Wiedergeburt eines Klassikers

Lode Runner Legacy Preview

Benjamin Braun 5. Juli 2017 - 13:25 — vor 6 Jahren aktualisiert
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150 klassische Levels gibt es in Lode Runner Legacy. Anders als im Abenteuer-Modus müsst ihr sie nicht stufenweise freischalten.
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Simple Steuerung, alles zum Selbstbauen

Die Steuerung selbst ist genauso eingängig wie das Spielprinzip selbst, die zunehmend größeren Levels tragen aber Sorge dafür, dass die Komplexität dennoch hoch ausfällt. Gesteuert wird ausschließlich mit der Tastatur oder wahlweise mit dem Gamepad. Ersteres funktioniert tadellos, letztere Variante fühlt sich aktuell noch nicht so präzise an, wie es für ein gleichwertiges Spielgefühl sein müsste. Die Maus kommt dabei übrigens in den normalen Menüs ebenfalls nicht zum Einsatz, was verwundert, da Point-and-Click bei der Auswahl von Abenteuer-Modus oder dem Anhaken von Kästchen im Optionsmenü damit leichter von der Hand gingen.

Benutzen dürft ihr die Maus im Spiel aber dennoch an ein paar Stellen, unter anderem in umfangreichen Editoren. Drei Stück gibt es davon. Im einen erstellt ihr euren eigenen Helden, in anderen dürft ihr selbst Levelobjekte basteln. Ganz so komfortabel wie der Leveleditor funktioniert das allerdings nicht. Darin baut ihr, wie der Name schon sagt, eure eigene Levels zusammen, die wie im Spiel selbst in mehreren Größen erstellt werden können.

Genauso wie eure Bestleistungen auf den Online-Ranglisten dürft ihr eure Levels auch mit der Community teilen beziehungsweise die von anderen Spielern erstellten Levels runterladen und spielen. Vor dem Verkaufsstart ist das Angebot noch nicht allzu groß. Eine direkte Bewertungsfunktion gibt es offenkundig noch nicht. Woraus sich also „beliebt“ ergibt, bleibt vorerst unklar. Sollten die User-erstellten Levels am Ende sinnvoll nach Güteklasse geordnet sein, könnte im Spielmodus „Globale Levels“ jedenfalls ein großes Potenzial zur Erhöhung der Langzeitmotivation auf uns warten.
Die Egosicht ist spielerisch nutzlos. Um ordentlich spielen zu können, müsst ihr rechts auf die Seitenansicht schauen.
 

Überflüssiger 3D-Modus

Vor dem Launch gibt es nur wenig User-erstellte Levels, aber das kann sich ändern.
Beworben hatte Torzai Lode Runner Legacy auch mit dem Egosicht-Modus, mit dem ihr die generell (gilt sowohl für die neuen als auch für die klassischen Levels) in 3D modellierten Levels spielen könnt. Allerdings taugt dieser Spielmodus nicht viel. Ihr seid in der Egosicht unterwegs und seht die Umgebung schräg von der Seite, mehr als halbwegs hübsch anzuschauen ist das jedoch nicht.

Um die Levels effektiv spielen zu können, müssen wir eh ständig auf die unten rechts in einem kleinen Bildschirm eingeblendete Seitenansicht schauen. Und während wir das machen, sehen wir die Egoversion nur aus dem Augenwinkel. Die Ego-Perspektive ist damit unbrauchbar und überflüssig. Spaß macht Lode Runner Legacy zum Glück auch ohne ihn.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)


 

Meinung: Benjamin Braun

Mit Lode Runner bin ich seinerzeit nur auf dem C64 des älteren Bruders eines Klassenkameraden in Kontakt gekommen. Damals fragte ich nach fünf Minuten, ob wir nicht wieder „dieses Rennspiel“ (es war wohl Pitstop) oder Winter Games spielen könnten. Lange ist’s her. Heute sähe das gewiss anders aus. Gut, langfristig würde ich die beiden genannten Alternativen vielleicht immer noch vorziehen, aber das simple Spielprinzip, das durch sein Leveldesign eine hohe Komplexität und einen ansprechenden Puzzle-Charakter erreicht, gefällt mir gut.

