und spritzen dem Boss von oben auf den Kopf. Das kann auch mal zur Geduldsprobe werden, denn der Oktopus bewegt sich über große Teile der Wasserfläche und ist dabei leicht schneller unterwegs, als wir es mit unserem Tintenfisch sind. Den explosiven Muscheln, die der Oktopus zunächst in unsere Richtung spuckt, oder einer spitzen Muschel im späteren Verlauf auszuweichen, ist jedenfalls deutlich leichter, als über den Kopf des Oktopusses zu gelangen und noch ausreichend Wasser im Tank zu haben, um auf seinen Kopf zu schießen. Trotzdem: Die Dynamik des Kampfes ist groß, die einleitende und finale Zwischensequenz so aufwendig und putzig zugleich, dass wir unsere helle Freunde hatten. Wir sind gespannt, welche Großgegner uns in den späteren Welten erwarten werden.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Bei den großen Mario-Spielen hat Nintendo eigentlich immer sehr hohe Qualität geliefert – Super Mario Sunshine vergessen wir einfach mal. Für Super Mario Odyssey gilt das ebenfalls. Aber da ist mehr. Denn dieses Mario-Spiel ist nicht bloß gut und strotzt nur vor Detailverliebtheit und spielerischen Möglichkeiten. Es fühlt sich dank der zentralen Spielmechanik mit Marios Mütze ganz anders, sehr frisch an. Es macht einfach große Laune, die „Mini-Open-Worlds“ nach Geheimnissen und zuätzlichen Rätseln und Challenges abzugrasen und meist ohne große Anleitung rauszufinden, mit welcher per Mütze übernommenen Kreatur ich meine Ziele erreiche.

Und was es da alles gibt: Blumen, mit denen ich für einige Sekunden wie mit einem Jetski übers Wasser jage, Feuergeister, mit denen ich gefahrlos die Lava im Schlemmerland überqueren kann, Fische, die mir das Nachatmen unter Wasser im Küstenland ersparen oder Tintenfische, mit deren Wasserfontänen ich mich hoch in die Lüfte katapultiere, um an sonst nur schlecht erreichbare Stellen zu gelangen. An Land geht das auch mit Fröschen und … nein, das würde den Rahmen absolut sprengen. Klar gibt es auch Bonuslevels, über die ich euch leider noch nichts sagen darf. Aber so viel sei verraten: Serienfans dürften manche davon besonders gefallen – wenn sie, sagen wir mal, zu N64-Zeiten schon dabei waren.

Ich konnte bereits andere Welten sehen und anspielen (bin aber bei den meisten zum Schweigen verdammt). Nintendo gelingt es aber wieder, jeder Welt eine spezielle Thematik zu geben, die sich in jedem Detail widerspiegelt. In der Schlemmerwelt übernehmen wir in der Wand steckende Gabeln und flitschen uns damit in die Höhe, in einer dschungelartigen übernehmen wir Rankenpflanzen, die wir auf Knopfdruck wachsen lassen, um höher gelegene Punkte zu erreichen. Und von den vielfältigen, humorvoll inszenierten Bosskämpfen wollen wir an der Stelle mal gar nicht erst anfangen.

Überrascht bin ich ein wenig vom Schwierigkeitsgrad der Welten, die ich bei Nintendo spielen konnte. Wann die im finalen Spiel auftauchen, wissen wir (abseits des Einstiegs im „Hutland“) noch nicht. Aber es dürften wohl eher ein paar der frühen Welten gewesen sein. Tatsächlich fanden wir die stärker auf Jump-and-run-Passagen ausgelegte „Schlemmerwelt“ schwieriger als die spätere. Aber dort liegt auch zum Teil der Hund begraben: Die Steuerung im 3D-Raum ist generell noch nicht optimal. Besonders das Spielen mit den Joy-Cons aufgeteilt auf die linke und rechte Hand geht nicht so gut von der Hand wie bei der Nutzung im Handheld-Betrieb. Mit dem Pro Controller konnten wir das Spiel bei Nintendo leider nicht ausprobieren. Wir gehen aufgrund der größeren und präziser zu bedienenden Sticks des Pro Controllers allerdings davon aus, dass Super Mario Odyssey sich damit noch besser anfühlen wird.
 
