Jörg Langer 16. Juni 2013 - 22:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Durch erwerbbare "Traditionen" wie die Spezialisierung auf Belagerungen sollen die Armeen quasi wie Charaktere wirken.
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Armeen als zusätzliche CharaktereAls nächstes gehen wir ins Armeemenü und schauen uns Legio XIII (die 13. Legion) unter der Führung Julius Caesars an. Eine Art „Historie“-Fenster verrät uns allerlei Statistiken und Fakten, beispielsweise das Jahr der Legionsgründung, die Zahl der Dienstjahre, die gefochtenen Schlachten und so weiter. Ähnlich wie ein General bis zu zehn Skills (Fähigkeiten) erwerben kann, besitzt eine Armee bis zu zehn „Traditionen“, pro erreichtem Rang eine. Über diese Traditionen (die ihr wählen könnt) konfiguriert ihr quasi eure Armeen für ihre Aufgaben oder euren Spielstil. Ist sie auf Reiterei spezialisiert? Gleicht sie Verluste schneller aus? Ist keine Stadtmauer vor ihr sicher?
Selbst wenn eine Armee komplett vernichtet wird, könnt ihr sie wiederbeleben und erhaltet sie dann samt Traditionen zurück – wenngleich die Soldaten, die ihr für sie rekrutiert, vermutlich Frischlinge sein werden. Es zwingt euch auch keiner, in eine „Belagerungsarmee“ Katapulte oder Ballistae zu packen, nur wenn ihr es tut und sie im Stadtangriff einsetzt, habt ihr eben Vorteile. Es passen übrigens maximal 20 Kampfeinheiten in jede Armee, was bei typischen Total-War-Truppengrößen etwa 2.000 bis 3.000 Mann entsprechen dürfte und somit gar nicht weit von der Historie entfernt ist (römische Legionen um die Jahrhundertwende bestanden aus etwa 4.000 bis 6.000 Mann). Dass man Namen und Symbol seiner Armeen verändern darf, ist da schon selbstverständlich. Kurzum: Wer schon bei anderen Strategiespielen seinen Spaß daran hat (sofern möglich), Divisionen und Bataillone selbst benennen zu können, wird hier in seinem Element sein! Bevor wir es vergessen: In unserer Legio XIII reist auch noch ein Champion mit, einer der neuen Agententypen. Er trainiert unsere Armee und lässt ihre Truppen so auch außerhalb von Kämpfen langsam Erfahrung gewinnen.
Drei Schauplätze im Vergleich, von links: (1) Die Küste des Königreichs von Pontus, (2) die hellenische Halbinsel mit Sparta in der Mitte und dem sehr viel größeren Athen im Nordosten, (3) Ägypten mit Pyramide und der Metropole Alexandria.
Die Schlacht am NilAls nächstes erklärt der Creative-Assembly-Mann nun Ägypten den Krieg, was aber nur Kontinuitäts-wahrende Show ist: In Wahrheit wird nun schnell unser Monitor auf einen anderen Eingang geschaltet, und wir starten nun unsererseits die „Schlacht um den Nil“, die natürlich für das E3-Anspielen vorgefertigt ist. Wir dürfen wählen, ob wir die Ägypter oder die Julier spielen wollen, wobei letztere „viel schwerer“ seien. Keine Frage, welche Seite wir wählen, oder...? Die vorgefertigte Schlacht simuliert den Angriff mit einer römischen Legion und einer benachbarten römischen Flotte.
Die Situation: Auf einem kleinen Berg direkt am Ufer des Nils haben sich die ägyptischen Truppen von Ptolemäus verschanzt, was durchaus wörtlich zu nehmen ist: Über die ganze Seite, die unseren Truppen zugewandt ist (die ihrerseits auf einer kleinen Anhöhe im Süden stehen), sind mehrere „Fallen“ verteilt. Im Englischen werden sie „Deployables“ genannt, also Abwehrhilfen, die man zu Beginn der Schlacht selber platzieren kann. In diesem Fall sind das diverse hausgroße Kugeln, die offensichtlich nur darauf warten, in Brand gesteckt und auf unsere Angreifer losgelassen zu werden. Dass wir als Römer die Angreifer sind, verrät uns übrigens nicht nur der Missionstext, sondern auch die rote Standarte, die den zu erobernden strategischen Punkt auf der Spitze des Hügels markiert. Ferner verfügen die Ägypter über zwei Ballisten an den rechten Klippen des Berges, diverse Infanterie- und Speerwerfer-Regimenter sowie Kamelreiter – und, so vermuten wir, auch über Kriegselefanten. Nur wo? Vielleicht in diesem unschuldigen kleinen Wald an der rechten Flanke ihrer Stellung?
Dieses Camp gilt es zu erobern, in Wahrheit wird es durch eine rote Standarte klar als strategisches Ziel markiert.
