Preview: Der König der Funracer

Mario Kart 8 Preview

Christoph Vent 3. April 2014 - 9:01 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Übergänge von einer höheren zu einer tieferen Ebene überwinden wir wie schon im 3DS-Ableger mit dem Fallschirm.
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Unterwassermotorrad und Fallschirm-CabrioNeben dem neuen Gravitations-System mit Hoverkart und Wandfahrten sind auch zwei Elemente aus Mario Kart 7 wieder mit dabei. Die Rede ist sowohl von den Flug- als auch den Unterwasserabschnitten. Springen wir über Rampen, wird unser Gefährt in Sekundenbruchteilen mit einem Fallschirm ausgestattet. Wir könnten nun in den Sturzflug übergehen, um einerseits Tempo aufzunehmen und andererseits auch schnell auf die Strecke zurückzukehren. Oder wir bleiben möglichst lange im Gleitflug, um in der Luft verteilte Münzen aufzusammeln und eine Alternativroute auf einer höheren Ebene anzufliegen. An einigen Stellen gehen die Strecken hingegen in Unterwasserparts über, wobei die Steuerung hier etwas träger ausfällt.

Übernommen aus Mario Kart Wii wurden die Motorräder. Vor jedem Rennen entscheiden wir uns zunächst für ein generelles Fahrzeugmodell, dessen Eigenschaften sich jeweils deutlich von allen anderen unterscheiden. Während ein Roadster ein hohes Gesamttempo erreicht, beschleunigt das Cabrio sehr flott. Kombiniert wird euer Chassis anschließend mit Reifen, etwa besonders großen Monstertruck-Pneus oder Holzrädern. Schon hier ergeben sich dutzende Kombinationen: Trimmen wir unseren Schlitten beispielsweise auf Geschwindigkeit, sorgen wir mit dem passenden Reifen anschließend doch noch für die nötige Bodenhaftung. Abschließend stehen uns noch drei Fallschirme zur Wahl. Wer sich mit solchem Feintuning nicht auseinandersetzen möchte, entscheidet sich einfach für das klassische Kart, das ähnlich wie Mario bei den Charakteren den Allrounder darstellt.

Der Zufall fährt mit
Auch Unterwasser gehen die Rennen weiter. Die Steuerung ist träger, zudem neigen sich die Karts in Kurven nach außen.
Auch in Mario Kart 8 kommen die Power-ups nicht zu kurz. Neben Klassikern wie dem zielsuchenden roten Schildkröten-Panzer und den Bananenschalen gibt es auch ganz neue Items. Da wäre zum einen die Piranha-Pflanze, die als Beifahrer Gegner im nahen Umkreis angreift und euch dabei einen kleinen Geschwindigkeitsvorteil bringt. Der Boomerang funktioniert ähnlich wie der grüne Panzer, kehrt jedoch mehrmals zu euch zurück. Wie bei der Feuerblume ist sein Einsatz aber zeitlich begrenzt. Was insbesondere Spieler der Wii-Fassung nicht erfreuen wird: Auch der blaue Panzer, der über das ganze Teilnehmerfeld hinweg fliegt und den Führenden attackiert, befindet sich ebenfalls im Itemrepertoire. Diese Waffe sorgte gerade in Multiplayer-Partien  für viel Frust, da er die Reihenfolge der Fahrer kurz vor Schluss noch mal komplett über den Haufen werfen konnte und damit vor allem gute Spieler bestrafte. Allerdings scheint er dieses Mal deutlich seltener zum Einsatz zu kommen, wobei sich unsere Erfahrungen nur auf den Grand-Prix-Modus mit maximal zwei Spielern beziehen – online könnte die Sache wieder anders aussehen.

Wie üblich gilt: Wer im hinteren Feld fährt, wird mit besseren Items belohnt als die vorderen Plätze. Dort werden wir meist nur mit lausigen Bananenschalen bedacht, die bestenfalls zur Abwehr von Gefahren dienen. Gut gefallen haben uns schon jetzt die KI-Fahrer, die sowohl die Abkürzungen auf den Strecken nutzen als auch die Items sinnvoll einsetzen. Als Yoshi vor uns plötzlich einen grünen Panzer hinter sich hielt, um eines unserer roten Geschosse abzuwehren, staunten wir jedenfalls nicht schlecht. Den allgemeinen Schwierigkeitsgrad können wir aktuell noch nicht endgültig einschätzen, zumal die von uns gespielte Fassung noch nicht final war. Einerseits kam uns die 100ccm-Klasse eher etwas zu leicht vor, andererseits erwischten wir dann plötzlich auch mal Rennen, in denen wir ohne erkennbaren Grund nur auf den hinteren Plätzen landeten. Der Zufall scheint also in Mario Kart 8 immer noch eine wichtige Rolle zu spielen.

