Raser versus Ordnungshüter

Need for Speed - Rivals Preview

BiGLo0seR 19. Oktober 2013 - 22:29 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Das Geschwindigkeitsgefühl ist auch in diesem Ableger wieder sehr gelungen. Dafür zeichnet sich vor allem die Bewegungsunschärfe am Bildschirmrand verantwortlich, die zudem nicht übertrieben wirkt.
Anzeigen/v

AllDrive: Verschmelzung von On- und OfflineEin von den Entwicklern groß angekündigtes Feature in Need for Speed - Rivals ist "AllDrive". Hinter diesem Begriff verbirgt sich eine Art Verschmelzung von Single- und Multiplayer: Im fertigen Spiel sollen bis zu 500 Spieler pro Welt unterwegs sein – zusätzlich zu den zahlreiche KI-Ordnungshütern und -Rasern. Laut den Entwicklern werden hierbei Mitglieder der Freundesliste bevorzugt, sodass ihr möglichst mit bekannten Gesichtern unterwegs seid. Die menschlichen Kontrahenten und Mitstreiter sollen den Wettbewerbsgedanken befeuern. Zumindest bei uns hat das auch gewirkt: Als wir fünf Teilnehmer eines illegalen Rennens verfolgen, zeigt das Spiel oben links, dass einer davon unser Nebensitzer ist. Selbstredend kleben wir fortan an seiner Stoßstange, und ein erbittert geführtes Boliden-Duell nimmt seinen Lauf; unzählige Unfälle, Kollateral- und Lackschäden inklusive. Die Ehre von GamersGlobal rettend, haben wir es letztendlich für uns entschieden und ernteten böse Blicke von dem Kollegen...

Der Konkurrenzgedanke wird durch Wetteinsätze zusätzlich verstärkt. Und nicht zu vergessen: Verpasst ihr einem menschlichen Kontrahenten den entscheidenden Stoß zum Totalschaden, erhaltet ihr dessen bis dahin gesammelte Speed Points. Da jeder Fahrer in der Welt machen und lassen kann, was er will, entsteht eine interessante Dynamik. Wir sind uns jedoch noch nicht sicher, ob es auf Dauer nicht nervt, ständig im Rennen von dutzenden Polizisten verfolgt zu werden. Auf jeden Fall entsteht dadurch ein munteres Treiben und positives Chaos auf den Straßen; schließlich gibt es weiterhin den Gegenverkehr und KI-Bleifüße und -Ordnungshüter. Wer lieber für sich alleine gegen den Computer fahren will, kann AllDrive in den Einstellungen auch deaktivieren. Dann sollen mehr KI-Fahrer die Straßen bevölkern. Daneben gibt es auch weiterhin das serientypische "Autolog", um eure Bestzeiten in Rennen oder Höchstgeschwindigkeiten an Blitzern zu vergleichen.


Vielfältige Tuningmöglichkeiten
In Rennen können sich jederzeit die Ordnungshüter einschalten. Durch AllDrive sind das oft menschliche Spieler.
Nach längerer Abwesenheit kehrt in Need for Speed - Rivals auch das umfangreiche Tuning zurück. Ob es so detailliert und kleinteilig wie in den Need for Speed Underground-Spielen wird, können wir noch nicht abschließend beurteilen. Aber auf jeden Fall bietet es Bastlern vielfältige Möglichkeiten – sowohl was die Optik als auch die Leistung betrifft. Fans der Serie interessiert wohl hauptsächlich Ersteres. In den Verstecken können sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen und den vielen lizenzierten Autos Heck- und Frontspoiler, unterschiedliche Vinyls, Lackierungen, Felgen und vieles mehr verpassen. Das gilt jedoch nur für die Autos der Raser – ein Polizist würde vermutlich zum Parkuhr-Kontrolleur degradiert werden, würde er einfach sein Dienstauto umspritzen. So viel Realitätsnähe will das Team bewahren. Immerhin wählen Cops zwischen drei Varianten jedes Wagens. Das Undercover-Modell ist unauffällig (sofern das überhaupt möglich ist bei diesen Sport- und Luxusautos), eine Variante ist schneller und die verbliebene teilt stärker aus und verträgt mehr, ist aber langsamer und schwerfälliger. Bleifüße und Ordnungshüter können ihre Flitzer unter anderem mithilfe neuer Motoren, Bremsen oder Getrieben in der Leistung verbessern. Am Aussehen ändert sich dadurch nichts.
 
