South Park - Die Rektakuläre Zerreißprobe Preview+
Benjamin Braun 7. September 2017 - 18:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Ist das Supermeter komplett aufgeladen, können wir einen Spezialangriff aktivieren. Der von Mosquito schadet gleich allen Gegnern auf dem Kampffeld.
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Komplexer und doch zugänglicher
Genauso wie die freie Bewegung über das Kampffeld (was aufgrund der hakeligen Sticksteuerung nicht optimal funktioniert) gibt es noch viele andere Bereiche, in denen Ubisoft die Zugänglichkeit nach oben schraubt oder sogar casualartige Elemente einwebt. Wenn ihr einen Angriff auslöst, ist nämlich Knöpfchendrücken angesagt, wodurch ihr Bonusschaden verursacht. Umgekehrt solltet ihr auch die entsprechende Taste drücken, wenn ein Teammitglied angegriffen wird. Ihr erhaltet damit Bonuspunkte auf euer Supermeter, das euch bei voller Ladung einen mächtigen Spezialangriff erlaubt. Mit der später freischaltbaren Cyborg-Klasse errichtet ihr etwa einen Geschützturm, der den Gegner ordentlich zersiebt. Auch die Mitkämpfer haben eine solche Spezialfähigkeit. Held Mosquito, hinter dem eigentlich Clyde steckt, fügt sogar sämtlichen Gegnern Schaden zu.
Trotz des höheren Komforts und erhöhter Zugänglichkeit ist das System insgesamt komplexer geworden und bietet auch mehr taktische Optionen. Werft ihr einen Gegner mit einem Faustschlag zurück und er prallt auf ein Umgebungsobjekt oder einen anderen Gegner, erhalten beide zusätzlichen Schaden. Das geht sogar, wenn ihr den Gegner so auf einen Mitstreiter befördert, von dem der Feind dann noch eine gewischt kriegt. Und auch sonst gibt es haufenweise Spielereien, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.
Schwierig fanden wir die Kämpfe bislang nicht sonderlich (wir hatten allerdings auch nur auf der mittleren von drei Stufen gespielt). Aber das könnte sich im Laufe des Spiels auch noch ändern. Übrigens gibt es zwei Schwierigkeitsgrade im Spiel. Neben der Kampfschwierigkeit bestimmt ihr schon früh im Abenteuer in fünf Stufen, wie viele Lootobjekte ihr in der Welt findet, um etwa Heilmittel oder Bonuswaffen zu craften. Laut Ubisoft aber wirkt sich das eher dezent aus. Die Kampfschwierigkeit soll bedeutender für den spielerischen Anspruch sein.
Fast jedes Gebäude ist betretbar. Dort findet ihr, neben viel Baumaterial fürs Crafting und witzigen Details, auch Nebenaufgaben. Woher zum Beispiel bekommen wir die Kombination für den Safe rechts im Schrank, und was steckt drin?
Ungekürzt und auf Deutsch
Die von uns gespielte PS4-Version lag ausschließlich auf Englisch vor, da die deutschen Sprachaufnahmen aktuell noch laufen. Die finale Version wird aber vollständig lokalisiert sein und genauso wie die englische Version auf die Originalsprecher der TV-Vorlage setzen. Auch die deutsche Version wird multilingual erscheinen, kann also auf Wunsch ebenfalls auf Englisch (oder auch in einer der anderen Sprachfassungen, die teils ebenfalls vollständig vertont wurden) spielen.
Sorgen um mögliche Kürzungen, wie es sie im ersten Teil gab – da Obsidian damals ein paar verfassungsfeindliche Symbole übersehen hatte, musste der Publisher das Spiel sogar zwischenzeitlich aus dem Handel zurückziehen –, müsst ihr euch laut Ubisoft nicht machen. Auch inhaltlich sollen alle Versionen weltweit identisch sein.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Was braucht ein gutes South-Park-Spiel? Muss es mich spielerisch enorm herausfordern? Ich finde nicht! Viel wichtiger sind mir zwei Dinge. Zum einen muss der Humor stimmen, und in Bezug darauf ist die Handschrift von Trey Parker und Matt Stone, die wie schon bei Teil 1 direkt in die Entwicklung involviert sind, in jeder einzelnen Szene deutlich zu erkennen. Denn egal, wohin ich mich bewege, ob in der Schule von South Park, den Häusern von Eric oder Kyle, überall strotzt es nur so vor witzigen Details. Klar, wer den "Pennälerhumor" der Reihe nicht mag, der wird auch mit Die Rektakuläre Zerreißprobe nicht so recht warm werden. Aber wer den, nennen wir es mal zünftigen, analfixierten Humor lustig findet, der kommt hier voll auf seine Kosten. Und wie schon Teil 1 sieht dieses Spiel genauso aus, wie ein South-Park-Spiel aussehen muss: Wie eine interaktive Version einer TV-Episode.
