Das Geschwindigkeitsgefühl ist auch in diesem Ableger wieder sehr gelungen. Dafür zeichnet sich vor allem die Bewegungsunschärfe am Bildschirmrand verantwortlich, die zudem nicht übertrieben wirkt. |
In Need for Speed Rivals kehrt nach langer Abstinenz das optische Tuning zurück; hier hat es jemand übertrieben... |
In Rennen können sich jederzeit die Ordnungshüter einschalten. Durch AllDrive sind das oft menschliche Spieler. |
Jedes Polizeiauto gibt es in drei unterschiedlichen Varianten, die alle ihre Vor- und Nachteile mit sich bringen. |
Need for Speed - Rivals | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Preview vom 19.10.2013
Sehr gut
|
|
Userwertung
7.4 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
19.11.2013 PCPS3PS4360XOne |
Screenshots Videos |
Mehr zum Thema
Artikel News |
Neueste Angetestet
"Auf einem guten Spiele-PC sieht Rivals deutlich besser als auf den Next-Gen-Konsolen aus. Der Unterschied stach ins sofort ins Auge."
Der Witz an der Sache ist, laut Polygon.com würde angeblich die PS4 Version merklich besser als die PC Version aussehen. Kotaku und Videogamer konnten keine optischen Unterschiede ausmachen. Warum ich das erwähne? Nun weil u.a. die PC Games den Artikel von Polygon zu einer News gemacht hat (und evtl. folgen weitere Webseiten). Ich hätte auch nichts dagegen, wenn die PS4 Version wie die PC Version aussehen würde, aber wenn die PC Version schlechter aussehen sollte, würde ich das als PC Spieler nicht gerade witzig finden. Aber ich trau dem Redakteur hier mehr als, dem Typ bei Polygon.
Den Artikel hab ich auch gelesen.
Empfandet ihr die Grafik der PS4-Version denn als enttäuschend?
Launch-Spiele sind immer eine Herausforderung, ich schätze mal dass die Entwickler die Konsolen nächstes Jahr besser im Griff haben.
Also die PS4-Grafik ist definitv schlechter als auf dem PC. Das fällt vor allem bei den Spiegelungen auf der Straße und der Karosserie auf sowie den Glanzeffekten. Außerdem gibt es merklich weniger kleine Objeket wie Blätter.
Enttäuschend war die Grafik aber definitiv auch auf der PS4 nicht. Allerdings dürfte auf den Konsolen mit der Zeit noch mehr drin sein, wie das eben immer am Anfang einer neuen Generation der Fall ist.
Interessiere mich auch nur für die PS4 Version, wie sah es da mit Kantenglättung aus? Gerade bei weiter entfernten Objekten war das ja immer ein Problem auf den alten Konsolen. Läuft es mit 60 FPS?
Das lässt sich nach so einem Event schwer beurteilen. Aber mein Eindruck: Es lief auf der PS4 durchgehend flüssig und Kantenglättung dürfte auf jeden Fall aktiviert gewesen sein.
Laut Eurogamer und anderen Quellen laufen alle Versionen mit 30 Frames.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-23-why-need-for-speed-rivals-runs-at-30-frames-per-second
Nur was die PC Version angeht, finden sich auch ganz vereinzelt widersprüchliche Aussagen, aber das interessiert dich ja nicht.
Auch Spieletipps spricht von einer ruckeligen und unschärferen PC und einer besser optimierten PS4 Version. Diese Unterschiede in den Previews müssen wohl auf unterschiedliche PC Konfigurationen zurück zu führen sein?
Vielleicht hatten die von Polygon einfach nur nen alten PC zur Verfügung.