Hm, die Bildunterschrift lässt an den beliebten Gebrauchsfehler "einzige und einzigste" denken: "Die Weltkarte maximal rausgezoomt. Wenn ihr weiter rauszoomt" ...überschreitet man das Maximum! ;)
Ich finde die Karte nun nicht so prickelnd. Entfernungen abschätzen scheint damit nicht möglich zu sein, das finde ich in Strategiespielen aber wichtig und ist in vielen Strategiespielen ein wichtiges und spannungssteigerndes Spielelement.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468613 - 17. Juni 2013 - 10:08 #
Das ist etwas spitzfindig, findest du nicht? Die Karte ist maximal rausgezoomt für diese Darstellung, wenn du weiter rauszoomst, also noch mal das Mausrad drehst beziehungsweise die entsprechende Taste drückst (TAB, glaube ich), landest du in der Übersichtskarte, die halt eine andere Karte ist. Die Entfernungen hast du seit Rome 1 über die Farbe der Bewegungspfeile abgeschätzt, ansonsten aber kannst du selbstverständlich auch weiterhin pi-mal-Daumen die Entfernung abschätzen, wieso sollte das nicht gehen?
Die Frage ist eben wie gut Pi-mal-Daumen funktioniert, so wie ich die Screenshots bisher gesehen habe sind die Größenverhältnisse nicht besser geworden und erschweren das Abschätzen oder?
Schöner Bericht. Man merkt, dass Dir die Materie liegt, Jörg.
Rome und Medieval 2 sind bisher meine Lieblingsteile. Mit Shogun 2 bin ich leider nicht so ganz warm geworden, wobei ich nicht mal genau sagen könnte, woran es liegt.. Aber Rome 2 könnte tatsächlich wieder genau richtig für mich sein.
Davor sollte ich aber vielleicht noch mal ein bisschen in den PC investieren. Und eine SSD anschaffen .. noch mal so krasse Ladezeiten wie bei Shogun 2 überlebe ich nicht.
Da eine SSD gerne 3-4 mal schneller liest und schreibt, wird das im Gegensatz zur HDD auf jeden Fall was bringen (solange keine andere Komponente zum Flaschenhals wird).
Oh doch. Ich hatte sogar vorher einen C16 und einen ZX81, beide noch mit Kassetten. Aber heute ist mir das zu blöd, wenn man gerade einen größeren Krieg führt und dann entsprechend viel und lang den Ladebildschirm anstarrt. Da muss CA schon noch was optimieren.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468613 - 16. Juni 2013 - 22:30 #
Die standen nicht im Blickpunkt, also kann ich dazu nichts Neues sagen. Aber die Spielmechanismen (beispielsweise die Armeeidee) sind 1:1 auf andere Fraktionen übertragbar.
Kinukawa
21 AAA-Gamer - P - 25649 - 17. Juni 2013 - 7:21 #
Die KI ist schon immer ein Problem gewesen. Der Entwickler hat wohl nicht den richtig guten KI-Programmierer, denn die arbeiten lieber in der Forschung. Da gibt es mehr Geld zu verdienen.
wenn ich aber lese (ja, war wohl geskriptet, gibts noch was anderes) dass ne Ki die deutlich unterlegen ist dazu aber ne saustarke Verteidigung hat auf Teufel komm raus den Hügel runterstürmt (was ähnliches wars auch bei den Schiffen)dann sehe ich keine Situation ala Ki zieht sich aus ner Schlacht zurück, um wenigstens einige Einheiten zu retten. Das gabs noch nie in TW.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468613 - 17. Juni 2013 - 14:04 #
Doch, das gab's schon, und zwar in Shogun 1. Wenn da die KI unterlegen war, zog sie sich schon zu Schlachtbeginn oder nach etwas Herummanövrieren beider Seiten zurück, mitunter erwischte man keine einzige Einheit. Dass das nicht mehr drin ist, lässt eher auf Fokusgruppen schließen denn auf Unfähigkeit...
Davon abgesehen würde ich aber so eine E3-Schlacht nicht allzu ernst nehmen, da soll ja auch bei Leuten irgendwas passieren, die das Spiel nicht kennen.
Jörg: Du meist doch hier Shogun 2, oder? Auf die KI kann man m.E. hier überhaupt nicht schließen, da es (vermutlich) geskriptet war. Dennoch gilt es hier einiges zu verbessern. Im Gamestar wurden auch mit den Römern gespielt. Im Bezug auf die KI wurde folgendes geschrieben:
"(..)wäre das deutlich kniffliger gewesen. Warum verteidigt der Feind nicht verbissen den Kontrollpunkt, statt ein paar Meter weiter Stellung zu beziehen? Warum schickt der meiner Schiffsbesatzung nur ein mickriges Infanterie-Regiment entgegen - und opfert somit die eigene Artillerie?"
