Mit Schraubenschlüssel und Alienkräften

Prey Preview+

Christoph Vent 13. April 2017 - 16:00
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Halten wir lange genug den Psychoskop-Scanner auf das Alien gerichtet, erfahren wir seinen Namen und seine Schwachstellen.
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Mit Klebstoffkanone gegen Schleimmonster

Trotz außergewöhnlicher Kräfte spielen gewöhnliche Kämpfe mit Schusswaffen- und Schraubschlüsseleinsatz später eine weiterhin wichtige Rolle. Vor allem die wieselflinken Mimics stellen auch im fortgeschrittenen Spielverlauf eine anhaltende Bedrohung dar. Zwar können wir auch direkt zu Pistole oder Shotgun greifen, um die Spinnenviecher zu erledigen, doch Munition ist nicht im Überfluss vorhanden. Besser ist es da, zuerst die Gloo Gun auszupacken, sie mit dem verschossenen Bauschaum-Gemisch am Boden festzupappen und dann einen vernichtenden Schlag mit dem Schraubschlüssel auszuteilen.

Unterstützt werden die Mimics von einer weiteren Typhon-Rasse: den Phantoms. Auch diese menschenähnlichen Wesen (sie bestehen aus demselben schwarzen Schleim) können wir mit der Gloo Gun aufhalten. Allerdings benötigen wir für sie etwas mehr Klebstoff, und das Zeitfenster bis zu ihrer Befreiung ist bedeutend kürzer. Durch eine schutzbietende Scheibe konnten wir zudem einen Blick auf eine fliegende Alienrasse erhaschen. Trotzdem sehen wir hier einen möglichen Schwachpunkt von Prey, sollte es ausgerechnet an der Gegnervielfalt mangeln. Es gibt zwar erste Anzeichen, dass wir es auch mit menschlichen Feinden zu tun bekommen werden, doch ist dieses Szenario auf einer Raumstation nicht gerade überraschend. Stattdessen würden wir uns viel mehr über weitere ausgefallene Typhons freuen.

Wie uns Bethesda gesagt hat, sollen wir Kämpfe umgehen können. Ob das allerdings mehr als nur ein paar Mal möglich sein wird oder nur mit erhöhtem Aufwand machbar ist, können wir nicht abschließend sagen. Wir jedenfalls sind immer wieder in Situationen geraten, in denen wir plötzlich von Mimics angefallen wurden und nur die Flucht hätten antreten können – wobei sich die Krabbelviecher zumindest an einer Stelle als erstaunlich hartnäckig erwiesen und uns über mehrere Etagen und Flure der Labore verfolgten.
 

Schlüsselkarten und Lüftungsschächte

Zu den drei menschlichen Talentbäumen kommen drei Psi-Kategorien hinzu.
Das Leveldesign hinterlässt auf uns bereits einen guten Eindruck und bietet viel Platz für Erkundungen. Die vielen Notizen, E-Mails sowie Audiologs lassen uns weiter in die Hintergrundgeschichte eintauchen, zwingend notwendig ist das Lesen oder Nachhören für das Verständnis der Story unserem Eindruck nach aber nicht. Das von uns erkundete Psycho Lab verteilt sich über mehrere Ebenen, hier und dort finden wir auch immer wieder mal einen Bereich, dessen Zugang wir zunächst finden müssen.

Die Arkane Studios versprechen außerdem, dass die meisten Situationen auf mehrere Wege zu bewältigen sind. Im Tutorial erhalten wir hierfür ein Beispiel: Um die Lobby zu betreten, müssen wir eine verschlossene Tür passieren. Entweder suchen wir nun in den Büroräumen nach der erforderlichen Schlüsselkarte, oder wir kriechen durch einen nicht sofort ersichtlichen Lüftungsschacht. In unserer restlichen Anspiel-Session sind wir allerdings nicht mehr über ähnliche Alternativen gestolpert – ob das an unserer mangelhaften Suche oder dem Fehlen anderer Lösungswege liegt, können wir erst endgültig mit der finalen Version klären.

Fakt ist aber: Die Schlüsselkarten sind meist recht harmlos versteckt, es gilt also dasselbe wie bei der Umgehung von Kämpfen: Alternativen machen nur dann Sinn, wenn sie mit einem ähnlichen Aufwand verbunden sind. Eine Routenvielfalt wie in Dishonored 2 (im Test, Note: 9.0) vom selben Studio – Prey wird allerdings von der Außenstelle in Texas entwickelt – dürft ihr aber keinesfalls erwarten.
 
Nicht alles, was tot aussieht, ist auch tot – daran ändert auch eine Schere im Körper nichts.
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 13. April 2017 - 11:39 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

Oranje 14 Komm-Experte - 2107 - 13. April 2017 - 16:16 #

Danke

Maverick_M (unregistriert) 13. April 2017 - 17:35 #

Bitte.