Der Youtube Kanal TeamVVV.com konnte auch die PC und PS4 Version anspielen, und meint, dass die Framerate in der PC Version, im Gegensatz zu PS4, nicht auf 30 Frames beschränkt sei. Das deckt sich mit einer Aussage amerikanischer Youtuber, die vor ein paar Wochen die PC Version bei EA anspielen durften. Deshalb schrieb ich auch in einem meiner Kommentare, dass man zur PC Version vereinzelt auch Gegenteiliges zum 30 Frameslock hört. HP 2010 und MW 2012 konnten auf dem PC ja auch zumindest mit 60 Frames aufwarten, im Gegensatz zu den 30 Frames auf PS3 und Xbox360. Wenn Spieletipps.de (wurden hier an anderer Stelle verlinkt) also davon schreibt, dass die PC Version ruckelt, vermute ich, dass die Framerate einfach nicht stabil war - vielleicht durchgehen über 30 Frames aber einfach schwankend. Die meisten dürften merken, wenn ein Spiel z.B. zwischen 45 und 60 Frames schwankt.
Natürlich sollte man sich nicht darauf verlassen, dass die PC Version nicht noch auf 30 Frames beschränkt wird.
(Eigentlich wollte ich mir selbst antworten, weil ich oben nicht mehr editieren kann, nur hab ichs irgendwie nicht gemacht)
Super Preview! Vielen Dank dafür
Kleine Erbsenzählerrei.. " Zumal die Schäden das das Fahrverhalten fast gar nicht beeinflussen" <-- da ist ein das zuviel ;)
Bei Fehlern bitte den Button "Fehler melden" verwenden. Direkt über den Kommentaren. :)
Sorry, ich habe Fehler gemeldet, obwohl schon jemand anderes schneller war. Aber ich bin hier noch nicht ganz mit dem System vertraut. Sorry, beim nächsten Mal bin ich aufmerksamer - ich will niemanden Punkte klauen (wenn man Punkte bekommt). Sorry.
Das merken die Redakteure schon und vermutlich wirst du dann nicht gewertet.
Toller Artikel. Mir gefällt besonders das Intro. Ich fände es allerdings super, wenn in den Bildveachreibungen erwähnt wird ob sie aus der PS4 oder PC Version stammen.
Das sind Herstellerbilder (eigen Screenshots waren nicht erlaubt), von daher ist uns das nicht bekannt. Allerdings dürften sie allesamt von der bestausshensten Version, also PC, stammen.
Die Unterschiede sollen sehr minimal ausfallen: http://www.onlinewelten.com/games/need-for-speed-rivals/news/versionen-ps4-xbox-pc-current-gen-konsolen-weisen-minimale-grafische-unterschiede-123689/
War auf der Gamescom positiv angetan, obwohl ich es vorher gar nicht auf dem Schirm hatte. Warte eventuell mal auf nen angemessenen Preis und schlage dann vielleicht zu!
Und? Was gibts für Ansichten? Das kein Cockit vorhanden ist, ist denke ich total klar.. Aber gibts wenigstens eine Hauben-Sicht?
BTW: Immer wenn ich in einem Satz "Simulation und Forza" lese, muss ich ins Essen brechen..
Ügh.. Mein Kommentar bezieht sich auf keinen anderen vorherigen Kommentar.. Hab leider nen kleinen Fehler gemacht.
In der Preview-Version gab es zwei Kameraperspektiven: Stoßstange (ziemlich direkt über dem Asphalt) und eine hinter dem Auto.
Danke für die Aufklärung. Find ich aber echt schwach.. Nichtmal eine Hauben Ansicht -.-
Hoffentlich fixen die das noch.
Fände es auch verdammt ärgerlich, wenn es nur bei 2 Ansichten bliebe, denn ich nutze z.B. sehr gerne die Haubenansicht bei solchen Action-Rasereien.
Verstehe ich das richtig, die Autos sehen _schlechter_ aus, obwohl das ein PS4/PC-Spiel ist, als bei Gran Tourismo auf der PS3? O.o
Schau dir die Screenshots oder Videos an und du weißt, dass das nicht sein kann...
Sie sehen nicht direkt schlechter aus, sind aber nicht ganz so detailliert nachgebaut.
wirklich "sehr gut" oder nur eine weitere einttäuschung like most wanted?. das bleibt abzuwarten
Das muss natürlich der Test zeigen. Aber der erste Eindruck war (bis auf das Schadensmodell und die Abwechslung) sehr gut und das Spiel hat Spaß gemacht.
