So macht Rennsimulation Spaß!

Project Cars 2 Preview+

Benjamin Braun 3. August 2017 - 17:16 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Anders als noch im Vorgänger sind nun auch Fahrzeuge von Ferrari und weiteren Herstellern erstmals enthalten.
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Riesiger Umfang

Das erste Project Cars war in puncto Umfang bereits den meisten Rennspielkonkurrenten deutlich voraus. Mit dem zweiten Teil bauen die Entwickler das Angebot noch einmal aus. 46 Rennorte mit rund 120 Streckenvarianten sind von Beginn an enthalten. Dazu zählen Klassiker wie die Nordschleife genauso wie Silverstone, die (via offizieller FIA-Lizenz) enthaltenen Rallyecross-Strecken oder auch nicht mehr existente Kurse wie den Hockenheimring vor dem Umbau im Jahr 2002.

Ähnlich üppig wie das Streckenangebot fällt der Fuhrpark aus. Mehr als 180 Fahrzeuge von 138 Herstellern wird es vom Start weg geben. Dabei sind auch beim Vorgänger nicht berücksichtigte Hersteller wie Ferrari oder BMW an Bord. Dieser Umfang könnte nach dem Release am 22. September noch ausgebaut werden. DLC-Erweiterungen wird es nämlich in jedem Fall geben. Was die konkret ins Spiel integrieren, ob sie allesamt kostenpflichtig oder auch teils kostenlos zur Verfügung stehen werden, wollte uns Stephen Viljoen noch nicht verraten. Das Gefühl, dass irgendwas fehlt oder mit Blick auf DLC-Pläne gar bewusst rausgelassen worden wäre, hatten wir bei dem großen Angebot in Project Cars 2 aber nicht.
Project Cars 2 sieht besser aus als der Vorgänger und zeigt auch auf PS4 kein Tearing mehr. Ganz mit der grafischen Qualität der Strecke in Long Beach aus Forza Motorsport 6 kann die Version im Rennspiel von Slightly Mad aber nicht mithalten.


Starker VR-Modus

Bereits der erste Teil von Project Cars verfügte über einen VR-Modus auf PC. Während der zunächst nur für Oculus Rift zur Verfügung stand und erst später offiziellen Support der HTC Vive erhielt, werden bei Project Cars 2 gleich beide großen VR-Headsets unterstützt. Unsere Spieleindrücke mit der Rift zeugen von weiteren Detailverbesserungen im Vergleich zum Vorgänger. Insbesondere bei den Effekten (Regentropfen auf Helmvisier oder Windschutzscheibe) ergeben sich kleinere Vorteile. Der Detailgrad der gegnerischen Fahrzeuge (bis zu 31) steigt an und auch die Umgebungsgrafik legt im Detailgrad leicht zu. Von gestochen scharf ist der VR-Modus allerdings noch ein gutes Stück entfernt, wenngleich sich Treppcheneffekte oder Kantenflimmern nicht störend bemerkbar machen.

Das ist der wohl größten Verbesserung des VR-Modus geschuldet, denn so butterweich und magenverträglich wie der VR-Modus in Project Cars 2 war bislang noch keiner in einem Rennspiel auf PC – von den PS4-Titeln ganz zu schweigen. Davon profitiert auch das Fahrgefühl allgemein. In den PS-starken Fahrzeugen beim Beschleunigen den Eindruck zu haben, als würde man fliegen, kommt dadurch realistischer und weniger künstlich daher als im Vorgänger.

Wie gehabt könnt ihr die Menüs wahlweise per Headtracking und Fernbedienung oder traditionell mit Maus, Lenkrad oder Gamepad bedienen. An der PC-Exklusivität des VR-Modus ändert sich bis auf Weiteres nichts. Ob PS4-Spieler womöglich doch noch irgendwann die PSVR in Project Cars 2 nutzen können werden, scheint aktuell sehr unwahrscheinlich.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Es ist nicht so, dass Project Cars 2 frei von Mängeln wäre. Aber selbst die aktuell noch vorhandenen Seltsamkeiten bei der KI ändern nichts daran, dass uns Ende September eine erstklassige Rennsimulation erwartet. Fahrzeuge, Strecken und vor allem das Fahrgefühl sind enorm authentisch, das dynamische Wetter ist stark und lädt mich durch meine Einflussmöglichkeiten dazu ein, herumzuexperimentieren und meine Karre selbst bei widrigsten Bedingungen auf der Strecke zu halten.