Den zweiten Punkt, der mir wichtig ist, bildet das Spielsystem an sich – und damit meine ich nicht, dass mir das Spiel ständig alles abfordert, um in den Kämpfen siegreich zu sein. Aber einen Mangel an Komplexität kann man der Spielmechanik gewiss nicht vorwerfen. Ein umfangreiches Craftingsystem, vielseitige Skills und Charakter-Upgrades sowie eine Fülle an storylastigen Nebenaufgaben stacheln mich dazu an, jeden Schauplatz akribisch zu untersuchen, um ja nichts zu übersehen und ja nichts zu verpassen.
Ja, es ist ein Spiel für Fans und die, die es vielleicht dadurch werden könnten. Und genau in diesem Punkt ist South Park - Die Rektakuläre Zerreißprobe nicht nur auf Augenhöhe mit dem guten Vorgänger. Tatsächlich spricht nach meinem mehrstündigen Hands-on alles dafür, dass Ubisofts Eigenentwicklung den Obsidian-Vorgänger noch übertreffen wird – und zwar sowohl humortechnisch als auch, trotz oder vielleicht auch gerade aufgrund der sinnvoll erhöhten Zugänglichkeit, auch spielerisch.
Für mich bleibt deshalb als Freund der deutschen TV-Fassung nur eine Frage offen: Kann die vollständig mit den Originalsprechern lokalisierte Fassung mit dem exzellenten Original mithalten? Wer den O-Ton bevorzugt, muss sich diese Frage auch in der weltweit identischen Version gar nicht erst stellen. Aber mir, und ich denke auch vielen anderen Spielern, würde eine positive Antwort auf diese Frage noch mehr Lust auf dieses Spiel machen, als das ohnehin bereits der Fall ist.
South Park
Vorläufiges Pro & Contra
Spielwelt strotzt nur so vor witzigen Details und Anspielungen
Komplexes Rollenspielsystem mit unzähligen Skills und Craftingmöglichkeiten
Unglaublich witzige Dialoge
In den ersten Spielstunden fast nur bekannte Schauplätze
Aktuelle Einschätzung
Die Rektakuläre Zerreißprobe wird spielerisch wohl nicht zum Mekka der Rollenspiel-Anhänger. Trotzdem ist es vielseitig und komplex, und der Humor der TV-Vorlage wird sowohl in der Kernstory als auch beim Erkunden der Spielwelt exzellent in die Spielewelt übertragen. Das wird ein gutes Rollenspiel und definitiv eins, das für Fans der TV-Vorlage ein absoluter Pflichtkauf ist.
Ich hab lust drauf, war und bin aber noch sauer wegem The Stick of Truth. Konnte das Spiel nie beenden weil ich bei der Abtreibung-Szene mit der Steuerung nicht klar kam und es entnervt von der Festplatte geschmissen habe.
Ich habe mir für den Vorgänger extra nochmal eine XBOX 360 angeschafft. EIn absolut großartiges Spiel war das. Zum Schluss wurde der Taktikanteil in den Kämpfen zu gering. Ab einem gewissen Punkt ist man so stark, dass man alles mit immer der gleichen Taktik wegknallt, anstatt die anderen Helden mit deren Fähigkeiten auszuprobieren. Egal, ich habe unglaublich viel Spaß gehabt!
Amonamarth
16 Übertalent - P - 4478 - 8. September 2017 - 16:08 #
Der South Park-Humor ist eigentlich recht tiefgründig und vielschichtig.