Technische Schwächen werden geschickt durch die vielen Details am Rande sowie die hübschen Animationen kaschiert.
Grafisch orientiert sich Mario Kart 8 an seinen Vorgängern, Stichwort "typischer Nintendo-Stil". Zupass kommt dem Funracer vor allem die höhere Auflösung. Ob die finale Fassung aber in echter Full-HD-Auflösung laufen wird, ist noch unklar. Fest steht jedoch schon, dass die Bildrate bei 60 Frames pro Sekunde liegen wird, lediglich bei drei und vier Spielern im lokalen Mehrspieler-Modus wird sie auf 30 Frames pro Sekunde begrenzt. Besonders gut haben uns die putzigen Animationen gefallen, wenn etwa einer unserer Panzer sein Ziel trifft und Baby Mario erfreut seine Faust in die Luft streckt. Auch Details kommen nicht zu kurz: Im Wasser drohen die Boliden aufgrund fehlender Bodenhaftung nach außen zu kippen. Verlassen wir das kühle Nass, perlen Wassertropfen vom Bildschirm ab. Auf dem neuesten Stand ist Mario Kart 8 technisch aber nicht. Insbesondere die Fahrbahnoberflächen wirken sehr flach – die Schienen einer Straßenbahn bestehen nur aus Texturen.

Ausblick: Fahrspaß purAbseits vom Gravitations-System mit den Hoverkarts und den Wandfahrten hält Mario Kart 8 keine Überraschungen bereit. Doch das ist keinesfalls negativ zu verstehen, denn das Grundrezept aus spaßigen Kartrennen mit massenweise Sonderitems kann auch mehr als 20 Jahre nach seinem Debüt immer noch voll überzeugen. Bei den Spielmodi hätte sich Nintendo trotzdem etwas Neues einfallen lassen müssen: Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht (Ballonduell) kennen wir zur Genüge aus den Vorgängern. Zudem bleiben einige Fragen aktuell offen, insbesondere zum Balancing der unterschiedlichen Fahrzeugteile sowie dem allgemeinen Schwierigkeitsgrad. Auch konnten wir noch nicht den Onlinemodus ausprobieren.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Mario Kart 8
Vorläufiges Pro & Contra
  • Tolles Fahrgefühl
  • Abwechslungsreiches Streckendesign
  • 16 neue + 16 überarbeitete Kurse
  • Massenweise Items
  • Neues Gravitations-System
  • Haufenweise Abkürzungen
  • Sehr eingängige Steuerung
  • Zufallskomponente scheint recht hoch zu sein
  • Schwierigkeitsgrad wirkt noch unausgeglichen
  • Keine neuen Spielmodi
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Mario Kart 8 bringt Schwebekarts und die dazu gehörigen Fahrten an den Wänden als wichtigste Neuerung. Und auch beinahe als einzige Neuerung, denn ansonsten haben wir fast alle Elemente schon mal in den Vorgängern gesehen. Es handelt sich fast schon um ein Best of der Funracer-Reihe mit allen beliebten Elementen wie den Motorrädern oder den Fallschirmen. Im lokalen Multiplayer-Modus und dem Grand-Prix-Modus hinterlässt Mario Kart 8 bereits einen sehr guten Eindruck. Ob es den Entwicklern gelingt, dieses Mal auch den Online-Part zu balancieren?

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30.05.2014
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Christoph Vent 3. April 2014 - 9:01 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 3. April 2014 - 9:02 #

Viel Spaß beim Lesen!

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 3. April 2014 - 9:12 #

Sind die Screens von Euch oder sind das die geshoppten von Nintendo? Denn grafisch siehts ja wirklich sehr gut aut. Ansonsten, sehr informatives Preview!

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. April 2014 - 13:19 #

Es sind Herstellerbilder, eigene Bilder durften wir noch nicht abgreifen. Handelt es sich um eigene, erwähnen wir das auch immer am Anfang eines Artikels ("Alle Screenshots stammen von GamersGlobal").

Zele 15 Kenner - 2953 - 6. April 2014 - 13:22 #

Wäre es anders herum wäre irgendwie logischer? Ich erwähne es extra, wenn die Bilder nicht von mir sind, weil die Information aussagekräftiger ist?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. April 2014 - 9:20 #

"Gut gefallen haben uns schon jetzt die KI-Fahrer, die sowohl die Abkürzungen auf den Strecken nutzen als auch die Items sinnvoll einsetzen. Als Yoshi vor uns plötzlich einen grünen Panzer hinter sich hielt, um eines unserer roten Geschosse abzuwehren, staunten wir jedenfalls nicht schlecht."