Aber ich will auch nicht immer gefordert werden, weshalb es nur gut und richtig ist, dass Project Cars 2 auch die Möglichkeit bietet, das Spiel umfassend manuell anzupassen – und zwar ohne den Simulationsaspekt völlig zu untergraben, so wie man es in der Forza-Motorsport-Reihe kann. Für ein Rennspiel, das sich als Simulation bezeichnet, wäre es einfach auch unangemessen, plötzlich alles Elemente wie Bodenhaftung und ähnliches auszuhebeln und bis zum Arcade-Racer auf Schienen alles zuzulassen.

Was ich richtig genial finde, ist der VR-Modus. Obwohl es in der Eventlocation sehr heiß war, hätte ich die Oculus Rift am liebsten gar nicht mehr ausgezogen. Schade, dass es der VR-Modus wohl nicht auf die PS4 schaffen wird. Denn selbst, wenn der nur halb so gut wie auf PC aussähe, würde ich drauf wetten, dass ich 90 Prozent der Zeit nur damit spielen würde.
 
Project Cars 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Verbesserte Menüstruktur und mehr Infotexte
  • Gute Grafik
  • Extrem realistisches Fahrgefühl
  • Starker VR-Modus (nur PC)
  • Authentisch nachgebildete Strecken und Fahrzeuge
  • Sehr großes Angebot an Fahrzeugen und Strecken
  • KI noch mit Mängeln
Aktuelle Einschätzung
Ein paar kleinere Mängel muss Slightly Mad noch korrigieren, aber schon jetzt steht fest, dass Project Cars 2 spielerisch sowie technisch (besonders auf Konsole) zulegt und den bereits sehr guten Vorgänger überflügeln wird. Ob letztlich nur leicht oder sehr deutlich, dass hängt vor allem von der Gegner-KI ab, die als einer der wenigen Punkte noch nicht gänzlich überzeugt.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Beta-Version (PC, PS4)
Benjamin Braun 3. August 2017 - 17:16 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 3. August 2017 - 17:16 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 3. August 2017 - 17:43 #

Sehr schön, wird im Auge behalten.

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 3. August 2017 - 17:58 #

Auf der Tonspur des Videos hat sich ein Fehler eingeschlichen. Etwa bei Minute 4:28.

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 3. August 2017 - 18:04 #

Video? Oh, ich sehe eine kleine graue Anzeige "Premium-Stream", aber mehr auch nicht. Kann ich den mit Premium-Punkten abrufen?

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 3. August 2017 - 18:16 #

Also das Youtube-Video mit geringerer Auflösung ist doch für alle frei, oder? Einfach auf das oberste große Bild klicken.

Edit: und jetzt erstmal warten, bis es wieder eingestellt wird. ;)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. August 2017 - 18:09 #

Oben auf das Titelbild klicken.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 3. August 2017 - 18:11 #

Danke, ich passe das mal an. Shit happens.

Maulwurfn (unregistriert) 3. August 2017 - 18:00 #

Custom-Meisterschaft möglich?

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 3. August 2017 - 18:06 #

Vielen Dank für die Preview. Hab schon ewig kein Rennspiel mehr gezockt. Mein PC wird das hier leistungsmäßig wohl auch nicht packen. Aber aus meiner Sicht sieht es wunderschön aus und mir juckt es in den Fingern. Viel Abwechslung, viele Strecken. Die Wettereinstellungen scheinen auch Klasse zu sein. Seufz...

Vielleicht sollte ich mir doch noch ne PS4 zulegen... ;)

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11399 - 3. August 2017 - 18:11 #

Die beste Rennsimulation der letzen Jahre? Gewagt, gewagt!^^
Seit Shift versuche ich die Spiele von SMS zu mögen, aber die Physik find ich jedes mal sehr unpassend - die Fahrzeuge sind schlicht zu leicht.
Für mich bleibt RaceRoom das beste Rennspiel der letzten Jahre, die Fahrphysik ist einfach unübertroffen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24321 - 3. August 2017 - 19:03 #

Ich finds auch gewagt bzw. eigentlich eher unnötig polariserend. Es gibt zig individuelle Gründe andere Rennsims zu bevorzugen.