Es wäre mal interessant, inwiefern die Schlachtberichte deckungsgleich sind.
Was will man den bei einer Schlacht Kritisieren? In der Gamestar hieß es das die Ki blöde Aussetzer in der Schlacht hatte aber die Müssen bei Jörg ja nicht vorgekommen sein.
Naja, zu kritisieren gibt es da sicherlich etwas. Aber man soll nicht nur schwarz sehen. Immerhin gibt es eine Stelle die etwas kritisch ist:
"Vor allem aber wollen wir erstmals in der Geschichte der Total-War-Serie, die wir nun schon seit etwa 1997 und Shogun 1 verfolgen, Schiffe und Landeinheiten direkt in derselben Schlacht steuern!"
Ich habe das Gefühl die Serie hat Ihren Zenit schon hinter sich.
Ich denke das nicht ich denke die Serie entwickelt sich sehr gut. Ich würde mir nur endlich mal eine gute schlachten KI Wünschen. Was ich mit Kritikpunkten meinte ist halt das man in einer Schlacht der ersten in Rome 2 die ganzen Neuerungen Notiert und einem dann nicht so viele Fehler usw ausfallen. Ich habe mir die Schlacht im Livestream angeschaut und das sah ja alles sehr überzeugend aus. Aber das ist halt auch nur ein Kleiner Eindruck vom Spiel.
Dann sag mir mal welches Spiel soll den Platz einnehmen? Gibt es überhaupt etwas vergleichbares.
Ich denke da ist noch massiv Platz nach oben was man da noch alles machen kann.
King Arthur 1/2 ist eine Alternative, aber letztlich scheint sich mir das das Spielprinzip nicht wirklich weiterzuentwickeln, seit Empire könnten die Nachfolger auch alle als Add-On durchgehen.
Aus meiner Sicht zu wünschen ist, dass die globale Karte nicht nur hübsch aussieht, sondern dass darauf plazierte Infrastruktur auch einen gesteigerten spielerischen Wert in der Solo-Kampagne hat.
In Shogun 2 war es der globalen KI noch herzlich egal ob man sie von irgendwelchen Ressourcen abschnitt. Durch ihre Cheaterei hatte sie immer alles was sie benötigte im Überfluss.
Ich hoffe das man darüber bis zum Release noch etwas erfährt. Bisher war es leider so, dass man erst selber spielen oder Berichte anderer Spieler abwarten musste um hierzu Genaueres zu erfahren.
Daher ganz wichtiger Punkte für den Test bitte: Wie ausgeprägt cheatet die KI auf der globalen Karte und in wie weit beeinflusst dies die Glaubwürdigkeit des Spiels auf der globalen Karte :)
Witzigerweise ist es bei mir genau umgekehrt: bei Empire hatte ich damals fast keine Probleme (bis auf eine zu Anfang etwas schlecht optimierte Performance), wogegen Shogun 2 bei mir bis heute nicht vernünftig läuft, sondern ständig abstürzt, vorzugsweise während des Ladebildschirms, nachdem ich gerade eine schwere Schlacht gewonnen habe.^^
Hatte anfangs auch unerklärbare Abstürze bei Shogun 2. Seit ich SSAO deaktiviert habe, läuft es einwandfrei. Längste Sitzung am Stück waren wohl 5 Stunden. Für mich ausreichend. Aber genau das meinte ich mit Creative Assembly und Abstürzen.
Mal auf Rome 2 gespannt. Die Stabilität wird ja meist nicht wirklich ordentlich in den Reviews getestet, da es den Rahmen sprengen würde. Hier warte ich mindestens einen großen Patch ab, selbst wenn es mich unter den Fingern juckt zu spielen.
Êmpire war das letzte Spiel der Serie, was ich je angefasst habe. Bugs und immernoch die gleiche K.I.-Routine aus Rome 1 haben mir den Spaß komplett verdorben. Ob ich nun mit Schwertern oder Feuerwaffen spiele, wenn die K.I. immer die gleichen Fehler macht nervt es einfach (Vorsicht Wortspiel) Total.
Verstehe den Hype um diese Spiele auch nicht mehr. Es ist doch seit 10 Jahren dat gleiche. Es erinnert mich irgendwie an die ewigen Fifa und Nhl- Aufgüsse der 90er und frühen 2000er.
Hm, es sind hier ja viele sehr begeistert. Ich finde jetzt nicht so viele neue Informationen. Was ja nicht an GG liegt, sondern wohl daran, dass CA nur wenig zeigt. Bin immer etwas skeptisch, wenn bei einem solchen Großprojekt gut zwei Monate vor Release so wenig anfassbares vorhanden ist.