So neu ist das aber nicht, war schon bei den MK Teile zuvor so.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 3. April 2014 - 9:22 #

Danke für den Hinweis, für uns ist es offensichtlich neu, darum staunten wir :-)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. April 2014 - 11:42 #

Könnte natürlich auch sein das es nun öfter vorkommt, dass so etwas passiert und es deshalb aufgefallen ist

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 3. April 2014 - 9:47 #

"Zufallskomponente scheint recht hoch zu sein"

Joa wie in den älteren Mario Karts auch , entscheidet bzw. dreht sich eigtl ein komplettes Rennen immer in der letzten Runde.

EbonySoul 16 Übertalent - 4631 - 3. April 2014 - 9:49 #

Was meiner Meinung nach, vor allem im lokalen Multiplayer, der besonders spaßige Teil.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 3. April 2014 - 10:21 #

Die Kunst ist es sich aus dem Chaos um einen herum herauszuhalten und flott zu fahren. Auf einem simplen Rundkurs regiert in der Tat nur der Zufall, aber auf den komplexeren Strecken in Mario Kart Wii bin ich bei meinen Online-Rennen fast immer in den Top 3 gelandet. Und vor mir waren fast immer die selben Gegner. Durch Abkürzungen konnte man ein paar Sekunden herausfahren und durch Stunts erhielt man kurze Boosts.

Vampiro Freier Redakteur - - 121640 - 3. April 2014 - 13:08 #

Also auf dem SNES auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dreht sich kein Rennen mehr komplett in der letzten Runde ;)

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 3. April 2014 - 10:06 #

Zusammen mit Bayonetta mein Wartespiel des Jahres :)

pauly19 15 Kenner - 2957 - 3. April 2014 - 11:07 #

Das wäre ein must buy Bundle für die WiiU

HETZEL (unregistriert) 3. April 2014 - 10:13 #

Super, jetzt muss das Spiel auch nur noch für die Spiele Konsolen kommen, also Xbox/Playse :)

Unregistrierbar (unregistriert) 3. April 2014 - 10:23 #

Weil die Wii U ja so ne Art Waschmaschine ist?

Hetzel (unregistriert) 3. April 2014 - 10:58 #

Was ist Wii U, klingt erfunden -_-

Unregistrierbar (unregistriert) 3. April 2014 - 12:03 #

Du sprichst in Rätseln.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 3. April 2014 - 10:17 #

Seit wann ist der Online-Modus das Herzstück von Mario Kart? So ein Spiel zockt man zusammen mit Kumpels auf der Couch.

32 Strecken sind ein üppiger Streckenumfang, freu mich schon auf den Sommer. So lässt sich die Wartezeit bis zu den späten Anstoßzeiten in Brasilien perfekt überbrücken.

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 3. April 2014 - 10:36 #

Seh ich auch so, für mich macht MK immer dann am meisten Spaß, wenn ich sehen kann, wen ich gerade mit Panzern bombadiert habe. Da kommt eigentlich immer Stimmung auf, egal ob der oder diejenige öfter zockt oder nicht.

Johnwocash (unregistriert) 3. April 2014 - 10:29 #

Drei kurze Fragen:
1) bleibt es bei dem Kader von 12 Fahrern?
2) ist es bei den Versus-Modi wie Ballon möglich, dass nur die menschlichen Spieler fahren, ohne NPC's? (Das hatte die Wii Version für mich echt verhauen)
3) dienen die Münzen lediglich einem Bewertungssystem für die Grand Prix, oder geben bestimmte Cut offs einen dauerhaften Geschwindigkeitsboost?
Ansonsten vielen, vielen Dank für die sehr gute Preview und eine schöne Restwoche.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. April 2014 - 10:34 #

zu 1) Auf der Strecke sind 12 Fahrer, die Auswahl der Charaktere ist aber größer. Wie viel größer genau dürfen wir an dieser Stelle noch nicht sagen.
zu 2) Den Ballon-Modus konnten wir noch nicht spielen.
zu 3) Da wir die gesammelten Münzen meist sehr schnell wieder verloren haben, kann ich die Frage nicht sicher beantworten. Ich hatte aber schon den Eindruck, dass die Geschwindigkeit mit Münzen etwas zunimmt.

Johnwocash (unregistriert) 3. April 2014 - 10:36 #

Vielen Dank für die zügige Antwort :)
Passt.