Apropos Optik: Die Grafik der Preview-Version hinterlässt einen hervorragenden Eindruck. Die Automodelle sind detailliert, wenn auch nicht ganz so wie in Simulationen der Marke Forza und Gran Turismo, und die Effekte bei Kollisionen sehen großartig aus. Auch Spiegelungen auf der Straße und Karosserie sowie Glanzeffekte sind zeitgemäß und werden nicht zu übertrieben eingesetzt. Außerdem liegen unzählige kleine Objekte wie Blätter auf den Straßen, die von vorbeirasenden Autos aufgewirbelt werden. Nur das Schadensmodell hätte abseits von Frontalcrashes, die im Stil von Burnout hervorragend inszeniert sind, detaillierter ausfallen dürfen. Als wir erneut kurz vor einem Totalschaden standen, sah unser Wagen bis auf kleine Kratzer immer noch intakt aus und fuhr sich einwandfrei. Nur der sich am Rand dunkel und leicht rot färbende Bildschirm, der aus einem Ego-Shooter à la Battlefield 4 stammen könnte, wies auf das drohende Ende hin. Zumal die Schäden das Fahrverhalten fast gar nicht beeinflussen. Aber vielleicht ändert sich daran bis zum Release am 21. November noch ein wenig. Was bereits jetzt sicher ist: Auf einem guten Spiele-PC sieht Rivals deutlich besser als auf den Next-Gen-Konsolen aus. Der Unterschied stach uns sofort ins Auge.
Jedes Polizeiauto gibt es in drei unterschiedlichen Varianten, die alle ihre Vor- und Nachteile mit sich bringen.

Voll auf Konfrontation ausgerichtetNeed for Speed - Rivals sucht den Blechkontakt. Das Spiel ist ganz klar auf den Konflikt zwischen Ordnungshütern und Rasern in einer offenen Welt ausgelegt. Die behutsamen Änderungen im Vergleich zum Vorgänger klingen sinnvoll und haben in der Anspielsitzung auch ihre Wirkung entfaltet: Wir bangten um unsere hart erkämpften Speed Points und legten uns gegen menschliche Kontrahenten zusätzlich ins Zeug. Allerdings beschlich uns in der Preview-Version nach rund drei Stunden das Gefühl, bereits alles gesehen und erlebt zu haben. Das betrifft sowohl die gar nicht so groß wirkende Spielwelt als auch die Rennen. Zur KI und eventuellem Gummiband-Verhalten können wir noch nicht viel sagen – bislang machte sie einen ordentlichen Job. Nur bei viel Verkehr wirkte sie überfordert. Nichtsdestotrotz dürfte Rivals aufgrund der guten Steuerung, der schon jetzt fantastischen Grafik und dem Geschwindigkeitsgefühl ein gutes Rennspiel werden.
 