Worüber ich mich aber wundere: Die Karte soll nur ca. 100 Regionen (in 40 Provinzen) haben. Shogun 2 hatte 65 (plus ein paar neue in FotS). Laut CA soll die Karte doch rund vier mal so groß sein wie die Shogun Karte. Da würde ich ein paar Regionen mehr erwarten - auch weil es auf diversen älteren Screens so aussah.
Ich freu mich dass es noch skeptiker gibt. Das ist aber meines erachtens nach Sega Marketing. Das wäre nich das erste TW indem man hofft, häppchen serviert die die Menge größtenteils sabbern lässt und dann werden etliche Vorsätze verworfen wie ich warte auf die Community-Meinung mit meinem kauf.
Oder es verschwinden dann klammheimlich features. (See/Land hätts ja in Empire schon geben sollen) Ich wills ja nicht schlechtreden, wird sicher ein sehr gutes Spiel. Ob es ein Meilenstein wird bleibt abzuwarten. Das hat sich aber CA anzukreiden und dann ebend nicht mehr Sega.
Zu deinem Problem, es könnten ja die Regionen (und somit auch die Provinzen) größer werden. Schon hast ne 4mal größere Karte als im Vorgänger. Mich wundert da nur, wo die bisher beschriebenen 188 Regionen hingekommen sind, die es hätt geben sollen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468613 - 17. Juni 2013 - 14:06 #
Bitte die Zahl nicht zu ernst nehmen: Sie ist von mir ziemlich schnell geschätzt worden, ich kann da auch daneben liegen, vielleicht auch deutlich. Ein Anhaltspunkt wäre die Minikarte unten rechts in einigen Bildschirmen, wobei ich nicht weiß, ob da die Regionen oder die Provinzen eingezeichnet sind.
Dass ich um den Faktor 3 oder 4 daneben liege, glaube ich allerdings nicht...
Ich verweise hier mal auf die Beiträge von Jack Lusted auf twcenter.net. Er geht hier auch auf die Provinzen/Regionen ein:
"For Rome II we wanted to make an epic scale campaign map, and as part of that we wanted to have more regions than any previous Total War game. Rome II has 183 land regions, the most of any Total War game and almost double the original. To accommodate this we have overhauled how regions work, and also introduced provinces.
A region is a single settlement and the area around it. You can construct buildings, raise armies, recruit agents and manage happiness and taxes for each one. The old resource buildings that existed outside of settlements in Empire, Napoleon and Shogun 2 no longer exist, those resources are now part of settlements.
Provinces are groupings of between 2 and 4 regions."
@totalwarzone: Hey Andrea! Bist du noch in der Strategie-Zone aktiv? Oder im TW-Center?
Ich habe schon lange kein Beitrag von dir mehr gesehen. Bei Shogun 2 hast du damals doch immer für alle gegoogelt. wäre cool, wenn du vlt. mal deine Übersicht in der SZ aktualisieren würdest.
Danke für die Preview. Das klingt nach ein paar interessanten Neuerungen. Vor allem die befahrbaren Flüsse haben viel Potenzial.
Was die neue Armeeverwaltung angeht, bin ich ja immer noch ein wenig skeptisch, aber mal sehen. Dafür klingen die Individualisierungsoptionen sehr spaßig. :)
Nichts gegen euer Review, schön aufgemacht - aber ganz schön dünn, die Faktendecke hier.
Es fällt schon auf wie gut die Werbemaschine diesmal allen Versuchen ausgewichen ist, die Hauptkritikpunkte der vergangenen Spiele abzuklopfen. Wir erfahren rein gar nichts über all die kleinen und großen technischen und Balance-Schwächen, die viele am letzten Teil *genervt* haben.
Ich sag nur: Shader Ladezeiten, Multicore Performance, Belagerungs-KI, Benny-Hill-Physik, arcadiges Kampfgeschehen (erfahrene Billigtruppen zu stark, Fernkampfschaden & Genauigkeit zu hoch), und ist es möglich sich auch einfach mal gezielt zurückzuziehen indem man die Karte in eine bestimmte Richtung verlässt? Griechen und Römer sind keine Japaner...
Ich schätze mal auf den Test abwarten ist definitv angesagt...gebranntes Kind scheut das Feuer
Aber was erwartest Du auf einer Messe wie der E3, wo die Journalisten nur so durchgeschleust werden. Deine ganzen Fragen sind berechtigt, keine Frage. Aber dafür ist die E3 wohl die falsche Gelegenheit. Da bekommt man aus den Designern denke ich wenig mehr als das immer gleiche Marketing-Gerede raus, dass sie den ganzen Tag hundertfach abspulen. Und natürlich sind die Missionen, die angespielt werden dürfen, so gewählt dass sie das Spiel in ein möglichst gutes Licht rücken. Dabei ist noch zu bedenken, dass die Messe mehr auf amerikanisches Publikum zugeschnitten ist, was die Auswahl der gezeigten und spielbaren Abschnitte eher auf Bombast als auf Feinheiten trimmt.