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 3. August 2017 - 19:59 #

Ich hatte auch bei diesem Video dasselbe Gefuehl wie bei den anderen PCars 2-Previews, die bisher zu sehen waren, und in der PCars 1 Demo, die ich gespielt habe: die Fahrphysik wirkt doch ziemlich arcadig (ein Beispiel bei 2:48). Was nicht heisst, dass man damit keinen Spass haben kann; im Sale werde ich es mir wahrscheinlich mal holen, wenn es nicht von Leuten mit Ahnung allzusehr verrissen wird, wie es bei PCars 1 der Fall war.

_XoXo_ (unregistriert) 3. August 2017 - 18:37 #

Bin angefixt

vgamer85 (unregistriert) 3. August 2017 - 18:56 #

Klingt ganz gut. Wird eventuell geholt.

Scando 24 Trolljäger - 54817 - 3. August 2017 - 19:49 #

Danke für den Test. Ist schon so gut wie im Einkaufswagen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 3. August 2017 - 21:17 #

Ich hab in einem Podcast zum ersten Teil gehört, dass die Gamepad-Steuerung ziemlich misslungen sei. Hoffentlich lässt sich der Nachfolger mit genügend Fahrhilfen auch per Gamepad gut steuern. Mit Need for Speed: SHIFT vom gleichen Studio bin ich eigentlich ganz gut zurechtgekommen.

Beim VR-Modus lässt sich Sony hoffentlich noch erweichen, den exklusiv als DLC für die PS4 Pro zu erlauben. Falls die überhaupt schnell genug dafür ist.

Maulwurfn (unregistriert) 3. August 2017 - 21:54 #

am PC ist die Gamepad-Steuerung default schon gut, lässt sich auch präzise konfigurieren, auf der One war und ist default eine Katastrophe und zufriedenstellend könnte ich es nur mit Mühe durch langes konfigurieren hinbekommen. Wenn ich GT-Fahrzeuge fahre und danach Formel, muss ich die Steuerung bereits anpassen, ist in der Form am PC nicht nötig. Warum auch immer.

oTe 08 Versteher - 224 - 4. August 2017 - 10:51 #

Gestern gab es einen livestream der Entwickler. Das VOD dazu kann man sich hier ansehen: https://www.twitch.tv/videos/164177885

Ab Minute 33 wird mit gamepad gefahren!

Maulwurfn (unregistriert) 4. August 2017 - 11:37 #

Danke.

Lorin 17 Shapeshifter - P - 7497 - 4. August 2017 - 8:30 #

Einen exklusiven VR Modus für die Pro halte ich für extrem unwahrscheinlich. Das wäre ein (kleiner) Shitstorm mit Ansage.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24321 - 4. August 2017 - 9:00 #

Aber ein dummer Shitstorm.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 4. August 2017 - 23:30 #

Glaub ich nicht. Der VR-Modus interessiert nur einen Bruchteil aller PS4-Besitzer und eher die Gruppe, die schon auf die Pro gewechselt ist.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 4. August 2017 - 7:42 #

Hm, schon beim ersten Spiel gab es die von Euch genannten Probleme, auch das mit dem Regen... Teilweise fahren die Gegner als wäre es trocken!

Bernd 10 Kommunikator - 459 - 4. August 2017 - 11:22 #

Hm, leider keine Aussage dazu, ob es dieses Mal (die schon für PC1 zugesagten) Custom Championships gibt, also voll frei konfigurierbare, eigene Meisterschaften? Verhält sich die KI bzw. deren Fahrphysik wirklich anders, wenn die Wetterbedingungen schlecht sind? In PC1 war das nämlich nicht der Fall, so dass man bei Regenrennen in der Regel kein Land mehr gegen die KI gesehen hat, die meist stur versucht hat auf einer Ideallinie durch den Kurs zu kommen, egal ob da ein Spieler im Weg war oder nicht. Da ich grundsätzlich Solo-Spieler bin, steht und fällt es mit der KI, und die war in PC1 zum Gruseln. Ich werde da wohl erst mal einige Tests und YouTube Videos abwarten, bevor ich mich da wieder ärgern muss.