Aber nicht nur das gelingt Lode Runner Legacy, sondern auch eine hübsche Retrografik mit modernem, aber auf 80er Jahre getrimmten Synthie-Sound. Dass der Egosicht-Modus Murks und schlichtweg nicht brauchbar ist, stört mich nicht. Denn Spaß macht Lode Runner Legacy allemal, und dank Leveleditor mit Community-Anbindung habe ich die besten Levels womöglich noch gar nicht gesehen.
 
Lode Runner Legacy
Vorläufiges Pro & Contra
  • Grafik und Sound mit Retrocharme...
  • Unverwüstliches, simples Spielprinzip
  • Umfangreiches Angebot an neuen und klassischen Levels
  • Editoren für Levels, Charaktere und Objekte
  • ... aber technisch altbacken
Aktuelle Einschätzung
Lode Runner Legacy erreicht mit seinem Puzzle-artigen Leveldesign trotz der an sich simplen Spielmechanik wie gehabt eine hohe Komplexität und einen hohen Suchtfaktor. Da stört es wenig, dass der Egosicht-Modus nicht zu gebrauchen ist. Durch die Community-Levels könnte sich eine besonders hohe Langzeitmotivation ergeben.
Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Beta-Version (PC)
Benjamin Braun 5. Juli 2017 - 13:25 — vor 6 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 5. Juli 2017 - 13:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 5. Juli 2017 - 13:33 #

Hui, wie ich das ohne Ende am C64 gespielt hab... freut mich dass das solide geworden ist.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 5. Juli 2017 - 13:55 #

Lode Runner war einer der Gründe, warum ich mir nie einen C 64 zugelegt habe. Die Kinder von Freunden haben den zwar heiß geliebt, ich selbst bin aber erst mit dem Amiga eingestiegen. ;-)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42935 - 5. Juli 2017 - 13:55 #

Hmm für 10-15€ würde ich eine Anschaffung, bei guter Steuerung, für möglich halten.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 5. Juli 2017 - 15:29 #

wow, jeder einzelner €uro-Cent wäre mir dafür zu schade.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 5. Juli 2017 - 14:52 #

Davon hat mein Vater schon viel geschnackt ;)

roxl 18 Doppel-Voter - P - 12796 - 5. Juli 2017 - 17:09 #

Brøderbund...reizt mich nicht mehr.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 5. Juli 2017 - 17:32 #

Lode Runner habe ich früher gerne gespielt. Die Tastaturbelegung war aber extrem dämlich, weswegen ich es später nie wieder angefasst habe.
Insofern wäre ich der Neuauflage gegenüber durchaus aufgeschlossen. Aber es kommt natürlich auch auf den Preis an. Erstmal hätte ich nämlich andere Prioritäten.

wizace 15 Kenner - 2813 - 5. Juli 2017 - 18:34 #

Gibt doch schon eine Umsetzung für die X-Box 360. Im Sale für ein paar gequetschte Euronen. Kein Kurzzeitgedächtnis die jungen Leute.

Deepstar 16 Übertalent - 4924 - 5. Juli 2017 - 19:56 #

Mh... wenn mich das reizen würde, würde ich ja lieber die DOS-Portierung des Originals spielen, denn dann weiß man einfach in welches Jahr man eintaucht. ;)

Ich weiß nicht, ich halte ehrlich gesagt von Remakes SO ALTER Klassiker gar nichts... die wirken auch spielerisch irgendwie total veraltet, wo man irgendwie verzweifelt versucht, die auf modern zu trimmen, dass die auch nicht mehr funktionieren.