Die Fragen lassen sich bestimmt besser beantworten, wenn die Redaktionen dann tatsächlich Testmuster vorliegen haben.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468613 - 17. Juni 2013 - 20:32 #
Es handelt sich um keine Review, sondern eine Preview. Und zwar auf Grundlage von weniger als 45 Minuten Präsentation/Selberspielen. Du scheinst Hellsichtigkeit zu erwarten...
Danke fürs Preview. Rome 2 würde ich wahnsinnig gerne spielen, aber am Mac wird das wohl nichts. Aber vielleicht wird es in ein paar Jahren nachgereicht (den Vorgänger Rome, Empire & Napoleon gibt es am Mac).
Viel Spaß beim Lesen!
Hm, die Bildunterschrift lässt an den beliebten Gebrauchsfehler "einzige und einzigste" denken: "Die Weltkarte maximal rausgezoomt. Wenn ihr weiter rauszoomt" ...überschreitet man das Maximum! ;)
Ich finde die Karte nun nicht so prickelnd. Entfernungen abschätzen scheint damit nicht möglich zu sein, das finde ich in Strategiespielen aber wichtig und ist in vielen Strategiespielen ein wichtiges und spannungssteigerndes Spielelement.
Das ist etwas spitzfindig, findest du nicht? Die Karte ist maximal rausgezoomt für diese Darstellung, wenn du weiter rauszoomst, also noch mal das Mausrad drehst beziehungsweise die entsprechende Taste drückst (TAB, glaube ich), landest du in der Übersichtskarte, die halt eine andere Karte ist. Die Entfernungen hast du seit Rome 1 über die Farbe der Bewegungspfeile abgeschätzt, ansonsten aber kannst du selbstverständlich auch weiterhin pi-mal-Daumen die Entfernung abschätzen, wieso sollte das nicht gehen?
Bin auch drüber gestolpert! Ist halt beim Lesen nicht so klar, dass es zwei unterschiedliche Karten sein sollen.
Na gut :-)
Die Frage ist eben wie gut Pi-mal-Daumen funktioniert, so wie ich die Screenshots bisher gesehen habe sind die Größenverhältnisse nicht besser geworden und erschweren das Abschätzen oder?
Schöner Bericht. Man merkt, dass Dir die Materie liegt, Jörg.
Rome und Medieval 2 sind bisher meine Lieblingsteile. Mit Shogun 2 bin ich leider nicht so ganz warm geworden, wobei ich nicht mal genau sagen könnte, woran es liegt.. Aber Rome 2 könnte tatsächlich wieder genau richtig für mich sein.
Davor sollte ich aber vielleicht noch mal ein bisschen in den PC investieren. Und eine SSD anschaffen .. noch mal so krasse Ladezeiten wie bei Shogun 2 überlebe ich nicht.
so viel wird da eine ssd auch nicht helfen, wenn sie nicht die ladevorgänge und die datenstrukturen an sich optimieren.
Da eine SSD gerne 3-4 mal schneller liest und schreibt, wird das im Gegensatz zur HDD auf jeden Fall was bringen (solange keine andere Komponente zum Flaschenhals wird).
Du hattest wohl nie einen C64 ;)
Oh doch. Ich hatte sogar vorher einen C16 und einen ZX81, beide noch mit Kassetten. Aber heute ist mir das zu blöd, wenn man gerade einen größeren Krieg führt und dann entsprechend viel und lang den Ladebildschirm anstarrt. Da muss CA schon noch was optimieren.
Interessant - Shogun lag mir auch nicht so. Aber ich mochte ja auch Empire...
Danke sehr. Das klingt ja mehr als interessant! Und auch die Grafik sieht durch weg gelungen aus. Ich freu mich drauf.
Klasse Jörg,
allerdings ist deine Preview leider sehr auf Rom selbst konzentriert.
Wie sieht es den mit anderen Fraktionen aus?
Die standen nicht im Blickpunkt, also kann ich dazu nichts Neues sagen. Aber die Spielmechanismen (beispielsweise die Armeeidee) sind 1:1 auf andere Fraktionen übertragbar.
Hach, das würde ich jetzt wirklich gerne mal haben.
Und dazu eine Woche Urlaub.
Eine Woche? Einen Monat!
Klasse freu mich riesig auf das Game!
So viele Fraktionen Sparta...Rom...Germanen...
Hoffe die KI wird auch etwas aufpoliert.
Die KI ist schon immer ein Problem gewesen. Der Entwickler hat wohl nicht den richtig guten KI-Programmierer, denn die arbeiten lieber in der Forschung. Da gibt es mehr Geld zu verdienen.