Johnwocash (unregistriert) 3. April 2014 - 10:35 #

Zusatz zu 1) denn im Charakter-Video von Nintendo sind (ohne Baby mario) 16 Charaktere zu sehen, bleibt natürlich du Frage, ob man die auch selbst spielen kann.

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 3. April 2014 - 10:34 #

Nintendo besucht GamersGlobal? Normal ist das doch andersherum... aber coole Aktion.
Der Preview ist wie immer gut geschrieben und macht Lust auf mehr! Noch recht genau zwei Monate~

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 3. April 2014 - 12:09 #

GG ist in der Gunst stark gestiegen. :)

MeckernderNichtsbezahler 16 Übertalent - 4407 - 3. April 2014 - 12:35 #

Da bitte ich auch um eine Erläuterung. Meint ihr das so, dass euch ein Previewexemplar geschickt wurde oder kommt das Previewexemplar mit leibhaftigem Leibwächter, der sicherstellt, dass damit keine Schindluder getrieben werden und es dann wieder mitnimmt?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 3. April 2014 - 13:18 #

Nintendo besucht uns sogar recht häufig, auch andere Firmen schauen gerne vorbei. Abonnenten wissen übrigens mehr (Foto des Monats...) :-)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. April 2014 - 11:18 #

Nice! Ein weiterer Tropfen auf meinem "WiiU-Kaufgründe-Fass", welches hoffentlich bald in Form eines mächtigen Metroid-Schwalls zum Überlaufen gebracht wird ;)

/EDIT
...oder durch eine riesige "Welle"(-Rennen). Get it? *höhö*

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 3. April 2014 - 13:11 #

Deine Wave Race-Träumereien kannste dir abschminken. Näher als mit Riptide GP2 wirste da niemals drankommen ;).

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. April 2014 - 13:29 #

D':
Taugt das zweite Riptide denn was? Gab's ja vor kurzem gratis im Amazon-App-Store, aber angezockt hab ich's noch nicht. Der Vorgänger war ja einigermaßen ok...

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 3. April 2014 - 13:35 #

Kann ich so genau nicht sagen. Hab's mir auch nur mal kurz angesehen. Ich schau später noch mal rein. Wenn es allerdings keinen gescheiten und einigermaßen "dynamischen" Wellengang hat, ist es auch eher witzlos.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. April 2014 - 15:47 #

Eben -.-
Alles kein (nicht mal technisch) gleichwertiger Ersatz für ein 17(!) Jahre altes Spiel. Traurig.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 3. April 2014 - 21:55 #

Sag doch einfach. Eine WiiU kaufe ich aber trotzdem nie. Wäre ehrlicher. ;-)

Pujoi (unregistriert) 3. April 2014 - 11:19 #

Sieht interessant aus! Was mich allerdings verwirrt ist die Sache mit dem Gasgeben:
Ist die A-Taste bei der Wii-U nicht die rechts außen (also Playstation-Kreis bzw XBOX-B)? Beim SNES war die Beschleunigung nämlich immer auf dem B-Knopf, also unten. Außerdem: Über Tasten gibt man doch eher "rein digital" Gas, so wie's bei Mario-Kart sonst auch immer war. Wurde da das Wort erhalten mit verwehrt verwechselt?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. April 2014 - 11:26 #

Ich bin mir sehr sicher, mit der A-Taste (rechts außen) beschleunigt zu haben.
Mit analog/digital hast du natürlich Recht, das war ein Fehler. Gemeint ist, dass Analoges Beschleunigen nicht möglich ist.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. April 2014 - 11:38 #

Kann man in diesem Schwebemodus die anderen Karts eigentlich attakieren?
Im aktuellen Trailer von heute sieht es so aus.
http://www.youtube.com/watch?v=UDJjZud3Wn0

Die kurzen Szenen erinnern mich dabei an F-Zero, so blöd es sich auch anhört :D

timb-o-mat 16 Übertalent - P - 5360 - 3. April 2014 - 11:50 #

Ich würde mich freuen, wenn GamersGlobal den Namen der Konsole mal korrekt schreiben würde. Das Teil heißt Wii U. Schon klar, dass sie keine große Lobby hat, aber man sagt ja auch nicht Playstation4 oder XboxOne.

Sp00kyFox (unregistriert) 3. April 2014 - 12:07 #

siehe das offizielle konsolen-logo. insofern klar, wieso nicht nur gamersglobal das zusammenschreibt ;)

timb-o-mat 16 Übertalent - P - 5360 - 3. April 2014 - 12:32 #

Hast schon Recht. Das offizielle Logo lässt Spielraum für beide Schreibweisen zu. Ich find nur, dass man bei einem Konsolennamen schon mal ein bisschen recherchieren kann. Auf nintendo.de kann man es mit einem Klick nachlesen.