Super Mario Odyssey
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zentrale "Mützenmechanik" ist enorm vielseitig und wird durchweg sinnvoll und kreativ genutzt
  • Abwechslungsreiche Jump-and-run-Passagen
  • Unzählige Nebenaufgaben, Challenges und Aktivitäten in den (deutlich offeneren) Welten
  • Wunderschöne, detailverliebte Grafik und Inszenierung
  • Steuerung und Erkennung der Position Marios im Raum nicht optimal
Aktuelle Einschätzung
Super Mario Odyssey macht vieles anders als die letzten 3D-Jump-and-runs mit dem Klempner. Es ist knifflig, vielfältig, wunderschön und innerhalb der Welten deutlich offener. Die Spielmechanik mit der Mütze wird konsequent und überall sinnvoll und kreativ genutzt, ohne dass darunter der Jump-and-run-Anteil auch nur im Geringsten zurückgeschraubt würde. Derzeit sieht alles nach einem unverzichtbaren Abenteuer für Besitzer von Nintendos Switch aus.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Beta-Version
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Benjamin Braun 20. September 2017 - 14:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 19. September 2017 - 18:58 #

Viel Spaß beim Lesen!

Goremageddon 16 Übertalent - 4034 - 20. September 2017 - 14:17 #

Das klingt doch alles erst mal sehr vielversprechend wobei ich stark hoffe, aber auch stark davon ausgehe, dass die Steuerungsungereimtheiten noch behoben werden. Ein Jump&Run in dem ich sterbe weil die Steuerung nicht rund läuft brauche ich ehrlich gesagt nicht unbedingt, wie toll der Rest auch sein mag. Um in solchen Spielen drauf zu gehen brauche ich keine Fehler seitens des Spieles, da reichen meine eigenen. ;)

Flatinger 11 Forenversteher - 820 - 20. September 2017 - 15:13 #

Ich glaub da brauchst du dir keine Sorgen machen ;)

v3to (unregistriert) 20. September 2017 - 14:42 #

Grad an einer Randbemerkung in Benjamin's Meinungskasten gestockt:

Das habe ich schon mehrfach gehört und gelesen, dass Super Mario Sunshine eher verhalten eingeschätzt wurde. Ehrlich gesagt, konnte ich das abseits der viel zu schweren klassischen Mario-Level in dem Spiel noch nie nachvollziehen. Es gehört für mich neben Super Mario 64 zu meinen Lieblings-Spielen um den Klempner und mir macht es auch sogar mehr Spaß als die Galaxy-Teile.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. September 2017 - 15:14 #

Verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht so ganz. Dank dem offenen Levelsystem und der gleichen perfekten Steuerung wie in 64 gehört Sunshine auch für mich zu den besten Mario-Spielen überhaupt. Erst danach kommen die linearen Galaxy-Teile.

Prinz Ipp 15 Kenner - 2821 - 20. September 2017 - 15:50 #

Über jenen Kommentar von Benjamin habe ich mich auch gewundert. Mir hat Sunshine jedenfalls gefallen :D

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24634 - 20. September 2017 - 16:24 #

Für mich ist der Sunshineteil auch einer der scwächsgen Auftritte. Die Spielmechanik mit der Wasserpumpe liegt mir nicht, die klassischen Levels sind arg schwer, der "Doppelgänger" nervt, das Setting ist nicht so abwechslungsreich wie gewohnt und die geliebten Schurken/Verbündete tauchen sehr spärlich oder spät auf. Ist immer noch jammern auf hohem niveau da es trotz allem ein klasse jump n run ist aber im vergleich zu mario 64 oder den galaxy teilen zieht es den kürzeren.

Der Saarländer 14 Komm-Experte - 2008 - 20. September 2017 - 18:14 #

Das hat mich auch stutzen lassen - ich fand "Super Mario Sunshine" auch gelungen.
Aber hey - verschiedene Geschmäcker, hm!?

v3to (unregistriert) 20. September 2017 - 18:28 #

Unterschiedliche Geschmäcker - alles gut. Da befindet sich ja Benjamin in guter Gesellschaft, IIRC gab es im Nachhall ja sogar Selbstkritik von Nintendo.

Mich hat das bei diesem Spiel nur schon immer gewundert und da interessiert mich genauso, was Leute daran stört. Die klassischen Level finde ich auch frustrierend, nur es reißt mir nur das Spiel nicht insgesamt runter. Wenn Funatic die Wasserpumpe nicht liegt (welche ich bis heute saucool finde), schaut das sicher anders aus...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 20. September 2017 - 21:21 #

War Miyamoto nicht schwerer erkrankt während der Gamecube-Ära? Andere Spiele konnten ja auch nicht ganz das Niveau der N64-Zeit erreichen.

v3to (unregistriert) 20. September 2017 - 22:39 #

Welche meinst Du? Luigi's Mansion ist meine ich eins, an dem sich die Geister scheiden ;) Starfox Adventures ebenfalls, wobei ich damals den Eindruck hatte, dass es eher um die Markenverwurstung von Starfox und weniger um die Qualität des Spiels ging.

