Irres Koop-Hüpfspiel

Rayman Legends Preview

Christoph Vent 26. Juli 2013 - 18:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Der auf WiiU via Tablet gesteuerte Murphy frisst sich durch Teig und macht so den Weg für die anderen Spieler frei.
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Murphy und der TabletcontrollerDa Rayman Legends ursprünglich als WiiU-Exklusivtitel geplant war, sind einige Abschnitte an den Tabletcontroller der Nintendo-Konsole angepasst. Hier steuern wir direkt auf dem Touchscreen den fliegenden Frosch Murphy, der Objekte in den Levels manipulieren kann. So durchtrennen wir etwa Seile, an denen benötigte Plattformen hängen, oder fressen uns durch Teigwaren, sodass Rayman und seine Begleiter fortschreiten können. Im Koop-Modus werden die Aufgaben geteilt: Der Tabletspieler übernimmt Murphy, die anderen spielen mit quer gehaltener Wiimote auf dem TV weiter, im Solospiel wird Rayman hingegen von der KI übernommen. Das funktioniert erstaunlich gut, da wir mit Murphy meist das Tempo vorgeben. Das wiederum fällt aber mit Murphy sowohl solo als auch kooperativ deutlich niedriger aus als in den normalen Abschnitten oder gar in den Zeitjagden. Die Murphy-Levels bieten sich daher ideal als Verschnaufpause an. Grund zur Besorgnis bereitete uns auf der WiiU aber der Touchscreen: Während das Geschehen auf dem TV stets flüssig abläuft, kommt es auf dem Tablet immer wieder zu Rucklern, die oft unseren Tod bedeuten. Auch kam uns die Abfrage unseres Fingers ungenau vor, weswegen wir die Kontrolle per Stylus bevorzugten. Das aber ist umständlich bei einem Spiel, das wir auch per Analogstick steuern. Wir hoffen, dass diese Probleme der Preview-Version geschuldet sind und noch verbessert werden.

Auf den Einsatz eines Touchscreens müssen wir auf der PS3 (und natürlich auch auf der Xbox, diese Version haben wir noch nicht angetestet) natürlich verzichten, nicht aber auf die Murphy-Abschnitte. In diesem Falll wird der Frosch von der KI übernommen, wobei er an interaktiven Stellen stehen bleibt und nur auf unseren Tastendruck hin eingreift – eine gute Lösung, wie wir finden.

Zurück zu den Anfängen
Das Minispiel Kickboxen ist eine Fußball-Variante in 2D.
Auch abseits des Hauptspiels gibt es viel zu entdecken. Im Spielmodus „Back to Origins“ erleben wir 40 Levels aus Rayman Origins in "Reloaded"-Manier: Während die eigentlichen Gebiete exakt denen des Vorgängers entsprechen, wurden sie zusätzlich um zu rettende Kleinlinge aufgestockt. Neben gewöhnlichen Levels befinden sich in der Auswahl auch einige der harten Bonuslevels, in denen wir einer Schatzlade hinterher rennen – inklusive des kultigen Musikstücks.

Auch Minispiele finden ihren Weg in Rayman Legends. In "Kickboxen" beispielsweise ist der Name Programm: Mit unseren Fäusten versuchen wir im Multiplayer-Duell, einen Fußball ins gegnerische Tor zu treten oder zu boxen. In einer gesonderten Galerie wechseln wir zudem auf Wunsch unseren Charakter für den Solomodus: Neben Rayman sagen wir den Monstern etwa auch mit dem aus dem ersten Teil bekannten Globox oder den neuen weiblichen Charakteren Ursula oder Barbara den Kampf an.

