Offen wie nie

Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain Preview

Christoph Vent 9. Juni 2015 - 15:00 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Wenn es hart auf hart kommt, greifen wir auch zu scharfer Munition. Die Gegner agieren recht schlau und verstecken sich.
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Mach's, wie du es willstEine der größten Stärken von Ground Zeroes war seine spielerische Freiheit. So konntet ihr das Lager entweder heimlich durchforsten, dabei Wachen umgehen oder diese hinterrücks in den Schlaf schicken. Wer wollte, zückte aber auch gleich die Waffe. Phantom Pain verfolgt denselben Ansatz, baut diesen aber noch weiter aus. Erreicht wird das vor allem durch die Größe der Spielwelt, die uns schon zu Beginn einer Mission zwischen mehreren Landezonen für den Helikopter wählen lässt, was sich natürlich auf unser Vorgehen auswirkt. Doch egal, aus welcher Richtung wir uns dem Ziel nähern, die oberste Devise sollte stets Wachsamkeit lauten. Folgen wir auf unserem Pferd den vorgegebenen Straßen, laufen wir Gefahr, von einer Sowjet-Patrouille entdeckt zu werden. Schalten wir diese dann nicht schnell genug aus, werden umliegende Stützpunkte und mögliche feindliche Ziele umgehend vor unserer Anwesenheit gewarnt. Stattdessen bietet es sich an, Schutz zwischen den Felsen zu suchen und Konflikten weitestgehend aus dem Weg zu gehen.

Früher oder später müssen wir uns aber doch unseren Feinden nähern. In der Miller-Rettungsmission etwa werden wir vor die Wahl gestellt: Wir wissen, in welchem Dorf er gefangen gehalten wird, aber nicht, wo dort genau. In einem anderen Dorf sollen sich jedoch Informationen über seinen genauen Standort befinden. Wir entscheiden uns für den kleinen Umweg und reiten los. Wenige Meter vor der Siedlung machen wir halt und legen uns auf einem Felsen auf die Lauer. Mit unserem Fernglas inspizieren wir genau die Lage und markieren möglichst viele Feinde, die uns danach, wie in Ground Zeroes und vergleichbaren Spielen, dauerhaft in der Spielgrafik angezeigt werden. Auch ist es ratsam, sich ihre Laufwege einzuprägen, damit nicht plötzlich eine Wache vor uns um die Ecke biegt.

Der MGS-typische Humor findet sich auch in Phantom Pain.
Es ist von Vorteil, auf den Einbruch der Nacht zu warten oder eine Mission gleich am Abend zu beginnen: Die Wachen gehen nämlich einem rudimentären Tagesablauf nach, was sich vor allem dadurch bemerkbar macht, dass die Nachtschicht häufig dünner besetzt ist als die Tagschicht. Insbesondere die Wachtürme sind nun oft ohne Söldner, ihr könnt sie dann sogar zu eurem eigenen Vorteil nutzen und aus luftiger Höhe die Lage checken. Doch egal, ob Tag oder Nacht: Eine Schleichmission kann nur dann erfolgreich sein, wenn ihr euch die nötige Zeit nehmt. Teilweise haben wir mehrere Minuten auf der Lauer gelegen, bevor wir das Gefühl hatten, nun alle Gegner markiert zu haben und für alles gewappnet zu sein.

Aufmerksame FeindeWenn wir doch einmal entdeckt werden – meist aufgrund unserer Ungeduld, wenn wir auf das langsamere Laufen in der Hocke verzichten oder blindlings in eine Hütte mit Wachen hineinpreschen –, bleiben nur zwei Optionen: Entweder wir zücken die Waffe oder wir nehmen die Beine in die Hand. Für das direkte Duell steht Big Boss ein riesiges Waffenarsenal zur Verfügung, seien es Pistolen, Schrotflinten, Schnellfeuer- oder Scharfschützengewehre. Wir bevorzugten in diesen Fällen jedoch die Betäubungspistole, um Feinde lautlos auszuschalten und weitere Aufmerksamkeit zu vermeiden.