Autor: Julian Minke / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Need for Speed - Rivals
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zwei Karrieren (Raser und Ordnungshüter) beeinflussen Rennen und jederzeit Wechsel möglich
  • Optisches Tuning kehrt zurück
  • Sehr gutes Geschwindigkeitsgefühl
  • Große, frei befahrbare Spielwelt
  • Angenehm arcadige und präzise Steuerung
  • Fantastische Grafik und tolle Inszenierung
  • AllDrive verbindet geschickt Single- und Multiplayer (ist aber deaktivierbar)
  • KI wirkt in Situationen mit sehr vielen Verkehrsteilnehmern überfordert
  • Schadensmodell optisch wenig beeindruckend und fast ohne Auswirkung auf das Fahrverhalten
  • Bietet das Spiel auf Dauer genug Abwechslung in der Spielwelt und den Rennen?
  • Legt die KI Gummiband-Verhalten an den Tag? Wir wissen es noch nicht.
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Need for Speed - Rivals überzeugt schon in dieser Version durch ein eingängiges, angenehm arcadiges Fahrverhalten, sein tolles Geschwindigkeitsgefühl und die wunderschöne Grafik. Auch die Konkurrenz zwischen Rasern und Ordnungshütern kommt bereits gut zum Tragen. Zweifel sind noch hinsichtlich der langfristigen Abwechslung der Spielwelt und Rennmodi sowie der KI angebracht. Zudem wirkt sich das Schadensmodell sowohl optisch als auch spielerisch zu wenig aus. Ansonsten aber gibt es wenig, was einem tollen Rennspiel noch im Wege steht.

Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 65,95 (PC), 49,90 (PlayStation 3), 38,00 (PlayStation 4), 49,95 (Xbox 360)
Userwertung
7.4
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Sport
Fun Racer
12
Ghost Games
Electronic Arts
19.11.2013
Link
PCPS3PS4360XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
BiGLo0seR 19. Oktober 2013 - 22:29 — vor 10 Jahren aktualisiert
Galford 13 Koop-Gamer - 1682 - 19. Oktober 2013 - 22:46 #

"Auf einem guten Spiele-PC sieht Rivals deutlich besser als auf den Next-Gen-Konsolen aus. Der Unterschied stach ins sofort ins Auge."

Der Witz an der Sache ist, laut Polygon.com würde angeblich die PS4 Version merklich besser als die PC Version aussehen. Kotaku und Videogamer konnten keine optischen Unterschiede ausmachen. Warum ich das erwähne? Nun weil u.a. die PC Games den Artikel von Polygon zu einer News gemacht hat (und evtl. folgen weitere Webseiten). Ich hätte auch nichts dagegen, wenn die PS4 Version wie die PC Version aussehen würde, aber wenn die PC Version schlechter aussehen sollte, würde ich das als PC Spieler nicht gerade witzig finden. Aber ich trau dem Redakteur hier mehr als, dem Typ bei Polygon.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 19. Oktober 2013 - 23:35 #

Den Artikel hab ich auch gelesen.

Empfandet ihr die Grafik der PS4-Version denn als enttäuschend?

Launch-Spiele sind immer eine Herausforderung, ich schätze mal dass die Entwickler die Konsolen nächstes Jahr besser im Griff haben.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 2:00 #

Also die PS4-Grafik ist definitv schlechter als auf dem PC. Das fällt vor allem bei den Spiegelungen auf der Straße und der Karosserie auf sowie den Glanzeffekten. Außerdem gibt es merklich weniger kleine Objeket wie Blätter.

Enttäuschend war die Grafik aber definitiv auch auf der PS4 nicht. Allerdings dürfte auf den Konsolen mit der Zeit noch mehr drin sein, wie das eben immer am Anfang einer neuen Generation der Fall ist.

rammmses 22 Motivator - P - 32637 - 20. Oktober 2013 - 14:10 #

Interessiere mich auch nur für die PS4 Version, wie sah es da mit Kantenglättung aus? Gerade bei weiter entfernten Objekten war das ja immer ein Problem auf den alten Konsolen. Läuft es mit 60 FPS?

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 14:21 #

Das lässt sich nach so einem Event schwer beurteilen. Aber mein Eindruck: Es lief auf der PS4 durchgehend flüssig und Kantenglättung dürfte auf jeden Fall aktiviert gewesen sein.