Maverick_M (unregistriert) 13. April 2017 - 17:36 #

Was sich neuerdings nicht alles als "Action-Rollenspiel" schimpft...

Nun gut, Art-Style gefiele mir, zum Gameplay kann ich dann nach der Demo etwas sagen... Aber der Name... Ach, nun gut. Man sollte ja für alles offen sein.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40295 - 13. April 2017 - 17:48 #

Ich bin gespannt auf das Spiel :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 13. April 2017 - 18:09 #

Wird weiterhin im Auge behalten.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8352 - 13. April 2017 - 18:52 #

Ach, das ist von den Arkane Studios? Dieser Aspekt ging ja völlig an mir vorbei - in diesem Fall ist es ja schon so gut wie gekauft...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 13. April 2017 - 19:28 #

Noch einer, dem Arx Fatalis gut gefallen hat damals... oder eher Dishonored? :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66898 - 13. April 2017 - 19:51 #

Arx Fatalis war klasse. Bloß das mit den Gesten hab ich relativ schnell sein gelassen und die Sachen auf Shortcuts gelegt. Aber dann gab es auch noch Dark Messiah of Might and Magic!

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8352 - 13. April 2017 - 20:32 #

Bis jetzt hat mich noch kein Arkane Studios Titel enttäuscht. Sowohl Arx Fatalis, als auch die beiden Dishonored sind unter meinen All-Time-Favourites. "Dishonored 2" kann meiner Meinung nach sogar mit dem mit Abstand besten Leveldesign.... bestimmt der letzten 10 Jahre aufwarten.

Deshalb ist alles von den Arkane Studios schon mal ein Pflichtkauf für mich.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 14. April 2017 - 8:31 #

Und nicht zu vergessen das geniale Dark Messiah of Might and Magic! So viele tolle Erinnerungen an die Aussichten und Kämpfe.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40295 - 13. April 2017 - 20:56 #

Arx Fatalis habe ich mal geshoppt, weil es hier so hoch gelobt wurde. Bin aber leider noch nicht dazu gekommen. :(
Dishonored ist aber ein gutes Aushängeschild.

Wilbury Bros. (unregistriert) 14. April 2017 - 20:26 #

Wer technische Probleme mit Arx Fatalis hat, googlet mal nach Arx Libertatis. Dark Messiah läuft auch nicht wirklich rund, da hilft aber der Kompatibilitäts-Assistent von Microsoft. Zu Dishonored kann ich nix sagen, da Steam-Only ...

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 13. April 2017 - 19:53 #

Klingt interessant. Euren Test werde ich aber abwarten ;)

G1N_T0X1C 11 Forenversteher - 601 - 13. April 2017 - 20:07 #

Naja, sieht irgendwie so aus wie Half-Life, gemischt mit ein wenig Doom. Aber ein A-RPG? Es wirkt eher wie ein etwas behäbiger Shooter.

Ich weiß nicht so recht. Wirklich ansprechen tut es mich nicht. Und da sind aktuell auch noch Horizon - Zero Dawn und seit gestern Mass Effect: Andromeda, das mich gerade richtig fasziniert. Der erste Planet ist besiedelt, ein Saboteur ausfindig gemacht, usw.. Nur das Menü mit "Forschung/Entwicklung" kapiere ich nicht - ist mir zu unübersichtlich und unverständlich. Aber da ich auf der einfachsten Stufe spiele, hoffe ich einfach mal, dass ich den ganzen Crafting-Kram nicht benötige...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. April 2017 - 8:15 #

Zu Forschung/Entwicklung

Links erforscht du die Stufen der Gegenstände, die du anschließend rechts inklusive Modifikationen baust. Das ist alles in 3 Hauptkategorien aufgeteilt, schalte einfach mal mit den Schultertasten durch.

Golmo (unregistriert) 14. April 2017 - 13:24 #

Diese Gesichter...
Dann doch lieber Mass Effect.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 15. April 2017 - 16:01 #

Na, das klingt doch immer vielversprechender und wesentlich komplexer, als ich für einen derzeitigen Shooter ursprünglich angenommen hatte. Okay, die Idee, dass man sich in eine Tube Gleitcreme verwandeln kann und in irgendwelche Löcher katapultiert, können sie sich gerne sonstwohin stecken, aber Talentbaum, Optionsvielfalt, System Shock Anleien und Alternate Reality der Story klingen doch sehr verlockend. Allein die Sache mit der unsichtbaren Begleiterin, die einem ständig Tipps gibt, hätten sie sich sparen können. Das hat mich schon bei Bioshock genervt. Das ist Storytelling für Sechsjährige. Es ist wesentlich smarter, wenn der Spieler sich selbst aufgrund seiner Erfahrung allmählich zusammenreimen darf, was geschehen ist. Aber diese Art des Companion-Narritive's hat natürlich leider schon seit (dem ansonsten grandiosen) System Shock 2 seinen festen Sitz in der Branche - und bleibt wohl Geschmackssache.