Lacher garantiertBesonders hervorheben wollen wir den Humor und das grafische Design des Spiels: Lilafarbene und mit einer Klampfe ausgestattete Skelette oder feuerspuckende Kröten auf Stelzen sieht man einfach nicht jeden Tag! Unterstützt wird das lustig-wilde Treiben auch durch die witzigen Animationen der Charaktere und Gegner. Zu Beginn eines Levels werden wir etwa in eine Ente verwandelt. Da wir nun keine Hand mehr zum Zuschlagen haben, stoßen wir eben in einer Kreiselbewegung unseren kleinen Brummschädel nach vorne. Der Name des Abschnitts spricht uns quasi aus der Seele: „What the Duck?“ Bei den Levelnamen waren die Macher wie auch im Vorgänger wieder sehr kreativ. Beinahe jeder Abschnitt erinnert von seiner Bezeichnung an einen Film- oder Musiktitel oder an gängige Sprichwörter – und auch in der deutschen Version hat sich Ubisoft diesbezüglich viel Mühe gegeben.

Optisch haben wir an Rayman Legends nichts auszusetzen, erneut fallen vor allem die tollen gezeichneten Hintergründe ins Auge. Große Unterschiede zwischen der WiiU- und der PS3-Fassung konnten wir nicht ausmachen: Auf der Nintendokonsole wirkt der Titel minimal hübscher, wenn auch ein wenig weicher in den Texturen. Mit dem WiiU-Gamepad verzichten wir optional zudem komplett auf den Einsatz des Fernsehers: Bereits im Hauptmenü wechseln wir in den sogenannten TV-Off-Modus, woraufhin das gesamte Spiel auf den Touchscreen ausgelagert wird. Einschränkungen gibt es hier bis auf die fehlende Möglichkeit des lokalen Koop-Spiels keine.

An der verspielten Musikbegleitung und den Soundeffekten, die direkt aus einem Cartoon stammen könnten, gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Jedoch finden sich in der aktuellen Fassung noch ein paar kleinere Bugs: Aufgefallen sind uns vor allem Fehler beim Speichern von Checkpoints.

Ausblick: Geniales HüpfspielNach mehreren Stunden mit der Previewfassung machen wir uns um die fertige Version keine Sorgen mehr: Rayman Legends wurde im Vergleich zum bereits sehr guten Origins nochmals verbessert. Challenge-Modi wie die Zeitattacke, die grandiosen Musiklevels oder auch die Murphy-Abschnitte sorgen für eine enorme Abwechslung im Hüpfalltag. Darüber hinaus motivieren hunderte zu befreiende Kleinlinge und Lums dazu, Levels wieder und wieder anzugehen, um am Ende einen perfekten Lauf hinzulegen. Auch die erst später hinzugekommenen Umsetzungen für die PS3 und Xbox 360 sind offenbar bestmöglich an deren Technik angepasst: Anstatt die Tabletabschnitte einfach als WiiU-exklusiv zu bezeichnen, hat man auch hier eine vorzeigbare Lösung gefunden. Hier wartet ein sicherer Jump-and-run-Hit.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

 Rayman Legends
Vorläufiges Pro & Contra
  • Präzise Steuerung, auch mit Analogstick
  • 50 Levels + Bonuslevels
  • Motivierendes Spielprinzip
  • Grandiose Optik
  • Witzige Spieler- und Gegneranimationen
  • Spielspaß pur
  • 40 Levels aus Rayman Origins
  • Minispiele
  • Koop-Modus für bis zu vier Spieler
  • Gamepad-Screen zeigt Ruckler in den Murphy-Abschnitten (WiiU)
  • Kleinere Bugs (Respawn)
  • Einsteiger müssen mit steiler Lernkurve rechnen
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Rayman Legends macht da weiter, wo Origins aufgehört hat: Anspruch, Spielspaß und Präsentation bleiben auf hohem Niveau erhalten, zusätzlich wird das Jump-and-run um weitere Spielinhalte sinnvoll erweitert. Besonders die treibenden und perfekt abgestimmten Musiklevels sind pures Adrenalin für die Sinne. Nicht nur Fans des Vorgängers sollten einen Blick auf den Titel werfen. Wir finden es schade, dass "Sehr gut" bereits die höchste Preview-Prognosewertung bei uns ist!