Mittlerweile arbeiten wohl vier bis sechs Leute an der KI, wobei die mit allem möglichen zusammenhängt.
wenn ich aber lese (ja, war wohl geskriptet, gibts noch was anderes) dass ne Ki die deutlich unterlegen ist dazu aber ne saustarke Verteidigung hat auf Teufel komm raus den Hügel runterstürmt (was ähnliches wars auch bei den Schiffen)dann sehe ich keine Situation ala Ki zieht sich aus ner Schlacht zurück, um wenigstens einige Einheiten zu retten. Das gabs noch nie in TW.
Doch, das gab's schon, und zwar in Shogun 1. Wenn da die KI unterlegen war, zog sie sich schon zu Schlachtbeginn oder nach etwas Herummanövrieren beider Seiten zurück, mitunter erwischte man keine einzige Einheit. Dass das nicht mehr drin ist, lässt eher auf Fokusgruppen schließen denn auf Unfähigkeit...
Davon abgesehen würde ich aber so eine E3-Schlacht nicht allzu ernst nehmen, da soll ja auch bei Leuten irgendwas passieren, die das Spiel nicht kennen.
Jörg: Du meist doch hier Shogun 2, oder? Auf die KI kann man m.E. hier überhaupt nicht schließen, da es (vermutlich) geskriptet war. Dennoch gilt es hier einiges zu verbessern. Im Gamestar wurden auch mit den Römern gespielt. Im Bezug auf die KI wurde folgendes geschrieben:
"(..)wäre das deutlich kniffliger gewesen. Warum verteidigt der Feind nicht verbissen den Kontrollpunkt, statt ein paar Meter weiter Stellung zu beziehen? Warum schickt der meiner Schiffsbesatzung nur ein mickriges Infanterie-Regiment entgegen - und opfert somit die eigene Artillerie?"
Es wäre mal interessant, inwiefern die Schlachtberichte deckungsgleich sind.
nein er meint shogun 1, das feature war nur im aller ersten total war drin
Sehr schön zu lesen, und klingt auch echt klasse. Ich freu mich auf den Herbst!
Das wird ein Hit 2013 für mich :)
Weiss nicht, ich vermisse a bissel mehr Kritik, oder war dafür schlicht noch zuwenig zu sehen?
Was will man den bei einer Schlacht Kritisieren? In der Gamestar hieß es das die Ki blöde Aussetzer in der Schlacht hatte aber die Müssen bei Jörg ja nicht vorgekommen sein.
Naja, zu kritisieren gibt es da sicherlich etwas. Aber man soll nicht nur schwarz sehen. Immerhin gibt es eine Stelle die etwas kritisch ist:
"Vor allem aber wollen wir erstmals in der Geschichte der Total-War-Serie, die wir nun schon seit etwa 1997 und Shogun 1 verfolgen, Schiffe und Landeinheiten direkt in derselben Schlacht steuern!"
Ich habe das Gefühl die Serie hat Ihren Zenit schon hinter sich.
Ich denke das nicht ich denke die Serie entwickelt sich sehr gut. Ich würde mir nur endlich mal eine gute schlachten KI Wünschen. Was ich mit Kritikpunkten meinte ist halt das man in einer Schlacht der ersten in Rome 2 die ganzen Neuerungen Notiert und einem dann nicht so viele Fehler usw ausfallen. Ich habe mir die Schlacht im Livestream angeschaut und das sah ja alles sehr überzeugend aus. Aber das ist halt auch nur ein Kleiner Eindruck vom Spiel.
Dann sag mir mal welches Spiel soll den Platz einnehmen? Gibt es überhaupt etwas vergleichbares.
Ich denke da ist noch massiv Platz nach oben was man da noch alles machen kann.
King Arthur 1/2 ist eine Alternative, aber letztlich scheint sich mir das das Spielprinzip nicht wirklich weiterzuentwickeln, seit Empire könnten die Nachfolger auch alle als Add-On durchgehen.
Danke für die neuen Infos, Jörg!
Aus meiner Sicht zu wünschen ist, dass die globale Karte nicht nur hübsch aussieht, sondern dass darauf plazierte Infrastruktur auch einen gesteigerten spielerischen Wert in der Solo-Kampagne hat.
In Shogun 2 war es der globalen KI noch herzlich egal ob man sie von irgendwelchen Ressourcen abschnitt. Durch ihre Cheaterei hatte sie immer alles was sie benötigte im Überfluss.
Ich hoffe das man darüber bis zum Release noch etwas erfährt. Bisher war es leider so, dass man erst selber spielen oder Berichte anderer Spieler abwarten musste um hierzu Genaueres zu erfahren.