Rainman 25 Platin-Gamer - - 55815 - 4. August 2017 - 15:38 #

Hmmm... Wird dann hoffentlich bei einem Test geklärt. Bin ja auch eher der Einzelspieler...

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 5. August 2017 - 13:23 #

Ich glaube, das wird dann auf meiner PS4 landen. Klingt alles schon mal gut.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 5. August 2017 - 17:24 #

Wenn du keine Pro hast, würde ich abwarten. Den 1. Teil fand ich technisch unterirdisch auf der PS4. Wenn ich mir Project Cars 2 kaufe, dann definitiv für den PC.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24321 - 5. August 2017 - 18:43 #

Technisch unterirdisch halt ich für übertrieben. Aber war halt auch nichts besonderes - abgesehen von der fehlenden Konkurrenz.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 5. August 2017 - 22:57 #

Also Reifen, die erst 20m vor einem echte Gestalt annehmen, Schatten die sich sichtbar-abstufend aufbauen empfinde ich heutzutage als schlecht.

Schatten, siehe hier direkt zu Beginn auf der linken Seite:
https://www.youtube.com/watch?v=r5r98e5LBus

Hier auch zu Beginn die Reifen vom Vordermann:
https://www.youtube.com/watch?v=AsRFooz1_6w

Das Problem ist: Man sieht es immer, weil genau das im Fokus ist. Die mäßige Streckenlandschaft ist z.B. nicht ein gravierendes Problem, da sie in der Umgebung spielt.

PS: Im zweiten Video wird zu Beginn auch die KI gut demonstriert. In GT-Rennen ganz amüsant. Im Formelsport nur noch nervig.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24321 - 6. August 2017 - 11:26 #

Die PS4 Version sah tatsächlich eher nach PS3 aus, das kommt auf der PC Version meiner Erinnerung nach erheblich besser rüber.

Die Gegner AI fand ich nie toll und erwarte da auch keine Wunder bei Teil 2. Fairerweise muss man aber auch sehen, wie krass gewalttätig z.B. die NFS Shift AI "damals" drauf war, und selbst als Gran Turismo Liebhaber kann ich die GT AI auch nur als dröge bezeichnen.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 8. August 2017 - 15:56 #

Ich habe es mit für einen schmalen Taler geholt, um einfach mal paar Rennen zu fahren. Da ich keinen Vergleich für andere Versionen/Spiele dieser Art habe, finde es ganz brauchbar. Ich habe auch nicht das ultrarealistische Fahrgefühl erwartet, das brauche ich nicht. :) Grafisch finde ich es angenehm, natürlich kein Vergleich mit einem Horizon.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 6. August 2017 - 17:12 #

Dannke für den Hinweis. Werde aber sowieso dann die finalen Tests dazu abwarten. Wenn die Grafik auf der normalen PS4 dann nicht taugt, lass ich es wohl. Bei Rennspielen finde ich das für die Immersion schon recht wichtig.

DRE1Z3HN TV 12 Trollwächter - 855 - 5. August 2017 - 23:49 #

Hmm... Simulation. Nicht meins. Aber sieht gut aus.

Oberkorn 02 Sammler - 7 - 15. August 2017 - 20:22 #

Teil 1 auf der Xbox One war ja mit Controller kaum spielbar, mal sehen ob das beim 2. Teil besser ist. Vom Umfang her ist das schon echt stark.

Aixtreme2K 14 Komm-Experte - 2227 - 29. August 2017 - 10:49 #

Da sagst Du 'was Wahres. Den ersten Teil habe ich schnell wieder abgegeben, da die Steuerung (sogar des Go-Karts) mit dem Controller einfach nicht zu kontrollieren war.
Bei den Kart Rennen ist mir zudem auch ohne VR ständig schlecht geworden...

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 29. August 2017 - 12:03 #

Insbesondere des Go-Karts. Ich vermeide diese.

Das Problem ist, dass die Steuerung viel zu sensibel ist. Ich habe es so hinbekommen, dass ich mit Formel-Fahrzeugen ganz gut fahren kann. Tourenwagen gehen auch, aber schon nicht mehr so gut.

So toll die Einstellungsmöglichkeiten sind, aber von Haus aus sollte durchaus eine bessere Steuerung drin sein.

Alles auf der PS4.