Galford 13 Koop-Gamer - 1682 - 20. Oktober 2013 - 14:28 #

Laut Eurogamer und anderen Quellen laufen alle Versionen mit 30 Frames.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-23-why-need-for-speed-rivals-runs-at-30-frames-per-second

Nur was die PC Version angeht, finden sich auch ganz vereinzelt widersprüchliche Aussagen, aber das interessiert dich ja nicht.

Stephan (unregistriert) 21. Oktober 2013 - 10:59 #

Auch Spieletipps spricht von einer ruckeligen und unschärferen PC und einer besser optimierten PS4 Version. Diese Unterschiede in den Previews müssen wohl auf unterschiedliche PC Konfigurationen zurück zu führen sein?

Karston Marston 11 Forenversteher - 841 - 23. Oktober 2013 - 9:44 #

Vielleicht hatten die von Polygon einfach nur nen alten PC zur Verfügung.

Galford 13 Koop-Gamer - 1682 - 23. Oktober 2013 - 11:26 #

Der Youtube Kanal TeamVVV.com konnte auch die PC und PS4 Version anspielen, und meint, dass die Framerate in der PC Version, im Gegensatz zu PS4, nicht auf 30 Frames beschränkt sei. Das deckt sich mit einer Aussage amerikanischer Youtuber, die vor ein paar Wochen die PC Version bei EA anspielen durften. Deshalb schrieb ich auch in einem meiner Kommentare, dass man zur PC Version vereinzelt auch Gegenteiliges zum 30 Frameslock hört. HP 2010 und MW 2012 konnten auf dem PC ja auch zumindest mit 60 Frames aufwarten, im Gegensatz zu den 30 Frames auf PS3 und Xbox360. Wenn Spieletipps.de (wurden hier an anderer Stelle verlinkt) also davon schreibt, dass die PC Version ruckelt, vermute ich, dass die Framerate einfach nicht stabil war - vielleicht durchgehen über 30 Frames aber einfach schwankend. Die meisten dürften merken, wenn ein Spiel z.B. zwischen 45 und 60 Frames schwankt.
Natürlich sollte man sich nicht darauf verlassen, dass die PC Version nicht noch auf 30 Frames beschränkt wird.
(Eigentlich wollte ich mir selbst antworten, weil ich oben nicht mehr editieren kann, nur hab ichs irgendwie nicht gemacht)

hsvmex 05 Spieler - 45 - 19. Oktober 2013 - 23:09 #

Super Preview! Vielen Dank dafür
Kleine Erbsenzählerrei.. " Zumal die Schäden das das Fahrverhalten fast gar nicht beeinflussen" <-- da ist ein das zuviel ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 19. Oktober 2013 - 23:16 #

Bei Fehlern bitte den Button "Fehler melden" verwenden. Direkt über den Kommentaren. :)

Galford 13 Koop-Gamer - 1682 - 19. Oktober 2013 - 23:26 #

Sorry, ich habe Fehler gemeldet, obwohl schon jemand anderes schneller war. Aber ich bin hier noch nicht ganz mit dem System vertraut. Sorry, beim nächsten Mal bin ich aufmerksamer - ich will niemanden Punkte klauen (wenn man Punkte bekommt). Sorry.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 19. Oktober 2013 - 23:32 #

Das merken die Redakteure schon und vermutlich wirst du dann nicht gewertet.

Chefkoch13 12 Trollwächter - 950 - 19. Oktober 2013 - 23:33 #

Toller Artikel. Mir gefällt besonders das Intro. Ich fände es allerdings super, wenn in den Bildveachreibungen erwähnt wird ob sie aus der PS4 oder PC Version stammen.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 2:02 #

Das sind Herstellerbilder (eigen Screenshots waren nicht erlaubt), von daher ist uns das nicht bekannt. Allerdings dürften sie allesamt von der bestausshensten Version, also PC, stammen.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11395 - 20. Oktober 2013 - 5:49 #

Die Unterschiede sollen sehr minimal ausfallen: http://www.onlinewelten.com/games/need-for-speed-rivals/news/versionen-ps4-xbox-pc-current-gen-konsolen-weisen-minimale-grafische-unterschiede-123689/

oojope 15 Kenner - 3084 - 19. Oktober 2013 - 23:33 #

War auf der Gamescom positiv angetan, obwohl ich es vorher gar nicht auf dem Schirm hatte. Warte eventuell mal auf nen angemessenen Preis und schlage dann vielleicht zu!