Per Fulton-Ballon schickt ihr Ausrüstung, betäubte Feinde oder notfalls auch Ziegen in eure Basis.
Treten wir die Flucht an, werden wir zunächst von den Gegnern verfolgt, im schlimmsten Fall rufen sie sogar Verstärkung herbei. Im Idealfall nutzen wir dieses Verhalten aber auch aus, um eine Gruppe Feinde von einem bestimmten Punkt wegzulocken, den wir dann aus einer anderen Richtung kommend fast unbewacht vorfinden. Nach einer gewissen Zeit lassen die Feinde aber auch wieder von uns ab, ihr Alarmstatus wechselt von "Gefahr" zurück zu "alarmiert" und letztendlich zu "keine Gefahr". Logisch ist das nicht – warum sollten die Wachen wieder zur Tagesordnung übergehen, wenn sie genau wissen, dass sich ein Eindringling in der Nähe befindet? Das ist aber bei praktisch jedem anderen existierenden Computerspiel mit Alarm-Mechanik genauso, was einen einfachen Grund hat: Der Spieler soll ja eine Chance haben, statt nach dem ersten Fehler dauerhaft einer Übermacht gegenüberzustehen. Bei Phantom Pain liegen die Speicherpunkte zudem teilweise weit auseinander.

Blinder Passagier mit Pappfetisch
Darüber hinaus bietet The Phantom Pain noch viele andere Möglichkeiten, die Missionen anzugehen. Warum passen wir an einem Kontrollpunkt nicht einen Transporter der Sowjets ab und reisen auf der Ladefläche als blinder Passagier mit? Wir können uns auch unter den MGS-typischen Pappkisten verstecken, sobald Gefahr droht. Und wenn es eh schon zu einem Schusswechsel kommt, sollten wir vielleicht gleich Unterstützung durch einen Kampfhelikopter herbeirufen. Eure Herangehensweise an die Aufträge kann sehr vielfältig sein, für Wiederspielwert ist definitiv gesorgt. Zumal wir auch noch optionale Bonusziele haben, über deren Details wir allerdings höchstens mittels Gesprächen Infos erhalten. So müssen wir in einer Mission einen Kommandanten ausschalten. Wir können ihn aber auch lebendig festnehmen und per Fulton-Ballon an unsere Heimatbasis schicken – und so ganz nebenbei eines der vor Absolvierung unbekannten Bonusziele erfüllen.

Die Nebenmissionen können ebenfalls enorm hilfreich sein. Nachdem wir beispielsweise einen feindlichen Dolmetscher gefangen genommen haben, erhalten wir plötzlich Untertitel zu den auf Russisch geführten Gesprächen unserer Feinde! Nicht, dass wir nicht anhand der Stimmlage vieles schon verstanden hätten, aber nun erhalten wir noch ein paar weitere Infos, die sonst untergegangen wären. Auch wenn ihr euch vornehmlich auf die Hauptstory konzentriert, müsst ihr euch über den Umfang von The Phantom Pain keine Gedanken machen. Offizielle Angaben gibt es zwar nicht, wir gehen aber nach unserem ersten Spieltag stark von mehreren dutzend Stunden aus.
Für besonders weite Strecken verzichten wir auf unser Pferd und kapern stattdessen etwa einen sowjetischen Jeep.
Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Juni 2015 - 15:35 #

Es fällt mir noch etwas schwer, die richtig große Begeisterung dafür zu entwickeln. Die Sache mit der Mother Base fand ich in Peace Walker noch ganz ok, allerdings lief es irgendwann auf echtes Gegrinde hinaus, bis man effektiv alles aufwerten und freischalten konnte. Sowas finde ich bei nem Handheld-Titel, den man mal für 10 Minuten reinwerfen kann in Ordnung, aber bei nem großen MGS stell ich's mir auf Dauer eher störend für den Spielablauf vor. Da hätte ich lieber eine lineare Progression wie in den früheren Teilen.

Naja, mal abwarten. Man hat hoffentlich das richtige Verhältnis ausgetüfelt, damit es einem nicht ganz schnell auf die Nerven geht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 9. Juni 2015 - 16:23 #

Also ich finde solche übergreifenden Elemente bzw. Hubs immer schön. Klar, Gegrinde darf es nicht werden, aber das befürchte ich nicht: Am Ende wirst du halt mehr Gadget- und Waffenauswahl haben, wenn du die Basis brav aufrüstest, aber es würde mich sehr überraschen, wenn MGS5 nicht auch mit einem Standardset schaffbar wäre. Und wie so oft wird die Wahrheit in der Mitte liegen: Man wird diverse Freischaltungen "nebenbei" miterledigen, und wer halt optimieren will, steckt extra Zeit rein. Pure Mutmaßung auf meiner Seite zu diesem Zeitpunkt, aber ich würde da ein paar Euro drauf verwetten :-)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Juni 2015 - 17:09 #