v3to (unregistriert) 5. Juli 2017 - 22:25 #

Loderunner gehört ähnlich wie Boulder Dash zu den Klassikern, denen eine gewisse Zeitlosigkeit anhaftet. Die Idee mit dem Editor ist auch sehr nett. Wird dennoch an mir trotz Affinität zu Retrogames an mir vorbeigehen, da bereits das Original nie so meins war.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 5. Juli 2017 - 22:34 #

Da hatte ich soviele Spiele für den C64, aber davon noch nie gehört... *grübel*

v3to (unregistriert) 5. Juli 2017 - 23:02 #

1983. Stammt aus der Ära von Spielen, wie Jumpman, Dino Eggs, Hard Hat Mack, Manic Miner, ...

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 6. Juli 2017 - 18:06 #

Ahhh... Dingo Eggs und Maniac Miner. Was hab ich die geliebt. :-)
Lode Runner natürlich auch. *g*

Gulu 11 Forenversteher - 745 - 6. Juli 2017 - 1:38 #

Lode Runner war mir für mein damals junges Alter zu stressig. Heute pack ich das sowieso nicht mehr...

Ron McDon (unregistriert) 6. Juli 2017 - 7:42 #

...ich warte darauf, dass jemand folgende Games mit absolut Suchtpotenzial reanimiert mit moderner Grafik, frischen Aufgaben und neuen Levels.
- Lemmings im klassischen Sideview Modus
- Commander Keen

Das hier ist dann doch auf Dauer zu eintönig nach 5 Level und hatte damals nur das Glück, dass es quasi kaum andere Gameplays gab.

spatenpauli (unregistriert) 6. Juli 2017 - 9:34 #

1983 gab es Deiner Meinung nach kaum andere Gameplays??? Abgesehen vom Egoshooter o.ä. existierte bereits in dem Jahr so gut wie jedes erdenkliche Spielegenre.

v3to (unregistriert) 6. Juli 2017 - 10:53 #

Wann wurde eigentlich der Grundstein für Open-World-Games gesetzt? Ich habe da Lords of Midnight und Elite aus 1984 auf dem Radar. Ultima 1 war zwar 3 Jahre früher, wobei dort der Spielablauf eher die Trennung zwischen Oberwelt und Dungeons markiert.

Bzw Egoshooter ist auch ein sehr altes Genre, würde ich behaupten. The Eidolon von 1985 ging schon deutlich in die Richtung (Wikipedia nennt Maze War aus 1974).

spatenpauli (unregistriert) 6. Juli 2017 - 11:12 #

Genau, Egoshooter sind ein altes Genre, aber 1983 war es allenfalls in Ansätzen präsent.

Als Grundstein für Open World-Games sehe ich in Sachen Umfang und Spieltiefe "Elite". "Lords of Midnight" habe ich allerdings nie kennengelernt, kann mir dazu deswegen kein Urteil erlauben.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 6. Juli 2017 - 11:02 #

Lemmings und Commander Keen 1-xy, WOW da werden Erinnerungen wach!
da wäre ich evtl. auch bereit für ein schickes Remake nen €uro zu löhnen

Larnak 22 Motivator - 37541 - 6. Juli 2017 - 12:50 #

Ich glaub da grab ich lieber The Legend Returns aus, als mir das hier anzutun :o

Lolliguncula 17 Shapeshifter - - 7191 - 11. Juli 2017 - 1:10 #

Mit Lode Runner habe ich auf dem Apple II dereinst viel Spaß gehabt. Ich bezweifle aber, daß das Konzept heute noch langfristig begeistert. Nostalgie funktioniert halt nur in der Erinnerung.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 13. Juli 2017 - 13:25 #

Dito. Für mich eines der großen Spiele meiner Kindheit. Und es erstrahlte auf meinem Apple II im knackigen Bernstein-Monochrom Glanz :D

Seit dieser Zeit ist Orange wohl meine Lieblingsfarbe!

Lars 20 Gold-Gamer - - 20881 - 13. Juli 2017 - 13:06 #

Puh, 20 Euronen! Glaube, da warte ich erst mal auf einen 80%-Deal...