Knall-Freudiger (unregistriert) 19. Oktober 2013 - 23:57 #

Und? Was gibts für Ansichten? Das kein Cockit vorhanden ist, ist denke ich total klar.. Aber gibts wenigstens eine Hauben-Sicht?
BTW: Immer wenn ich in einem Satz "Simulation und Forza" lese, muss ich ins Essen brechen..

Knall-Freudiger (unregistriert) 19. Oktober 2013 - 23:59 #

Ügh.. Mein Kommentar bezieht sich auf keinen anderen vorherigen Kommentar.. Hab leider nen kleinen Fehler gemacht.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 2:04 #

In der Preview-Version gab es zwei Kameraperspektiven: Stoßstange (ziemlich direkt über dem Asphalt) und eine hinter dem Auto.

Knall-Freudiger (unregistriert) 20. Oktober 2013 - 20:45 #

Danke für die Aufklärung. Find ich aber echt schwach.. Nichtmal eine Hauben Ansicht -.-
Hoffentlich fixen die das noch.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329366 - 21. Oktober 2013 - 9:49 #

Fände es auch verdammt ärgerlich, wenn es nur bei 2 Ansichten bliebe, denn ich nutze z.B. sehr gerne die Haubenansicht bei solchen Action-Rasereien.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 19. Oktober 2013 - 23:53 #

Verstehe ich das richtig, die Autos sehen _schlechter_ aus, obwohl das ein PS4/PC-Spiel ist, als bei Gran Tourismo auf der PS3? O.o

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 20. Oktober 2013 - 1:09 #

Schau dir die Screenshots oder Videos an und du weißt, dass das nicht sein kann...

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 2:03 #

Sie sehen nicht direkt schlechter aus, sind aber nicht ganz so detailliert nachgebaut.

kOnsinger (unregistriert) 20. Oktober 2013 - 2:02 #

wirklich "sehr gut" oder nur eine weitere einttäuschung like most wanted?. das bleibt abzuwarten

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 20. Oktober 2013 - 2:10 #

Das muss natürlich der Test zeigen. Aber der erste Eindruck war (bis auf das Schadensmodell und die Abwechslung) sehr gut und das Spiel hat Spaß gemacht.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 20. Oktober 2013 - 2:43 #

So langsam sollte ich wohl doch über einen neuen Rechner nachdenken wenn ich in der Grafikqualität weiterspielen will wie auf den Screenshots. Glaube nicht das mein I5 750+AMD HD5770+4GB-Ram das noch so hinkriegen wie auf den Bildern dort. Man hatte die letzten Jahre wohl einfach Glück alles in max. Grafik spielen zu können weil die alten Konsolen so stark die grafische Weiterentwicklung gebremst haben wie nie zuvor aber das ist wohl jetzt erstmal vorbei. :/

Oder man holt sich einfach ne Nextgen-Konsole und spart sich den ganzen Aufrüstkram. ^^

Peter (unregistriert) 20. Oktober 2013 - 15:44 #

Ich würd erst aufrüsten, wenn es wirklich anfängt zu ruckeln. Hab hier selber noch einen I5 750 werkeln und der macht seinen Job sehr ordentlich. Zumal bei Rennspielen der Prozessor normalerweise weniger zu kämpfen hat. Dann eher mit der Grafikkarte anfangen.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11395 - 20. Oktober 2013 - 5:50 #

Da bin ich mal auf den Test gespannt, wäre ja Klasse wenn man endlich mal auf KI setzt und nicht auf Gummiband..