Daher ganz wichtiger Punkte für den Test bitte: Wie ausgeprägt cheatet die KI auf der globalen Karte und in wie weit beeinflusst dies die Glaubwürdigkeit des Spiels auf der globalen Karte :)
Auf deinen letzten Punkt wird Jörg garantiert eingehen, denn das war schon immer der Brennpunkt der TotalWar-Reihe. Mich interessiert es nämlich auch.
Da weiss ich schon, was ich gegen Ende 2014 zocke, wenn alle DLC/Add-Ons und vor allem Patches verfügbar sind.
Habe erst vor kurzem mit Shogun 2 inklusive aller Add-ons mit begonnen und läuft total sauber.
Creative Assembly Spiele sind leider bei Release große Baustellen und nur für frusterprobte Spieler zu empfehlen.
Die Vorfreude auf Rome 2 ist natürlich ungetrübt. Wird klasse das Spiel.
Shogun 2 Lief auch schon am Anfang Sehr Sauber. Ich hoffe die haben für immer aus dem Empire Debakel gelernt..
Witzigerweise ist es bei mir genau umgekehrt: bei Empire hatte ich damals fast keine Probleme (bis auf eine zu Anfang etwas schlecht optimierte Performance), wogegen Shogun 2 bei mir bis heute nicht vernünftig läuft, sondern ständig abstürzt, vorzugsweise während des Ladebildschirms, nachdem ich gerade eine schwere Schlacht gewonnen habe.^^
Hatte anfangs auch unerklärbare Abstürze bei Shogun 2. Seit ich SSAO deaktiviert habe, läuft es einwandfrei. Längste Sitzung am Stück waren wohl 5 Stunden. Für mich ausreichend. Aber genau das meinte ich mit Creative Assembly und Abstürzen.
Mal auf Rome 2 gespannt. Die Stabilität wird ja meist nicht wirklich ordentlich in den Reviews getestet, da es den Rahmen sprengen würde. Hier warte ich mindestens einen großen Patch ab, selbst wenn es mich unter den Fingern juckt zu spielen.
Êmpire war das letzte Spiel der Serie, was ich je angefasst habe. Bugs und immernoch die gleiche K.I.-Routine aus Rome 1 haben mir den Spaß komplett verdorben. Ob ich nun mit Schwertern oder Feuerwaffen spiele, wenn die K.I. immer die gleichen Fehler macht nervt es einfach (Vorsicht Wortspiel) Total.
Verstehe den Hype um diese Spiele auch nicht mehr. Es ist doch seit 10 Jahren dat gleiche. Es erinnert mich irgendwie an die ewigen Fifa und Nhl- Aufgüsse der 90er und frühen 2000er.
Das wird mein Geburtstagsgeschenk dieses Jahr ;-)
Hm, es sind hier ja viele sehr begeistert. Ich finde jetzt nicht so viele neue Informationen. Was ja nicht an GG liegt, sondern wohl daran, dass CA nur wenig zeigt. Bin immer etwas skeptisch, wenn bei einem solchen Großprojekt gut zwei Monate vor Release so wenig anfassbares vorhanden ist.
Worüber ich mich aber wundere: Die Karte soll nur ca. 100 Regionen (in 40 Provinzen) haben. Shogun 2 hatte 65 (plus ein paar neue in FotS). Laut CA soll die Karte doch rund vier mal so groß sein wie die Shogun Karte. Da würde ich ein paar Regionen mehr erwarten - auch weil es auf diversen älteren Screens so aussah.
Ich freu mich dass es noch skeptiker gibt. Das ist aber meines erachtens nach Sega Marketing. Das wäre nich das erste TW indem man hofft, häppchen serviert die die Menge größtenteils sabbern lässt und dann werden etliche Vorsätze verworfen wie ich warte auf die Community-Meinung mit meinem kauf.
Oder es verschwinden dann klammheimlich features. (See/Land hätts ja in Empire schon geben sollen) Ich wills ja nicht schlechtreden, wird sicher ein sehr gutes Spiel. Ob es ein Meilenstein wird bleibt abzuwarten. Das hat sich aber CA anzukreiden und dann ebend nicht mehr Sega.
Zu deinem Problem, es könnten ja die Regionen (und somit auch die Provinzen) größer werden. Schon hast ne 4mal größere Karte als im Vorgänger. Mich wundert da nur, wo die bisher beschriebenen 188 Regionen hingekommen sind, die es hätt geben sollen.
Ja das hat mich auch etwas irritiert ich meine auch das mal von deutlich mehr Regionen die rede war.
Bitte die Zahl nicht zu ernst nehmen: Sie ist von mir ziemlich schnell geschätzt worden, ich kann da auch daneben liegen, vielleicht auch deutlich. Ein Anhaltspunkt wäre die Minikarte unten rechts in einigen Bildschirmen, wobei ich nicht weiß, ob da die Regionen oder die Provinzen eingezeichnet sind.