Sonst fällt mir gerade kein Nintendo-Spiel ein, welches groß Kritik einstecken musste.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 21. September 2017 - 4:37 #

Und Trotzdem war Starfox Adventures ein geiles spiel!

v3to (unregistriert) 21. September 2017 - 6:33 #

Jep.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 21. September 2017 - 8:08 #

Wind Waker ist für ein Zelda eher enttäuschend, vor allem das Schlussdrittel. Wave Race, 1080 und Wario World konnten auch nicht ganz überzeugen. Geist, Odama, Kirby Air Ride und Doshin the Giant waren sogar richtig schlecht für Nintendo-Verhältnisse.

v3to (unregistriert) 21. September 2017 - 9:23 #

Ja, ok. Das stimmt wohl. Wario World und Geist hatte ich jetzt garnicht auf dem Radar. Odama und 1080 wurde vor kurzem auf meinem Retrostammtisch auch ziemlich kritisiert. Mir fällt gerade noch dieser Advance Wars Ableger ein, der war auch nicht so toll. Was ich auffällig finde, dass es auch ungewöhnlich viele externe Teams waren, welche in Auftrag von Nintendo unterwegs waren. Auf dem N64 denkt man ja hauptsächlich an Rare in der Beziehung.

Bei Wind Waker habe ich persönlich eine andere Einschätzung, was aber auch daran liegt, dass mMn sich die Dungeons in allen 3D-Zeldas zum Ende hin abnutzten und mir davor Majora's Mask nicht recht schmecken wollte.

Doshin und Kirby Air Ride hatte ich selbst nie gespielt. Gehörten die nicht noch zu der Riege aufgepimpter N64-Entwicklungen? Von Doshin hatte ich Prototyp-Videos auf dem N64DD gesehen.

Was ich mit dem Gamecube verbinde, dass dort Nintendo sonst insgesamt einen recht gewaltigen Stempel hinterlassen hatte, als ob man sich auf dem N64 hinsichtlich 3D erst warmlief. Da empfand ich auch andere Nintendo-Marken Metroid Prime, Pikmin, Paper Mario 2, FZero GX, Fire Emblem, MK Double Dash recht übermächtig. Smash Bros Melee und Animal Crossing kamen nach Hörensagen (selbst nie gespielt) auf der Plattform auch erst richtig in Form.

fadfw (unregistriert) 20. September 2017 - 14:59 #

> 'Die Welten von Super Mario Odyssey sind wie "kleine Open-Worlds".'

Super Maria Odyssey ist ja sozusagen der Nachfolger von Super Mario 64. Auch dort gab es einige "kleine Open-Worlds" und auch sonst, endlich wieder ein richtiges 3D Mario mit kompletter 3D Bewegung wie bei Super Mario 64 & Sunshine.

schneckal 16 Übertalent - - 5140 - 20. September 2017 - 15:23 #

danke benjamin! endlich jemand der, wie ich, mario sunshine für absolut seltsam hält. weiss bis heute nicht, was massen an leuten daran finden.

Flitzefisch (unregistriert) 20. September 2017 - 15:27 #

Wird es denn in dem Spiel einen Timer geben?
Diese ablaufende Zeit hat mich in den bisherigen Mario-Spielen immer gestört, weil ich viel lieber in Ruhe etwas herum gelaufen und nach Geheimnissen gesucht hätte (war dann auch der Grund, warum ich mir Mario Run auf dem iPhone nicht gekauft habe).

Grumpy 17 Shapeshifter - 8018 - 20. September 2017 - 15:44 #

gabs in den 3d spielen eigentlich noch nie

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 20. September 2017 - 15:49 #

Das wird ein Fest.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24634 - 20. September 2017 - 16:19 #

Freu mich wie Bolle! Wurde bisher von keinem Mario-Teil enttäuscht und finde es immer wieder faszinierent was die kreativen bei Nintendo immer für neue Einfälle aus dem Hut/der Mütze zaubern. Respekt!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 20. September 2017 - 16:57 #

Dafür werde ich mir irgendwann in den kommenden zwölf Monaten die Switch kaufen. Konnte es bereits auf der gamescom ausprobieren und war sehr angetan von dem Spiel.