Solange ich am Ende nicht mehr Zeit in der Basis als auf dem Schlachtfeld verbringe, soll mir das recht sein. Kojima wirds schon richten ;). Hauptsache ich bekomme am Ende meinen erhofft emotionalen Abschluss der Big Boss-Saga. Die geballte Japano-Melodramatik wird trotz der ganzen humoristischen Elemente sicher nicht zu kurz kommen.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. Juni 2015 - 17:23 #

Hab es mir heute vorbestellt. Habe zwar Peace Walker nicht gespielt und werde es wohl auch nicht mehr nachholen bis PP aber egal. Ground Zeroes lädt grade durch Ps Plus und wird vorher noch durchgespielt. Freu mich auf ein neues MGS :)

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 9. Juni 2015 - 22:57 #

Gibt bestimmt einen Youtube Channel der dir rein Story technisch näher bringt was du verpasst hast :-D.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 9. Juni 2015 - 17:54 #

Dürfte das letzte Spiel werden, das ich mir am Releasetag für PS3 oder 360 kaufe. Oder ich warte bis ich eine PS4 habe. Der größte MGS-Fan bin ich nicht, auch wenn ich jeden Teil besitze.

MrWhite 13 Koop-Gamer - 1331 - 9. Juni 2015 - 19:27 #

Ich freu mich drauf. Bin seit Metal Gear Solid dabei und habe bis jetzt nur Peace Walker nicht gespielt. Ich liebe die filmreife Inszenierung einfach. Meinetwegen müsste ich selbst gar nicht spielen. Das erinnert mich, dass bei Metal Gear 3 glaube ich ein Play Through in Videoform dabei war :D

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 10. Juni 2015 - 14:01 #

Du erinnerst Dich richtig. Auch das erste Metal Gear Solid hatte einen solchen Theater-Modus, was ich damals schon richtig, richtig klasse fand.

Karston Marston 11 Forenversteher - 841 - 9. Juni 2015 - 19:30 #

Halbnackte Frauen auf Pappkartons??????? Was soll denn das für eine sexistische Hirnrissigkeit sein?!?! Noch dazu scheint mir das Spiel voller Teeny-haftet Mechaniken zu stecken, die einfach immersionskiller sind. Warum?

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 9. Juni 2015 - 19:34 #

Is das ein ernstgemeinter Kommentar???

Falls ja, dann solltest du vielleicht lieber erstmal mit "MGS" für die PSOne anfangen.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 10. Juni 2015 - 6:38 #

Ernst gemeint oder nicht - ernst nehmen fällt bei derart vielen Satzzeichen jedenfalls schwer.^^

Karston Marston 11 Forenversteher - 841 - 10. Juni 2015 - 8:56 #

Mach's dir ruhig leicht, Mister ^^

Ich kenne keinen einzigen MGS Teil. Und so, wie es aussieht, wird es wohl auch dabei bleiben. Ich kann kein Spiel genießen, das in ein realistisches Szenario soviel Schwachsinn als Mechanik integriert.

Ja, das meine ich ernst.

Das ist vielleicht was für Kinder, und noch vor einigen Jahren hätte ich das lustig gefunden. "Wie der da vor dem Pappkarton mit der nackten Frau und *prust*..." - Leider tangiert mich sowas plumpes nicht mehr.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 10. Juni 2015 - 15:49 #

Geht mir ganz genauso. Dieser japanische Humor ist für mein Empfinden einfach unerträglich schlecht. Erst recht in einem solchen Szenario. Ist mir immer schleierhaft wie irgendjemand sowas toll finden kann.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 10. Juni 2015 - 21:57 #

Es gibt eben auch User mit Geschmack und Stil (damit meine ich mich), die schätzen die MGS Reihe sehr. Besonders Teil 3.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 10. Juni 2015 - 21:59 #

Scheinbar doch. Also zumindest genug um drüber zu schreiben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 9. Juni 2015 - 21:30 #

Eigentlich kommen die so leicht ablenkbaren Männer bei dem Gag schlechter weg. ^^

Auf das warum: Die Japaner sind halt ein wenig verrückt aus deutscher Sicht.