Driver (unregistriert) 3. April 2014 - 22:29 #

Keine andere Zeitschrift oder Seite die ich lese schreibt das zusammen. Das gibt es nur hier. Find ich auch ziemlich... seltsam.

Sp00kyFox (unregistriert) 4. April 2014 - 16:01 #

dann such mal online nach der zusammengeschriebenen variante, da findeste etliche seiten die das so tun ;)

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 3. April 2014 - 12:43 #

Liest sich gut, ich freu mich riesig drauf. Vorbestellt ist es schon lange. Das, was ich bislang an neuen Strecken gesehen habe, sieht wirklich verdammt abwechslungsreich aus!

irgendjemandiminternet 14 Komm-Experte - 1950 - 3. April 2014 - 14:27 #

Wird besser als jedes Need for Speed der letzten Jahre von EA ;)

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 3. April 2014 - 15:13 #

Die Wii U hat jetzt bereits ein super Line Up aber mit Mario Kart sollte sich dann keiner mehr einen Kauf entgehen lassen. Ich finde den Sprung von Wii Grafik zu Wii U einfach klasse. Alles wirkt sehr scharf und geht in Richtung von Nintendo Animationsfilmen zum Mitspielen :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266649 - 3. April 2014 - 15:13 #

MAAAARIO KAAAAART! :)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 3. April 2014 - 15:22 #

mir juckt es jetzt schon in den fingern! kann kaum erwarten!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 3. April 2014 - 17:10 #

Was freu ich mich auf Rennen gegen meine beste Freundin :)

JarmuschX 16 Übertalent - 5768 - 3. April 2014 - 19:36 #

Die WiiU wird dadurch definitiv interessanter - jetzt noch ein Preisdrop für die Konsole bzw. ein preislich Attraktives Bundle...

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 3. April 2014 - 20:02 #

Der Schwierigkeitsgrad war noch nie wirklich ausgereift... irgendwann wirds immer unfairer... Dennoch ein Must Have :)

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 3. April 2014 - 21:27 #

Nach Mario Kart Wii bin ich zu Sonic gewandert was Fun Racer angeht. Und nur für Mario Kart 8 eine WiiU besorgen muss nicht sein wenn ich schon seit Ewigkeiten Sonic Allstars Racing Transformed genießen kann inklusive Online MP+HD Optik. :P

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 3. April 2014 - 21:56 #

Das wird ein Spass. :-)
CE ist schon lange bestellt.

Driver (unregistriert) 3. April 2014 - 22:10 #

Womit steuern Spieler Nummer 2, 3 und 4? Die Wii-Fernbedienungen werden wohl kaum ausreichen oder? Und die alten Pro-Pads von der Wii gehen bestimmt nicht, was? Drei neue Gamepads kaufen? Nämlich nicht. Ich sehe Probleme auf mich zukommen :-|

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 3. April 2014 - 23:04 #

Doch, Mario Kart 8 unterstützt sämtliche Steuerungsoptionen, also:
- Wii U GamePad
- Wii U Pro Controller
- Wiimote und Nunchuk
- Wii Wheel
- Classic Controller

Driver (unregistriert) 3. April 2014 - 23:24 #

Krass, sogar die Wii-Classic/Pro-Controller. Danke für die Info!

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 4. April 2014 - 10:05 #

Bei gewissen anderen Firmen würden natürlich nur die neusten Modelle funktionieren...

Jens Janik 12 Trollwächter - 1154 - 4. April 2014 - 0:27 #

wird gekauft.

Unregistrierbar (unregistriert) 4. April 2014 - 17:27 #

Ich kann es kaum erwarten :)
Bis dahin wird WW HD durchgezockt.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 4. April 2014 - 10:29 #

Obwohl ich nie eine Nintendo-Konsole besaß, habe ich doch sehr positive Erinnerungen an diverse Mario-Kart Partien auf verschiedenen Konsolengenerationen. Zur Zeit muss es Sonic and Allstars tun.

GamingSan 06 Bewerter - 50 - 7. April 2014 - 12:57 #

Habe Mario Kart auf dem DS immer gerne gespielt und auch immer alles durchgespielt.
Kommt das neue Mario Kart nur für die Wii U raus, oder auch wieder für die Handheld Konsolen?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 7. April 2014 - 13:02 #

Gibt doch mit Mario Kart 7 schon nen Ableger für den 3DS. Glaub nicht, dass sie den 8er auch noch umsetzen werden.

GamingSan 06 Bewerter - 50 - 7. April 2014 - 13:27 #

Alles klar! Werde mir das mal dann anschauen.