Zumindest bei der Serie und da dürft ich so an 147 Folgen gesehn haben.
Wie da mit Rassismus,Transgender und ähnlich heikeln Themen umgegangen wird ist echt sehenswert.
Ist halt ein typisches Love or Hate-Ding.
Puh ein Glück. Letztens waren ein paar Kommentare zu lesen, denen nach der zweite Teil eher mau werden könnte aber das Preview liest sich jetzt doch wesentlich positiver. Der erste Teil war überragend und der zweite macht dann hoffentlich genauso viel Spaß.
Gibt es wieder diese Furz-Attacken auch wieder? Da war es für mich aus - ich habs einfach nicht hinbekommen mit den Sticks und hab statt zu furzen mir dauernd in die Hose geschissen.
Hyperbolic
21 AAA-Gamer - P - 25236 - 8. September 2017 - 20:35 #
Das Spiel heisst The fractured but whole (Wortspiel Alarm: The fractured Butt Hole). Man könnte also annehmen das man sich beim furzen gewaltig den A**** aufreissen kann. ;-)
gamalala2017 (unregistriert)
8. September 2017 - 20:35 #
Habe mir ein paar Videos usw. angesehen und die Spiele-Engine, dem dieses Spiel zugrunde liegt, bietet viele gute Features für tiefe Gameplay-Mechanics.
Es muss doch einem Entwicklerherz weh tun dass so eine variantenreiche Engine für Trash-Stuff verwendet wird.
Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass ernsthafte Game Directors usw. sich ohne Geld für die Produktion von gewollt Pubertären krams hergeben; wenns wirklich auch noch als AAA verkauft werden soll Oo
Wenn man aber Geld hat, dann kann man nat. jedes Studio darum bitten seine aktuelle Entwicklung zu stoppen und für eine andere Marke umzurüsten. Das ist aber nur eine Vermutung und muss nicht stimmen.
Wieso sollten sie? Mal den Vorgänger hergenommen: Man hat die Serie super in ein Videospiel umgesetzt. Grafik und Sound 1:1. Die Spielmechanik war Standard. Zwar nicht herausragend gut, aber eben auch nicht schlecht. Was will ein Fan der Serie mehr?
Wer natürlich mit South Park nichts anfangen kann, dem wird das Spiel auch nicht gefallen. War bei The Stick of Truth schon so und wird hier auch so sein.
Bei Southpark geht es mir wie mit Stromberg. Finde ich beides gut. Kann ich mir beides nur nicht lange ansehen - mir tut das nach kurzer Zeit einfach "weh".
Viel Spaß beim Lesen!
Ich freu mich drauf.
Ich mich auch. ;)
Und wie Ich mich erst drauf freue :)
Wird langsam Zeit, ich freu mich schon so lange drauf
Ein garantierter Hit. ;-)
Fand den ersten Teil schon Super. Bin gespannt wie der neue ist.
Teil 1 war gut, aber mit diesem JRPG-Rundenkampfsystem bin ich nicht warm geworden...
Hört sich doch gut an. Ich freue mich schon darauf.
Je dunkler die Hautfarbe desto schwerer das Spiel.
Exakt. Humor der anderen Art...
Ich hab lust drauf, war und bin aber noch sauer wegem The Stick of Truth. Konnte das Spiel nie beenden weil ich bei der Abtreibung-Szene mit der Steuerung nicht klar kam und es entnervt von der Festplatte geschmissen habe.
Christmas tiiiime is once a yeeeaaar...
Ich oute mich mal: Ich kann damit nix anfangen. ;)
Solang du es uns anderen gönnst, kein Beinbruch wenn Dein Geschmack woanders liegt :)
Oute mich auch, absolut nicht meins. Mehr als Unterstützung gemeint als gegen das Spiel. Gibt ja viele, die die Serie total begeistert.
Im August letzten Jahres die Special Edition im Ubi Shop bestellt...könnte jetzt mal so langsam kommen. ;-)
Joar, hätte letztes Jahr auch nicht gedacht das ihre neue Staffel noch vor dem Spiel heraus kommt ^^
https://www.youtube.com/watch?v=Cb1413LbtSM
Lol genau wie Ich, am 25 direkt an meinem Geb. Vorbestellt
Der Vorgänger war ein echter Knaller, bei dem ich sehr oft sehr gelacht habe. Ich mag aber auch den Humor. Ich freue mich drauf!