Karston Marston 11 Forenversteher - 841 - 10. Juni 2015 - 8:57 #

Sexismus ist kein Begriff, der sich allein an die Unterdrückung der Frau richtete. Ich finde tatsächlich, dass sowohl Männer als auch Frauen hier auf pure Idiotie beschränkt werden. Demnach erwarte ich von einem solchen Spiel Unterhaltung auf Autorennen-Niveau.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 10. Juni 2015 - 10:51 #

Würde man sich mit MGS auseinandersetzen, würde man merken, dass es intelligente Videospiel-Unterhaltung ist. Meine Probleme hängen mit dem Gameplay zusammen, bei Splinter Cell macht mir das Schleichen einfach mehr Spaß.

Karston Marston 11 Forenversteher - 841 - 10. Juni 2015 - 11:21 #

Auch eine Bombe zu bauen ist ein Ausdruck komplexer Intelligenz - Einsatzmöglichkeiten und Stil sind jedoch von verwerflich primitiver Qualität. Mag sein dass MGS intelligente Aspekte hat, aber gleichzeitig auch jede menge Unsinnigkeiten und immersionskiller für anspruchsvolleres Publikum

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 10. Juni 2015 - 22:01 #

Das sieht das anpuchsvolle Publikum (also ich) anders. Siehe meinen Post weiter oben.

Thunder99 09 Triple-Talent - 315 - 14. Juni 2015 - 12:34 #

Der Bau und der Einsatz einer Bombe ist beides primitiv.
Dein Post bezieht sich auf keinster Weise auf die Aussage deinen Vorredners.
Da du Dinge sogar Dinge kennst die du selbst noch gar nichT erlebt und erspielt hast kannst du uns anspruchslosen und unsinnigkeiten Liebenden Menschen bestimmt sagen wie sich Schwerelosigkeit anfühlt obwohl du selbst noch nie im Weltraum warst.......

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 9. Juni 2015 - 19:34 #

Was stört denn so sehr an der "gelb-braunen Wüste Afghanistan"?

So sieht Afghanistan nun halt mal aus, und ich finde wenn man sich für so ein Land als Austragungsort entscheidet ist es nur vernünftig das auch in seiner ganzen "Pracht" darzustellen.
Afghanistan ist nun mal nicht gerade ein optisch abwechslungsreiches Land und ich kann mir gut vorstellen das diese Eintönigkeit in gewisser Weise gewollt ist um eine gewisse Atmosphäre zu schaffen.

Zudem würde mich auch interessieren wo "Phantom Pain" storytechnisch nun so wirklich eingeordnet ist. Die Serie hatte mit "MGS4" meiner Ansicht nach ein so befriedigendes Ende wie sonst noch keine Spieleserie davor, alle Fragen die die Vorgänger aufgeworfen hatten wurden zu einem absolut runden Abschluss geführt.
Zerreißt "Phantom Pain" das nicht wieder?

Ok, es ist nach "Peace Walker" angelegt aber wenn Big Boss dann 9 Jahre ins Koma fällt wo spielt es zeitlich denn dann? Vor "MGS4"? Wie erklärt man dann das mit der Armprothese die er in "MGS4" ja noch nicht hat? Danach? Dann ist er auf einmal wieder jünger geworden.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Juni 2015 - 19:45 #

Wer die farbliche Eintönigkeit von MGS2 überlebt hat, sollte auch mit der gelb-braunen Suppe klarkommen ;).

Zum letzten Absatz: Verwechselst du eventuell grade Big Boss mit Solid Snake?

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 9. Juni 2015 - 19:56 #

Nee,

Im Abspann von "MGS4" treffen ja beide aufeinander

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 9. Juni 2015 - 22:41 #

Ja, das ist klar. Vielleicht versteh ich die Frage auch nicht so ganz. Zeitlich spielt es jedenfalls vor dem 1. Metal Gear und den Geschehnissen in Zanzibarland.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 9. Juni 2015 - 22:36 #

Der Arm könnte ein Transplantat von George Sears sein.

Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 9. Juni 2015 - 22:52 #

Phantom Pain spielt wie du selbst sagst nach Peace Walker, aber vor Metal Gear 1(msx). Das "befriedigende" Ende aus Teil 4 wird wohl kaum durch den neuen Teil in Mitleidenschaft gezogen. Im Grunde werden wir wohl erfahren wie es überhaupt soweit kommen konnte.
Ich selbst hätte allerdings keine Probleme damit wenn Teil 4 auf den Kopf gestellt wird, da gehen die Meinungen dann teilweise extrem auseinander.