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 21. Oktober 2013 - 17:20 #

Das sehe ich genauso. Was mich von dieser Serie nach dem Anspielen immer wieder fernhält, ist die Gummiband-KI. Dabei wird jede Immersion sofort zerstört. Most Wanted hat mir dann trotzdem Spaß gemacht, wegen der netten Zerstörungsorgien und der großen offenen Welt.
Aber bei einem Forza 4 habe ich mich schlussendlich doch besser aufgehoben gefühlt. Meine Hoffnungen liegen derzeit in Project Cars.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 20. Oktober 2013 - 7:49 #

Mhhh, ihr nennt die erste Seite "riesige Spielwelt" und schreibt unter ein Bild "sehr groß", verwendet dann aber einen ganzen Absatz darauf zu erklären, warum das "bei Licht betrachtet" nicht viel ist. Hat mich beim Lesen irgendwie gestört. Eine 16 x 16 km Spielwelt ist doch nicht groß, gerade fur ein Rennspiel, oder liege ich da falsch? Burnout Paradise hatte auch schon 160km Asphalt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 20. Oktober 2013 - 17:03 #

Genau: Wir nehmen sozusagen den Werbespruch auf und erläutern dann, wieso das alles gar nicht so riesengroß ist und sich vor allem nicht so anfühlt. Ist übrigens der gleiche Effekt wie in GTA5: Das ist deutlich größer als Red DEad Redemption, aber da du im einen im Auto umherspeedest und im anderen nur per Klepper, ist die subjektive Wahrnehung nicht unbedingt dieselbe.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Oktober 2013 - 10:35 #

500 Mitspieler pro Welt also 500 Mitspieler auf gerade mal 160km Straßennetz (+KI)?
Na Finde das schreit gerade zu nach Chaos

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 20. Oktober 2013 - 15:33 #

Scheinen den Splitscreen Modus schon wieder rausgelassen zu haben. Bei nem Rennspiel is das für mich ein Sakrileg. Ich krieg das auch langsam nicht auf die Kette, bei jedem C64 Spiel ging das und jetzt wollen sie mich ständig mit diesem Internet und fremden Leuten belästigen.

Linksgamer (unregistriert) 20. Oktober 2013 - 15:37 #

Gummiband-KI ist der entscheidende Punkt. Ansonsten wiederholt sich ja doch alles. Aber wenn die endlich weg wäre... *hoff*

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 20. Oktober 2013 - 17:40 #

Rein grafisch erinnert mich das Ganze an die Bergstrecken von NFS III. Ein so gutes Need for Speed, das wär schon mal wieder was.

Stephan (unregistriert) 21. Oktober 2013 - 11:01 #

Habt Ihr eigentlich auch eine XBoxOne Version? Mich würde mal interressieren wie die sich denn so schlägt?

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 21. Oktober 2013 - 12:57 #

Wir haben es auf einem Event spielen können. Dort gab es nur die PC- und PS4-Version.

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 21. Oktober 2013 - 11:07 #

Mein erster Gedanke beim Anblick des Screenshots rechts oben im Artikel war:

Aha, so würde Skyrim also aussehen, wenn die Nord Autos hätten. :D

Stephan (unregistriert) 21. Oktober 2013 - 11:41 #

wohl wahr :)

ghost2k6 04 Talent - 21 - 21. Oktober 2013 - 12:30 #

Wie ist denn die Steuerung im Vergleich zum Vorgänger, Fand die Steuerung bei Most Wanted viel zu Träge Gegenverkehr auszuweichen war teils unmöglich weil die Steuerung einfach zu langsam war.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 21. Oktober 2013 - 12:59 #

Ich empfand die Steuerung als angenehm arcadig und präzise. Habe aufgrund zu träger Eingaben einen Unfall verursach – höchstens wegen der Geschwindigkeit...