MikeimInternet 08 Versteher - 190 - 20. September 2017 - 18:35 #

Hallo,

ich habe mal eine Frage an die Switch Besitzer:

kann man eigentlich mit der Switch Gameplay-Videos aufnehmen und wenn ja, wie lange können diese sein? Und kann man an die Switch auch eine externe Festplatte anschließen?

PS:
Danke für die Vorschau! Macht Lust auf mehr!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. September 2017 - 18:45 #

Noch kann man nicht direkt Videos aufnehmen. Dafür sind momentan noch externe Geräte notwendig.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22581 - 20. September 2017 - 19:19 #

Nee, es gehen nur Screenshots.

Und eine externe Festplatte kannst du auch nicht an die Switch anschließen:
https://www.nintendo.de/Hilfe/Nintendo-Switch/FAQ/Kann-ich-eine-externe-Festplatte-an-meine-Nintendo-Switch-Konsole-anschliessen-/Kann-ich-eine-externe-Festplatte-an-meine-Nintendo-Switch-Konsole-anschliessen--1207757.html

MikeimInternet 08 Versteher - 190 - 20. September 2017 - 23:27 #

@steever/Aladan

Vielen Dank!

fadfw (unregistriert) 20. September 2017 - 19:24 #

Besser SD-Karte 128GB (oder größer) kaufen und in Switch einschieben. Bildschirmfotos können jederzeit und extrem flott gemacht werden (viel besser als bei PS4). Die Fotos können auch auf der SD-Karte standardmäßig gespeichert werden (allerdings ist sie verschlüsselt). Es gibt auch ein Bild-Betrachungs App - man kann nach Spielen filtern. Hab schon ein paar tausend Bildschirmfotos gemacht.

Externe Festplatte ja, aber nur im Dock-Modus.

Die Switch System Software fehlt noch das ein oder andere, ähnlich wie bei PS4 u XBone werden Features später nachgereicht.

Am meisten fehlen mir Youtube, Twitch apps, Browser, Video-Aufzeichnung, Ordner am Startbildschirm oder kleinere Icons (bei 17 Spielen wirds unübersichtlich, und das "Alle Software" app ist ganz rechts), Statistik-app wie bei 3DS/WiiU (welche Spiele man wie lange an welchen Tagen gespielt hat)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 20. September 2017 - 18:54 #

Verstehe ich das richtig, dass die Nutzung der einzelnen Joy-Cons wahlweise ist und man diese im Dock-Modus wie einen Pro-Controller nutzen kann?
In dem Fall hätte 8ch dann keinen Grund, mir einen Pro-Controller zu holen, da ich mit der bei der Switch mitgelieferten Variante überhaupt kein Problem habe.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 21. September 2017 - 11:21 #

Ich denke doch, ja. Bietet ja eigentlich jeder Titel, nur Nintendo hatte das im obigen Test-Szenario nicht gestattet.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 22. September 2017 - 9:32 #

Ah, gut, dann habe ich noch einen Titel mehr, für den ich Geld zusammensparen muss... sind inzwischen um die 200 €...

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 21. September 2017 - 11:23 #

Nintendo ist für mich super stark in diesem Spiele-Jahr, die Preview bestätigt meine Meinung nur noch mehr. Odyssey steht für mich ohnehin ganz oben auf der "Want"-Liste, die Viertel Stunde, die ich auf der Gamescom spielen konnte hat das schon angedeutet und nun bin ich noch gespannter.

Womit ich nur immernoch nicht ganz warm werde, beziehungsweise was ich mir nicht so genau vorstellen kann, ist New Donk City. Die Welt passt für mich nicht hunderprozentig und bisher gab es dazu wenig zu sehen. Ich bin gespannt, was Nintendo sich da einfallen lässt.

gnadenlos 17 Shapeshifter - 7208 - 14. Oktober 2017 - 3:02 #

Was ich nicht ganz verstehe, warum im Meinungskasten mehrfach das Wort "wir" benutzt wird.

Ist dass nun die Meinung von einem Redakteur oder doch von mehreren Personen? Wenn von mehreren Personen, warum steht es dann im Meinungskasten und nicht im Haupttext?

Und noch eine Frage: Hat Benjamin "Mario Sunshine" tatsächlich selbst gespielt oder bezieht sich seine Einschätzung im Meinungskasten auf "Hörensagen"? Gerade im Video zum SNES Mini hatte ich nämlich nicht den Eindruck als wäre Benjamin der große Nintendo oder Retro-Experte.

gnadenlos 17 Shapeshifter - 7208 - 14. Oktober 2017 - 3:09 #

Erstes Review (Edge) gibt übrigens 10/10.