Und zur Armprothese, Das Outro von MGS4 auf dem Friedhof erklärt im Gespräch warum du die Prothese dort nicht sehen kannst, er hat ein paar Ersatzteile von Solidus Snake bekommen.

Wenn du Interesse hast kannst du dir das hier noch zu Gemüte führen:
http://metalgear.wikia.com/wiki/The_Patriots
Allerdings übernehme ich keine Verantwortung für auftretende Verwirrung.

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 10. Juni 2015 - 0:05 #

Ah, das der Transplantate hat war mir nicht mehr bekannt, so macht das dann schon eher Sinn, danke für die Erläuterung.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 10. Juni 2015 - 16:07 #

Afghanistan ist landschaftlich nicht abwechslungsreich? Da bist du aber auf dem Holzweg. Neben der stereotypen Wüste bietet Afghanistan leuchtende Täler und beeindruckende Gebirgspanoramen. Da könnte man auch in MGS schon starke Vistas schaffen, gerade im Areal des Hindukusch:

http://www.travelguide-de.org/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Korengal-Valley-Afghanistan.-Author-Matthew-Moeller.-No-Copyright.jpg

http://www.canadianinquirer.net/wp-content/uploads/2015/02/PANJSHIR-VALLEY.jpg

http://cdn.nanxiongnandi.com/bing/KushMountains_EN-US622398876.jpg

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 9. Juni 2015 - 19:37 #

Das Spiel wandert sowieso in meine Sammlung, wie jedes andere Metal Gear zuvor auch ;-)

pauly19 15 Kenner - 2957 - 10. Juni 2015 - 10:35 #

Seh ich auch so ;).

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 9. Juni 2015 - 22:19 #

Maaann, ich komme "dank" meines Pile of Shame einfach nicht dazu, die Reihe endlich mal nachzuholen! -.-'
Alle Teile liegen schon bereit, aber...die Zeit, die Zeit...
Und MGS1 macht einem heutzutage den Einstieg mit seiner Optik und "gewöhnungsbedürftigen" Steuerung auch nicht allzu leicht.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 9. Juni 2015 - 22:38 #

Nimm die Gamcube Version von MGS1. Die isr recht gut gealtert.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 9. Juni 2015 - 22:43 #

Haste die günstig abzugeben..? ;P

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 10. Juni 2015 - 6:53 #

Ach, was war MGS1 damals auf der PSX toll, oder etwas später in besserer Grafik auf dem PC. Ich kann mich noch gut an meine damalige Begeisterung erinnern.^^

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. Juni 2015 - 8:50 #

Ich habe im Maniac-Forum gelesen, dass MGS bzgl. dem Basisbau wohl auf Microtransaktionen setzen wird bzw. könnte (http://www.maniac-forum.de/pxmboard.php?mode=message&brdid=1&msgid=3730734).

Habt ihr das bei eurer Anspielsession auch bemerkt?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 10. Juni 2015 - 10:15 #

Mir sind beim Spielen keine Mikrotransaktionen untergekommen, daher kann ich dir dazu nichts sagen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. Juni 2015 - 11:52 #

Auch nicht die im dortigen Thread genannten Dinge:

"In der aktuellen Preview-Version erscheint eine Nachricht, die sich um ein kleines, gelbes Ausrufezeichen dreht, das im Baumenü erscheint, sobald ihr eine neue Plattform in Auftrag gebt. Dieses Zeichen weist euch darauf hin, dass ihr, anstatt zu warten, das Bauprojekt sofort abschließen könnt, wenn ihr "MB-Münzen" investiert - direkt dahinter steht in Klammern: "kostenpflichtige Währung"."

"Wir haben Konami nach den Mikrotransaktionen in Metal Gear Solid V gefragt und erfahren, dass dieses Spielelement noch nicht final ist. Es kann sich also bis zur Veröffentlichung des Spiels am 1. September 2015 noch viel - wenn nicht alles - ändern, was dieses Thema betrifft."

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 10. Juni 2015 - 12:09 #

Wäre ich auf so etwas gestoßen, hätte ich es nicht verheimlicht.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 10. Juni 2015 - 12:27 #

nicht gründlich genug getestet? ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. Juni 2015 - 12:51 #

Dann besteht ja Hoffnung, dass es sowas im Spiel nicht geben wird. Sonst könnte sich Konami das nämlich in den ..... stecken.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 10. Juni 2015 - 13:13 #

Auf NeoGaf wurde mittlerweile enthüllt das es Mikro Transaktionen im Spiel geben wird! Dies ging hervor aus der Beschreibung des italienischen PSN Stores.