Maverick_M (unregistriert) 15. April 2017 - 17:37 #

> ...in eine Tube Gleitcreme verwandeln kann und in irgendwelche Löcher
> katapultiert, können sie sich gerne sonstwohin stecken...

Das hättest Du wohl gerne ;)

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 17. April 2017 - 14:15 #

Im aktuellen OsMoMoMoCa kam die Frage auf, warum Pray offenbar nicht großartig das Interesse der Leserschaft weckt. Dies ist eine Frage, die ich mir auch schon länger gestellt habe: Warum interessiert mich dieses Spiel - trotz positiver Vorberichterstattung, und dem Prädikat "Arkane Studios" - eigentlich kaum?

Mich spricht dieses Setting komischerweise nicht mehr an. Bioshock, Art Deco, Dishonored. Alles gut.
Aber als System Shock Fanboy reichen mir eigentlich klassische Raumschiffkorridore etc. Dieses hundertfach (tausendfach?) erprobte Setting mag dem abgebrühten Videospiele-Redakteur vermutlich nur noch ein Gähnen abgewinnen, mich zieht es jedoch immer wieder in den Bann.

Eventuell stehe ich mit dieser Auffassung nicht alleine da?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. April 2017 - 15:22 #

Also ich find klassische Raumschiffkorridore total öde. Da gefällt mir das Design von Prey besser. Aber so richtig heiß bin ich da irgendwie auch nicht drauf. Will erstmal abwarten, was dann die Tests sagen.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 17. April 2017 - 16:00 #

Prey. Um Himmels willen. Natürlich heißt es Prey.... die österlichen Vibes haben offenbar mein Hirn gekocht ;)

Darauf einen Eierlikör!!

Amen

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25707 - 18. April 2017 - 11:19 #

Mich hat die ursprüngliche Idee für Prey 2 begeistert. Doch nach dem Hinundher sehe ich aus meiner Sicht einen Shooter, der irgendwie nix ganzes und halbes ist. Lieber spiele ich mal wieder Unreal 2 durch. Prey kann von mir aus die höchster aller Wertungen haben, Kaufinteresse wird es bei mir nicht erzeugen.

Vultejus 18 Doppel-Voter - - 9114 - 20. April 2017 - 10:54 #

Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich werde es vor Mass Effect spielen, da ich das Thema persönlich interessanter finde.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 20. April 2017 - 14:50 #

Nach dem MoMoCa habe ich mir Prey näher angeschaut, u.a. diesen Artikel und die vorherige Preview vom Februar. Mir was das Spiel bisher untergegangen, da ich keine Erwartungen an den Titel mehr hatte, nachdem bekannt wurde, dass es nichts mit dem urpsrünglichen Prey und auch nichts mit Prey 2 zu tun hat.

An sich finde ich das neue Setting durchaus spannend. Es kommt für mich Bioshock-Feeling auf und es hat sogar etwas von Deus Ex 1 (z.B. das Inventar und die Neuromods). Auch das Gameplay sagt mir zu; die Gloo-Gun scheint sehr viel Spaß zu machen.

Werde auf jeden Fall den Test lesen. :-)

Warum das Spiel Prey heißen muss, weiß wohl nur der Publisher. Nur Vorteile hat das nicht, wie man in meinem Fall sehen kann.

Donpolos 13 Koop-Gamer - 1415 - 25. April 2017 - 21:18 #

Interessant allemal, vor allem durch die Anleihen an die "Shocks". Aber was ist mit Tommy, dem Indianer? Gibt es bis auf den Namen "Prey" gar keine Verknüpfung mit dem "Vorgänger"?

Maverick_M (unregistriert) 26. April 2017 - 2:38 #

Nein gibt es nicht. Name geklaut, mit Prey hat das gar nichts zu tun.

msilver 11 Forenversteher - 672 - 27. April 2017 - 16:12 #

ich habe die prey demo eben durchgespielt, aber allein die steuerung und bedienung, nein, dass ist nichts für mich. ich mag shooter wie biosshock, auch die anlehnung an looking glas, aber sie können ihnen nicht das wasser reichen, schade.

die grafik ist ok, steuerung zu friemelig, schade!

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 27. April 2017 - 16:19 #

Mit welchem Eingabegerät hast du gespielt?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 27. April 2017 - 19:32 #

Da es keine Demo für PC gibt, mit dem Gamepad.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 27. April 2017 - 17:05 #

Ich habe Probleme gehabt, Objekte präzise Anzuwählen. Das ist ja eigentlich ein allgemeines Phänomen der Controllersteuerung. Prey reagiert aber nach meinem Empfinden besonders schwammig.

An meiner eher negativen Meinung zu diesem Spiel hat leider auch die Demo nichts ändern können.
Schade.