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Userwertung
8.9
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Action
Jump-and-run
7
Ubisoft
30.08.2013
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PCPS3PS4PSVitaSwitchWiiU360XOne
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News
Christoph Vent 26. Juli 2013 - 18:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
Razyl (unregistriert) 26. Juli 2013 - 18:30 #

Die Frage die ich mir stelle: Wird es auch einen onlinefähigkeiten Koop-Modus, vor allem PC, geben oder bleibt er nur lokal?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 26. Juli 2013 - 18:39 #

Ich freu mich richtig drauf. Origins war schon ziemlich genial. Ich finde es sogar besser als Donkey Kong Country Returns.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 26. Juli 2013 - 18:43 #

Ich freu mich drauf und um es so zu spielen, wie von den Entwicklern ursprünglich gedacht. Stichwort Tablet-Nutzung in den Murphy Levels natürlich auf WiiU.

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 26. Juli 2013 - 20:54 #

Komisch dass in der WiiU Demo keine Ruckler vorkommen die stören. Gibts in anderen Spielen auf der WiiU auch nicht außer ich spiele außerhalb der Reichweite.
Auch die Steuerung mit Stylus finde ich eigentlich gerade gut. Unpräzises Finger gegrabsche hab ich auf dem Mobile schon satt.

oojope 15 Kenner - 3084 - 26. Juli 2013 - 22:07 #

Origins (Vita) war neben Journey und TWD mein Jahreshighlight 2012 und eines der besten Jump'n'Runs die ich jemals gespielt habe. Der perfekte Mix aus genialem Leveldesign, toller, verspielter Grafik, einem knackigen aber stets fairen Schwierigkeitsgrad, einer guten Prise Humor & Sympathie sowie eine große Anzahl an versteckten Boni machte es einfach klasse.
Für Legends stellt sich bei mir aktuell nur noch die Frage nach der Plattform (Vita oder PS3), ich denke aber, ich werde zur Vita Version greifen, da sich so perfekt beim fernsehen o.ä. noch ein paar Level komplettieren lassen. Das hat schon bei Origins super funktioniert.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. Juli 2013 - 22:56 #

Ganz genau! Da muss ich dir vollkommen recht geben. :-)

joernfranz (unregistriert) 27. Juli 2013 - 11:18 #

Bin da absolut deiner Meinung. Raymond Origins ist ein richtig tolles Spiel für die Vita. Das wird bei Legends nicht anders sein. Freu mich schon auf ein paar gemütliche Jump And Run Abende auf der Couch ;)

Und BTW: Sehr schön geschriebene Preview!

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 6. August 2013 - 0:18 #

Ebenfalls volle Zustimmung. Das war ein wirklich genialer und sympathischer Titel für Sonys Edel-Handheld. Und den Nachfolger werde ich mir auch für dieses System zulegen. Die Vita braucht mehr solche Kracher. Und ich denke, dass dies einer werden wird. Zwar sind auf dem Handheld keine Mordsumsätze zu machen, aber sicher ein Achtungserfolg. Den Großteil macht man eh auf den Konsolen.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 27. Juli 2013 - 18:20 #

Wii U Version schon lange bestellt, freu mich drauf :)

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 29. Juli 2013 - 1:27 #

Hört sich fantastisch an, Origins war schon genial. Wenn das hier noch besser wird...

Einzig DRM könnte sich einem Kauf für den PC jetzt noch in den Weg stellen.

marpieters84 15 Kenner - 2838 - 30. Juli 2013 - 14:45 #

Ich hab die Demo auf der WiiU schon 4-5 mal durchgespielt und vorgeführt.

Also das Spiel ist auf jeden Fall gekauft, allein diese Musiklevel scheinen absolut genial zu sein.

Die Einbindung des Tablets bringt auch schön Abwechselung. Wenn das Spiel dem Trailer nach zu urteilen aber noch einiges an Verrücktheitsgrad zulegt wird das ganz schön fordernd, denke/hoffe ich.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 3. August 2013 - 14:30 #

Klingt cool. Vielleicht zu Weihnachten. :)