So langsam sollte ich wohl doch über einen neuen Rechner nachdenken wenn ich in der Grafikqualität weiterspielen will wie auf den Screenshots. Glaube nicht das mein I5 750+AMD HD5770+4GB-Ram das noch so hinkriegen wie auf den Bildern dort. Man hatte die letzten Jahre wohl einfach Glück alles in max. Grafik spielen zu können weil die alten Konsolen so stark die grafische Weiterentwicklung gebremst haben wie nie zuvor aber das ist wohl jetzt erstmal vorbei. :/
Oder man holt sich einfach ne Nextgen-Konsole und spart sich den ganzen Aufrüstkram. ^^
Ich würd erst aufrüsten, wenn es wirklich anfängt zu ruckeln. Hab hier selber noch einen I5 750 werkeln und der macht seinen Job sehr ordentlich. Zumal bei Rennspielen der Prozessor normalerweise weniger zu kämpfen hat. Dann eher mit der Grafikkarte anfangen.
Da bin ich mal auf den Test gespannt, wäre ja Klasse wenn man endlich mal auf KI setzt und nicht auf Gummiband..
Das sehe ich genauso. Was mich von dieser Serie nach dem Anspielen immer wieder fernhält, ist die Gummiband-KI. Dabei wird jede Immersion sofort zerstört. Most Wanted hat mir dann trotzdem Spaß gemacht, wegen der netten Zerstörungsorgien und der großen offenen Welt.
Aber bei einem Forza 4 habe ich mich schlussendlich doch besser aufgehoben gefühlt. Meine Hoffnungen liegen derzeit in Project Cars.
Mhhh, ihr nennt die erste Seite "riesige Spielwelt" und schreibt unter ein Bild "sehr groß", verwendet dann aber einen ganzen Absatz darauf zu erklären, warum das "bei Licht betrachtet" nicht viel ist. Hat mich beim Lesen irgendwie gestört. Eine 16 x 16 km Spielwelt ist doch nicht groß, gerade fur ein Rennspiel, oder liege ich da falsch? Burnout Paradise hatte auch schon 160km Asphalt.
Genau: Wir nehmen sozusagen den Werbespruch auf und erläutern dann, wieso das alles gar nicht so riesengroß ist und sich vor allem nicht so anfühlt. Ist übrigens der gleiche Effekt wie in GTA5: Das ist deutlich größer als Red DEad Redemption, aber da du im einen im Auto umherspeedest und im anderen nur per Klepper, ist die subjektive Wahrnehung nicht unbedingt dieselbe.
500 Mitspieler pro Welt also 500 Mitspieler auf gerade mal 160km Straßennetz (+KI)?
Na Finde das schreit gerade zu nach Chaos
Scheinen den Splitscreen Modus schon wieder rausgelassen zu haben. Bei nem Rennspiel is das für mich ein Sakrileg. Ich krieg das auch langsam nicht auf die Kette, bei jedem C64 Spiel ging das und jetzt wollen sie mich ständig mit diesem Internet und fremden Leuten belästigen.
Gummiband-KI ist der entscheidende Punkt. Ansonsten wiederholt sich ja doch alles. Aber wenn die endlich weg wäre... *hoff*
Rein grafisch erinnert mich das Ganze an die Bergstrecken von NFS III. Ein so gutes Need for Speed, das wär schon mal wieder was.
Habt Ihr eigentlich auch eine XBoxOne Version? Mich würde mal interressieren wie die sich denn so schlägt?
Wir haben es auf einem Event spielen können. Dort gab es nur die PC- und PS4-Version.
Mein erster Gedanke beim Anblick des Screenshots rechts oben im Artikel war:
Aha, so würde Skyrim also aussehen, wenn die Nord Autos hätten. :D
wohl wahr :)
Wie ist denn die Steuerung im Vergleich zum Vorgänger, Fand die Steuerung bei Most Wanted viel zu Träge Gegenverkehr auszuweichen war teils unmöglich weil die Steuerung einfach zu langsam war.
Ich empfand die Steuerung als angenehm arcadig und präzise. Habe aufgrund zu träger Eingaben einen Unfall verursach – höchstens wegen der Geschwindigkeit...