Unklar ist ob diese für den Singleplayer oder den Multiplayer sein werden, wahrscheinlich wohl aber für beides!

Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 10. Juni 2015 - 13:24 #

Das würde zur Neuausrichtung von Konami passen. Schade, allerdings glaube ich noch nicht das es die Einzelspielererfahrung massiv beeinflusst.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. Juni 2015 - 13:37 #

Mir reicht es, das sie überhaupt drin sind. Mikrotransaktionen gehören nicht in einen Vollpreistitel.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 10. Juni 2015 - 13:50 #

Die Zahl der Spiele welche für dich in Frage kommen schrumpft damit wohl auf 1-2 im Jahr?! ;)

Ist doch vollkommen Wurscht soweit es wirklich nur Kosmetik ist! Spiele sind in der Entwicklung immer teurer und ist doch vollkommen OK wenn sie sich über diesen Weg ein paar Euro mehr reinholen anstatt das ganze Spiel teurer zu machen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. Juni 2015 - 15:02 #

Also ich hab in letzter Zeit ziemlich viele Spiele gespielt. Und keins davon hatte Mikrotransaktionen drin. Aus der Berichterstattung kann ich mich da auch spontan nur an ein Forza und AC Unity erinnern. Also bleiben schon noch genug Spiele für mich über.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 10. Juni 2015 - 15:39 #

Die Mother Base soll auch im Singleplayer eine große Rolle spielen und Peace Walker hat schon den Eindruck hinterlassen, dass sich da vieles durch Microtransactions abkürzen ließe. Ob Kojiima deswegen das Handtuch geworfen hat. Er wollte ja schon Ground Zeroes nicht machen.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 10. Juni 2015 - 17:42 #

Haste ne Quelle? Würd mir das gern mal durchlesen. Höre das grad zum ersten mal...Kojima hatte gar kein Bock auf Ground Zeroes?!?!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 11. Juni 2015 - 1:58 #

http://www.gamestar.de/spiele/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-/news/metal_gear_solid_5,47883,3030715.html

Kulin 13 Koop-Gamer - 1681 - 10. Juni 2015 - 10:32 #

Das klingt sehr gut. Ich hoffe nur, die gehen den monetär anspruchsvollen aber nötigen Schritt und drehen ein kleines Video, dass den Hintergrund der Vorgänger aufklärt. Schon schwer genug mit all den Namen im Artikel irgendwas anzufangen. Big Boss? Armee? Hä?

Als PC Spieler hab ich von all dem noch nicht wirklich was gehört, vor allem weil die anderen MGS-Teile, die jüngst raus kamen, mir nicht wirklich attraktiv erschienen. Waren zu kurz für meinen Geschmack.

Aber Open-World-Stealth klingt schon nicht übel.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 10. Juni 2015 - 14:06 #

Puh, das klingt ja glücklicherweise vielversprechend. Ich hatte tatsächlich etwas Sorge, dass "The Phantom Pain" unter den Differenzen zwischen Kojima und Konami leiden würde.
So aber kann ich mich wieder voll auf den neuesten (und wohl auch letzten "klassischen") Teil einer meiner Lieblings-Spielereihen freuen :)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 10. Juni 2015 - 15:36 #

Die Reiberein sind ja noch relativ frisch - das Spiel wird wohl nur noch feingeschliffen und optimiert. Daher hats wohl echt 0 Auswirkung.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 10. Juni 2015 - 20:12 #

Schon, aber ich hätte Konami durchaus zugetraut, das halbe Spiel nochmal umzuwerfen, um etwas zu kreieren, was ihrer Meinung nach mehr Erfolg hätte.

Nayfal 20 Gold-Gamer - 24675 - 11. Juni 2015 - 7:56 #

Open World... Mich schreckt sowas ab. Fühl mich oft verloren in großen freien Welten mit unzählig vielen Möglichkeiten, Nebenquests und dergleichen. Ich hab nichts dagegen durch ein Spiel "geführt" zu werden und die Handlung zu genießen. Werde es dennoch versuchen, auch wenn ich mich an Snakes neue Stimme nie gewöhnen werde!

Tomate79 16 Übertalent - 5468 - 14. Juni 2015 - 18:54 #

Der Wolf/Hund von MGS5 sieht wesentlich besser aus als der von Fallout4!