Dass ich um den Faktor 3 oder 4 daneben liege, glaube ich allerdings nicht...
Ich verweise hier mal auf die Beiträge von Jack Lusted auf twcenter.net. Er geht hier auch auf die Provinzen/Regionen ein:
"For Rome II we wanted to make an epic scale campaign map, and as part of that we wanted to have more regions than any previous Total War game. Rome II has 183 land regions, the most of any Total War game and almost double the original. To accommodate this we have overhauled how regions work, and also introduced provinces.
A region is a single settlement and the area around it. You can construct buildings, raise armies, recruit agents and manage happiness and taxes for each one. The old resource buildings that existed outside of settlements in Empire, Napoleon and Shogun 2 no longer exist, those resources are now part of settlements.
Provinces are groupings of between 2 and 4 regions."
Link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?548136-Exclusive-Content-and-Dev-chat-for-Total-War-Center
Jacks Beitrag ist vom 29.05.2013, also recht aktuell. Und die Zahl "183" ist ja auch präzise, offenbar keine grobe Schätzung.
Vermutlich gibt es also etwas mehr als 40 Provinzen, die dann eher vier als zwei Regionen haben.
Ah Danke für den Link also sind das keine falschen Versprechungen seitens der Entwickler gewesen.
Danke für die Info mit der 183.
@totalwarzone: Hey Andrea! Bist du noch in der Strategie-Zone aktiv? Oder im TW-Center?
Ich habe schon lange kein Beitrag von dir mehr gesehen. Bei Shogun 2 hast du damals doch immer für alle gegoogelt. wäre cool, wenn du vlt. mal deine Übersicht in der SZ aktualisieren würdest.
Viele Grüße
Danke für die Preview. Das klingt nach ein paar interessanten Neuerungen. Vor allem die befahrbaren Flüsse haben viel Potenzial.
Was die neue Armeeverwaltung angeht, bin ich ja immer noch ein wenig skeptisch, aber mal sehen. Dafür klingen die Individualisierungsoptionen sehr spaßig. :)
Das sieht doch bisher wirklich interessant aus. Danke für den Bericht, Jörg.
Nichts gegen euer Review, schön aufgemacht - aber ganz schön dünn, die Faktendecke hier.
Es fällt schon auf wie gut die Werbemaschine diesmal allen Versuchen ausgewichen ist, die Hauptkritikpunkte der vergangenen Spiele abzuklopfen. Wir erfahren rein gar nichts über all die kleinen und großen technischen und Balance-Schwächen, die viele am letzten Teil *genervt* haben.
Ich sag nur: Shader Ladezeiten, Multicore Performance, Belagerungs-KI, Benny-Hill-Physik, arcadiges Kampfgeschehen (erfahrene Billigtruppen zu stark, Fernkampfschaden & Genauigkeit zu hoch), und ist es möglich sich auch einfach mal gezielt zurückzuziehen indem man die Karte in eine bestimmte Richtung verlässt? Griechen und Römer sind keine Japaner...
Ich schätze mal auf den Test abwarten ist definitv angesagt...gebranntes Kind scheut das Feuer
Aber was erwartest Du auf einer Messe wie der E3, wo die Journalisten nur so durchgeschleust werden. Deine ganzen Fragen sind berechtigt, keine Frage. Aber dafür ist die E3 wohl die falsche Gelegenheit. Da bekommt man aus den Designern denke ich wenig mehr als das immer gleiche Marketing-Gerede raus, dass sie den ganzen Tag hundertfach abspulen. Und natürlich sind die Missionen, die angespielt werden dürfen, so gewählt dass sie das Spiel in ein möglichst gutes Licht rücken. Dabei ist noch zu bedenken, dass die Messe mehr auf amerikanisches Publikum zugeschnitten ist, was die Auswahl der gezeigten und spielbaren Abschnitte eher auf Bombast als auf Feinheiten trimmt.
Die Fragen lassen sich bestimmt besser beantworten, wenn die Redaktionen dann tatsächlich Testmuster vorliegen haben.
Es handelt sich um keine Review, sondern eine Preview. Und zwar auf Grundlage von weniger als 45 Minuten Präsentation/Selberspielen. Du scheinst Hellsichtigkeit zu erwarten...
Ich liebe es, wenn Jörg über Strategie-Spiele schreibt, das liest sich immer hervorragend, so natürlich auch hier wieder.
ja stimmt schon die sind echt immer sehr gut
Danke fürs Preview. Rome 2 würde ich wahnsinnig gerne spielen, aber am Mac wird das wohl nichts. Aber vielleicht wird es in ein paar Jahren nachgereicht (den Vorgänger Rome, Empire & Napoleon gibt es am Mac).