Der Vorgänger ist eine der besten Film/Comic/Serien/wasweißich-Versoftung ever. Scheint so, als ob das Niveau (!) gehalten wird. Ausgezeichnet.
Naja, vielleicht gucke ich es mir als LP an, aber kaufen... nö.
Bin einfach kein Southparkfan.
Warum schaust du dir dann vielleicht ein LP an, wenn dich South Park eh nicht interessiert?
Vielleicht hofft er darauf das es ein Langer (not Long) Play wird. ;-)
Ich muss zuerst mal den Vorgaenger spielen.
Ich habe mir für den Vorgänger extra nochmal eine XBOX 360 angeschafft. EIn absolut großartiges Spiel war das. Zum Schluss wurde der Taktikanteil in den Kämpfen zu gering. Ab einem gewissen Punkt ist man so stark, dass man alles mit immer der gleichen Taktik wegknallt, anstatt die anderen Helden mit deren Fähigkeiten auszuprobieren. Egal, ich habe unglaublich viel Spaß gehabt!
Der South Park-Humor ist eigentlich recht tiefgründig und vielschichtig.
Zumindest bei der Serie und da dürft ich so an 147 Folgen gesehn haben.
Wie da mit Rassismus,Transgender und ähnlich heikeln Themen umgegangen wird ist echt sehenswert.
Ist halt ein typisches Love or Hate-Ding.
Puh ein Glück. Letztens waren ein paar Kommentare zu lesen, denen nach der zweite Teil eher mau werden könnte aber das Preview liest sich jetzt doch wesentlich positiver. Der erste Teil war überragend und der zweite macht dann hoffentlich genauso viel Spaß.
Gibt es wieder diese Furz-Attacken auch wieder? Da war es für mich aus - ich habs einfach nicht hinbekommen mit den Sticks und hab statt zu furzen mir dauernd in die Hose geschissen.
xD wusste nicht mal das man sich da in die Hosen machr ... aber geil :)
Das Spiel heisst The fractured but whole (Wortspiel Alarm: The fractured Butt Hole). Man könnte also annehmen das man sich beim furzen gewaltig den A**** aufreissen kann. ;-)
Habe mir ein paar Videos usw. angesehen und die Spiele-Engine, dem dieses Spiel zugrunde liegt, bietet viele gute Features für tiefe Gameplay-Mechanics.
Es muss doch einem Entwicklerherz weh tun dass so eine variantenreiche Engine für Trash-Stuff verwendet wird.
Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass ernsthafte Game Directors usw. sich ohne Geld für die Produktion von gewollt Pubertären krams hergeben; wenns wirklich auch noch als AAA verkauft werden soll Oo
Wenn man aber Geld hat, dann kann man nat. jedes Studio darum bitten seine aktuelle Entwicklung zu stoppen und für eine andere Marke umzurüsten. Das ist aber nur eine Vermutung und muss nicht stimmen.
Bin mir sicher das einige der Entwickler (bestimmt nicht alle) bei der Arbeit viel Spass hatten.
Die Engineering/Ingeniuers-Abteilungen werden aber sicher noch in 10 Jahren weinen! ;)
Wieso sollten sie? Mal den Vorgänger hergenommen: Man hat die Serie super in ein Videospiel umgesetzt. Grafik und Sound 1:1. Die Spielmechanik war Standard. Zwar nicht herausragend gut, aber eben auch nicht schlecht. Was will ein Fan der Serie mehr?
Wer natürlich mit South Park nichts anfangen kann, dem wird das Spiel auch nicht gefallen. War bei The Stick of Truth schon so und wird hier auch so sein.
Aus der Spielersicht stimme ich vollkommen überein.
Ja, gerade *die* zeichnen sich ja durch ausgeprägtes Furzklemmertum aus.
Dass doch so viele Leute Southpark mögen... :) #southparkrepublicans
Bei Southpark geht es mir wie mit Stromberg. Finde ich beides gut. Kann ich mir beides nur nicht lange ansehen - mir tut das nach kurzer Zeit einfach "weh".
Das hat was.